darkest dungeon создание персонажа
Darkest dungeon создание персонажа
I’ve seen more Steam Community threads asking about how to get going with making a character mod for The Darkest Dungeon than I can be bothered to count, and since I’m vaguely interested in modding for myself, couldn’t find a good guide as a starting point, and had to mess around with the game files with little to no prior guidance under my belt, I figured I might as well belch whatever I found out into a publicly accessible form such as a Steam Guide in order to somewhat benefit people and mildly boost my ego in the process.
This guide doesn’t aim to be a complete guide covering everything there is to know about modding the game, partially because tDD is still in active development as of writing and things might change between me writing this and you reading it, partially because I don’t know everything yet. But it should hopefully get you a bit further down the road of the character mod creator.
Note that this guide only covers player character mods and not monsters.
Due to the way The Darkest Dungeon is programmed, class information is spread out over 4 different folders and a multitude of files. To make it as easy as possible for users to install your mod, as well as for you to test it, I’d seriously recommend creating the following folder structure so you can just copy-paste everything into the game’s main folder. Also, just for show since most people don’t care about it even though they know about it, I strongly encourage you to ALWAYS BACKUP YOUR GAME FOLDER BEFORE YOU MESS AROUND WITH IT.
class_name below refers to the internal name of your class, and you’d generally replace it the actual class name, such as, say, death_knight. I have no idea what things are absolute requirements and what the game will figure out on its own, but you generally get helpful error messages at startup (after selecting a file to load, when the game starts actually loading game resources) that should pinpoint you somewhat to missing references.
On top of the above, you will need a list of effects to add to the effects master script; it is a single file and as such need to be manually overwritten. These effects are status effects, not visual effects, such as defining exactly how much HP a certain blight effect drains or the base % of it being successful. This is a normal text file.
Camping skills are defined in raid/camping/class_name.camping_skills.json, and as the name implies, it’s a JSON file. They’re a bit different from the attack skills’ definition, but still pretty much humanly readable. You can’t define new effects for these, only use hardcoded effects, so I’d recommend checking through the existing camping skill JSON files to get a hunch about what effects there are to choose from. You can have multiple effects be inflicted by a single camping skill, even with different scope (self, allies, everyone), letting you do complex skills.
Id, level, cost, use_limit and effects all are very self-explanatory tags, so you should be able to figure out how to handle these pretty easily.
The atlas file contains informations about what parts of the image are used, and in particular applies to the «tons of small parts» sprites such as walk and combat sprites, but it’s as important to the images’ transparency as the pixels’ alpha values.
The skeleton file contains information about how parts are connected to each other and how they are oriented, rotated and depth sorted. As you can see, the skeleton files for the tonsofchunked sprites are almost 20 times the size of the skeleton files for static sprites.
The string table contains character barks as well as other flavour text such as guild, blacksmith and survivalist upgrade descriptions, skill and upgrade names, and general dialogue. Any string that’s missing from this table won’t trigger an error, but the game will display a different-colored code snippet instead, so I’d strongly recommend you to copy an existing string table and manually replace all strings with whatever you deem fitting.
Darkest dungeon создание персонажа
This guide is intended to provide official, base level information that will be helpful for you to begin modding Darkest Dungeon. Because of the large volume of potential information involved in any large modding project, we still encourage members of the community to write their own detailed guides using their own tips and tricks.
If you’d like to contribute to this official guide, please contact one of the current guide mods! We’d love to have your help, as long as you understand we require editorial control since this is the official guide.
Good luck with your projects!
HOW TO TURN MODS ON/OFF IN THE GAME:
While this guide is extensive, we expect others to create more elaborate guides on specific aspects of the game and how to mod them. It can be difficult to understand mechanics or concepts the first time you’re shown them, and we’ve set up a modding group specifically to bring modders and their ideas together in a centralized area.
Most of Darkest Dungeon’s files can be edited in any text editor, though below we’ll highlight some of the recommended software that can be used. Please note that, of this list, only Spine2D is absolutely necessary for skeleton editing or creation. All other programs are recommended, but not necessary.
Darkest Dungeon uses Spine to create skeletons and animations for characters. Without Spine you will be unable to make new animations for characters or enemies. Because Spine is a paid program it can be a difficult entry fee into the creation of unique animations, but it’s a full-featured editor whose possibilities far exceed what is required for Darkest Dungeon.
The ‘Professional’ version of Spine is required to attach meshes to bones
Get Spine here: http://esotericsoftware.com/
Perhaps the most featureful and powerful photo editor is one of the best ways you can jump into editing or creating art assets for Darkest Dungeon. Though not free, Photoshop can be subscribed to on a month-to-month plan for cheaper than ever before.
Gimp is a free alternative to Photoshop and, while not as featureful, it is still incredibly powerful! You will be able to manipulate or create assets just as easily, and we recommend you use whichever photo editor suits your needs!
Assets in Darkest Dungeon need to be exported with transparency settings. ‘Gimp’ does this automatically, but for Photoshop we recommend the ‘SuperPNG’ plugin. Additionally, two programs can be used to trim the masks from PNG files and to remove the alpha colour layer.
To use these two programs, drag and drop your PNG file onto each of the exe files. Though no dialogue will appear, they will have done their job. Check below for the links!
Get SuperPNG here: http://www.fnordware.com/superpng/
Trim Mask Program: Download [www.dropbox.com]
Alpha Layer Remover: Download [www.dropbox.com]
This is a list of general parts/mechanics that can be modded. More specific info on areas of the game can be found in their respective guide section.
Making a mod for DD is actually pretty simple in concept. (It’s the execution that always matters.)
All of the moddable files in the game are contained in this location of Darkest Dungeon’s installation:
and then place any files in there that I wish to change relative to the main game.
