Обычно про такие игры, как Dark Fall: Lost Souls, пишут, что играть в них не рекомендуется беременным женщинам, детям и лицам с неуравновешенной психикой. А также тем, кто не хочет слышать, как виртуозно ругается матом его жена, — добавил бы от себя автор этих строк. «Сейчас же ^%$#@ выключи этот @^&*% ужас!» — любезно попросила супруга после того, как ваш покорный слуга, засевший за новый квест Джонатана Боакса, своими вскриками и подпрыгиваниями на стуле все-таки разбудил дочку в три часа ночи. Узнай об этом Боакс, он, безусловно, расплылся бы в счастливой улыбке: именно ради таких моментов он и делает свои игры…
О Боаксе мы писали не раз: этот хмурый англичанин уже много лет создает point & click квесты, в которых умудряется пугать игроков буквально видом пустой комнаты. Вдохновение для своих игр он черпает в родном графстве Корнуолл, на родине короля Артура, волшебника Мерлина и мистических кельтских легенд. Первый раз Боакс до полусмерти напугал нас в 2001 году, когда вышла его дебютная Dark Fall: The Journal. Там он рассказывал жуткую историю, в центре которой оказался привокзальный отель города Довертон, наполненный призраками и тревожными звуками.
Во второй части, Dark Fall: Lights Out, вышедшей в 2004-м, мы покинули Довертон, чтобы расследовать загадочное исчезновение маяка в местечке с не менее английским названием Тревортон. Ну а свежая Lost Souls, третья и, надеемся, не последняя часть сериала, опять рассказывает новую историю. Но разворачивается она в месте, куда мы меньше всего хотели бы вернуться, по крайней мере без роты священников: в том самом зловещем отеле в городе Довертон.
Я не трус, но я боюсь
Боакс не стесняется подсматривать идеи у коллег: чтобы открыть ящик или дверь, отодвинуть какой-нибудь предмет или вытащить его, здесь, как и в Penumbra, нужно зажать левую кнопку мыши и потащить ее на себя.
Начинается Lost Souls многообещающе. Игрок обнаруживает себя в кромешной темноте, слышит тяжелое, сбивчивое дыхание и тут же получает на мобильный телефон вдохновляющее СМС-сообщение от неизвестного: «Ты не один. Я рядом!» После этих строк я молча положил рядом с собой две упаковки валидола. А потом подумал и достал третью… Вскоре выясняется, что ключевой персонаж триквела — маленькая и, судя по всему, мертвая девочка Эми Хэвен, которая бесследно исчезла некоторое время назад. Мы играем за пожилого инспектора полиции, который ранее занимался этим делом официально, а после увольнения из органов решил докопаться до истины, так сказать, в частном порядке. Поиски привели его к заброшенной железнодорожной станции Довертона и прилегающему к ней отелю.
Боакс умело обыгрывает наши иррациональные страхи перед образом маленькой девочки, которая неожиданно появляется в конце коридора, напевает ангельским голосом какую-нибудь считалку и так звонко, задорно смеется, что вам хочется орать раненой белугой и срочно бежать куда подальше. А Эми и не думает щадить игроков. Периодически она подбрасывает перепуганному инспектору приглашения «поиграть с ней», и игры каждый раз оказываются весьма специфическими. Один раз нам, стоя в длинном коридоре, придется отвернуться спиной к Эми и внимательно вслушиваться в скрип ее шагов. Услышали — вовремя повернулись и обнаружили, что загадочно улыбающаяся Эми оказалась на пару метров ближе. И так несколько раз, пока, наконец, она не подберется вплотную и… Что будет дальше, лучше не рассказывать, но учтите, что только на этот эпизод у автора ушла половина запасов вышеупомянутого валидола.
Эми, кстати, не единственная маленькая девочка в Lost Souls. Периодически мы находим отрывки из мрачной сказки о четырех сестрах, с каждой из которых случилось что-то малоприятное. При этом одной из главных задач инспектора становится поиск… разноцветных глазок этих девочек. Найти их можно в самых разнообразных местах: например, в куче мусора под окровавленной, утыканной ножницами кроватью.
На атмосферу работает и тот факт, что мы реально чувствуем главного героя: как он дышит и охает, как дрожит от холода, как пошатывается и как у него начинает плыть перед глазами, когда он нервничает и пугается.
Помимо девочек страху нагоняют разнообразные призраки. Одни могут вдруг перекрыть вам проход в нужную локацию, выставив вперед свою полупрозрачную руку, другие обожают неожиданно мелькнуть какой-нибудь пугающей фигурой в дверном проеме. А третьи предлагают принять деятельное участие в своей судьбе. Они не могут покинуть отель, где когда-то останавливались, потому что их держит в этом мире тяжелый груз прошлого. Чтобы помочь, инспектор, словно герой сериала «Квантовый скачок» или полярник из игры «Анабиоз: Сон разума», переносится в какой-нибудь 1947 год и исправляет там чужие ошибки.
Наконец, помимо сердитой эктоплазмы в Lost Souls есть и вполне осязаемые источники ужаса: какие-то жирные кровавые черви, неумеренно расплодившиеся личинки бабочек, тараканы, а также представители некой демонической расы Shadowkin, выпивающие души.
Тень в мансарде
Конечно, все это вещи — достаточно стандартные приемы, которые можно найти в арсенале каждого второго хоррора. Но действуют они безотказно. Вы прекрасно знаете, что вот сейчас в этом темном проеме наверняка мелькнет что-нибудь страшное, и все равно вздрагиваете, когда это происходит. Боакс по-прежнему идеально работает с освещением (или его отсутствием) и звуком. Кто-то за спиной злобно шипит, кто-то плачет, кто-то шепчет что-то нечеткое герою в ухо, где-то скрипят половицы, свет периодически пропадает. И вот вы уже в полуобморочном состоянии нервно вытаскиваете мобильник, чтобы включить портативный фонарик, и тут же в ужасе отшатываетесь назад, потому что в нечетком свете внезапно появляется неизвестный мужчина. Манекен. Чертов, чертов манекен…
Боакс мастерски использует шаблонные вроде бы приемы и дополняет их собственными задумками. С одной стороны, в Lost Souls полно свойственных для таких классических квестов условностей и откровенно заезженных загадок. Не раз, не два и даже не три игрокам предложат собирать пазл из разорванных частей какой-нибудь газетной заметки или детского рисунка, примечать и запоминать различные цифры, чтобы потом ввести их в кодовый замок, чинить микросхемы и генераторы, прочесывать малоприятные места на предмет спрятанных там ключей. Но есть и действительно нестандартные ситуации и геймплейные решения. О пугающих играх со зловещей 11-летней девочкой мы уже говорили, но вот еще один пример: вы несетесь в автомобиле, за рулем — призрак несчастной женщины, она разъярена и хочет размазать вас обоих об стену, задача — правильно построить разговор, чтобы успокоить ее. Оригинально выглядят и переключения между временными отрезками, когда нам предлагают, например, собрать нужные предметы в прошлом, чтобы применить их уже в настоящем…
Мобильный телефон нужен герою не только для того, чтобы принимать эсэмэски с угрозами: он тут заменяет внутриигровое меню.
Ножницы и манекены — главные составляющие местного арт-дирекшена.
В игровой индустрии инди-хорроры — не то чтобы тот жанр, от которого ждут каких-то прорывов и гениальных идей. Разработчики подобных игр апеллируют к объяснимым человеческим чувствам — боязни неизвестности, клаустрофобии и животному страху перед вовремя мелькнувшей в дверном проеме тенью. Джонатан Боакс верен себе, не стесняется экспериментировать и по-прежнему мастерски доводит игрока до истерики — пока этого вполне хватает. Главное — не забудьте про валидол.
Оправданность ожиданий: 80%
Интерфейс и управление: 7
Дождались? Путешествия во времени, мертвые девочки, беспокойные призраки и теряющий сознание инспектор в лучшем хоррор-квесте 2009 года. Только для сильных духом.
На мобильник приходит сообщение. После прочтения включаем фонарик. Из рук манекена берем ногу. Поворачиваемся на налево на 90 градусов. Читаем открытку со столика. Там же из кусочков собираем маленький плакат. Удерживая левую кнопку мыши, перетаскиваем крышку гроба. Берем из инвентаря ножку и приделываем кукле внутри гробика. Еще раз поворачиваемся налево, смотрим на матрац. Там лежит газета, изучаем две статьи. Под газетой лежала вторая ножка берем ее и таким же образом приделываем. Забираем куклу. После этого происходит странное явление. Герой автоматический развернется на 180 градусов. Идем прямо в проход. Смотрим в щель на заборе. Далее проходим вперед, через нижнюю щель. Поворачиваемся налево и еще раз смотрим в щель. После этого отходим назад и потеря сознания. После пробуждения разворачиваемся и идем вперед.
Платформа
Приходит сообщение. Читаем его и поворачиваемся направо. Перед нами ведра. Смотрим вниз и находим в одном из них предохранитель. Подбираем его. Поворачиваемся направо заходим в арку. Идем вперед, проходим в туалет. Рассматриваем одну из кабинок, включаем фонарик и подбираем кусок металла. Выходим из туалета. Слева от нас стоит бочка, а рядом ящик с инструментами. Берем из него второй предохранитель и ручку. Разворачиваемся и уходим. В инвентаре есть карта. С помощью нее добираемся то станции. Дверь закрыта, поэтому лезем через окно. Отодвигаем железный шифер и проходим внутрь. Сразу же поворачиваемся направо и извлекаем из автомата ручку. Дальше пройти не удастся, т. к. призрак не пускает нас. Поэтому пока что уходим из станции. Переходим на противоположную платформу. Поворачиваемся налево и поднимаемся наверх по лестнице. Будет мини – видеовставка, в которой покажут призрак девочки. Далее берем третий предохранитель из ящика. Смотрим направо, на светофор. Запоминаем код, в моем случае это DT 684 (у вас может быть другой). Спускаемся вниз. Вновь идем в сторону туалета. Только на этот раз, чуть не выходя из арки, поворачиваемся направо. Вставляем кусок металла в отверстие. В общем, нужно повернуть 4 раза по часовой стрелке. Видим, как поднялся ящик, проходим в подсобку. Сразу же поворачиваемся налево, берем лампочки и еще на 180 градусов. Вставляем лампочку и дергаем за веревку. Подходим к щитку, вытаскиваем все сгоревшие предохранители и вставляем новые, а также ручку.
Станция
Возвращаемся на вокзал. Идем до упора прямо, а потом поворачиваем налево. Поднимаем трубку. После разговора ищем по вокзалу три листка, в вверху которых указан код станции. Нас интересуют последние 3 цифры. Т.к. эти цифры у каждого могут быть разными, вам придется добыть их самостоятельно, а вот остальные 5 цифр не меняются, поэтому я вам их скажу:21974. В моем случае код станции 612. Подходим к двери и начинаем их вводить 61221974 после каждой цифры нужно нажимать enter. Войдя в комнату, видим коробку на полу. Достаем оттуда устройство для прослушивания аудиозаписей. Смотрим на кресло, внимательно изучаем его, находим монету, берем газету и читаем ее. Далее, на самой вершине стопки берем книгу с кодами. Помните код станции? Так ввод находим его в книге, а потом применяем на щитке. Сразу говорю станция Западная (Western). Если всё сделали правильно, на улице загорится светофор, и вы увидите проход в этом месте.
Дойдя до этого места, поднимаемся по лестнице. Попасть на саму вышку не получится. Из под цепей вытаскиваем пленку с аудиозаписью. С земли подбираем руль. Отправляемся в женский туалет. В раковине видим жуткую тварь. Подходим ко второй кабинке, разговариваем с призраком. После разговора открываем дверцу. Подбираем клочки газеты, соединяем их. Из унитаза достаем ключи.
С помощью карты находим буфет. Ключом открываем дверь. После прочтения SMS, наша задача найти 5 костей, которые спрятаны по всему буфету. В основном они в тарелках с едой. Но одна кость спрятана действительно хорошо. Видите манекен, который левой рукой указывает на потолок? Смотрим наверх в этом месте. Вытаскиваем ящик, собираем все предметы. Теперь предстоит сыграть в игру. Подходим к столу и включаем пленку с аудиозаписью. Если для вас испытание оказалось слишком сложным, то вот порядок действий: налево, направо, направо, налево, направо, направо, налево. Сбрасываем кости. Сложилась комбинация цифр: 4535.
Идем на вокзал, заходим в телефонную будку. Поднимаем трубку, бросаем монетку и поворачиваем ручку. Просим соединить с номером, который был показан костями. Слышим щелчок.
Гостиница
Вновь отправляемся в буфет. Проходим дальше по коридору. Открываем дверь и вот мы оказались в гостинице. Подходим к стойке, открываем книгу записей, подбираем ключ.
Проходим за стойку, из ячеек берем листок с изображение развертки кубика и мундштук.
Вновь отправляемся в гостиницу. Читаем гостевую книгу. Берем ключ от номера 1Е. После открытия двери, перемещаемся в прошлое. Играем за Глорию. Собираем по комнате 4 разноцветные шестеренки. Со стула берем ключи. Открываем чемодан и вот мы оказываемся в настоящем. Подходим к тумбочке в дальнем углу и подбираем 5-ю шестеренку. Над кроватью нажимаем на сияющий знак. Перемещаемся в прошлое. Вставляем все пять шестеренок в шкатулку (слева от кровати). После того как выстроили комбинацию, открываем шкатулку и достаем оттуда куски постера. Соединяем их. Открываем чемодан, перемещаемся в настоящее. На полу видим отверстие. Вскрываем его при помощи ножниц. Достаем дневник, листаем пока не появятся купюры. Подходим к столику и убиваем тварь ножницами. На стол кладем: постер, купюры, руль. Появляется призрак Глории. Задаем все вопросы подряд. А потом пытаемся ей помочь. Вот тут могут появиться проблемы. Порядок вопросов всегда разный. У меня был 2,3,3,1,2. Когда призрак успокоится, он отдаст нам отмычки и частичку артефакта. Поднимаемся на второй этаж. Включаем фонарик. Используем отмычки на замках. Правильная комбинация: 11-5-1–8 (ориентировка по стрелкам часов).
