darkest dungeon персонажи арты
Darkest dungeon персонажи арты
Московское театрально-творческое объединение (косбэнд) «Чумная Шестерёнка» в стилистике культовой хардкорной roguelike-игры Darkest Dungeon. Основная специализация коллектива чумные доктора.
Луи Эдвард Мур (Герр)
Darkest dungeon
Никакой компьютерной обработки. Только карандаши и капиллярная ручка. Имеются и другие фан-арты.
Все скидки и промокоды в одном месте
Вы там как, готовы к осенним распродажам? Чтобы не пропустить самые интересные и выгодные предложения, подпишитесь на полезный телеграм-канал Пикабу со скидками. Да, Пикабу не только для отдыха и мемов, но и для экономных покупок!
В «Пикабу Скидки» вы найдете актуальные предложения:
• доставки еды (KFC, Delivery Club, «Папа Джонс»);
• книги («Читай-город», «Литрес», Storytel);
• услуги и сервисы («Делимобиль», Boxberry, «Достависта»);
• маркетплейсы и гипермаркеты (Ozon, «Ашан», «Яндекс.Маркет»);
• одежда и обувь (Adidas, ASOS, Tom Tailor)
• бытовая техника и электроника («М.Видео», «Связной», re:Store);
• товары для дома (IKEA, «Леруа Мерлен», Askona);
• косметика и парфюмерия («Л’Этуаль», «Иль де Ботэ», Krasotka Pro);
• товары для детей («Детский мир», MyToys, Mothercare);
• образование («Нетология», GeekBrains, SkillFactory);
Герои
Содержание
Статистика [ ]
Каждый персонаж имеет шесть различных характеристик, обычно определяемых его классом и экипировкой. Статистика улучшается, когда уровень решимости героя увеличивается или его экипировка улучшается, но также может быть увеличена с помощью аксессуаров. На статистику также влияют черты характера и болезни, как положительные, так и отрицательные, и можно получить временные эффекты, влияющие на статистику героя, как побочный эффект нескольких действий Гамлета или взаимодействий с объектами. Статистика также используется монстрами, но только показатели оборонительного характера (уклонение, защита и скорость) отображаются игроку.
Меткость [ ]
Шанс критического удара [ ]
В дополнение к использованию безделушек и способностей для улучшения критического удара героя, все герои также получат бонус к критическому шансу при сражении на низких уровнях освещенности, в качестве награды за более рискованный подход. Тем не менее, монстры также получают бонус к критическому шансу при слабом освещении.
Кроме того, исцеление может быть критическим, и в этом случае исцеляемый герой получит небольшое понижение стресса в дополнение к удвоенному количеству восстановленных очков здоровья. Шанс критического исцеления не использует шанс критического удара героя, но вместо этого имеет свой собственный фиксированный шанс критического удара.Шанс критического исцеления для одиночной цели (за исключением самоизлечения) составляет 12%. Каждый другой навык исцеления (включая самоисцеление) имеет 5% шанс быть критическим. Критические исцеление удваивает количество исцеления (исцеление за 0 никогда не считается критическим исцелением в игре). Некоторые способности сочетают как исцеление здоровья, так и уменьшение стресса, и в этом случае критическое лечение удваивает только часть исцеленного здоровья (хотя небольшое уменьшение стресса от критического исцеления добавляется к уменьшению от стресса).
Сражаясь на низких уровнях освещенности, враги получат дополнительный урон от своих способностей.
Уклонение [ ]
Аббревиатура УКЛОН, уклонение показывает шансы избежать атаки, направленной на героя; оно напрямую вычитается из меткости, и результирующее число будет процентным шансом успешной атаки.
Защита [ ]
Примечательно то, что некоторые герои способны наносить атаки, игнорирующие защиту.
Скорость [ ]
Аббревиатура СКР определяет очередность хода героя или врага во время боя. В самом начале каждого раунда боя для каждого персонажа определяется случайное число в диапазоне от 1 до 8, и к этому добавляется значение скорости персонажа; очередность, в которой каждый персонаж получает свой ход в течение этого раунда, основан на этом числе, начиная с самого высокого и заканчивая самым низким.
Darkest Dungeons
Персонажи
Поиск персонажей
Один из героев под управлением игрока.