So if I wanted to edit the leper’s stats, I would copy
When I upload the mod to Steam Workshop (see elsewhere in this guide), that relative file structure and organization will be retained. When a user subscribes to your mod and turns it on, the appropriate files will be overwritten at run-time when they load that campaign.
To test your mods, of course, you’ll need to keep the files in the actual
directory of the game while you run it. You can also make a copy of Darkest Dungeon and overwrite files for testing, allowing your Steam/GOG version to remain untarnished. When doing this, run the executable in the ‘nosteam’ folder.
For more about the individual files and directories, see the relevant subsections of this guide. (e.g. If you like the idea of modifying a hero class, jump over to the HEROES section for full details.)
Your mod is a collection of changed data files, in the same relative file hierarchy as the core game. Once your mod is ready to go, follow this procedure:
To edit your mod Icon, include a PNG image file with the name «preview_icon» in your mod’s root directory. Your mod description can be edited via the Steam Workshop interface.
Modding DLC content may at first seem confusing since all of the DLC content is kept in a seperate folder, but it actually requires you to do nothing differently. DLC content is applied much like a mod is. That is to say that it is applied over the base game files before mods.
So to mod DLC content you simply need to keep the hierarchy the exact same as you’ve been doing to mod the base game!
Герой
Герои нулевого уровня доступны для бесплатного найма в дилижансе. Они обладают случайными классом, именем, набором черт характера и способностей.
Содержание
Характеристики [ ]
Каждый герой имеет семь различных характеристик, как правило, определяемых его классом и снаряжением. Характеристики повышаются при повышении уровня решимости, но также могут быть увеличены за счет использования аксессуаров. На характеристики также влияют черты характера, причем как положительно, так и отрицательно. Каждый монстр также обладает своими значениями всех характеристик, однако игроку показываются лишь защитные: уклонение, защита и скорость.
Здоровье [ ]
Точность [ ]
Шанс критического удара [ ]
При борьбе в условиях низкой освещенности, враги получат дополнительный урон для своих способностей.
Уклонение [ ]
Уклонение (Dodge) определяет шанс избежать атаки, направленной на юнита; она непосредственно вычитается из точности атаки, результат определяет вероятность попадания. Таким образом, каждое очко уклонения дает 1% шанс уклониться от атаки. В любом случае, даже если значение уклонения равно нулю, любая атака не может иметь более 90% шанса попасть в цель. Уклонение героя определяется в первую очередь его классом и уровнем его доспехов, а также различными баффами, дебаффами, аксессуарами, а также редкими чертами характера.
Защита [ ]
Защита (Protection, PROT) определяет процент, на который уменьшается любой входящий урон. Защита не влияет на повреждения, вызванные отравлением или кровотечением, и может быть уменьшена с помощью некоторых способностей, зачастую тех, которые наносят метку. Многие враги обладают ненулевой защитой, герои могут повысить свою защиту за счет аксессуаров, черт характера или некоторых способностей.
Скорость [ ]
Сохраняющиеся особенности [ ]
Черты характера [ ]
Каждый герой появляется в дилижансе с набором случайных черт характера, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. Черты характера влияют на эффективность героев в различных ситуациях в городе и экспедициях. После завершения каждой экспедиции, герой может получить новые или заменить имеющиеся причуды. В санатории можно лечить негативные черты и закреплять положительные.
Болезни [ ]
Во время своих путешествий, герои могут заразиться различными болезнями, которые будут давать им различные штрафы. Болезни не пройдут сами по себе, но они могут быть вылечены в санаторий или с помощью некоторых лагерных навыков, например Чумного доктора или Мародера. Заразиться можно в результате атак некоторых монстров или же случайным образом после экспедиции. Наряду со стрессом, заболевания являются основным источником постоянных затрат золота.
Стресс [ ]
Стресс не исчезает после завершения похода и может быть исцелен только при помощи некоторых способностей героев или в городе: в таверне или аббатстве.
Смерть [ ]
Смерть героя в Darkest Dungeon окончательна. Погибший герой не вернется из экспедиции, в результате чего все ресурсы, затраченные на его способности и снаряжение, будут потеряны. Когда герой умирает, его аксессуары могут быть подхвачены выжившими героями.
Изредка может произойти событие, при котором можно воскресить одного из предложенных персонажей. Об этом объявляется в новостях.
Умения [ ]
Набор навыков героя определяется его классом. Каждый класс имеет 7 уникальных боевых навыка и 4 уникальных лагерных навыка. Подробности об умениях каждого героя читайте на страницах героев.
Боевые умения [ ]
После найма в дилижансе, герою будут доступны четыре случайных боевых навыка из семи возможных (исключением является Выродок, которому сразу доступны все навыки). Разблокировать остальные навыки героя можно в гильдии. Так же в гильдии можно улучшать умения, максимум до 5-го уровня. В каждой битве герой может пользоваться четырьмя выбранными игроком навыками. Менять используемые навыки можно в городе и в подземельях, но не во время сражения.
Лагерные навыки [ ]
Разблокировать лагерные навыки можно в Stage Coach, стоимость разблокирования несколько выше, нежели у боевых навыков, однако лагерные навыки нельзя улучшать. Изначально, каждому герою доступны три навыка из семи возможных, использовать во время стоянки герой может до 4-х навыков.
Darkest Dungeon: гайд по персонажам и составам группы
Итак, Darkest Dungeon – темнейшее и атмосфернейшее из подземелий, полное хтонических ужасов, заброшенных алтарей, колоритных боссов и серий из трех-четырех промахов при 90%-м шансе попадания.
Если вы вдруг совсем не знакомы с этой игрой, то вот краткий экскурс: есть древнее поместье, хозяин которого докопался до невообразимых лавкрафтовских ужасов в лице кровожадных монстров и древних богов, закусывающих боль и страдание человеческими душами, после чего благополучно поехал крышей и куда-то исчез. Вам предстоит играть дальним родственником этого самого хозяина, получившим всю эту радость по наследству и теперь обязанным восстановить былое величие своего славного рода. Для этого необходимо отстраивать город и посылать отряды из четырех героев различной степени упоротости на задания в полные монстров окрестности, а потом и в само Темнейшее.