Открываем дверь, забираем приглашение Эмми. Проходим в комнату 2С. Подходим к центральному столу, вводим слово MALUS. Призрак Эмми тут как тут. Опять придется играть. При помощи платка, который лежит на стуле, завязываем глаза. Цель игры вовремя нажимать на призрак Эмми. После испытания она отдает нам еще одну часть артефакта.
Получаем SMS. Спускаемся вниз и берем ключ от комнаты 2Е. Заходим в комнату переносимся в прошлое. На кровати лежит чемодан, открываем его при помощи отмычек: 7-2-11–2 (комбинация у всех одинакова). Там лежит подзорная труба, забираем ее. На тумбочке лежит книжка. Читаем ее, не забудьте оторвать фотографию. Выходим из комнаты. Берем один цветок. Поворачиваемся направо. После попытки пройти дальше по коридору мы будем перемещены в настоящее. Заходим в комнату 2D.
Осматриваем детскую кровать. Собираем все предметы в комнате, а потом кладем их в детскую кроватку. Перемещаемся в настоящее. Подбираем с кроватки шкатулку. Выходим из комнаты. Идем до конца по коридору. Поворачиваемся налево. Осматриваем телескоп. Видим 2 шкалы, запоминаем их расположение. Разворачиваемся, идем в ванну. Убиваем личинку. Кладем на стол фотографию из книги, цветок и шкатулку. В ванне появляется призрак. Задаем вопросы и спрашиваем о помощи. Варианты ответов: 2-2–3. После успешной попытки призрак оставляет код на зеркале. Запоминаем его и идем вниз к сейфу. Смотрим на развертку кубика. Запоминаем правильный порядок действий. Проделываем всё это на замке сейфа. Достаем оттуда окуляр для телескопа. Поднимаемся наверх. Заходим в комнату 2Е, перемещаемся в прошлое. Идем к телескопу, вставляем окуляр и выставляем правильные значения на индикаторе. Начинаем изучать созвездия. На рисунке приведен список всех созвездий, так что можете не мучиться с их поиском.
После этого отправялемся в ванную комнату. Достаем из ванны куклу и часть артефакта.
Получаем SMS. Идем ко второй платформе. А только потом к башне. Поднимаемся по лестнице, вскрываем замки. Комбинация: 8-7-1–2. Включаем фонарик. Отодвигаем кусок железа, со скелета берем монеты, приглашение и ножницы. Идем к буфету. Перед входом с правой стороны находится автомат, опускаем в него монеты, крутим ручку и получаем пачку сигарет. Извлекаем из нее листок. Проходим в гостиницу. Из ячейки 2 В берем мундшут. Далее поднимаемся в комнату 2С. На доске набираем MORCANA. Появляется Эмми. Проходим очередное испытание. На этот раз предстоит ориентироваться в пространстве. Призрак будет зачитывать пословицы, а нам нужно поворачиваться в нужном направлении. Если стоят лицом к Эмми, то это север. Дальше всё легко и просто.
Получив очередную часть артефакта, выходим из комнаты.
Получаем SMS. Спускаемся вниз к стойке регистрации. Мы опять оказываемся в прошлом. Разворачиваемся, берем бутылку. Мы в настоящем. Поднимаемся в комнату 2В. Убиваем личинку. Ставим на столик бутылку, картинку, которую извлекли из пачки сигарет, мундшут. Говорим с призраком. Она просит помочь и дает ключ. Выходим из комнаты, разворачиваемся, отпираем дверь, заходим в комнату. Мы в прошлом. Опять разворачиваемся, пытаемся выйти из комнаты, и только потом используем лед, который находится прямо перед нами. Подходим к столу и (внимание!) любыми способами либо сфотографируйте, либо сделайте скриншот, сохраните этот текст. Нажимаем на ярком символе и оказываемся в настоящем. С первыми вопросами придется немного повозиться. А когда начнется мини — выступление используем текст, который сохранили. Успешно успокоив призрака, получаем последний артефакт. Забираем из комнаты сифон. Далее идем к туалету. Тушим огонь из бочки с помощью сифона. Забираем куклу.
Получив все три куклы, отправляемся к башне. Залезаем туда, перед нами три гробика.
В первый кладем самую первую куклу, вставляем голубые глаза. Во второй гробик ту, которую нашли в ванной (зеленые). В третий кладем последнюю. Далее появится сияние. И наконец, забираем последнюю часть артефакта. Теперь нужно расположить кольца в правильном порядке. Делается так:
Второе сердце справа Первое сердце слева Второе сердце слева Первое сердце справа Третье сердце слева
Поднимаемся на третий этаж, используя артефакт. Там будут манекены с личинками, нажимаем на них в правильном порядке: 3D-3A-3C-3B-3E. В игре две концовки, поэтому перед входом в комнату 3F лучше всего сохраниться. Разговариваем с Эмми. А далее всё зависит от вас!
Вокзал Проходим вперед и здороваемся с призраком начальника станции. Делаем шаг назад и направо, из автомата забираем Т-образную рукоятку. Вылезаем через окно обратно на платформу и сразу спускаемся на рельсы, переходим на другую сторону платформы.
Мост Поворачиваемся налево и поднимаемся по ступенькам на мост. Ля-ля-ля, какая красивая девочка. Из ящика с инструментами достаем третий предохранитель. Поворачиваемся направо и смотрим на светофор, запоминаем номер станции DT971 (у Вас он может быть другим!). Спускаемся с моста и проходим вперед на два шага.
Подсобка Идем в подсобку, поворачиваемся налево и берем лампочку. Подходим к правой стене, вставляем в плафон лампочку и тянем за веревочку под ней. Да будет свет! Рассматриваем книгу с чертежами, идем к щитку. Вытаскиваем старые предохранители и вставляем новые. В верхнее отверстие вставляем Т-образную рукоятку и тянем рычаг вверх.
Вышка Выходим на платформу, идем к светофору и от него идем прямо в лес. Поворачиваемся направо и подбираем с земли руль, по лестнице лезем на вышку слева от нас. Поднявшись на самый верх, включаем телефонный фонарик. Вытаскиваем пленку из-под цепей. С замками ничего пока сделать не сможем, спускаемся и отправляемся в женский туалет.
Женский туалет Это кто так мило посапывает? Подходим к раковине и заглядываем в нее. Фуу…. В жизни ничего омерзительнее не встречала. А кто плачет? Подходим к крайней правой кабинке, разговариваем с призраком матери Эми. После разговора открываем дверь кабинки…ааа. Как перестанем кричать, еще раз открываем дверь в кабинку и заглядываем в унитаз. Берем обрывки газеты и собираем их. После прочтения статьи в газете, достаем из унитаза ключ с милым брелоком из кости. Выходим из дамской комнаты и отправляемся на платформу, спускаемся на рельсы и идем направо до упора. Поднимаемся на правую платформу. Открываем дверь в буфет ключом с брелоком.
Буфет Читаем сообщение на мобильном телефоне. Первая кость у нас есть – это брелок. Поворачиваемся налево, берем вторую косточку с протянутой тарелки. Смотрим на вторую руку манекена, она указывает на потолок, чтобы это значило? Смотри вверх, выдвигаем ящик. Собираем из кусочков еще одну газетную вырезку. Берем дневник Эми и достаем из него 4 микросхемы с цветными проводками. Из сумки достаем письмо и третью кость. Проходим вглубь буфета, читаем сообщение в телефоне. Поворачиваемся налево, из тарелки с раздавленным ежиком берем четвертую кость. На барной стойке из сковородки достаем пятую и последнюю кость. Подходим к столу, на котором стоит банка с костями. Включаем диктофонную запись и внимательно слушаем перезвон костей на ней. Теперь кидаем кости на стол, перемещаем банку влево и вправо, замечаем, что слева кости гремят громче, чем справа. Затем, перемещая банку с костями, повторяем точно такой же ритм костей, как и на пленке. Нажимаем: налево, дважды направо, налево, дважды направо, налево. Если все будет сделано верно, то из костей сложатся цифры, запомните их. У меня были цифры 4535.
Идем на станцию, заходим в кабинет начальника станции. На кресле, в правом дальнем углу, берем монетку. Отправляемся к телефону, снимаем трубку. Бросаем монету в прорезь справа, поворачиваем ручку А. На вопрос, с каким номером соединить, отвечаем- 4535. Этот номер мы получили при игре в кости.
Возвращаемся в буфет и идем в ранее запертую дверь.
Главная проблема новой Dark Fall состоит в том, что она удивительно похожа на двух своих предшественниц. Улучшились технологии, появились небольшие геймплейные нововведения вроде мобильного телефона и физических паззлов из Penumbra, но суть и принципы постановки этого низкобюджетного вызывателя панической икоты абсолютно не изменились. Если среди вас, дорогие читатели, есть люди, которые все эти годы относились с пониманием и уважением к творчеству Джонатана Боакса, то нижеследующие строки адресуются именно вам. Для остальных же у нас есть небольшая просьба. Перед ознакомлением с данным материалом не забудьте сами себе напомнить, что Dark Fall: Lost Souls — это архиклассическая и практически статичная point&click-адвенчура, перенимающая базовые идеи управления у Myst. Если что, мы ведь предупреждали.
Вот такую картину мы наблюдаем в первые минуты игры.
Вам еще не страшно? Ничего, поправимо
Любой достойный внимания квест принято ассоциировать не со студией, где его собирали, а с конкретным человеком, которому он обязан если не всем, то очень и очень многим. В случае с дилогией Syberia таким творческим первооткрывателем принято считать Бенуа Сокаля, у Machinarium есть свой личный Якуб Дворски, а вот серии Dark Fall достался Джонатан Боакс. Этот истинный в своих взглядах и убеждениях англичанин знает о человеческом страхе практически все. Он знает, как довести вас до нервной дрожи в губах от одного лишь созерцания пустой, никем и почти ничем не обставленной комнаты, Джонатану под силу в сотый раз провести игрока стандартной уловкой «а вот за этой дверью ну уж точно кто-то есть». Его Dark Fall — это личный эксперимент, показывающий, что запугать до шевелящихся волос на голове можно и без огромных бюджетов, инноваций и полноценного отдела аниматоров в студии.
Панорамное обозрение, давящий на подсознание саундтрек, правильно подобранное освещение и набор леденящих душу звуков — оказывается, этого достаточно для построения атмосферы правильного хоррора. Все остальное придумает пользователь своим воспаленным от долгого просиживания за игрой воображением. И после знакомства с Lost Souls непременно хочется задаться вопросом — зачем же все эти многомиллионные вложения в обустройства космического корабля в Dead Space, африканских деревень из Resident Evil 5 и тому подобные жертвы, если новая Dark Fall способна в пять раз быстрее и эффективнее напугать?
Перед вами прямое цитирование американского фильма «Звонок».
Начинается Lost Souls соответствующим своему амплуа образом — открытием абсолютно черного экрана с сопутствующим тяжелым дыханием, надеемся, не главного героя. Когда мы уже начинаем резонно думать о зависании игры, вдруг о своем существовании заявляет мобильный телефон. Нет, не наш личный, а виртуальный, дарованный разработчиками. Девайс нужен, по большому счету, только из-за «подствольного» фонарика и возможности принимать sms. Первое сообщение прилетает незамедлительно — некий доброжелатель заявляет, что он, видите ли, рядом с нами, а значит, мы не одни. Подобного рода «содержательные» письма будут приходить регулярно, так что следует к этому сразу привыкнуть. Телефон заменяет собой и меню. Сохраняться, загружаться, читать послания от незнакомцев и управлять освещением возможно лишь с помощью переносного помощника. Что до инвентаря, то его, к счастью, в интерфейс мобильника не упрятали.
Герой Dark Fall: Lost Souls, не дающий своими воплями, нервными срывами и тяжелым прерывистым дыханием как следует опомниться по ходу всего действия — ушедший на пенсию полицейский. Мужчина напрочь отказывается осунуться и растерять былую хватку на заслуженном отдыхе, поэтому остается верным любимому ремеслу. Его текущее дело — расследование пропажи девочки по имени Эми Хэвен. Эта маленькая особа регулярно будет являться нам на повсеместно расклеенных постерах, в обличии призрака и в качестве источника самых неожиданных и не самых желанных в конкретной ситуации звуков.
Хотели бы получить такую записку на собственный день рождения?
Эми — собирательный образ вредной девочки с черными длинными волосами и смутными помыслами. Таких мы уже видели в американском фильме «Звонок», в дилогии F.E.A.R. и, если хотите, в экранизации Silent Hill. У всех малышек даже остаются неизменными основные способы общения со зрителем: сначала нужно выжигающим взглядом и прической запугать и ввести во фрустрацию особо впечатлительных, ну а потом добить наиболее стойких эффектом внезапного появления с последующим исчезновением.
Героиня истории Lost Souls четко следует прописанным инструкциям. Она регулярно предлагает главному герою поиграть, добродушно смеется, пытается завести беседу («Вы все еще меня ищете, инспектор? Как это мило!») и чуть ли не подмигивает обоими глазами. Особенно зловещим в данной ситуации воспринимается безобидный детский хохот. Вы только представьте себе: вокруг все воет, стонет, поскрипывает и ухает, в помещении царит несменный полумрак с атмосферой безысходности, а маленькая Эми заливается искренним смехом, которого можно вдоволь наслушаться близ любого детского сада вашего города. Оценить всю жутковатость ситуации лучше всего самолично.
Просто очень милая кукла.
Все еще продолжаете читать? Значит, вы гарантированно фанат Dark Fall и, должно быть, знаете, где происходили события двух предыдущих игр серии. Не бойтесь, излагать краткое содержание ранних проб пера Джонатана Боакса мы сейчас не будем. Ограничимся лишь скромным упоминанием того, что первая часть носила подзаголовок The Journal и рассказывала душераздирающую историю о городе Довертон, его вокзале и отеле.
Lost Souls грозится напомнить обо всех событиях, происходивших во время нелегких прогулок по длинным коридорам привокзальной ночлежки. Да, нам вновь предстоит посетить мрачный городок Довертон и заглянуть как на сам вокзал, так и в номера той самой гостиницы. Места, как вы понимаете, не самые дружелюбные.