Это слабый герой (на любой роли), думающий в основном о собственном выживании и о том, как бы разжиться редкими диковинками.
С собой в поход берет ключ.
Один из героев под управлением игрока.
Этот герой может вносить большое кол-во урона по дальним рядам врага, а так же оказывать поддержку своей команде, снимая оглушение и метки, откидывая противников и раскрывая их, вешая метки, исцеляя и увеличивая лечение от других источников.
Монстр-босс типа Вампир.
Босс типа Человек, обитающий в локации Чаща.
Один из героев под управлением игрока.
Она является отменным лекарем как по одиночной цели так и по всей группе, но слишком медлительным, а боевые навыки редко попадают в цель.
Один из героев под управлением игрока.
Сильный танк, может закрыть собой слабых персонажей с помощью охраны или приманить врагов к себе меткой, а также дать всей группе полезные усиления для нападения или защиты.
Один из героев под управлением игрока.
Этот персонаж имеет 2 формы, а так же 2 стиля боя.
В форме человека он может исцелять свое здоровье и свой разум, оглушая и отравляя врагов.
В форме зверя он каждый ход повышает свой стресс и наносит огромный урон врагам.При переходе в форму зверя он регенерирует своё здоровье и повышает стресс всей группы,а при переходе назад в форму человека немного снижает стресс группы.
Один из героев под управлением игрока.
В отличии от многих персонажей, она имеет возможность, стоя только на первых позициях, наносить огромный урон всем врагам. Однако данное преимущество нельзя реализовать, если расположить Дикарку на позициях 3 и 4, в отличие от наемника, крестоносца и разбойника, которые подобным умением располагают.
Один из героев под управлением игрока.
Один из героев под управлением игрока.
Сильный танк, который может поддерживать свою группу лечением и снятием стресса.
Один из героев под управлением игрока.
Очень сильный герой с высоким шансом крит. удара, может находиться позади, впереди группы или постоянно перемещаться комбинируя действия со своими союзниками.
Один из героев под управлением игрока.
Этот герой может вносить большое кол-во урона по дальним рядам врага, а так же оказывать поддержку своей команде снимая оглушение и метки, откидывая противников и раскрывая их, вешая метки, исцеляя и увеличивая лечение от других источников.
Монстр-босс типа Нечисть, который располагается в Руинах.
Один из героев под управлением игрока.
Оккультист сильный лекарь, но его минимальный показатель исцеления не поднимается выше 0, а так же может вызвать кровотечение. Он использует сильные ослабления и способен наносить бонусный урон по врагам с типом «мистика».
Один из героев под управлением игрока.
Охотник за головами может быть крайне полезен во многих стычках благодаря своим навыкам перемещения и оглушения.
Босс, который располагается в заповеднике. Он вместе с Вилбуром, который сопровождает его во время битвы, представляют угрозу даже для хорошо подготовленной команды.
Один из героев под управлением игрока.
Является одним из самых сильных героев с точки зрения урона и силы. Обладая огромным мечом и недюжинной силой, он может прорываться сквозь ряды даже самых крепких противников, нанося им огромный урон. Однако его слабость в точности, самой худшей среди остальных героев.
Монстр-босс типа Нечисть, который появляется в Руинах.
Один из героев под управлением игрока.
Воровство, бандитизм и убийства помогли разбойнику как следует освоить кинжал и кремнёвое ружьё. Он сражается врукопашную и стреляет издали, так что врагам не поздоровится. Разбойник может наносить урон как одной цели, вызывая у неё кровотечения, так и по площади, главное — чтобы врагу пришлось плохо.
Неигровой персонаж, который комментирует разнообразные действия игрока, а также рассказывает о событиях и о сюжете, играя роль закадрового голоса. Его эксперименты и послужили текущему состоянию поместья в игре.
Один из героев под управлением игрока.
Самобичеватель принадлежит к радикальной церковной секте и обычно вызывает у окружающих смесь страха, восхищения и отвращения. Сила, которую он черпает в мученичестве, столь же впечатляюща, сколь и устрашающа: бывший еще секунду назад целебным источником, Самобичеватель внезапно превращается в воплощение гнева господня. В полной мере он способен раскрыть свой потенциал лишь на грани безумия. или смерти.