Мы начинаем серию гайдов по этой замечательной игре, и первый из них будет посвящен персонажам, составу групп и связанным с ними механикам.
Гайд по персонажам
Из чего состоит местный герой? Из рандомно сгенерированного имени, шести боевых характеристик, особых черт характера («квирков»), класса и снаряжения. Еще есть пачка разных сопротивлений, но на них подробно останавливаться особого смысла нет: это просто сопротивляемость тому или иному негативному эффекту (в том числе смерти), выраженная в процентном значении.
Любого героя можно кастомизировать, поменяв ему имя и цветовую схему. Для этого достаточно зайти в меню персонажа и нажать небольшую иконку в верхнем и нижнем углу экрана соответственно
Также у каждого героя есть 7 боевых навыков, одновременно доступными из которых могут быть только четыре. Каждый навык может быть использован только с определенной позиции и только на определенные позиции противника. Все это довольно понятно проиллюстрировано в описании каждого навыка при помощи простых точечек.
Характеристики
Собственно, все квирки, вещи и артефакты в игре влияют, в основном, на эти шесть числовых значений, которые определяют эффективность героя (и монстра – для них в этой игре действуют те же правила, что и для персонажей). Вот они:
• Точность (МТК) – это шанс попадания той или иной способностью. Многие способности имеют свой собственный модификатор точности, который, тем не менее, отталкивается от базового. Максимальная точность – 90%.
• Урон (УРН) – количество повреждений, которое причинит атака. Обычно имеет некий разброс (например, 7-14 урона), значение из которого определяется случайным образом. Игра имеет веселую тенденцию «недобирать» 1-2 пункта урона и в результате вайпать если не группу, то персонажа.
• Уклонение (УКЛ) – шанс увернутся от атаки. Значение этого параметра напрямую вычитается из значения точности атакующего. К примеру, при уклонении в 50% монстр с точностью 80% будет иметь всего лишь 30%-ный шанс попасть по персонажу. Но попадать именно в тот момент, когда это критично, он от этого, естественно, не перестанет. Максимальное значение – 90%.
• Защита (ЗАЩ) – игнорируемый процент урона. При защите в 25% получаемый урон снизится на четверть. Не работает против яда и кровотечения. Наиболее сложно повышаемая характеристика в игре.
Черты характера (Квирки)
Система квирков – одна из отличительных особенностей Darkest Dungeon. Сам концепт никак не новый – особые черты характера («перки») использовались еще в первом Fallout 1997 года выпуска. Но там они выбирались вручную под свой стиль игры и являлись, по сути, палкой о двух концах: в противовес усилению всегда прилагались какие-то ограничения. Здесь же черты характера делятся на позитивные и негативные и не имеют никаких побочных эффектов. Одновременно у персонажа может быть не более 5-ти «хороших» и 5-ти «плохих» черт характера. В случае, когда герой получает новый квирк, уже имея полный набор, он заменяет собой один из имеющихся. Полезные квирки за приличную сумму денег можно сделать перманентными (но не более трех, два оставшихся – всегда рандом). Негативные можно удалять, и если этого не делать, они «укореняются» и от них становится гораздо сложнее (читай – дороже) избавиться.
Удалять нужно только те негативные черты, которые действительно мешают. Поскольку закрепить можно только позитивные квирки, рекомендуется наролять три относительно безболезненные негативные и беречь их, как зеницу ока, систематически очищая два остальных слота.
Ниже мы приведем универсальные черты характера, которые в целом хороши для любого персонажа.
• Уклончивый – дает + 5 УКЛ. Поскольку практически все значения в игре рассчитываются в процентах, дополнительные 5% шанса избежать атаки – это довольно полезно. Однако помните, что у противника всегда остается 10%-ный шанс на попадание.
• Твердая кожа – 5% ЗАЩ. В ранних версиях давала 10% и была просто мастхэв, но и сейчас достаточно хороша.
• «Естественный взгляд» и «Естественный Взмах» – дают +5 МТК для дальнего и ближнего боя соответственно.
• Быстрые рефлексы – 2 СКР, особенно полезно в затяжных сражениях.
• Наготове – добавляет 4 СКР в первом раунде. Это очень полезно, поскольку в мире кунг-фу все решает скорость дает возможность нейтрализовать особо неприятных противников до того, как они вообще успеют походить.
• Начеку – улучшений вариант «Наготове». Дает не только 4 СКР в первый ход, но еще и 5 УКЛ сверху.
Стресс – еще одна шкала, параллельная здоровью. Отображает уровень психического нездоровья персонажа. По достижении отметки в 100 пунктов, персонаж становится неадекватен и получает психоз (например, паранойю, агрессивность, мазохизм и т.д.), либо, что гораздо реже – душевный подъем. В первом случае он начинает периодически не слушаться команд игрока, понижать мораль остальным членам партии или вовсе совершать произвольные действия. Душевный же подъем, наоборот, делает героя неистовым и дает бонусы. Если шкала стресса заполнится повторно (достигнет значения 200), герой тут же умрет от сердечного приступа.
• Крепкий – увеличивает здоровье на 10%. Просто и со вкусом. Почти обязателен для танков.
• Неубиваемый – опять же наиболее полезен на ранних стадиях игры, когда персонажи часто оказываются при смерти из-за внезапных критов противника и собственных систематических промахов.
• Если вы не трайхардите и держите факел всегда на максимуме, то довольно хорошо зайдут навыки, срабатывающие только при значении уровня света выше 75: Воин света (10% урона), Жаворонок (2 СКР) и Фотомания (20% сопротивление стрессу).