Игровой процесс в этот раз подвергся доброкачественным мутациям. Хоть Dark Fall — до омерзения панорамный квест, но разработчикам, к счастью, удалось пришить к нему (пусть и белыми нитками) паззлы, основанные на физике, манипуляции с телефоном и демонстрацию признаков жизнедеятельности главного героя.
Один из самых миролюбивых задников в игре.
Полноценного ощущения физического взаимодействия с элементами интерьера, как это было в Penumbra, нет. Здесь все, к сожалению, сводится к неубедительным и кратковременным вождениям мышки для того, чтобы открыть очередную коробку с ключом или дернуть ручку окна. Да и анимация в таких случаях у Black Plague была на порядок убедительнее. Остальные же загадки перекочевали прямиком из предыдущих частей Dark Fall — большинство паззлов, скажем так, более чем характерны для жанра. Нам предлагают заниматься экстремальным собирательством, тянуть за выпирающие ручки, собирать по кусочкам порванные фотографии, вслушиваться в аудиозаписи, возиться с испорченными механизмами и стараться при этом не потерять самообладание.
Призраки, ранее досаждавшие нам своим незримым присутствием, к третьей части совсем осмелели и не гнушаются теперь загораживать проходы, злобно махать руками перед самым носом или даже просить о помощи. Нашему инспектору, кстати, позволительно снизойти до милости и вложить свою посильную лепту для решения вопросов измученных бедолаг. Сам процесс чем-то напоминает блуждания в пространстве и времени полярника из «Анабиоза».
Этот призрак оказался полным занудой, не желающим пропускать нас за дверь.
Естественно, от бесконечного вербального и невербального общения с призраками и пропавшей девочкой Эми, от созерцания оторванных конечностей манекенов, разбросанных повсюду, — от всего этого и прочего мракобесия у любого нормального человека легко могут появиться и развиться до финальной стадии нервоз, психоз и неконтролируемое подергивание глазных век. Чтобы хоть как-то передать те самые ощущения и страхи, которые вынужден испытывать на себе дряхлый полицейский, нам регулярно, хоть и кратковременно, заливают экран всеми цветами радуги, дают наслушаться громкими ахами и вздохами именно главного героя. Ближе к концу этому человеку начинаешь всячески сопереживать — хотя его образ описан минимально, дабы сам пользователь смог погрузиться в игру с головой.
Удивительно после всего этого осознавать, что Dark Fall: Lost Souls — более чем предсказуемый квест. Эффекты внезапности, шутки с освещением и звуком, физиологией человека и его привычками — секрет мастерства запугивания разработчиков из Darkling Room разгадать не так сложно. При этом творения Джонатана Боакса заслуживают только самой искренней, исходящей от души и сердца похвалы. Ведь соорудить с помощью ветхих, как мир, инструментов полноценную, взрослую и, что самое главное, пугающую Комнату Страха могут только истинные фанаты своего дела.
А вы бы захотели зайти в такой настоящий дом?
Третье выступление Боакса в жанре хоррор-квеста оказалось столь же убедительным и пугающим, как и два предыдущих. Англичанин остается верным себе — умудряется запугивать до полусмерти, разыгрывая представление в дешевых декорациях с низкооплачиваемыми актерами, но зато с убедительным звуковым сопровождением и качественным освещением.
Плюсы: атмосферный звуковой ряд; настоящий страх; паззлы с физикой; гуляющие призраки; ключевая фигура сюжета — маленькая девочка с черными волосами и злыми глазами. Минусы: это все еще панорамный квест; point&click-механика.
Dark Fall: Lost Souls это продолжение хорор-квестов серии Dark Fall. Самый сильный страх – это ожидание страха. В этой игре вы абсолютно поймете, что это значит. Если звуки стали тревожнее, время замедлилось, а нервы вытянулись в струну – знайте, сейчас произойдет ключевое событие. Но страшно будет еще до его наступления. Общая концепция построена по принципу исследования заброшенных зданий, общения с духами, разгадок тайн и головоломок. Все это в финале вырисовывается в общую картину и ответ на главный вопрос: что произошло в этом месте?
Согласно сюжету, мы в роле пожилого инспектора, только что лишившегося работы, возвращаемся в глухой городок Довертон. Именно здесь таинственным образом пропала 11-летняя девочка. Поговаривают, что она рисовала плохие рисунки полные мертвых духов. Геймплей в Dark Fall: Lost Souls предоставит нам больше возможности контактировать с душами мертвых и даже помогать им спокойно уйти в мир иной. В свою очередь призраки поделятся с инспектором своей ментальной памятью и перенесут его во времена 40х годов, где хранятся ответы на многие вопросы.
Отличным нововведением по сравнению с прошлыми сериями, можно считать усовершенствованную физику. Предметы имеют вес и другие отличительные характеристики. Чтобы открыть сундук недостаточно просто кликнуть по нему рукой. Какие-то вещи придется тащить или тянуть. В целом поиск предметов и улик в этой детективной истории не самый ключевой момент. Разгадки как пазлы логично зашифрованы в локациях игры и исследовании документов.
Управление в игре point&click с элементами «физики». Курсор представлен в виде руки. Если на предмет необходимо что-то применить, руку сменяет гаечный ключ. В игре предусмотрено перетаскивание предметов, дергание за ручки и тому подобные действия. Осуществляется этот процесс путем нажатия и удержания левой кнопки мышки и последующее перемещение курсора в необходимую сторону. Сохранение в игре: на телефоне нажимаем правую дискету, затем нажимаем на «emply», наводим курсор на экран телефона и нажимаем на него. Да, совсем забыла, настоятельно рекомендую играть в темноте и в наушниках.
Проходим вперед и здороваемся с призраком начальника станции. Делаем шаг назад и направо, из автомата забираем Т-образную рукоятку. Вылезаем через окно обратно на платформу и сразу спускаемся на рельсы, переходим на другую сторону платформы.
Поворачиваемся налево и поднимаемся по ступенькам на мост. Ля-ля-ля, какая красивая девочка. Из ящика с инструментами достаем третий предохранитель. Поворачиваемся направо и смотрим на светофор, запоминаем номер станции DT971. Спускаемся с моста и проходим вперед на два шага.
Идем в подсобку, поворачиваемся налево и берем лампочку. Подходим к правой стене, вставляем в плафон лампочку и тянем за веревочку под ней. Да будет свет! Рассматриваем книгу с чертежами, идем к щитку. Вытаскиваем старые предохранители и вставляем новые. В верхнее отверстие вставляем Т-образную рукоятку и тянем рычаг вверх.
Выходим на платформу, идем к светофору и от него идем прямо в лес. Поворачиваемся направо и подбираем с земли руль, по лестнице лезем на вышку слева от нас. Поднявшись на самый верх, включаем телефонный фонарик. Вытаскиваем пленку из-под цепей. С замками ничего пока сделать не сможем, спускаемся и отправляемся в женский туалет.
Это кто так мило посапывает? Подходим к раковине и заглядываем в нее. Фуу…. В жизни ничего омерзительнее не встречала. А кто плачет? Подходим к крайней правой кабинке, разговариваем с призраком матери Эми. После разговора открываем дверь кабинки…ааа. Как перестанем кричать, еще раз открываем дверь в кабинку и заглядываем в унитаз. Берем обрывки газеты и собираем их. После прочтения статьи в газете, достаем из унитаза ключ с милым брелоком из кости. Выходим из дамской комнаты и отправляемся на платформу, спускаемся на рельсы и идем направо до упора. Поднимаемся на правую платформу. Открываем дверь в буфет ключом с брелоком.
dark_fall_three002Читаем сообщение на мобильном телефоне. Первая кость у нас есть – это брелок. Поворачиваемся налево, берем вторую косточку с протянутой тарелки. Смотрим на вторую руку манекена, она указывает на потолок, чтобы это значило? Смотри вверх, выдвигаем ящик. Собираем из кусочков еще одну газетную вырезку. Берем дневник Эми и достаем из него 4 микросхемы с цветными проводками. Из сумки достаем письмо и третью кость. Проходим вглубь буфета, читаем сообщение в телефоне. Поворачиваемся налево, из тарелки с раздавленным ежиком берем четвертую кость. На барной стойке из сковородки достаем пятую и последнюю кость. Подходим к столу, на котором стоит банка с костями. Включаем диктофонную запись и внимательно слушаем перезвон костей на ней. Теперь кидаем кости на стол, перемещаем банку влево и вправо, замечаем, что слева кости гремят громче, чем справа. Затем, перемещая банку с костями, повторяем точно такой же ритм костей, как и на пленке. Нажимаем: налево, дважды направо, налево, дважды направо, налево. Если все будет сделано верно, то из костей сложатся цифры, запомните их. У меня были цифры 4535.
Идем на станцию, заходим в кабинет начальника станции. На кресле, в правом дальнем углу, берем монетку. Отправляемся к телефону, снимаем трубку. Бросаем монету в прорезь справа, поворачиваем ручку А. На вопрос, с каким номером соединить, отвечаем- 4535. Этот номер мы получили при игре в кости.
Возвращаемся в буфет и идем в ранее запертую дверь.
Отель. Стойка регистрации
dark_fall_three003Подходим к стойке администратора, открываем книгу записей и берем ключ. Идем к часам, телефонным фонариком светим в угол слева от часов. С пола поднимаем недостающие листы из коричневой книги и ключ. Этим ключом открываем дверь под лестницей и заходим в подсобку. На правой стене открываем щиток, крутим вентили так, чтобы стрелка оказалась в зеленой зоне.
Заходим за стойку регистрации и видим сейф, но сейчас мы его открыть пока не можем. Слева от сейфа в ячейках для ключей берем мундштук и лист с изображением развертки кубика.
Поднимаемся на первый этаж и проходим прямо. Смотрим в замочную скважину номеров 1А и 1В. Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на второй этаж. Включаем фонарик – решетка заперта! Поднимаемся по лестнице на третий этаж…ааа, понятно-понятно, больше туда не пойдем. Спускаемся на первый этаж.
Обходим стойку регистрации с левой стороны и идем прямо по коридору до двери. Берем из кармашка газетную вырезку, смотрим на пол и берем еще один дневник Эми. А вот и сама Эми пожаловала, да еще и поиграть с нами хочет. Смысл игры таков: когда слышим скрип, поворачиваемся к Эми и так несколько раз. С каждым правильным нашим поворотом Эми будет делать один шаг в нашу сторону. Когда девочка подойдет к нам, она даст первое кольцо артефакта. Возвращаемся к стойке регистрации, читаем сообщение в телефоне. Идем в буфет, по дороге к нам на телефон приходит еще два сообщения. Возвращаемся в отель и поднимаемся на первый этаж.
dark_fall_three004dark_fall_three010Заходим в номер 1А. Смотрим налево в темноту, затем подходим к телевизору. Вставляем в него микросхемы с разноцветными проводами. Быстро поворачиваем микросхемы так, чтобы совпали цвета проводов, иначе, это нечто ужасное существо отправит нас в коматозное состояние. Смотрим видеосъемку. На видео необходимо нажать на четыре активные точки в определенной последовательности, указанной на рисунке.
Чего ждем? Вперед, в темноту! Отодвигаем кусты справа, читаем вторую книгу. Запоминаем, что девочку звали Роуэн и глазки у нее были зеленые. Подсвечивая фонариком, смотрим на землю. Подбираем дверную ручку и листы из коричневой книги. Подходим к двери слева от нас, вставляем в нее дверную ручку и заходим. Так, что у нас здесь: дверь с иероглифом, выход на вторую платформу и еще одна дверь, вход в которую преграждает манекен. Возвращаемся к телевизору, под ним находим второй глаз, который вытаскиваем при помощи ножниц. Направляемся к кровати с ножницами, под кроватью находим целую кучу фантиков с шоколадными тараканами. Путем простого перебора, находим среди фантиков третий глаз. Направляемся к двери с иероглифом, от нее идем два раза направо и заходим в дверь, которую раньше закрывал манекен. Как только зайдем, дверь сразу закроется за нами. Проходим между стеллажами налево. Перебираем банки на стеллажах и находим кнопку от телевизора. Идем к телевизору, вставляем кнопку. Возвращаемся обратно, разворачиваемся к занавеске, смотрим в её правый верхний угол и перерезаем ножницами веревочку. Делаем поворот налево, со стола берем дневник Эми и собираем картинку. Смотрим на рисунок на стене слева от нас, из темного-темного окна достаем четвертый глаз.
Отправляемся на вокзал, и идем в коридор, смежный с телефонной будкой. Подходим к скамейке, ближней к телефону, и берем пятый глаз.
В буфете подходим к радио около входа в отель. За радио находим и берем последний, шестой глаз. Читаем сообщение в телефоне.
Подходим к стойке администратора, читаем книгу и берем из нее ключ от номера 1Е, на двери которого мы видели иероглиф.
Первый этаж. Номер 1Е
Прошлое. Поднимаемся на первый этаж и подходим к номеру 1Е, открываем его ключом. Какая красота, глаз уже отвык такое видеть. Смотрим на прикроватную тумбочку, из пепельницы достаем первый разноцветный значок. Смотрим на картины над тумбочкой, с левой рамки берем второй значок. Подходим к стулу и берем с него третий значок. Осматриваем кофейный столик, с подноса берем четвертый значок. Слева от двери стоит чемодан, открываем его и перемещаемся в настоящее время.
Настоящее. Проходим направо, с комода берем пятый значок, читаем газету. Смотрим на пол в центре комнаты, поддеваем половицу ножницами. Если ножницы сломаются, то возьмите с кровати, утыканной ножницами, еще одни. Достаем дневник, а из него берем окровавленную купюру. Нажимаем на иероглиф на стене над кроватью и перемещаемся в прошлое.
dark_fall_three005Прошлое. Подходим к прикроватной тумбочке, вставляем в шкатулку все пять значков. Поворачиваем их в таком порядке: 1, 2, 3, 4, 1. Достаем из шкатулки кусочки старого журнала и соединяем их. Перемещаемся в настоящее время.