Финальная форма последнего босса самого темного подземелья. Данное существо можно отнести к классу «Космический».
Босс, который располагается в локации бухта.
Этот босс с небольшой вероятностью может появиться в любое время, когда вы входите в подземелье с проклятыми героями. Чем больше проклятых героев в отряде, тем выше вероятность встречи с Фанатиком. Босс появляется в случайной комнате подземелья, поэтому на самом деле его все же можно обойти, даже если вы узнали, что в этом данже он точно есть.
Один из героев под управлением игрока.
Один из героев под управлением игрока.
Бой, по сути, баллада: медленный запев и грандиозный финал! Если шут решит нападать, то расположится на передовой и обрушит на врага кровавую какофонию. Он может держаться и позади, исполняя жуткие мелодии и противные риффы, которые напугают врагов и придадут сил товарищам.
Один из героев под управлением игрока.
Песчаная буря изящности и ярости, Щитолом пробивается сквозь ряды врагов, нанося точные и мощные удары. Раскалывая броню, разрушая вражеские строи, оставляя вкус яда везде, где побывает, Щитолом является безжалостным воином.
Darkest dungeon персонажи арты
Здесь рисунки и картины публикуют авторы, которые их создали.
Цифровые арты, рисунки на бумаге, картины на холсте, рисунки на ткани, дереве, камне и других материалах, процессы рисования, обучающие статьи, уроки, мастер-классы, полезности — творчество, которое своими руками сделали пикабушники и пикабушницы.
Мы открыты к общению и не кусаемся. Почти.
Мы объединяем художников Пикабу, предлагаем обмениваться своим творчеством и опытом, популяризируем авторский контент.
Прежде всего стремимся демонстрировать работы, которые показывают умение автора рисовать.
0. Без грубостей и хейта. Давайте жить дружно!
1. Лига Художников — работы, созданные вами.
Чаще всего это цифровые, традиционные рисунки, на ткани или иных носителях.
2. Слабые работы часто отклоняем, ибо они провоцируют негатив у зрителей.
3. Просим выкладывать картинки в хорошем качестве; на одном изображении только один рисунок; не под углом или наклоном; хотя бы в разрешении 700px; свои работы, а не себя или объекты вокруг.
4. Можем отклонить недоделки. Если хотите показать этап или фрагмент рисунка, покажите вместе с законченной работой.
— Мы приветствуем: традиционные рисунки, цифровые рисунки, рисунки на ткани и иных материалах, процессы создания, уроки, мастер-классы, лекции, полезности для художников.
— Мы отклоняем: посты без ваших работ; слабые работы; некачественные фото; заказы, просьбы, вопросы, объявления; фотоарты, раскраски, обводки; 3D-графику; скульптуру; комиксы, дизайн, каллиграфию.
— Ваш пост может подойти в одно из этих сообществ.
ВАЖНЫЕ РЕКОМЕНДАЦИИ: что влияет на успех поста? Как сделать пост заметнее? Читайте все рекомендации по ссылке =)
1. Всегда добавляйте картинку с законченной работой наверх поста. Даже если в посте этапы рисования / видео процесса.
2. Избегайте рекламных призывов вида «Подпишись, репостни, переходи по ссылке», чтобы не провоцировать агрессию читателей.
3. Укажите оригинального автора, если у вас копия другой работы или срисовка фото.
Или напишите про копию / срисовку в тексте поста.
Иначе зрители могут ругать за плагиат, т. к. в основе чужая идея.
1. Посты-повторы запрещены. Публикуйте одну работу один раз.
Если вашу работу кто-то выложил до вас, можно опубликовать её с тегом «повтор».
2. Эротика разрешена только в специальных NSFW-сообществах.
3. Торговля недопустима в любом виде.
— Воздержитесь от продаж через Пикабу, указания цен (даже в комментах) и обсуждения этих тем.
— Вместо этого автор может оставить в посте свои контакты.