Какие квирки лучше всего закреплять для каждого персонажа, смотрите в его описании!
А вот те негативные черты, которых лучше избегать:
• Замедленная реакция (-4 СКР в первом раунде) и замедленные рефлексы (-1 СКР).
• Если предпочитаете держать факел зажженным, то квирки, снижающие характеристики при уровне света выше 75: Ночной (- 2 СКР) и Чувствительный к свету (-10% урона). Если же вы любитель побродить в темноте, то они, наоборот, станут отличным выбором для «безопасных» негативных черт, т.к. 90% времени просто не будут иметь эффекта.
• Спокойный (-15% урона в первом раунде)
• Скверный характер (-15% здоровья)
• Утомленный (-10% урона, если уровень здоровья ниже 50%), который особенно неприятен в битвах с боссами, где далеко не всегда есть возможность выхиливать всех до максимума.
• Почти все мании (Демономания, Темное искушение, Любопытный и т.д., в сущности все квирки, включающие в себя «одержим чем-либо»), поскольку они мешают взаимодействовать с интерактивными объектами нужным образом, что часто ведет не только к потере ценного лута, но и к печальным последствиям для персонажа.
• Отдельно стоит вынести Клептоманию, поскольку из-за нее вы просто периодически теряете часть лута. Причем игра вежливо показывает вам все те сокровища, которые персонаж стырит. Несколько раз помахав ручкой легендарному тринкету, быстро запоминаешь, что от этой черты следует избавляться в первую очередь.
Классы персонажей
Арбалетчица
Умеет вешать метки на цель и потом наносить по ним дополнительный урон с увеличенным шансом крита. Хорошо комбинируется с Наемником, Дрессировщиком и Оккультистом, т.к. они тоже умеют ставить метки. Также обладает способностью снимать стан и вражеские метки с сопартийцев, что в некоторых локациях очень полезно.
Как и в случае с другими персонажами, умеющими помечать противников, абсолютно неважно, свою или чужую метку «сбивает» герой».
Может вешать на персонажа бафф, увеличивающий процент восстанавливаемого здоровья, что делает ее неплохим саппортом для основного хилера. Учитывая, что наносить нормальный урон по передним позициям противника Арбалетчице сложно, а задняя линия почти всегда зачищается первой, довольно часто самое полезное, что она может сделать – это подлечивать, пока другие персонажи ковыряют танков на передней линии.
Привал – функция, доступная только на средних и долгих заданиях. Чтобы разбить лагерь, нужен хворост (выдается в начале миссии). На привале персонажи могут использовать особые навыки, которые обычно лечат, снимают стресс либо усиливают конкретного персонажа или даже всю группу. Также играет роль еда. Если ее нет, персонажи получат урон здоровью и стресс (как и при голодании). За две единицы вы не получите никаких дополнительных эффектов, за четыре – персонажи восстановят 10% здоровья, а за восемь – целых 25%, еще и снимут 10 единиц стресса.
Антиквар
Это утилити-персонаж, предназначенный для обогащения. В бою практически бесполезен, но позволяет находить специальные «древности», которые стоят много золота. Также повышает количество золота, которое может храниться в одном слоте инвентаря, с 1750 до 2500, позволяя вынести из подземелья побольше. Поскольку обладает малым запасом здоровья и практически не наносит урона, трясется от страха на 3-4 позиции.
Квирки для этого персонажа не особо критичны, но вообще стоит выбрать защитные. Отлично подойдут Твердая кожа, Крепкий, Уклончивый или Неубиваемый.
Весталка
Чудо-сапорт и самый надежный хилер в игре. Может лечить одиночные цели и всю партию, плюс, если критует исцелением, еще и снимает стресс. Есть неплохой стан, есть атаки с дебафами, которые к тому же повышают уровень света на 7 пунктов, экономя факелы. Также очень полезной бывает атака, наносящая относительно хороший урон и при этом подлечивающая саму весталку. Есть даже одна атака ближнего боя. В качестве хилера хорошо себя чувствует на 3-4 позиции (собственно, основное заклинание исцеления работает только оттуда).
Вообще этот класс довольно вариативен, и его можно собрать как в хилера, так и в средней паршивости демедж дилера или даже танка. Веселья ради можно даже составить партию из четырех весталок, и до определенного момента она будет отлично справляться. И факелы можно не брать.
Шутки шутками, но существует вполне себе жизнеспособный вариант сборки Весталки ближнего боя на второй позиции. Для этого необходимо найти редкий артефакт «Богохульный свиток», который добавляет 15% урона, 30% шанса наложения дебаффа и, если персонаж находится на второй позиции, добавляет 10% ЗАЩ и увеличивает эффективность исцеления на 33%.
Ночные засады – нападение монстров, которое, помимо всего прочего, в начале боя перемешивает персонажей местами и полностью тушит свет (значение шкалы становится равно нулю). Оно может случиться (почти всегда случается) во время привала, если не использовать навык, который их предотвращает.
Лучшие квирки для весталки-хилера: Быстрые рефлексы, Крепкий и Стойкий.
Для билда с «Богохульным свитком» подойдут Твердая кожа, Обреченность и Отбивающий.
Воитель
Самый танковый персонаж в игре. Практически не наносит урона, но имеет огромную выживаемость и полезную способность защищать выбранного сопартийца, принимая удары вместо него (навык «Защитник!»). Не менее важными являются два массовых баффа: один повышает партии точность, а второй дает 2 СКР и 5 УКЛ. Есть еще и массовый дебафф, снижающий на целых 5 единиц УКЛ и СКР противников. В довершение ко всему, еще и умеет станить.
Отдельного внимания стоит навык «Возмездие», который накладывает марку на самого Воителя и позволяет контратаковать после каждого удара по нему (АоЕ тоже считается»). Помимо очевидной комбинации с «Защитником», неплохо работает с Антикваром, который тоже имеет способность перенаправлять удары, направленные на себя. Так можно разыграть этот хитрый защитный гамбит (который, к тому же, наносит немало урона на длительной дистанции) за один ход вместо двух.