Настоящее. Подходим к шипящей твари и кромсаем её ножницами. Кладем на стол руль, старый журнал и окровавленную купюру. Ну что, поехали? Наша задача: успокоить призрака, правильно отвечая на её вопросы. Порядок правильных ответов: 3, 3, 1, 2, 2. В подарок получим второе кольцо артефакта и отмычки.
dark_fall_three011Поднимаемся на второй этаж, включаем фонарик и вставляем отмычки в замок. Крутим отмычки. При правильном расположении отмычки прозвучит сигнал, затем таким же образом подбираем остальные положения отмычек. Правильный порядок смотрим на рисунке.
Спускаемся к стойке регистрации, в книге записей берем ключ от номера 2Е. Поднимаемся на второй этаж, заходим в номер 1А. Со стены берем ножницы, нажимаем в темноту посередине комнаты. Говорим с призраком, точнее, пытаемся с ним поговорить. Все, все мы больше сюда не придем.
Заходим в номер 2D, нажимаем на детскую кроватку, тем самым перемещаемся в прошлое.
dark_fall_three006Прошлое. С кровати берем фото отца, матери с ребенком, бутылочку. Справа с тумбочки прихватываем погремушку. Подходим к детской кроватке, кладем в нее два фото, бутылку и погремушку, забираем музыкальную шкатулку и выходим в коридор.
Заходим в номер 2Е, на столе собираем из кусочков письмо. Проходим к кровати и читаем книгу, отрываем из книги фотографию. На кровати замечаем чемодан, вставляем отмычки и, по уже известному нам принципу, открывает замок. Правильный смотрит порядок на рисунке.
Прошлое. Достаем из чемодана подзорную трубу. Выходим в коридор, на столе рассматриваем бумажную фигурку, достаем розу из вазы. Идем в конец коридора и проходим налево, применяем подзорную трубу на телескоп. Возвращаемся в настоящее (просто идем по коридору к лестнице).
Заходим в номер 2Е, за матрасом достаем и разглядываем фотографию. Справа от шкафа на стене видим узор, светим на него фонариком. Красиво, правда? На левой стене от входа нажимаем на иероглиф, тем самым перемещаемся в прошлое. Прошлое. Идем к телескопу и выставляем градусы 1 и 7.
dark_fall_three016Прошлое. Перемещаемся в прошлое и идем к телескопу. Слева видим список созвездий, которые нам необходимо увидеть в телескопе. Созвездия смотрим в номере доктора на стене справа от шкафа, над кроватью и одно созвездие будет на обложке книги, лежащей на прикроватной тумбочке. Теперь находим созвездие в телескопе и отмечаем его на рисунке. Когда все сделаем, то отправляемся в ванную комнату. Из ванной достаем вторую куклу, часть артефакта, читаем записку и выходим.
dark_fall_three007Выходим в коридор и идем на вторую платформу. Не забываем читать приходящие сообщения. Идем к горящей бочке, над ней видим ящик с инструментами. Достаем из ящика коробочку и вставляем в замок отмычки. Правильный порядок смотрите на рисунке. Достаем ножницы.
Перед входом в буфет, справа на стене расположен автомат по продаже сигарет. Бросаем в прорезь монетки, поворачиваем ручку на автомате и забираем пачку сигарет. В инвентаре достаем из пачки брошюрку.
Прошлое. Оборачиваемся, смотрим на столик. Поднимаем крышку и берем бутылку, перемещаемся в настоящее.
Настоящее. На столе убиваем ножницами чудище. Ставим на стол бутылку, мундштук и брошюру из пачки сигарет. Разговариваем с призраком, смотрим мини-выступление. Выходим из номера и тут же открываем его этим же ключом.
Настоящее. Разговариваем с призраком (она сидит на столе, просто её не видно). Отвечаем на её вопросы, правильные порядок у меня был таков: 2, 3, 2, 3, 1. Теперь она вздумала спеть песенку – выбираем ответы: 1, 2, 3, 1, 2, 2. Забираем еще одну часть артефакта, из ведра на столе прихватываем огнетушитель.
Направляемся к горящей бочке и тушим её огнетушителем, достаем из бочки обгоревшую куклу.
Собираем артефакт, правильный порядок иероглифов смотрим в коричневой книге.
dark_fall_three022Нажимаем на кольца:
* 6 кольцо 2 раза налево * 5 кольцо 2 раза направо * 4 кольцо 3 раза направо * 1 кольцо 3 раза налево * 3 кольцо 3 раза налево
Если не получается собрать артефакт, то качаем сейв.
Поднимаемся на второй этаж отеля, делаем шаг на лестницу, ведущую на третий этаж. Применяем артефакт в пустоту и поднимаемся на третий этаж. Сейчас мы будем играть в игру «Остановка сердца». Наша задача: нажимать на сердца в таком порядке, чтобы их ритм переходил из спокойного состояния к смерти.
* Второе сердце справа * Первое сердце слева * Второе сердце слева * Первое сердце справа * Третье сердце слева
dark_fall_three013Если Вы хотите посмотреть две концовки игры, то здесь имеет смысл сохраниться. Открываем номер 3F ключом и заходим. Рассматриваем фотографии и стекло. Слушаем диктофонную запись, беседуем с Эми и делаем свой непростой выбор…
Скачать игру Dark Fall: Lost Souls на ПК (Русская версия)
Dark Fall: Lost Souls (Обитель тьмы: Сумерки) – это очередная часть серии продвинутых хорроров с видом от первого лица. В очередной раз вам придется погрузиться в череду головоломок и загадок, расследований и интригующих событий, что дано пережить далеко не каждому…
События игры происходят на старой заброшенной привокзальной станции, что затаилась в глубоком лесу и теперь всем позабыта. Это ужасное место, о нем ходят просто ужасные слухи, и более того, говорят, это место является убежищем духом и призраков, что никак не могут вырваться из оков. И вот, теперь сюда отправитесь и вы…
Несколько лет назад пропала девушка по имени Эми Хейвен. Все полицейские силы были брошены на ее поиски, но никаких следов девушки так и не было обнаружено. Но все улики указывают на тесную связь ее исчезновения с этой станцией. Вот теперь туда отправитесь и вы в роли полицейского инспектора, занимавшегося делом об исчезновении Эми Хейвен. Казалось бы, новая поездка на станцию не должна была привести ни к чему плохому, но увы, все получилось не так, как должно было. И вот, теперь вы погружены в расследование, пролегающее через эпохи. Вам предстоит разгадать тайну привокзальной станции и отеля, найти улики, что расскажут о сути станции и всего тут происходящего, и не только. Думаете справитесь? Тогда вперед!
Игровой процесс, кстати, в Dark Fall: Lost Souls довольно прост и по большей части наследует все те же механики, что были и в предыдущих трех играх. То есть, вы все также будете решать головоломки, искать подсказки, путешествовать по эпохам, общаясь попутно с призраками, и не только. А еще у вас будет возможность больше узнать об историях тех самых призраков и даже помочь им освободиться.
А в остальном же это типичный хоррор, но только с очень мрачной и интригующей атмосферой. Узнайте о главной тайне привокзальной станции, отыщите следы пропавшей девушки, попутешествуйте по разным эпохам и узнайте, что тут происходило много лет назад, и закончите это расследование… У нас вы можете скачать Dark Fall: Lost Souls торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Установка: 1. Смонтировать образ с помощью Daemon tools или другой программы 2. Установить игру 3. Играть
Dark Fall: Lost Souls — это третья часть серии однопользовательских хоррор-квестов. Будучи переполненным ужаса, герою будет дано задание отыскать таинственно исчезнувшую девочку. В атмосфере постоянного напряжение предстоит исследовать покинутый вокзал со всеми вытекающими атрибутами запустения. По прибытию на место, окажется, что оно наполнено мистическим кошмаром.
В Обитель тьмы. Сумерки действия сюжетной линии происходят через несколько лет спустя событий первой части игры. Игрок снова попадет на железнодорожную станцию и гостиницу прилегающего города Давертон, которая со временем пришла в запустение. Главным героем игры выступает бывший инспектор полиции, который был отстранен от работы в правоохранительных органах за многочисленные случаи фальсификации доказательств связанных с делом о пропавшей без вести 11-летней девочки Эми Хейвен. Главным подозреваемым считается господин Кости. Даже после увольнения бывшему полицейскому не дает покоя судьба Эми. Сама же локация была закрыта примерно в 40-х годах, когда здесь стало происходить подозрительно много самоубийств.
Игровая механика реализована по принципу point & click. Игрок будет вынужден пробираться сквозь мрачные и темные коридоры заброшенных зданий, где обитают «Забытые» — призраки умерших здесь людей. Персонажу также с определенной периодичностью будут приходить SMS от неизвестного лица. Чтобы пройти квест, необходимо решать головоломки и использовать найденные в здешних закоулках предметы.
Год выпуска: 2009 Жанр: Adventure, 1st Person Разработчик: Darkling Room Издательство: Iceberg Interactive Платформа: PC Версия: 1.0 Тип издания: Неофициальный Язык интерфейса: русский Язык озвучки: русский Таблэтка: Не требуется
Системные требования: — Операционная система: Windows XP / Vista / 7 — Процессор: Intel Pentium 4 1.6 Ghz или аналогичный — Оперативная память: 1 Гб — Видеокарта: GeForce 7600 256 MB или аналогичная — Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с — Место на жестком диске: 2 Гб
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Dark Fall: Lost Souls жанра Adventure бесплатно через торрент для PC.
Dark Fall: Lost Souls — это приключение с видом от первого лица с примесью хоррора и головоломки от мастеров из студии Darkling Room. Основным. Подробнее
Об игре Dark Fall: Lost Souls
Dark Fall: Lost Souls — это приключение с видом от первого лица с примесью хоррора и головоломки от мастеров из студии Darkling Room. Основным издателем игры является Iceberg Interactive B.V.. Dark Fall 3 — это альтернативное название Dark Fall: Lost Souls.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Dark Fall: Lost Souls:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Dark Fall: Lost Souls.
Даты выхода
Dark Fall: Lost Souls уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Dark Fall 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Dark Fall: Lost Souls:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Dark Fall 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Мало кто в игровой индустрии умеет так пугать, как англичанин Джонатан Боукс, житель графства Корнуолл, где застилающий старые заброшенные особняки туман порой принимает самые пугающие очертания. Эти места вдохновили Чарльза Диккенса, Вилки Коллинза и Артура Конан Дойла на написание мистических рассказов, а Джонатана Боукса — на создание двух частей Dark Fall и прошлогодней The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure. Кроме того, он принимал участие в работах над Scratches, лучшим хоррор-квестом последних лет.
Все эти игры построены по одному принципу: мы исследуем старые здания, особняки, пещеры и общаемся с призраками, периодически теряя сознание, чертыхаясь и подпрыгивая на стуле. Боукс прекрасно знает, что самый сильный страх — это ожидание страха, наполненное перезвоном натянутых нервов и пугающими тревожными звуками. С этой точки зрения все его игры — идеальный способ вылечить заикание по методу «клин клином вышибают». Ну, или приобрести его.
Охотник за привидениями
В Lost Souls Боукс радостно мешает приметы разных эпох: старые телефонные аппараты и машины 40-х годов соседствуют с мобильниками, граффити на стенах и телевизорами.
Серия Dark Fall возродила моду на авторские хоррор-квесты с минимальным набором выразительных средств (классический панорамный представитель жанра, простейшая статичная графика и кое-как обработанные в «Фотошопе» фотографии). После того как в 2004 году Джонатан выпустил продолжение Dark Fall, он полностью переключился на другие проекты. Но первая любовь, как известно, самая сильная. Так что этой весной, спустя пять лет, Боукс анонсировал третью часть — Dark Fall: Lost Souls. Выйдет она 31 октября, аккурат на Хеллоуин.
По сюжету, мы возвращаемся в мрачный городок Довертон, чтобы исследовать новые зловещие тайны, скрытые в недрах заброшенного вокзала и придорожного отеля. Именно здесь разворачивались события первой части Dark Fall. Естественно, после последнего нашего визита здания, которые не использовали по прямому назначению с 40-х годов прошлого века, стали еще более запущены, а обитающее в них зло — еще коварнее. Новая история закручена вокруг пропажи 11-летней Эми Хэвен, выгнанной из школы за странные рисунки и нездоровый интерес к мертвым. Единственным человеком, решившим раскрыть тайну ее исчезновения, становится старый инспектор, который только что лишился работы. Свои поиски он решает начать именно в заброшенном отеле.
В этой игре будет два финала: они определяются непростым моральным выбором, который нам предстоит сделать в конце.
Как и раньше, нам придется много общаться с призраками, но на этот раз общение это будет гораздо плотнее. Как сообщил нам сам Джонатан, мы сможем вызывать духов умерших людей, чтобы помочь им уйти на заслуженный покой. Сделать это непросто потому, что все местные фантомы прикованы к бренному миру тяжким грузом прошлого, а некоторые даже не помнят, что с ними произошло. Да и сам процесс вызова обставлен как отдельный квест: чтобы решить задачу, игрок, используя память призраков, будет путешествовать в прошлое и в теле давно умершего человека исследовать его жизнь. Так, мы сможем вернуться в 40-е годы и увидеть заброшенную станцию и отель полными света и людей.
Карающий свет
Мало того, в Lost Souls появится внятная физика наподобие той, что мы видели в серии Penumbra. Здесь недостаточно просто кликнуть мышкой, чтобы открыть дверь или ящик. Нам придется тянуть, тащить, ворошить и ставить, управляя движениями рук главгероя.
«В других проектах взаимодействие с реальной физикой может быть забавной и приятной игрой. Но Lost Souls — мир, полный скрытых опасностей. Так что будьте осторожны с тем, с чем вы играете. И смотрите не порежьтесь сами!» — хищно подмигивает Джонатан Боукс.
Мужчина, у вас спина белая!
Во всем остальном англичанин следует собственным традициям: минимум поиска предметов и манипуляций в инвентаре («Я ненавижу пиксельхантинг!» — заявляет Боукс, а нам в порыве радости хочется расплакаться у него на плече), максимум предельно логичных пазлов, подсказки к которым скрыты не в голове дизайнера, а в окружающих локациях. Плюс детективное расследование, поиск улик и изучение многочисленных документов.