Darkest dungeon персонажи арты
Точность: влияет на шанс попасть по врагу. Точность может показаться бесполезной в подземельях начальной сложности, но высокое значение этой статистики является обязательным для атакующих бойцов в чемпионских подземельях. Шанс попасть по врагу не может превышать 90%, но на самом деле шанс 90% = 100%. Из-за существующего с давних времен бага, шанс попадания всегда выше на 10% и вы не можете промахнуться при 90%. Надеюсь, что разработчики не будут чинить accuracy cap, так как текущий баланс игры построен с учетом этой ошибки. Также, по моему мнению, наличие случайных промахов не сделает игру лучше.
Обновление для Color of Madness
В балансном патче предел точности и для врагов и для ваших героев был поднят на 5 единиц, то есть теперь шанс при котором нельзя промахнуться равен 95%. Это значит, что все стали менее точными на 5 единиц. И на самом деле, это даёт вам преимущество, потому что у врагов нету «колец фокусировки». Также командные баффы «Боевая баллада» и «Комманда» стали весьма насущными опциями в связи с этим.
Если упростить картину, то потерю 5 единиц точности у героев компенсировали 5% повышением шанса критического удара, что является примерно равным разменом. Какие-то классы выигрывают от этого, какие-то нет. Например, для Прокажённого потеря 5 точности это потеря 6,5% урона (на рубящем ударе), так как он очень косой, а крит ему подняли всего на 3%. Крестоносец проигрывает от потери точности, потому что его не выгодно закачивать в криты. Атакующие же классы с высоким шансом крита (Щитоломка, Бандит) наоборот выигрывают. Весталка является исключением, поскольку её точность осталась на том же уровне.
Уворот: определяет шанс избежать атаки. Уклонение напрямую вычитается из точности атакующего и в результате получается шанс нанести атаку. При точности 100 каждое очко уклонения дает 1% шанса избежать атаки. Вероятность уклонения не может превысить 90%. По этой причине уклонение не надёжно, но зато уворот защищает от стресс-урона, ослаблений, кровотечений и любых других видов ущерба. Уворот это универсальный и значимый защитный параметр, высокие значения уворота повышают живучесть любых персонажей в разы.
Обновление для Color of Madness
В балансном патче предел точности и для врагов и для ваших героев был поднят на 5 единиц, то есть минимальный шанс попадания теперь равен всего 5%. Даже с огромным значением уворота, который уменьшил бы точность врагов до 0, у них все еще есть шанс попасть 1 из 20.
Защита: показатель защиты снижает урон от удара на соответствующий процент. Защита защищает только от физического урона и не может превысить планку в 80%. Защита хороша своей надёжностью действия, но при этом не защищает от стресс-урона и других негативных эффектов. Этот показатель важен только для персонажей с танковыми навыками, таких как воитель или крестоносец.
Шанс психоза/героизма: Скрытый параметр, о котором считаю полезным рассказать. Проверка на героизм происходит, когда отметка стресса достигает 100та единиц. Стандартный шанс героизма составляет 25%. Я думаю, не всем известно, что героический персонаж получает иммунитет к сердечным ударам (не может умереть от стресс-урона) и все сопротивления повышаются на 25%. Шанс на героизм можно поднять, преимущественно тринкетами, до отметки 95%.
Обновление для Color of Madness
Героизм теперь может «выдыхаться». Если героический персонаж наберёт 200 стресса, то его героизм уйдёт, и персонаж окажется в нормальном состоянии с нулём стресса.
Скелеты тоже плачут кровоточат 🙂
Защитные и атакующие усиления (баффы).
К сожалению, атакующие усиления (урон, точность, шанс крита) работают всего два раунда, так же как и ослабления, и по этой причине их ценность понижена. Действие атакующего усиления заканчивается до, а не после хода вашего персонажа и, соответственно, эффект такого усиления не может складываться больше двух раз. Защитные же усиления (уворот, защита, сопротивления) работают как-бы между раундами и могут складываться до трёх раз. Баффы скорости не имеют действия в текущем раунде, и воздействуют только на последующие 2 раунда. Также, очевидно, командные баффы ценятся больше индивидуальных.
Обновление для Color of Madness
Атакующие баффы исправили в балансном патче. Усиления теперь воздействуют и на врагов, и на героев 3 раунда, как и положено.