Ну и чуть ли не самое ценное в этом классе – навыки для привала. Есть два массовых, дающих 10 УКЛ и 3% КРИТ и 10% урона и 5% КРИТ соответственно. Также есть навык, дающий одному компаньону 5 УКЛ и 3 СКР. Ну и накладываемый исключительно на себя 10% ЗАЩ и 15% УРОН тоже бывает очень полезен.
Лучшие квирки для воителя – Твердая кожа, Крепкий и Отбивающий.
Выродок
Довольно интересный класс с необычной механикой. Выродок может трансформироваться в чудовище, заменяя навыки, доступные ему в человеческой форме, более мощными атаками. Однако превращение наносит много стресса всем другим членам команды. Занимает вторую позицию, на любой другой не может использовать все доступные способности.
В отличие от всех других персонажей, Выродку не нужно учить навыки в Гильдии: все они доступны ему с начала игры. Три навыка в человеческой форме, три навыка в звериной и один общий, позволяющий трансформироваться туда и обратно!
А вот в форме зверя появляются три очень действенные атаки, одна из которых поражает третью и четвертую позицию одновременно. Также есть хороший шафл-удар, отбрасывающий противника на 2 позиции назад и вешающий дебафф на — 2 СКР и 10 УКЛ.
На привале может обмазаться усилениями по самое «не балуй», чтобы потом в схватке с боссом сразу превратиться в зверя и устроить локальный геноцид. Особенно в этом плане радует бафф на добавочные 25% урона. Также может снять всем компаньонам 10 стресса, получив за это 20 стресса себе. Но учитывая, что у него в человеческой форме есть навык, снимающий стресс, это довольно выгодное предложение.
Дикарка
Атакующий персонаж ближнего боя. Полезна только в передних рядах, т.е. на 1-2 позиции. Может наносить тонны урона и доставать врага на любой позиции, но половина ее навыков (самых мощных, разумеется) после использования вешают на нее дебафф, снижающий урон на 20% и УКЛ на 15 пунктов.
Что это за три чудо-навыка, которые так дорого обходятся? Первый – солидное АоЕ, позволяющее атаковать первые три позиции одновременно, второй – очень мощное кровотечение, накладываемое, тем не менее, только на вражеского персонажа на первой позиции, и самое, пожалуй, полезное – АоЕ стан, который оглушает первых двух вражеских юнитов одновременно.
Дикарка хорошо сочетается с Чумным доктором. Во-первых, они могут застанить всю вражескую группу за один ход, во-вторых, настакать столько очень много кровотечения, что полезно в бою с некоторыми боссами.
На привале механика навыков похожа на боевую: они довольно мощные, но имею также и негативную сторону. Есть снижение стресса себе за счет других персонажей, есть крайне ситуативное массовое снижение стресса ценой в — 5 МТК и 2 СКР для всей партии. Из реально хороших – селф-бафф на +10 МТК и 20% УРОН, если дикарка находится на первой позиции (если нет, бонусы оборачиваются штрафами примерно на те же значения), и еще один, повышающий Дикарке КРИТ на целых 8% без каких-либо негативных условий.
Дрессировщик
Все монстры в игре делятся на 4 типа: Люди, Нежить, Звери и Мистические создания. Некоторые классы получают бонусы против существ определенного типа. Также от типа монстров зависят некоторые квирки, дающие бонусы или штрафы, и некоторые тринкеты.
На привале обладает набором крайне полезных небоевых навыков. Сюда входит снятие стресса – как массовое, так и одиночное, – предотвращение ночных засад и повышение шанса разведки.
Разведка – возможность открыть часть карты, обозначив ловушки, интерактивные объекты, засады монстров, содержимое комнат и тайные ходы в коридорах. Не является жизненно важным навыком, но иногда бывает очень полезна.!
Квирки для Дрессировщика – Уклончивый, Орлиный глаз и Меткий.
Крестоносец
Один из двух стартовых персонажей (правда, он с коробки получает клептоманию, чтобы вы сразу поняли, о чем эта игра). Отличный воин ближнего боя: много здоровья и ЗАЩ, наносит хороший урон, имеет бонусы против нежити. Из минусов – неспособен доставать до задних рядов противника. Религиозен.
Есть несколько хороших атак, одна из которых воздействует сразу на 1 и 2 позиция противника. Обладает неплохим набором утилити-навыков: есть хороший одиночный стан, есть селф-бафф на 25% ЗАЩ (что позволяет довольно легко перевалить за 50%). Может снижать стресс одному из союзников, бонусом повышая значение шкалы света. Есть слабенький подхил, но его брать не рекомендуется: всегда найдутся более полезные навыки.
На привале занимается в основном тем, что снижает стресс всей команде, и делает это очень хорошо. Также может предотвращать ночные засады. Ситуативно полезен навык, снимающий пенальти за статус «Восстановление при смерти» – таких в игре только два, второй есть у Оккультиста.
Лучшие квирки для Крестоносца – Обреченный, Отбивающий и Твердая Кожа.
Мародер
Довольно-таки вариативный класс, способный подстраиваться под разные виды противников и дополнять союзников. Совершенно точно не является одним из самых сильных персонажей, но играть ею довольно интересно, плюс на ней завязан очень любопытный вариант составления группы – так называемая «танцующая» партия (подробнее смотрите в разделе «Варианты групп»).
Чаще всего изначально ставится на 3-4 позицию. Имеет атаки как ближнего боя, так и дальнего, в результате чего может достать противника на любой позиции. Также у мародера целых два навыка, позволяющих менять свою позицию. Есть мощное отравление, помогающее справиться с монстрами с высоким показателем ЗАЩ, которые часто встречаются на поздних стадиях игры. Есть стан и селф-бафф на уклонение и скорость, который, к тому же, лечит яд/кровотечение. Почти все атаки обладают высоким шансом крита.