В предыдущих сериях
Dark Fall (2002)
Первую игру серии подобрал главный квестовый конгломерат, The Adventure Company, и выпустил улучшенное издание Dark Fall: The Journal (изначально Боукс продавал ее на своем сайте самостоятельно). Главный герой прибывал в городок Довертон, чтобы найти своего брата-архитектора, работающего на заброшенной железнодорожной станции: накануне тот звонил и нес какую-то ахинею про призраков, населяющих прилегающий к станции отель. За все время игры мы не встретили ни одной живой души, зато мертвых тут было хоть отбавляй…
Dark Fall: Lights Out (2004)
Вторая часть была посвящена приключениям картографа Бенджамина Паркера. Тот получил приглашение составить карту побережья в местечке Тревортон и немедля приехал в это богом забытое место. Вскоре картограф понимает причину вызова: на географических планах графства отсутствует маяк Fetch Rock. Когда тот гаснет, окрестности полностью погружаются во тьму. Кстати, эта история основана на реальных событиях, случившихся в Англии в 1901 году.
Понятно, что Боукс пытается как-то оживить камерный, архаичный жанр, сделать его более современным и динамичным. Он добавляет элементы экшена, модные манипуляции со светом, физику, расширяет список действующих лиц (заявлен псих-экстрасенс и загадочный персонаж, общающийся с игроком исключительно через SMS). Наконец, он разнообразит звуковой фон: будет больше музыки, щума, криков и воплей.
Хочется верить, что все это будет пугать и поднимать волосы на вашей макушке так же, как и предыдущие работы англичанина. Сам Джонатан полон энтузиазма, с безумным огоньком в глазах сообщая: «В моей MP3-коллекции пугающих звуков, специально записанных в Корнуолле, есть пара совершенно замечательных экземпляров!» И даже находясь на другом конце телефона, в Санкт-Петербурге, мы инстинктивно ежимся и втягиваем голову в плечи: этот не обманет.
Будем ждать? Продолжение главного хоррор-квеста двухтысячных: с путешествиями в прошлое, вызовом духов, реалистичной физикой и карающим светом.
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia
You arE not alone. i Am neaR Do you remEmber this plAce? THink hard
THere’s a nEw GUESt at recepTion
If only my life has been different
Почти каждый из них — жертва обстоятельств. И почти всех здесь держат неоконченные дела. Или есть что-то еще? Кого или чего они боятся? Глория, о которой раззвонили все газеты того времени, — женщина, вместе с сообщником ограбившая банк, в результате чего сообщник был убит, а она вынуждена скрываться вместе с сумкой, доверху набитой окровавленными купюрами (но так ли всё очевидно?); астроном Эндрю, чья мать серьезно больна, но он не может покинуть Довертон, не закончив здесь свою работу; Матильда — актриса, мечтающая доиграть до конца свою последнюю в жизни роль. Но не всем здесь можно помочь — плачущий призрак в одной из мрачных комнат отказывается отвечать на вопросы и неожиданно приходит в неистовство, становясь смертельно опасным при одном упоминании имени Эми. Как странно.
Тяжелое прошлое всё время дает о себе знать. В пустой комнате на экране разбитого телевизора, прорываясь сквозь помехи, идет допрос подозреваемого (сколько он длится по времени — несколько минут, часов, или же целую вечность — в этой странной комнате?). Вы помните это дело, Инспектор? Вы тот, за кого себя выдаете, и являетесь ли Вы тем, за кого Вас здесь принимают? Вы поможете Эми и её сестрам (Вы должны были прочесть эти книги, там написано, какая ужасная участь их постигла)? Вы измените то, что не может быть изменено?
Помогая им уйти одному за другим, перекраивая прошлое, собирая воедино разрозненные обрывки ушедших мгновений своей жизни и жизни других, открывая закрытые наглухо двери и срывая железные цепи с запечатанных кем-то тайн, разгадывая загадки (к которым, в дополнение к привычным от Боакса (символы, определенная последовательность кадров, числа и кодовые слова), добавились и «потяни, дёрни в нужном направлении»), и, тем самым, приближая развязку, в конце пути вы обнаружите, что Довертон по-настоящему обезлюдел: осталось лишь существо, вещающее посредством sms-сообщений, темнота и. одиннадцатилетняя Эми, не сумевшая остаться ребенком среди этого ужаса, ваш проводник и невольный помощник, самая сложная загадка в этой игре со смертью и черной пустотой. Два выбора, два решения до финальных титров — и ни одно из них не приведет к счастливому завершению: его здесь нет и не может быть — потому что тьма наступает. И здесь ее Обитель.
Обычно про такие игры, как Dark Fall: Lost Souls, пишут, что играть в них не рекомендуется беременным женщинам, детям и лицам с неуравновешенной психикой. А также тем, кто не хочет слышать, как виртуозно ругается матом его жена, — добавил бы от себя автор этих строк. «Сейчас же ^%$#@ выключи этот @^&*% ужас!» — любезно попросила супруга после того, как ваш покорный слуга, засевший за новый квест Джонатана Боакса, своими вскриками и подпрыгиваниями на стуле все-таки разбудил дочку в три часа ночи. Узнай об этом Боакс, он, безусловно, расплылся бы в счастливой улыбке: именно ради таких моментов он и делает свои игры…
О Боаксе мы писали не раз: этот хмурый англичанин уже много лет создает point & click квесты, в которых умудряется пугать игроков буквально видом пустой комнаты. Вдохновение для своих игр он черпает в родном графстве Корнуолл, на родине короля Артура, волшебника Мерлина и мистических кельтских легенд. Первый раз Боакс до полусмерти напугал нас в 2001 году, когда вышла его дебютная Dark Fall: The Journal. Там он рассказывал жуткую историю, в центре которой оказался привокзальный отель города Довертон, наполненный призраками и тревожными звуками.
Во второй части, Dark Fall: Lights Out, вышедшей в 2004-м, мы покинули Довертон, чтобы расследовать загадочное исчезновение маяка в местечке с не менее английским названием Тревортон. Ну а свежая Lost Souls, третья и, надеемся, не последняя часть сериала, опять рассказывает новую историю. Но разворачивается она в месте, куда мы меньше всего хотели бы вернуться, по крайней мере без роты священников: в том самом зловещем отеле в городе Довертон.
Я не трус, но я боюсь
Боакс не стесняется подсматривать идеи у коллег: чтобы открыть ящик или дверь, отодвинуть какой-нибудь предмет или вытащить его, здесь, как и в Penumbra, нужно зажать левую кнопку мыши и потащить ее на себя.
Начинается Lost Souls многообещающе. Игрок обнаруживает себя в кромешной темноте, слышит тяжелое, сбивчивое дыхание и тут же получает на мобильный телефон вдохновляющее СМС-сообщение от неизвестного: «Ты не один. Я рядом!» После этих строк я молча положил рядом с собой две упаковки валидола. А потом подумал и достал третью… Вскоре выясняется, что ключевой персонаж триквела — маленькая и, судя по всему, мертвая девочка Эми Хэвен, которая бесследно исчезла некоторое время назад. Мы играем за пожилого инспектора полиции, который ранее занимался этим делом официально, а после увольнения из органов решил докопаться до истины, так сказать, в частном порядке. Поиски привели его к заброшенной железнодорожной станции Довертона и прилегающему к ней отелю.
Боакс умело обыгрывает наши иррациональные страхи перед образом маленькой девочки, которая неожиданно появляется в конце коридора, напевает ангельским голосом какую-нибудь считалку и так звонко, задорно смеется, что вам хочется орать раненой белугой и срочно бежать куда подальше. А Эми и не думает щадить игроков. Периодически она подбрасывает перепуганному инспектору приглашения «поиграть с ней», и игры каждый раз оказываются весьма специфическими. Один раз нам, стоя в длинном коридоре, придется отвернуться спиной к Эми и внимательно вслушиваться в скрип ее шагов. Услышали — вовремя повернулись и обнаружили, что загадочно улыбающаяся Эми оказалась на пару метров ближе. И так несколько раз, пока, наконец, она не подберется вплотную и… Что будет дальше, лучше не рассказывать, но учтите, что только на этот эпизод у автора ушла половина запасов вышеупомянутого валидола.
Эми, кстати, не единственная маленькая девочка в Lost Souls. Периодически мы находим отрывки из мрачной сказки о четырех сестрах, с каждой из которых случилось что-то малоприятное. При этом одной из главных задач инспектора становится поиск… разноцветных глазок этих девочек. Найти их можно в самых разнообразных местах: например, в куче мусора под окровавленной, утыканной ножницами кроватью.
На атмосферу работает и тот факт, что мы реально чувствуем главного героя: как он дышит и охает, как дрожит от холода, как пошатывается и как у него начинает плыть перед глазами, когда он нервничает и пугается.
Помимо девочек страху нагоняют разнообразные призраки. Одни могут вдруг перекрыть вам проход в нужную локацию, выставив вперед свою полупрозрачную руку, другие обожают неожиданно мелькнуть какой-нибудь пугающей фигурой в дверном проеме. А третьи предлагают принять деятельное участие в своей судьбе. Они не могут покинуть отель, где когда-то останавливались, потому что их держит в этом мире тяжелый груз прошлого. Чтобы помочь, инспектор, словно герой сериала «Квантовый скачок» или полярник из игры «Анабиоз: Сон разума», переносится в какой-нибудь 1947 год и исправляет там чужие ошибки.
Наконец, помимо сердитой эктоплазмы в Lost Souls есть и вполне осязаемые источники ужаса: какие-то жирные кровавые черви, неумеренно расплодившиеся личинки бабочек, тараканы, а также представители некой демонической расы Shadowkin, выпивающие души.
Тень в мансарде
Конечно, все это вещи — достаточно стандартные приемы, которые можно найти в арсенале каждого второго хоррора. Но действуют они безотказно. Вы прекрасно знаете, что вот сейчас в этом темном проеме наверняка мелькнет что-нибудь страшное, и все равно вздрагиваете, когда это происходит. Боакс по-прежнему идеально работает с освещением (или его отсутствием) и звуком. Кто-то за спиной злобно шипит, кто-то плачет, кто-то шепчет что-то нечеткое герою в ухо, где-то скрипят половицы, свет периодически пропадает. И вот вы уже в полуобморочном состоянии нервно вытаскиваете мобильник, чтобы включить портативный фонарик, и тут же в ужасе отшатываетесь назад, потому что в нечетком свете внезапно появляется неизвестный мужчина. Манекен. Чертов, чертов манекен…
Боакс мастерски использует шаблонные вроде бы приемы и дополняет их собственными задумками. С одной стороны, в Lost Souls полно свойственных для таких классических квестов условностей и откровенно заезженных загадок. Не раз, не два и даже не три игрокам предложат собирать пазл из разорванных частей какой-нибудь газетной заметки или детского рисунка, примечать и запоминать различные цифры, чтобы потом ввести их в кодовый замок, чинить микросхемы и генераторы, прочесывать малоприятные места на предмет спрятанных там ключей. Но есть и действительно нестандартные ситуации и геймплейные решения. О пугающих играх со зловещей 11-летней девочкой мы уже говорили, но вот еще один пример: вы несетесь в автомобиле, за рулем — призрак несчастной женщины, она разъярена и хочет размазать вас обоих об стену, задача — правильно построить разговор, чтобы успокоить ее. Оригинально выглядят и переключения между временными отрезками, когда нам предлагают, например, собрать нужные предметы в прошлом, чтобы применить их уже в настоящем…
Мобильный телефон нужен герою не только для того, чтобы принимать эсэмэски с угрозами: он тут заменяет внутриигровое меню.
Ножницы и манекены — главные составляющие местного арт-дирекшена.
В игровой индустрии инди-хорроры — не то чтобы тот жанр, от которого ждут каких-то прорывов и гениальных идей. Разработчики подобных игр апеллируют к объяснимым человеческим чувствам — боязни неизвестности, клаустрофобии и животному страху перед вовремя мелькнувшей в дверном проеме тенью. Джонатан Боакс верен себе, не стесняется экспериментировать и по-прежнему мастерски доводит игрока до истерики — пока этого вполне хватает. Главное — не забудьте про валидол.
Оправданность ожиданий: 80%
Интерфейс и управление: 7
Дождались? Путешествия во времени, мертвые девочки, беспокойные призраки и теряющий сознание инспектор в лучшем хоррор-квесте 2009 года. Только для сильных духом.
Мало кто в игровой индустрии умеет так пугать, как англичанин Джонатан Боукс, житель графства Корнуолл, где застилающий старые заброшенные особняки туман порой принимает самые пугающие очертания. Эти места вдохновили Чарльза Диккенса, Вилки Коллинза и Артура Конан Дойла на написание мистических рассказов, а Джонатана Боукса — на создание двух частей Dark Fall и прошлогодней The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure. Кроме того, он принимал участие в работах над Scratches, лучшим хоррор-квестом последних лет.
Все эти игры построены по одному принципу: мы исследуем старые здания, особняки, пещеры и общаемся с призраками, периодически теряя сознание, чертыхаясь и подпрыгивая на стуле. Боукс прекрасно знает, что самый сильный страх — это ожидание страха, наполненное перезвоном натянутых нервов и пугающими тревожными звуками. С этой точки зрения все его игры — идеальный способ вылечить заикание по методу «клин клином вышибают». Ну, или приобрести его.
Охотник за привидениями
В Lost Souls Боукс радостно мешает приметы разных эпох: старые телефонные аппараты и машины 40-х годов соседствуют с мобильниками, граффити на стенах и телевизорами.
Серия Dark Fall возродила моду на авторские хоррор-квесты с минимальным набором выразительных средств (классический панорамный представитель жанра, простейшая статичная графика и кое-как обработанные в «Фотошопе» фотографии). После того как в 2004 году Джонатан выпустил продолжение Dark Fall, он полностью переключился на другие проекты. Но первая любовь, как известно, самая сильная. Так что этой весной, спустя пять лет, Боукс анонсировал третью часть — Dark Fall: Lost Souls. Выйдет она 31 октября, аккурат на Хеллоуин.