Эффект от крита: +20% шанс кровотечения
Хаундмастер это самый разносторонний герой, был и остаётся. Он прошел уже через четвёртый или пятый этап ослабления. Представьте себе, как он был силён раньше, но даже после всех ослаблений это персонаж S ранга. Это один из лучших нападающих героев, также он имеет отличные навыки поддержки, при этом он ещё является танком-уворотчиком. По статистикам ему снизили скорость на единицу, было до 8, стало до 7. Атакующие навыки Псаря были немного усилены, остальные же его умения подверглись ослаблению.
Псарь это самый позиционно и регионально универсальный герой, также он одинаково хорош и в защите и в нападении, что является уникальным качеством. В игре больше нет персонажей с таким количеством математически эффективных навыков, как у Хаундмастера. Единственный его навык, который смотрится не очень хорошо, это его стресс-лечение. Но даже будучи не надёжным и распределённым, этот навык может лечить до 24 единиц стресса в раунд, к тому же только три персонажа в игре, за исключением Псаря, могут лечить стресс.
Эффект от крита: +25% к лечебным навыкам
Эффект от крита: +15 защиты
Щитоломку знатно усилили после выхода Color of Madness. Теперь Щитоломка обладает великолепной досягаемостью атак, также очень неплохо ей подняли критический шанс, который у неё и до этого был высокий. Здесь надо учитывать, что у неё высокий базовый урон и скорость, то есть атакующие показатели у неё великолепные. Её критический эффект будет активироваться часто, что повышает её живучесть.
Также Щитоломка после балансного патча стала очень похожа на Дикарку, но с ядовитыми атаками. У них похожие атаки, похожие статистики и ещё они обе занимают нишу атакующего фронтлайнера. В отличие от Дикарки, Щитоломка имеет больше применений, она более позиционно универсальная и у неё больше тактических возможностей, благодаря её неплохим навыкам поддержки. Дикарка может атаковать все позиции, но для этого ей нужно целых три навыка, Щитоломке же для этого нужен только один навык. Также, хоть у неё и совсем мало базового здоровья, но она более живучая благодаря своему защитному навыку «Раскачивание змеи». В регионах уязвимых к яду Щитоломка полностью превосходит и заменяет Дикарку.
Почти все атакующие способности Щитоломки стали ещё лучше. Она имеет высокий сырой урон, который также сочетается с приличным уроном ядом. Щитоломка имеет огромное количество применений. Помимо традиционного применения, она может входить в «меточные» партии, и в их составе ходить на боссов. Она может вступать в группы, которые специализируются на уроне ядом. Наконец, она лучше всех чувствует себя в «танцующих» партиях, например, в «каруселях» с Бандитом. Щитоломка может подрабатывать и как класс поддержки, например, ослаблять и подтягивать врагов. При больших возможностях, Щитоломка имеет и большие недостатки. Самый явный её недостаток это её ужасное, особенно для фронтлайнера, здоровье. Также Щитоломке нужно идти на дикие компромиссы при выборе тринкетов, потому что она нуждается в усилении одновременно атаки, защиты, шанса отравления, шанса ослабления и движения.
Эффект от крита: +20% шанс кровотечения
Самобичевателя серьёзно ослабили, но он всё равно очень полезный персонаж. Лечащие навыки Самобичевателя теперь официально самые мощные в игре, так как они базируются на максимальном здоровье персонажа. И лечение Флага может легко превосходить максимальные 44 единицы от Оккультиста. Не во всех партиях нужна Весталка-хилбот, и по этой причине можно взять более атакующего Флагеллянта. Все его атакующие умения получили прибавку критического шанса. Также его критичесский эффект, хоть и не на много, но повышает его урон. Флаг далеко не унииверсальный атакующий, но он является великолепным дополнением к партии, ориентированной на атаки с кровотечением. Но даже в Руины и в Бухту его можно брать чисто как танка и лекаря.
Эффект от крита: +40% к лечению стресса
Шут всегда был «затейливым» и трудным в понимании героем. Лучше Шута не лечит стресс никто, также он сэкономит вам много денег на лечении стресса в поместье. Его стиль игры, завязанный на «Финале», получил необходимое усиление. Как атакующий он выигрывает от новой «критической» меты, ему нужно больше критов, и соответственно, ему не нужны процентные бонусы к его скромному базовому урону. Новый Шут теперь ещё и отличный босскиллер. Комбо навыков «Соло»+»Финал» позволяет использовать его как атакующего в регионах устойчивых к кровотечению. У него самый высокий базовый уворот в игре, но при этом опасно слабое здоровье. Это единственный персонаж в игре, которого можно отнести к архетипу «стеклянная пушка». Также Шут это отличный кандидат в «уворотливую» и «кровавую» партии.