Танцующая партия – группа, в которой персонажи благодаря своим навыкам могут перемещаться между позициями и получать от этого какие-то усиления и дополнительные возможности. Также это полезно в тех случаях, когда противники меняют позицию персонажей, что может создать большие проблемы у неподготовленного игрока.
На привале также отличается вариативностью, при этом жертвуя полезностью. Может, как и Антиквар, создавать расходники. Может снимать стресс всей партии, повышать шанс разведки и лечить болезни. Но все это она делает несколько хуже, чем персонажи, специализирующиеся на чем-то конкретном. Как и говорилось, Мародер создан скорее чтобы дополнять других, образуя интересные комбинации, чем чтобы «тащить в соло».
Болезни – нечто похожее на негативные квирки. Их можно подхватить, в основном, от определенных монстров или вследствие неудачного взаимодействия с интерактивными объектами. Лечатся либо при помощи специальных навыков персонажей, либо в Лечебнице, причем гораздо проще и дешевле, чем квирки.
Наемник
Обычно ставится на вторую или третью позицию, в зависимости от того, хотите ли вы использовать навык «Апперкот», позволяющий застанить противника в переднем ряду и отбросить на две позиции назад. Но у него есть более удобный стан, который может быть использован против врага на любой позиции и притом имеет более высокий шанс попадания, да к тому же перемещает противника на случайную позицию.
Еще один навык, позволяющий устраивать противникам перестановку – это притягивание, которое может перетащить врагов с 3-4 позиции на переднюю линию, где их легче будет достать. Также Наемник оснащен навыком, вызывающим кровотечение, что ситуативно полезно, и чудо-атакой, наносящей на 25% больше урона по застаненым целям. Это открывает огромные просторы для синергии с другими персонажами.
На привале может баффать себя (+10 МТК и 5% КРИТ), повысить себе урон и точность по монстрам, занимающим две клетки (в основном это особенно неприятные высокоуровневые монстры или же боссы) и повышать шанс разведки. Последний навык – это снижение шанса того, что группу застанут врасплох, и повышение вероятности того, что удастся застать врасплох монстров.
Застать врасплох – механика, которая применима и к персонажам, и к монстрам, но влияет на них по-разному. Если вашу партию застали врасплох, то персонажи перемешаются местами и окажутся в невыгодных позициях. Если вы застали врасплох монстров, то независимо от показателей скорости все ваши персонажи ходят первыми, и уже только потом – противники.
Оккультист
Демонолог с тягой к запретным тайным знаниям и склонностью к ужасным темным ритуалам. Короче, типичный любитель творчества Г.Ф.Лавкрафта, отсылкой к которому он и является (если точнее – к Альхазреду, обезумевшему арабу, который написал всем известный Некрономикон).
Другие умения тоже интересны. Есть неплохое АоЕ по заднему ряду (позиции 3 и 4), стан с хорошей вариативностью целей (и не очень хорошим шансом) и проклятье, снижающее урон на 30% (и оно стакается!). Еще умеет вешать марку, понижающую уклонение противника.
Также у него есть притягивание, которое работает точно так же, как у Наемника, но имеет два важных отличия. Во-первых, оно уничтожает все трупы на поле. Во вторых – оно анимировано в виде гигантского щупальца, которое хватает противника и тащит вперед, и это просто офигенно! Вообще это не единственное умение «со щупальцами», но, пожалуй, самое яркое. В целом по атмосферности этот персонаж занимает лидирующие позицию (жаль, что с полезностью дела обстоят несколько хуже).
Трупы – останки врагов, которые занимают те же слоты, где они находились при жизни. При уничтожении останков все оставшиеся противники смещаются в сторону передних линий. Монстры, умершие от яда/кровотечения или любого критического удара, не оставляют за собой трупов.
А вот на привале Оккультист откровенно не блещет. Все его навыки имеют негативные последствия, чаще всего выражающиеся в дополнительном стрессе для партии или самого персонажа. Из интересного – может снять пенальти за состоянии «При смерти» ценой 15 стресса для себя и понижения уровня света на 100 пунктов (то есть до нуля). Если вы хардкорно ходите без факела, то все окей, это хороший навык, но если нет, то это очень редко себя окупает. Также может за 15 единиц собственного стресса дать другому персонажу 20% урона, что в целом довольно полезно. Может предотвращать ночные засады ценой 7-ми стресса для каждого члена партии, что за неимением других вариантов скорее выгодно, чем нет: в случае ночной атаки стресса будет гораздо больше, причем как у персонажей, так и у вас.
Прокаженный
Это очень веселый персонаж, обладающий отличными показателями всех характеристик, кроме одной – точности. И поверьте, в игре, где можно промазать три раза подряд при точности в 90%, его базовые 75% – то еще веселье. А так персонаж, безусловно, очень сильный, а по здоровью и базовому урону вообще имеет лучшие показатели в игре. Занимает 1 или 2 позицию и по очевидным причинам обязательно требует в сопровождение кого-нибудь, кто может давать бафф на точность (например, Воителя). Религиозен.
На самом деле этот персонаж – один из самых специфических и требует грамотного построения группы, чтобы быть имбалансным полезным. Начать с того, что у него всего две атаки, и обе они затрагивают только 1 и 2 позиции противника. Помимо этого умеет отбрасывать оппонента с первой позиции на последнюю, попутно убирая все трупы. Также имеет дебафф, снижающий сразу двум противникам в передних рядах урон на 20% и точность на 5. Еще у него есть два селф-баффа: один лечит стресс и поднимает ЗАЩ на 25% (40% на последнем уровне навыка), а второй повышает урон на 25%, точность на 10 и КРИТ на 1%, но снижает УКЛ на 15 и ЗАЩ на все те же 25%.