По сюжету, мы возвращаемся в мрачный городок Довертон, чтобы исследовать новые зловещие тайны, скрытые в недрах заброшенного вокзала и придорожного отеля. Именно здесь разворачивались события первой части Dark Fall. Естественно, после последнего нашего визита здания, которые не использовали по прямому назначению с 40-х годов прошлого века, стали еще более запущены, а обитающее в них зло — еще коварнее. Новая история закручена вокруг пропажи 11-летней Эми Хэвен, выгнанной из школы за странные рисунки и нездоровый интерес к мертвым. Единственным человеком, решившим раскрыть тайну ее исчезновения, становится старый инспектор, который только что лишился работы. Свои поиски он решает начать именно в заброшенном отеле.
В этой игре будет два финала: они определяются непростым моральным выбором, который нам предстоит сделать в конце.
Как и раньше, нам придется много общаться с призраками, но на этот раз общение это будет гораздо плотнее. Как сообщил нам сам Джонатан, мы сможем вызывать духов умерших людей, чтобы помочь им уйти на заслуженный покой. Сделать это непросто потому, что все местные фантомы прикованы к бренному миру тяжким грузом прошлого, а некоторые даже не помнят, что с ними произошло. Да и сам процесс вызова обставлен как отдельный квест: чтобы решить задачу, игрок, используя память призраков, будет путешествовать в прошлое и в теле давно умершего человека исследовать его жизнь. Так, мы сможем вернуться в 40-е годы и увидеть заброшенную станцию и отель полными света и людей.
Карающий свет
Мало того, в Lost Souls появится внятная физика наподобие той, что мы видели в серии Penumbra. Здесь недостаточно просто кликнуть мышкой, чтобы открыть дверь или ящик. Нам придется тянуть, тащить, ворошить и ставить, управляя движениями рук главгероя.
«В других проектах взаимодействие с реальной физикой может быть забавной и приятной игрой. Но Lost Souls — мир, полный скрытых опасностей. Так что будьте осторожны с тем, с чем вы играете. И смотрите не порежьтесь сами!» — хищно подмигивает Джонатан Боукс.
Мужчина, у вас спина белая!
Во всем остальном англичанин следует собственным традициям: минимум поиска предметов и манипуляций в инвентаре («Я ненавижу пиксельхантинг!» — заявляет Боукс, а нам в порыве радости хочется расплакаться у него на плече), максимум предельно логичных пазлов, подсказки к которым скрыты не в голове дизайнера, а в окружающих локациях. Плюс детективное расследование, поиск улик и изучение многочисленных документов.
В предыдущих сериях
Dark Fall (2002)
Первую игру серии подобрал главный квестовый конгломерат, The Adventure Company, и выпустил улучшенное издание Dark Fall: The Journal (изначально Боукс продавал ее на своем сайте самостоятельно). Главный герой прибывал в городок Довертон, чтобы найти своего брата-архитектора, работающего на заброшенной железнодорожной станции: накануне тот звонил и нес какую-то ахинею про призраков, населяющих прилегающий к станции отель. За все время игры мы не встретили ни одной живой души, зато мертвых тут было хоть отбавляй…
Dark Fall: Lights Out (2004)
Вторая часть была посвящена приключениям картографа Бенджамина Паркера. Тот получил приглашение составить карту побережья в местечке Тревортон и немедля приехал в это богом забытое место. Вскоре картограф понимает причину вызова: на географических планах графства отсутствует маяк Fetch Rock. Когда тот гаснет, окрестности полностью погружаются во тьму. Кстати, эта история основана на реальных событиях, случившихся в Англии в 1901 году.
Понятно, что Боукс пытается как-то оживить камерный, архаичный жанр, сделать его более современным и динамичным. Он добавляет элементы экшена, модные манипуляции со светом, физику, расширяет список действующих лиц (заявлен псих-экстрасенс и загадочный персонаж, общающийся с игроком исключительно через SMS). Наконец, он разнообразит звуковой фон: будет больше музыки, щума, криков и воплей.
Хочется верить, что все это будет пугать и поднимать волосы на вашей макушке так же, как и предыдущие работы англичанина. Сам Джонатан полон энтузиазма, с безумным огоньком в глазах сообщая: «В моей MP3-коллекции пугающих звуков, специально записанных в Корнуолле, есть пара совершенно замечательных экземпляров!» И даже находясь на другом конце телефона, в Санкт-Петербурге, мы инстинктивно ежимся и втягиваем голову в плечи: этот не обманет.
Будем ждать? Продолжение главного хоррор-квеста двухтысячных: с путешествиями в прошлое, вызовом духов, реалистичной физикой и карающим светом.
Мало кто в игровой индустрии умеет так пугать, как англичанин Джонатан Боукс, житель графства Корнуолл, где застилающий старые заброшенные особняки туман порой принимает самые пугающие очертания. Эти места вдохновили Чарльза Диккенса, Вилки Коллинза и Артура Конан Дойла на написание мистических рассказов, а Джонатана Боукса — на создание двух частей Dark Fall и прошлогодней The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure. Кроме того, он принимал участие в работах над Scratches, лучшим хоррор-квестом последних лет.
Все эти игры построены по одному принципу: мы исследуем старые здания, особняки, пещеры и общаемся с призраками, периодически теряя сознание, чертыхаясь и подпрыгивая на стуле. Боукс прекрасно знает, что самый сильный страх — это ожидание страха, наполненное перезвоном натянутых нервов и пугающими тревожными звуками. С этой точки зрения все его игры — идеальный способ вылечить заикание по методу «клин клином вышибают». Ну, или приобрести его.
Охотник за привидениями
В Lost Souls Боукс радостно мешает приметы разных эпох: старые телефонные аппараты и машины 40-х годов соседствуют с мобильниками, граффити на стенах и телевизорами.
Серия Dark Fall возродила моду на авторские хоррор-квесты с минимальным набором выразительных средств (классический панорамный представитель жанра, простейшая статичная графика и кое-как обработанные в «Фотошопе» фотографии). После того как в 2004 году Джонатан выпустил продолжение Dark Fall, он полностью переключился на другие проекты. Но первая любовь, как известно, самая сильная. Так что этой весной, спустя пять лет, Боукс анонсировал третью часть — Dark Fall: Lost Souls. Выйдет она 31 октября, аккурат на Хеллоуин.
По сюжету, мы возвращаемся в мрачный городок Довертон, чтобы исследовать новые зловещие тайны, скрытые в недрах заброшенного вокзала и придорожного отеля. Именно здесь разворачивались события первой части Dark Fall. Естественно, после последнего нашего визита здания, которые не использовали по прямому назначению с 40-х годов прошлого века, стали еще более запущены, а обитающее в них зло — еще коварнее. Новая история закручена вокруг пропажи 11-летней Эми Хэвен, выгнанной из школы за странные рисунки и нездоровый интерес к мертвым. Единственным человеком, решившим раскрыть тайну ее исчезновения, становится старый инспектор, который только что лишился работы. Свои поиски он решает начать именно в заброшенном отеле.
В этой игре будет два финала: они определяются непростым моральным выбором, который нам предстоит сделать в конце.
Как и раньше, нам придется много общаться с призраками, но на этот раз общение это будет гораздо плотнее. Как сообщил нам сам Джонатан, мы сможем вызывать духов умерших людей, чтобы помочь им уйти на заслуженный покой. Сделать это непросто потому, что все местные фантомы прикованы к бренному миру тяжким грузом прошлого, а некоторые даже не помнят, что с ними произошло. Да и сам процесс вызова обставлен как отдельный квест: чтобы решить задачу, игрок, используя память призраков, будет путешествовать в прошлое и в теле давно умершего человека исследовать его жизнь. Так, мы сможем вернуться в 40-е годы и увидеть заброшенную станцию и отель полными света и людей.
Карающий свет
Мало того, в Lost Souls появится внятная физика наподобие той, что мы видели в серии Penumbra. Здесь недостаточно просто кликнуть мышкой, чтобы открыть дверь или ящик. Нам придется тянуть, тащить, ворошить и ставить, управляя движениями рук главгероя.
«В других проектах взаимодействие с реальной физикой может быть забавной и приятной игрой. Но Lost Souls — мир, полный скрытых опасностей. Так что будьте осторожны с тем, с чем вы играете. И смотрите не порежьтесь сами!» — хищно подмигивает Джонатан Боукс.
Мужчина, у вас спина белая!
Во всем остальном англичанин следует собственным традициям: минимум поиска предметов и манипуляций в инвентаре («Я ненавижу пиксельхантинг!» — заявляет Боукс, а нам в порыве радости хочется расплакаться у него на плече), максимум предельно логичных пазлов, подсказки к которым скрыты не в голове дизайнера, а в окружающих локациях. Плюс детективное расследование, поиск улик и изучение многочисленных документов.
В предыдущих сериях
Dark Fall (2002)
Первую игру серии подобрал главный квестовый конгломерат, The Adventure Company, и выпустил улучшенное издание Dark Fall: The Journal (изначально Боукс продавал ее на своем сайте самостоятельно). Главный герой прибывал в городок Довертон, чтобы найти своего брата-архитектора, работающего на заброшенной железнодорожной станции: накануне тот звонил и нес какую-то ахинею про призраков, населяющих прилегающий к станции отель. За все время игры мы не встретили ни одной живой души, зато мертвых тут было хоть отбавляй…
Dark Fall: Lights Out (2004)
Вторая часть была посвящена приключениям картографа Бенджамина Паркера. Тот получил приглашение составить карту побережья в местечке Тревортон и немедля приехал в это богом забытое место. Вскоре картограф понимает причину вызова: на географических планах графства отсутствует маяк Fetch Rock. Когда тот гаснет, окрестности полностью погружаются во тьму. Кстати, эта история основана на реальных событиях, случившихся в Англии в 1901 году.
Понятно, что Боукс пытается как-то оживить камерный, архаичный жанр, сделать его более современным и динамичным. Он добавляет элементы экшена, модные манипуляции со светом, физику, расширяет список действующих лиц (заявлен псих-экстрасенс и загадочный персонаж, общающийся с игроком исключительно через SMS). Наконец, он разнообразит звуковой фон: будет больше музыки, щума, криков и воплей.
Хочется верить, что все это будет пугать и поднимать волосы на вашей макушке так же, как и предыдущие работы англичанина. Сам Джонатан полон энтузиазма, с безумным огоньком в глазах сообщая: «В моей MP3-коллекции пугающих звуков, специально записанных в Корнуолле, есть пара совершенно замечательных экземпляров!» И даже находясь на другом конце телефона, в Санкт-Петербурге, мы инстинктивно ежимся и втягиваем голову в плечи: этот не обманет.
Будем ждать? Продолжение главного хоррор-квеста двухтысячных: с путешествиями в прошлое, вызовом духов, реалистичной физикой и карающим светом.
Я хочу твою душу, Мне нужна твоя душа, Я хочу твою душу, Мне нужна твоя душа. А, а, а. Richard D. James «Come to Daddy»
Удобная штука – паранормальщина: за тысячи лет не растеряла ни грамма популярности. И сегодня нет-нет да и промелькнет отцовская тень, в родовом поместье раздастся грохот цепей, а знаменитый режиссер напомнит скупердяям о недремлющих рождественских духах… Уж на что неисчерпаемая тема, особенно у британцев. Им свойственны дружеские отношения с эпатажными персонажами вроде Дракулы, Джека Потрошителя и чудовища Франкенштейна. К разного вида чертовщине они подходят с традиционно тонким чувством юмора и ворохом нравоучений в придачу. Впрочем, бывают и исключения. Тот же Боакс (Jonathan Boakes), например.
Несмотря на то, что серия Dark Fall с отростком The Lost Crown привычно эксплуатировала привычные нематериальные материи, автор на полном серьезе рассказывал истории. Получалось мрачно, бескомпромиссно и ничуточки не смешно. Джон, конечно, удачно вышел на фактически нетронутую нишу любительского хоррора, превратив ее в фирменный почерк. Только раскрывать или, того пуще, революционизировать неисчерпаемую тему он что-то не стремился. Подчеркнуто классическая формула, известная как «хороший призрак = свободный призрак», перекликалась с приемами заправских икс-сериалов и соответствующими литературными приемами. Популярность пришла отчасти от царившего тогда безрыбья, отчасти – от надежды, которую самоучка подарил приунывшим коллегам по несчастью. «И правда, зачем ждать милости от издателя, когда в наших же силах не дать жанру усохнуть?» Многих воодушевил его подвиг. С одним из них, Мэттом Кларком (Matt Clark), Боакс даже стал работать в паре. И Lost Souls – без лишних оговорок совместный проект. Осталось выяснить, совместим ли он с нашими чаяниями.
Эхо Довертона
Начнем с того, что кардинально повлиять на механику Dark Fall Мэтт не мог в принципе – Barrow Hill была всеми родинками похожа на объект восхищения. И тем подозрительнее результат стараний творческого союза. Претерпевший массу пластических операций рецепт страха граничит с беспрецедентным решением повернуть время вспять и отбросить нас на исходную позицию. Снова заброшенная железнодорожная станция Довертона. Снова мы выныриваем из туннеля на встречу с унылым залом ожидания, вонючей столовкой и трехэтажным отелем без звезд; теперь, правда, в роли безымянного и безработного инспектора полиции. После неудачного расследования дела об исчезновении девочки Эйми он вернулся в обветшалый отель через пять лет, надеясь кого-то отыскать. А может, и не он, а его искали кто-то или что-то? Или вообще никто никого и не искал.
Излюбленный штамп «нырок в неизвестность» с успехом провернули в очередной раз. Хотя уже с первых минут озадачивает некий таинственный абонент Эхо, шлющий SMS с подсказками на телефонный номер инспектора. Приготовьтесь распрощаться с разрешенной некогда свободой. Коммуникатор направляет наши шаги, засыпая зашифрованными посланиями. Если Эхо приказал собрать набор разноцветных глаз – извольте немедленно собрать. Печаль прогресса в лице «Пилы» и прочих модных веяний потеснила нелинейность и отпечаталась обидным синяком. Мистический саспенс дал резкий крен в сторону жесткого, «осязаемого» ужастика, где упор принято делать не на треск половиц и легкие покалывания в боку, а на омерзительные и беспокойные картины. Их подсовывают под нос при каждом удобном случае, словно нарочно не желая оставлять нам простор для воображения.