Эффект от крита: +10 точности
Эффект от крита: +20% шанс отравления
Эффект от крита: +2 скорости
Эффект от крита: +33% урона против кровотечения
Дикарка была хороша из-за её безумно эффективного «Варварского вопля». На сегодняшний день ситуацию с воплем исправили, и Дикарка стала менее привлекательной. Хотя истощение больше нельзя снимать, зато оно больше не понижает уворот, что позитивно сказывается на живучести персонажа. Однако, живучесть Дикарки как и раньше является проблемой. Сейчас её выгодно закачивать в криты, что сделает любого фронтлайнера уязвимым. Варварша предпочитает первую позицию. Она хороша в «кровавых» партиях, а также её потенциал наиболее проявляется в затяжных боях. Так что область её применения является очень узкой на сегодняшний момент.
Эффект от крита: +25% к лечебным навыкам
Эффект от крита: +15 защиты
Эффект от крита: +20% урона
Эффект от крита: +33% урона против метки
Арбалетка в атакующей роли создана для борьбы с монстрами-чемпионами и боссами. Этому классу понизили базовый урон до 7-14, но это компенсируется повышенным шансом критического удара и классовым крит-эффектом. Из-за крит-эффекта она ориентирована на марочные партии ещё сильнее чем в прошлом. Я видел много летсплеев и стримов, где, казалось бы, опытные игроки не используют Арбалетку для стрельбы по марке. Это ошибка и большая напрасная трата потенциала урона. Арбалетка проявляет себя исключительно в «марочных» партиях, то есть в партиях с персонажем, который будет метить для неё цели.
Также у Арбалетчица существует направление класса поддержки. Поидее, за неё можно играть вообще без снайперского выстрела. Надо ли объяснять, что это плохая идея?
Эффект от крита: +10 уворота
Эффект от крита: +33% урона против метки
Эффект от крита: +10 уворота
Антикварку не имеет смысла рассматривать подробно, потому что это персонаж для фарма золота. Большинство игроков вообще не используют Антикварку в чемпионских подземельях, как только она достигает пятого уровня от неё избавляются. Также постройка банка убирает нужду в деньгах, если есть хороший стартовый капитал.
Пожалуй, самое значимое изменение это то, что теперь все её навыки, кроме «Робкого выпада», считаются злоупотреблением и штрафуются системой наказания за затягивание боя. Кстати, самый неэфективный её навык, который вообще не стоит никогда использовать это как раз таки «Робкий выпад». Игра, по-сути, теперь наказывает Антикварку за её натуральный стиль игры.
Навык «Защити Меня» сильно ослабили ещё раз. Прибавка к защите снижена с 30 до 20%, а также этот скилл лимитирован до трёх использований за бой.
Хоть Антикварка это фармер, но у неё есть и боевое применение. Она единственный персонаж, который может делать стэки уворота до +30 для всей партии! Это мощная прибавка к живучести. Также минимальный шанс попадания по вашим героям снизился с 10% до 5%. Антикварка способна разогнать уворот до предела, когда шанс попадания по вашим персонажам будет 1 из 20! Навык «Защити Меня» отлично сочетается с Хайвэем-рипостером. Также у Антикварки имеется имбалансный кристаллический тринкет «Дымящийся череп», который повышает её уворот на +35! Такую Антикварку, закачанную в уворот, легко можно ставить во фронтлайн в качестве танка.
Демонстрация превосходных умений хаундмастера
Эффективность воителя в закачке на уворот
Демонстрация навыков самобичевателя. Имба!
Танкующий оккультист в Бухте
Прокаженный может наносить гигантский урон
Специальная марочная/уворотливая партия с арбалетками
Демонстрация стрелковых бандитов
Демонстрация рукопашных бандитов












