Религиозность – черта, влияющая на работу некоторых навыков для привала. Также религиозные персонажи не могут находиться в одной партии с Выродком. Религиозными являются Весталка, Крестоносец, Прокаженный и Самобичеватель.
Внимание! Шутки про то, что Прокаженный часто промахивается – никакие не шутки. Этот персонаж вызывает у неподготовленного игрока огромное количество ненависти и баттхерта (что, впрочем, с тем же успехом можно сказать про игру в целом).
На привале может делать довольно интересные вещи. Например, способность «Карантин» за 20% здоровья этого персонажа снимает 15-20 стресса всем остальным членам партии. Также может за 5 стресса каждому сопартийцу снять себе 25 пунктов стресса.Также имеет два селф-баффа. Первый дает стандартные 20% к важным резистам и довольно ситуативен. А во второй очень важен, ведь он повышает точность на 10 и КРИТ на 5, частично решая проблему врожденного косоглазия персонажа (еще и бонусом снимает с него 20 стресса).
Необходимые квирки – конечно же, Обреченность, затем Отбивающий и Твердая кожа либо же Крепкий.
Разбойник
Есть несколько атаки как дальнего, так и ближнего боя, есть слабенькое кровотечение, есть два навыка, обеспечивающие мобильность, причем один из них – «Выстрел в упор» – наносит огромное количество урона (прибавка 50%) и на этом построен целый билд для разбойника на первой линии. Есть АоЕ по первым трем позициям противника. Отдельного внимания заслуживает селф-бафф, который добавляет урон, КРИТ и МТК, при этом еще и нанося слабенький урон противнику.
На привале тоже довольно полезен. Есть два селф-баффа: один повышает скорость, а также урон и точность атак ближнего боя, другой повышает КРИТ и урон/точность атак дальнего боя. Может предотвращать ночные засады, а также умеет массово снимать стресс (правда, шансом в 25% вместо этого добавляет его).
Чумной доктор
Это утилити-персонаж, который, тем не менее, наносит ощутимый урон при помощи яда или кровотечения, а также отлично снимает их с других членов партии. Как и практически любой сапорт в игре, занимает 3-4 позицию.
Если Чумному доктору дать два тринкета на шанс стана, он с высокой вероятностью сможет оглушить врагов два раза подряд, несмотря на прибавку к сопротивлению, появляющуюся после первого раза.
На привале же этот персонаж занимается тем, что исцеляет – восстанавливает здоровье, убирает негативные эффекты и даже может вылечить болезнь, экономя деньги и время, которые в противном случае пришлось бы тратить в лечебнице.
Лучшие квирки – Начеку, Быстрые рефлексы и Уклончивый.
Очень вариативный и в зависимости от билда может быть как отличным сапортом, так и хорошим атакующим персонажем. Его умения очень сильно привязаны к позиции, на которой он находится, и удобнее всего будет 3-я, где он может свободно пользоваться почти всеми своими умениями. Однако надолго он там, скорее всего, не задержится: это самый мобильный класс в игре, который должен постоянно перемещаться, чтобы быть по-настоящему полезным.
Другие его атакующие навыки ценны тем, что накладывают кровотечение. На определенных локациях в связке с Дрессировщиком они могут устроить настоящую «кровавую баню», если вы понимаете, о чем мы.
На привале в основном занимается тем, что снимает стресс другим персонажам. Также есть селф-бафф на точность и крит, но он не особо впечатляющий. Хотя перед боссом в сочетании с «Финалом» может очень даже пригодится.
Интересные составы группы
Можно собрать очень разные группы с разным стилем игры. Учитывая тот факт, что в игре 15 персонажей, каждый из которых может дублироваться до 4-х раз, вариаций в составе партии возможно множество. Ниже мы приведем несколько особо эффективных или просто интересных групповых построений.
«Оглушительный успех»
Начнем с довольно стандартного состава, отличающегося стабильностью, живучестью и некоторой синергией между персонажами. Итак, нам понадобятся следующие персонажи на таких позициях:
1. Дикарка
2. Крестоносец
3. Наемник
4. Весталка
Почему это сильный состав? Во-первых, все персонажи в нем сильны сами по себе. Во-вторых, они все умеют станить, создавая прекрасную синергию с Наемником, который и является основным источником урона в серьезных битвах. В-третьих, такая партия обладает огромной выживаемостью: Дикарка и Крестоносец – очень толстые, Наемник также довольно крепок в сравнении с многими другими атакующими персонажами, а Весталка не просто так считается лучшим хилером в игре.
Что касается навыков, то расклад примерно такой:
• Дикарке берутся оба АоЕ (Варварский рев и Прорыв), какое-то из двух кровотечений на ваше усмотрение и «стандартный» Свирепый взмах.
• Наемнику лучше всего взять Гранату, Вознаграждение и Добивание, ну и отсылающее к Мортал-комбату «Иди сюда!». Именно по причине последнего мы не берем Дикарке «Железного лебедя», который позволяет легко убивать 4-ю позицию противника.
• Что касается Весталки, то здесь все довольно стандартно: Приговор, Слепящий свет (стан) и оба исцеления (Божественная милость и Божественная поддержка).
Геймплей довольно прост: станишь все опасное и убиваешь любым из трех персонажей передней линии. Иногда можно вытащить Наемником кого-нибудь совсем уж неприятного, чтобы его пришибли Крестоносец с Дикаркой. Партия отлично отхиливается, неплохо справляется со стрессом (особенно за счет навыков для привала) и может станлочить оппонентов несколько ходов, чтобы получить дополнительное исцеление/снятие стресса.
Лучше всего чувствует себя в Руинах, поскольку почти у всех персонажей есть бонусы против нежити либо людей. В других локациях может ощущаться некоторая нехватка урона, но она компенсируется хорошей выживаемостью.