Картины, что темнить, изображены с большим тщанием: здесь и утыканные ножницами матрацы, и разрисованные загадочными символами стены, и манекены неизвестного происхождения, и, естественно, грязные сортиры с копошащимися тварями внутри. Количество деталей, призванных усилить эффект чьего-то болезненного помешательства, очень велико, и вся станция оказалась преображенной до неузнаваемости. Столовая с остатками еды по углам, заваленные хламом коридоры, потрескавшиеся куклы без глазниц и разукрашенные под бесовскую хохлому номера. Боакс и Кларк вдохновлялись совершенно разными произведениями кинематографа, от примодненных авангардистов до корифеев итальянской и японской школ. Но именно такой разброс и не позволил им достичь той невесомой грани, что выгодно отличала Dark Fall от остального хоррора.
Девочки мертвые в глазах
Авторы никогда не делали ставку на литературность приключений, сосредотачиваясь на историчности и удушливой атмосфере. Словом, справедливо не переоценивали силы и не старались выжать из себя продолжительные монологи и диалоги (поползновения The Lost Crown только подтвердили диагноз). Журналы и газетные вырезки, разумеется, стабильно попадались в сервантах и мусорных баках – как ни крути, каноны надо блюсти. Lost Souls не отклонилась от курса. Сюжет с пропажей Эйми и главным подозреваемым, водившим с ней дружбу, обрисован в схематичных набросках и не довлеет над происходящим. Герой заинтересованно расспрашивает встречных привидений, что обычно выливается в отдельные истории постояльцев и мелкие поручения «во имя упокоения заблудшей души». Сама малышка иногда возникает где-нибудь за спиной, чаще затем, чтобы просто сыграть в салочки или жмурки. Коп страдает и играет.
И в этой чехарде с прочесыванием окрестностей по зову SMS, сбором ключей от закрытых дверей, решением несложных пазлов, наконец, ориентировкой на местности незаметно забываешь про тревогу. Метаморфозы, произошедшие с железнодорожной станцией, не стали сюрпризом, поскольку все задействованные ходы были давно записаны, а по-настоящему увлечь оказалось нечем. Наиболее любопытные эпизоды – кувырки в прошлое от лица «заблудших душ» – и те выстроены по единой схеме: собрать вместе ряд принадлежащих им предметов, перенестись в довоенный отель, получить информацию о персоне и потом стребовать с нее каменный диск, покрытый знаками. Дисков много, коллекционирование процветает, предназначение их не ясно вплоть до развязки. Ограниченность приемов у англичан, признаться, огорчила.
Однако куда сильнее огорчает воплощение задумок в жизнь. Друзья по неясным причинам собственноручно вырыли себе могилу и превратили адвенчуру в сущую пытку. Вместо 360-градусного кругозора, в который логично эволюционировали бы статичные картинки, в нашем распоряжении… статичные картинки. Повертеть головой мы можем лишь по нажатию «стрелки», после чего камера, сопровождаемая нетерпеливым ворчанием игрока, ме-е-едленно едет в указанном направлении. Особенность движка либо осмысленная причуда – сейчас не суть важно. Попытки завершить трилогию на яркой ноте провалились одна за другой, несмотря на очевидный профессиональный рост представителей Darkling Room (потусторонние завывания в исполнении Боакса хороши как никогда). Тьма накрыла Довертон…
Пять лет назад Эми Хейвен исчезла. Инспектор, отвечавший за это дело, полагал, что ее похитил местный бродяга по имени мистер Бонс, но у него не было доказательств. Итак, он взял закон в свои руки и создал фальшивые «доказательства», и дело развалилось, инспектор стал в городе изгоем, которого ненавидели даже родители девочки. Эми Хейвен так и не была найдена.
С той ночи город быстро ухудшался. Кажется, что каждый день газеты приносят ужасные новые истории уличных банд, культов черной магии. Миазма нависает над всей некогда тихой сельской местностью Дауэртона.
Инспектора больше всего мучают многочисленные предполагаемые наблюдения Эми Хейвен, сосредоточенные вокруг старой, заброшенной станции и отеля в Дауэртоне. Может ли это быть на самом деле? Сыграйте за инспектора, когда он вернется в отель, надеясь наконец найти Эми Хейвен, раскрыть его мрачные секреты и одновременно раскрыть секреты старого Station Hotel.
Как и его предшественники, это типичная приключенческая игра «от первого лица», но с гораздо более темным сюжетом, чем в предыдущих играх серии. Игра включает в себя «легкий режим» для менее опытных игроков.
Starts out black with man panting. The title screen will then appear. You will receive a text message. Click on the icon. You will see that it is from ECHO. Every message you receive in the game will be from this person. The capitalized letters are in each text and simply spell out a secret word or message, but each one is unrelated and has no bearing on gameplay, so don’t worry about them too much. Click on your Cellphone and use the FLASHLIGHT feature. The three items already in your inventory are for fun only. Take the DOLL LEG from the statue in front of you. Turn to the right twice and investigate the mattress with the newspapers. Click the article to read and collect it. Beneath it you will find DOLL LEG 2. Turn to the right and investigate the makeshift altar. Grab the paper fragments in the middle. Arrange them so that they form a completed paper. The pieces cannot be rotated so it is pretty simple. When it is completed it will form a MISSING POSTER, and will go to your inventory.
Click and drag the top of the small coffin to the left. Use both of the DOLL LEGS with the broken doll. Click on the BROKEN DOLL to retrieve it. Hit back. Move forward between the carts, following the direction the arms are pointing. Move forward until you reach a barrier. Investigate the hole present. Note the direction the arm is pointing. You are now given the option to move forward underneath the barrier. Do so, then turn left and investigate the window panel on the right side. Click the shutters to hit them. Retreat. There will be a cutscene followed by a white screen. When you regain control do a 180 and move forward towards the opening. You are now in the Station.
Read your text, then turn to the right and go onto the platform. Look down and examine the bucket. Grab the FUSE 1 then continue down the platform. Turn to the left and move across the wooden planks and across the tracks. Turn left and go up the stairs. After the cut scene, examine the toolbox and grab the FUSE 2. Turn to the right and examine where the magnifying lens appears. Take note of the code written on the wall here for later use. It is different every time you play through the game. Go down the stairs and go back across the tracks. Once you’re back on the platform examine the partially covered window. Move the sheet to the left and then go through the window. Turn to the right and examine tall greenish-blue ticket dispenser. Take the HANDLE from it and exit back through the window. Turn left and head down the platform until you are near the oil drums. Turn left and pass under the archway. Move forward and examine the toolbox to take the FUSE 3 and ROTATION HANDLE. Go into the ladies’ room and examine the middle stall. Use the flashlight and take the CRANK. Turn left and go out through the door.
Go forward under the arch and turn left. Examine the box and use the CRANK and ROTATING HANDLE on the right hand side. Pull it downward. Watch the scene and pull it down three times in a row. Head back towards the bathrooms then turn right and go under the suspended stack of bricks. Look left and examine the LIGHTBULBs; take one. Turn left twice and examine the empty socket. Use lightbulb and pull the cord down. Turn left and examine the fusebox. Use the HANDLE on the top part and remove the burnt out power fuses and replace them with the ones you have in your inventory. Push the lever up. All of the lights will come on. Leave through the door you came in. Go under the archway reading «To the trains.» Head back to the window you crawled through earlier. Pass through again. Head to the end of the hall and turn left into the telephone room. Grab the receiver on the phone and listen/read. Back up and turn left. Examine the clipboard and take note of the SN# under the «Mail (Dispatch)» section. Also note the NO:DO number at the top. This is a random number per file, and also the position of it in the 3 digit sequence is random (the other two numbers will be blotted out). Note the number and position (left, middle, right). Go back and turn right twice. Examine clipboard on the chair. Take note of the other station number at the top. Go forward and look right twice and examine the thrid clipboard. Write down the final digit.
Make a 180 and click on the station staff door. Enter into the lock the 3 digit code followed by the SN# you wrote down before. To rotate it to the left click on the right side of the arrow, and vice versa. When you are on top of the digit you need, click ENTER and rotate to the next one. It doesn’t matter which way you turn the dial. If you screw up, click the RESET button on the bottom half of the ENTER button. Upon entering the final digit you will be automatically moved into the next room. Click on the chair and click the top left part of the seat cushion to collect a COIN between the crack. The paper is an optional read. Turn left a bit and examine the ticket stall windows. Click on the book and read it. We will later use the information on this page, so note the eye color and mode of death written. Back up and examine the gray box on the ground. Open it and collect the TAPE PLAYER. Back up and click the red book toward the bottom left part of the screen. Turn the pages until you see the title «Great Western Railway.» On that page, find the figure that corresponds with the DT# number you wrote down earlier on the wall outside. Copy or memorize the form of this figure. Go to the box with the red lights on the wall. First click the E on the top row. Then click each dot that was white on the figure you copied. Then click the switch to the right. A light will turn red, revealing a crack in the fence.
Turn around and go back outside. Head back under the archway to the ladies’ room you went in earlier. Examine the left sink. Click the leech. Examine the stall on the far right. Go through every conversation option except the last one. Click on the stall door twice. Examine the toilet. Arrange the fragments into a newspaper article: upper part and right side all text, picture on left. Put it away and collect the BONE KEY from the toilet. Head back to the platform. Cross back over the tracks toward where the red light showed a crack in the fence. Turn right and click on the STEERING WHEEL. Do a 180 until you are facing the watertower. Go to it and head up the ladder. Use the flashlight once you reach the top. Drag the TAPE WHEELS caught under the chains to collect it. Head back down the ladder and go back towards the station. Cross back onto the platform and head left toward the hotel. Turn left and cross the tracks to the other side. Go right (facing hotel) and move forward. At the foot of the stairs look down and examine the stone ball on the ground. Drag it to the right and click on the book. Again, take note of the girl’s eye color and mode of death. Turn right and cross the tracks once again. Examine the buffet doors. Use the BONE KEY on the padlock. You will lose the key but keep the BONE 1, creating a new item.
Read your text and then turn to the left. Take BONE 2 from the outstretched plate. Look up. In the upper left hand corner there is a box, examine it. Click and drag the box to the right. Click on the newspaper article and arrange it with the picture on the left and the «FEARS GROW. » headline in the middle of the page to the right. Examine the Saint Swithin’s textbook. Take the CIRCUIT BOARDS 1-4. Click the handbag and collect the EXPULSION LETTER. Click on the bag again to collect BONE 3. After the cutscene, look right. Move down the hall until you get another text, then look left and examine the rotting meat. Click on the dead animal and collect BONE 4. Click back and look to your right and examine the pots on the stove. Click the pan to collect BONE 5. Turn right and examine the round table. Click on the can and move it to the left side of the screen for a second. Hold it to the right side for a second. Right side again for a second. Left side for a split second and then right for a split second. Right again for a split second. Finally, left for a full second. Then click in the middle of the table. If you need to reference what you are trying to do, right click the TAPE WHEELS in your inventory to hear the sound you are trying to mimic. If done correctly, the bones will spell out four numbers in the middle of the table. Write down this number, then head to the end of the hallway past the table. You will zoom in on a radio emitting static. Click on the book behind the radio to collect the DARK FALL BOOK.
Leave the buffet and head back towards the telephone booth you visited earlier. It is in the back of the area that you access by crawling through the window. Pick up the receiver, then use the COIN [see section 2] on the slot at the top. Click the *A* lever. Type in the number that appeared in the bones. If you put it in correctly, the operator will say «I’m putting you through,» and then you will hear music. Head back to the radio in the Buffet. Open the door at the end of the hallway.
Examine the guest book. Click back and you will automatically collect ROOM KEY 3F. Head right toward the grandfather clock. Examine to the left of the clock and use your light. Collect PAGES (1) for the DARK FALL BOOK. Take the BASEMENT KEY underneath. Examine the door underneath the stairs, and use the BASEMENT KEY on it. Use your flashlight. To the right, click the electric box. Your objective here is to get the needle into the green area. Click the bottom left wheel, and then the middle left wheel to turn the power on. Leave the basement.
Head down the hallway in front of you and examine the papers on the ground at the end. Time for another jugsaw puzzle. The blue, green, and red box goes on the left side with the people on the right side. Click away and you will get a birthday invitation. A girl will appear and want you to play a game. She tells you what to do, so just obey her instructions. If you hear a board squeaking, click to the sides to turn around. When you succeed, you will gain DARK FALL DISK 1. Head back to the entrance of the Buffet and you will recieve two texts. The second will tell you to head to room 1A. Head back to the lobby and go up the stairs.
You will recieve another text and hear a door unlock. The first door on the left is 1A. Enter and look right. Quickly examine the TV and use CIRCUITS 1-4 on it. Your objective here is to connect the colored wires from one matching dot to the other without a break in that color of the wire before the ghostly figure reaches you. If he does reach you, just head back into the room until you get it right; your progress is saved each time. Just click on each one to rotate it; you can’t control what slot each circuit goes on. The TV will come on. Now you must examine different objects on the screen in the correct order. First, click Mr. Bones on the far side of the table. Next, examine the inspector on the near side. Next, click to the left of the Inspectors shadow. Now click the shadowy «bat» figure behind Mr. Bones. If done correctly, a hole will appear in the wall. Go through it.
Turn right and click the lightswitch. Turn them off after a few seconds. The coccoons will now be glowing. Turn to the right and look up. One of the coccoons in the upper right hand corner will open when clicked and give you the KNOB. Turn the lights back on and examine the lock on the door. Use the KNOB on it, slide it to the right, then go through. Read the text, then turn right until you are looking down the hall. Examine the portrait of the queen. Now examine the hole at the bottom of the wall opposite the queen. Click on it to make the roaches come out, then click again to collect the HAZEL EYE 1. Go into room 1D to the left. Go to the wardrobe on the left side of the room. Examine it and drag the right door open. Examine the crack on the right side of the back panel. Go back into the room and examine the mattress on the opposite wall. Drag it to the right. Enter the hole and turn on your light. After the scene, move to the bed and grab one of the SCISSORS off of it. Now head back to the television in room 1A. Examine the barrel that the TV is on, then use the SCISSORS on the eye under the floor. Drag them around until the eye pops out; you will recieve the BLUE EYE 1. Head back to room 1D. You will recieve a text, then head back through the hole behind the mattress. Look below the bed and examine the papers. Click through the trash there until you find the GREEN EYE 1; it will probably be between the two bottles in the upper right corner. Head back to the wardrobe in the connecting room. Examine it and use the SCISSORS on the crack. Drag them up and down until the board opens up. If they break go back and get some more from the mattress. Go through the opening.