В качестве эксперимента можно поменять Весталку на Оккультиста, который помимо лечения (у Крестоносца и Дикарки довольно высокое сопротивление кровотечению «с коробки») может вешать метки для Наемника и притягивать вражеских сапортов в первые ряды. Это несколько сместит акцент на агрессию и поможет компенсировать недостаток урона, хотя выживаемость при этом немного снизится. Также Дикарку при желании можно заменить Воителем, хотя это уменьшит количество сильных АоЕ.
«Меченые»
Есть несколько вариантов групп, которые работают за счет механики «марок». Самая интересная, как нам кажется, вот эта:
1. Наемник
2. Дрессировщик
3. Оккультист
4. Арбалетчица
Эта партия работает за счет нанесения максимального количества урона за минимальное количество ходов. С выживаемостью тут все не особо хорошо, хотя при помощи Арбалетчицы (и богов удачи) Оккультист неплохо справляется. Нам понадобятся следующие навыки:
• У Наемника – Добивание, Вознаграждение, Апперкот и, собственно, Марка.
• Дрессировщик тут находится на не самой удобной для него второй позиции, чтобы обеспечивать дополнительный стан. Так что наш выбор – Бросок гончей, Блэкджек (стан), Зализывание ран (позволяет партии снижать стресс не только на привале) и, опять же, Марка.
• Оккультист стандартно вооружается Восстановлением, Проклятьем уязвимости (марка), Жертвенным проклятьем, ну и Жертвенным порезом.
«Танцы насмерть»
Те самые «танцующие» партии с высокой мобильностью. Отличаются некоторой сложностью в правильном исполнении (особенно с непривычки), но при этом ими очень интересно играть. Если стандартные партии вам наскучили, милости просим к нашему вигваму. Здесь тоже возможны вариации, но нам больше всего понравился такой состав:
1. Разбойник
2. Воитель
3. Мародер
4. Весталка
Основная идея в том, чтобы давать возможность Разбойнику и Мародеру использовать мощные умения, которые требуют при этом постоянного возвращения на прежнюю позицию. Поскольку при перемещении персонажа остальные тоже смещаются, освобождая ему место, партия может циркулировать таким образом до победного конца. Собственно, Воитель нужен для бафов и стана со встроенным перемещением, а Весталка – чтобы вся эта карусель банально не загнулась в процессе. Из навыков берем:
• Для Разбойника – Выстрел в упор, которым мы и будем пользоваться большую часть времени. Преимущество дуэлиста пригодится, когда что-то пойдет не так из-за элемента случайности в очередности хода, и позволит снова вернуть разбойника на переднюю линию. Остальное – вкусовщина, но мы советуем брать Пистолетный выстрел и селф-бафф либо кровотечение, если вы идете в локацию, где у монстров нет к нему иммунитета.
• Воитель в первую очередь необходим, чтобы корректировать последовательность персонажей, когда она собьется (и при этом станить противников, что, согласитесь, очень удобно). Для этого пригодится Оплот. Затем неплохо бы взять Защитника, чтобы прикрыть кого-нибудь из хилых членов группы, пока их не подлечат. Также пригодится какой-нибудь из массовых баффов: обычно лучше заходит Поддержка, но если вы идете в локацию, где много монстров с высоким параметром уклонения, можно взять Приказ. Для подстраховки обычно берется Сокрушение, чтобы в случае чего всегда можно было тупо добить противника с малым количеством жизней.
• Для Мародера, вокруг которого строится билд, обязательно берется Выпад, который будет основным атакующим навыком: он наносит 40% дополнительного урона, но при этом перемещает персонажа на две позиции вперед. Второй навык, обеспечивающий мобильность – Теневое увядание. Ну и на сдачу можно взять Кайло в лицо и Токсины либо Кинжалы.
Итак, основное комбо: после Выпада Мародера используются Оплот и Преимущество дуэлиста, и Мародер снова оказывается на третьей позиции. Если вдруг что-то сбивается, есть Теневое увядание, двигающее его на одну позицию назад, и Выстрел в упор, позволяющий Разбойнику наносить хороший урон в то время, пока Мародер ищет свое место в этой жизни.
«Макабрическая партия»
Последний вариант из тех, что мы здесь представим. Как вы заметили, каждая партия иллюстрирует некий аспект в механике игры: стан, метки, мобильность. Эта партия тоже кое-что объясняет, а именно: Darkest Dungeon – игра про атмосферу! В ней довольно хороший баланс (не без греха, конечно, но чего уж там), что позволяет создавать эпичные партии, которые при этом вполне жизнеспособны. Итак, представляем вашему вниманию персонажей, которыми можно не только эффективно, но и приятно играть:
1. Дикарка
2. Выродок
3. Оккультист
4. Чумной доктор
Это все еще очень хорошая, жизнеспособная партия. У нее есть сильное утилити, в том числе возможность застанить всех оппонентов в один ход при помощи связки Дикарка-Чумной доктор. Она хорошо справляется с боссами и внезапными сложностями благодаря Выродку, который может при необходимости превращаться в ходячую мясорубку. Также Доктор нейтрализует кровотечение, которое может наложить Оккультист. Ну и Дикарка просто ломает лица, потому что может. Итак, навыки:
• Дикарка в этой партии нужна, чтобы выдавать много урона по одиночной цели, пока все остальные станят противников и вешают на них дебаффы. Логично, что для этого берутся стандартные Свирепый взмах и Железный лебедь, Если оно кровоточит и Всплеск адреналина – в том числе для того, чтобы снимать кровотечение после Оккультиста.
Пожалуй, на этом мы закончим первую часть нашего гайда. Описание локаций со всеми опасностями, которые они таят, и сокровищами, спрятанными в интерактивных объектах, читайте в следующей статье.
Читайте также
Или подписывайтесь на канал в новой версии сайта