Look back down to ground level and examine the overturned chair. Use your flashlight, and collect PAGES (2). Click this spot again to collect the DOORKNOB. Look in the bottom right corner and examine the book. Note her eye color and mode of death. Click on the door and use the DOORKNOB on it. Turn right and head to the end of the hallway. Go to the right then head through the door the statue is pointing at. Upon entering you will be locked in. Go to the dark section of the room beyond the cabinets. From the picture, look left twice and click on the cans in front of you to collect the TV KNOB. Look left once again and examine the upper corner of the curtain. Use the SCISSORS on the cord. Look left and examine the box with crayons on it. Examine the book and assemble the picture. For reference, Daniel is near the middle a bit to the right. Now examine the black window on the hotel drawing on the wall. Once it zooms in, click it again to collect GREEN EYE 2. Head to the TV in this same room and use the TV KNOB on it. Click it and watch. Now leave the room. Head straight and out the door to Platform 2. Head back and enter the window you went in earlier. Head to the far end of the room and examine the bench to collect BLUE EYE 2.
Now head back to the radio in the Buffet. Click behind it to collect HAZEL EYE 2. Head to the reception desk. Examine the Guest Log on the desk. Collect ROOM KEY 1E. Examine the mail holes and collect CIGARETTE HOLDER from 2B. Head to room 1E, the room across from 1F (the one behind the wardrobe). Use ROOM KEY 1E on the door with the glowing symbol.
Examine the two portraits over the endtable. Collect the PUZZLE DISK 1 in the bottom left corner. Examine the ashtray below this and collect PUZZLE DISK 2. Turn around and examine the hatbox on the chair. Collect PUZZLE DISK 3. Examine the teaset and collect PUZZLE DISK 4. Examine the briefcase by the door. Drag the lid up. After the scene you will be brought back to present time. Look right and down and examine the floorboards. Use the SCISSORS to pry off the loose board. Drag the diary out and flip through the pages until you see the BLOODY MONEY. Click on it. Examine the dresser in the corner and collect PUZZLE DISK 5 on top of it. Click the glowing symbol above the bed. Examine the box on the nightstand next to the bed. Click on it and place PUZZLE PIECES 1-5 into the slots (it doesn’t matter where).
Here you must rotate the disks to have each of the four outer ones matching the color of the center piece where it touches. Turn the bottom right disk once, the upper right piece once, the bottom left piece once, the top left twice, and then click the paper fragments. Arrange them into a picture, with the woman on the right, «the Sly Fox» in bottom left, and «Crime True Tales» in top left. When you are complete you will collect the MAGAZINE. Click on the black and white picture and take note of the name she says (it will be either Serge, Anton, or Christoph). Open the briefcase again to trigger the move back to present time.
Go to the far end of the room where the two chairs are in the corner. Examine the leech and use the SCISSORS on it, clicking over and over until you stab it. Use the BLOODY MONEY, MAGAZINE, and STEERING WHEEL on the table. Go through each of the dialogue options with the voice. After this, you must go through and find the questions to which she answers «Yes, I must not forget,» or «If only my life could have been different.» The correct choices are random so this will take some trial and error. When you do it correctly she will give you DARK FALL DISK 2 and LOCKPICK. Leave the room and go back to the stair well, then head up to the second floor. Turn on your light and examine the door with the locks. Use the LOCKPICK on the lock. First click at the 10 oclock position, then 2 oclock, then 12, then 7. The lock will open. You will be led through to the second floor.
You will see a box on the ground in front of you. Grab the birthday card from behind it. Continue down the hall and enter room 2C on the left. Examine the ouiji board and click M, A, L, U, and S. Amy will appear and want to play another game with you. Examine the candles in front of you and pick up the neckerchief. The screen will move around automatically and you must try to click her when you see her. Don’t be discouraged when you fail multiple times after it looks like you’ve touched her. You will have to click her several times before you can move on. When you’re done she will give you DARK FALL DISK 3. Leave the room.
Head back to the Hotel Lobby. Click on the guestbook and flip through to find the ROOM KEY 2E. Go to that room and use the key on the door. You will head back to the past. Look at the desk in front of you. Pick up the letter and assemble another jigsaw. The thin coffee ring goes in the upper right corner, the wider in the lower left. Go to the sidetable by the bed. Click on the book and grab and rip off the MAN’S PIC by moving your mouse to the right. Click on the box on the bed and use your lockpick. Click at 6 oclock, then 2, then 10, and then 12. Collect the TELESCOPE. Leave and examine the flowers next to room F. Collect the CARNATION. Turn left of room F and go down the hall. Turn left and examine the tripod. Use the TELESCOPE on it. Walk back down the hall to the stairs. You will return to present time. Head to room 2D. Turn left and examine the crib. Back in time again. Note that in this room you are timed. Examine the briefcase on the bed and collect the SOLDIER PICTURE. Off the bed, take the MOTHER AND BABY PICTURE. Collect the RATTLE off the nightstand. Take the MILK BOTTLE from the chair. Examine the cradle and use the MOTHER AND BABY PICTURE, the SOLDIER PICTURE, the RATTLE, and the MILK BOTTLE on it. You will recieve the MUSIC BOX. You will return to present time. Exit the room and head to the back end of the hall. Go left and examine the telescope. Note where the knobs are located on the two scales. Go into the door next to you.
Go toward the bathtub and turn right. Examine the leech. Use SCISSORS on it. If you have lost yours, go to room 2A and get some more off the wall. Place the MUSIC BOX, CARNATION, and MAN’S PICTURE on the table and go back. Go through all the dialogue options with the ghost. Ask if you can help it. Tell him «you run a shop,» «you were advised. » and «you should have stayed. « Write down the five digits he puts on the wall, as they are random. Head back out to the lobby.
Examine the safe behind the reception desk. Click on the lock. You must slide the knob to the numbers corresponding to their locations on this chart in the order you wrote them down a minute ago.
Collect the LENS. Go to room 2E. Look left and examine the glowing symbol. You will head back to the past. Go to the telescope. Examine the scales and set the knobs corresponding to where they were in the present. Use the LENS on the telescope. You must go through each constellation and check the correct name for it. You can find all of the constellation diagrams and their names in Andrew’s room at 2E and exploring around for all the different diagrams. There are 16 in all. *OR* if you can’t be bothered with that, you can just look at the diagram I submitted to GameFAQs with all of the constellations and names on it. Click through the telescope until you find and identify each of the constellations on your list (each list is random).
When you are done you will be brought back to the present. Go back to the bathroom. Examine the bathtub. Grab WET DOLL and DARK FALL DISK 4. Leave the bathroom and head outside to the train platform. Stand in front of the steps that lead toward the hotel to recieve a text, then go to the watertower. Go up the ladder to the top and use your light. Then pull out your pick lock and click at positions 8 oclock, 6, 12, and 2. Use your light again and go through the door. Examine the cross of light and drag the metal sheet to the left. Click on the skeleton’s eyesocket to get the COINS. Click his hands to view the birthday invitation. You will also collect the STAFF ID. Now head back to the ouiji board in room 2C. Type in M, O, R, C, A, N, and A. Now you’ll have to play yet another game with Amy. She will tell you different sentences and mention different directions. Simply turn and face whichever way she tells you (with her representing north). When you are done she will give you DARK FALL DISK 5.
Head toward the stairs and you will be sent back to the past. Make a 180 and examine the trolley. Look under the lid and collect the ALCOHOL. You will go back to the present. Head down to the reception desk. Read through the guest log. Go to outside the Buffet. Turn towards the door and examine the cigarette dispenser. Use COINS on it and turn the knob. Collect CIGARETTES. Right click them in your inventory and then click the top to gain the MATILDA CARD. Head back to room 2B. Kill the leech with the SCISSORS. Use the MATILDA CARD, CIGARETTE HOLDER, and ALCOHOL on the table and click back. Go through all of the options once again. You will recieve ROOM KEY 2B (yes, the room you are in). Leave the room, turn around and use the key on the door you just left. You will head to the past.
Through your drunken vision, examine everything you can in the room, doing a 360, then examine the bucket of ice. You will stick your head in and your vision will clear. Examine the desk and pick up the paper. For a second the paper will be readable, but will quickly become blurry. What is written on it is random, and you will have to know what it says later. The best you can do is either click on it multiple times and read as much as you can and write it down, or quickly press your computer’s Print Screen button, minimize the game (alt, tab. ) and paste it into MS Paint. Then you can switch back and forth to reference it when you need. When you’re done with this, click the glowing symbol on the wall. Back to the present.
Click above the chair to talk to Matilda. Ask «Can I help you?» Next, «You were drunk. » then «The review was correct. » then «Charles must have. « then «You should have worn the sash and feathers. » and finally «You were performing at the Empire Theater.» Now you will have to prompt her the correct lines by referencing the script. When you are done you will recieve DARK FALL DISK 6 and NEWSPAPER. Grab the WATER DISPENSER, then head out to the alley near the bathroom outside. Use the WATER DISPENSER on the fire. Collect the BURNT DOLL. Head to the watertower. Go up the ladder and inside. Examine the coffins. Place BROKEN DOLL in the left coffin, WET DOLL in middle coffin, and BURNT DOLL in right coffin. Put the BLUE EYES on the BROKEN DOLL, GREEN EYES on the WET DOLL, and BROWN EYES on BURNT DOLL. Collect DARK FALL SPHERE.
Right click the combined disks in your inventory. The objective here is to rotate the disks so that the column of symbols facing you are all aligned the same as the page numbers in the DARK FALL BOOK. Read the book to see what I mean, and write down what symbol goes with what number. Arrange them assuming the outermost ring is 1 and the innermost is 6. This puzzle is random so the best thing you can do is play around with it a bit until you get it, as more than one ring rotates at a time. When it starts glowing you have succeeded. Head back to the hotel and go as high up the staircase as you can.
When you are facing up the staircase leading to the third floor, use the DARK FALL DISK and the way will be clear.
There is only one puzzle on this floor. Each door on the hallway, excluding 3F, has a hand reaching out holding a leech. When clicked, each leech mimics a different heart rate on a heart monitoring machine. The aim is to click each one going from a healthy heart to a flatline. The order you click them can be seen here:
The arrow is where you start out, facing that direction. Click each door in the above order (ignoring F). When you are done, turn to face room 3F. If you want to see both endings of the game, save here so you can come back after and redo it. Use ROOM KEY 3F on the door and go inside. +=============+
Look to your right and examine the pictures (all 3 sections). Examine the cassette player and click play. Examine the mirror to the left. Choose any of the dialogue options. Now you are given two options. Each one gives a different ending, so you might as well do one then go back and do the other.
If you choose this, there is nothing left to do but watch the ending.
If you choose this, turn around and use the PICKLOCK on the lock. Click 7 oclock, 6 oclock, 12 oclock, and 2 oclock. You will go through the door and the game will be over.
Throughout the game, there are bonus items hidden that give you extra back- story info. You can collect these on your first playthrough, you just have to do different things to find them.
BONUS ITEM 1: Type «6813» into the phone before you input the number spelled out in the bones.
BONUS ITEM 2: Ring the bell on the reception desk 6 times.
BONUS ITEM 3: In Room 1C, examine the dresser and turn the picture of the butterfly 5 times.
BONUS ITEM 4: In Room 2C, on the ouiji board type in either «JONATHAN» or «BOAKES.»
BONUS ITEM 5: At the end of the 2nd Floor hallway, look at the painting of the old woman and examine it 6 times.
BONUS ITEM 6: In Room 2C, enter «CRABTREE» on the ouiji board.
Вышла третья часть знаменитой серии игр «DARK FALL» от студии Darkling Room. Создатель студии и, без ложной скромности, классик жанра horror quest (квест ужасов), Jonathan Boakes (Джонатан Боакс), представил на суд игроков давно ожидаемое продолжение.
И даже тогда, когда Вы включите освещение на территории станции и гостиницы, темнота не исчезнет, она лишь сменит свой «стиль игры» с Вами. Черные тени будут липнуть, и вытягиваться в неосвещенных углах. Отсветы будут окрашены в причудливые разноцветные тона.
В определенных местах слышится странное мерзкое чавканье, шелест, некие всасывающие звуки, и звонкие детские смешки. Одни звуки постоянно присутствуют в той,или иной локации. Другие возникают абсолютно неожиданно – впереди или за спиной игрока. Я не считаю себя слишком впечатлительной натурой, но, в некоторых местах, я от неожиданности даже слегка подпрыгивал на стуле. Пугает по-настоящему.
Вы не один в этом проклятом и заброшенном месте. Вы не раз встретите заблудшие и потерянные души людей из прошлого. Они одиноки и несчастны, они застряли здесь, и не понимают, что происходит вокруг..
Немного о технической стороне реализации проекта.
В игре присутствуют задачи,построенные с так называемыми элементами «физики» игровой среды, когда эмулируется силовое воздействие на определённый предмет.
Тематика головоломок и загадок варьируется. Здесь их большое разнообразие, как-то: открытие кодовых замков, сборка газетных вырезок из отдельных кусочков, составление правильной последовательности фраз для целостного воспроизведения диалога, а также составление правильной последовательности каббалистических символов и многое другое. Вам предстоит разгадывать загадки как простые, так и сложные, требующие внимания и вдумчивого подхода.
Пиксель хантинг в игре отсутствует. Все искомые объекты и предметы имеют достаточный объём и размер.Так что многократно обыскивать локации в поисках нужного предмета, Вам здесь не придётся.
Судить о графическом исполнении проекта можно уже и по представленным скриншотам.
В целом, разработчики проекта потрудились на славу. А посему,поклонники жанра хоррор-квест и все, кто любит атмосферу тайн, страха и неповторимого авторского стиля, бесспорно получат весь этот необходимый набор эмоций в достаточном количестве. Желаю Вам незабываемых впечатлений!
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки ) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенческих игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Персонажи
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет, после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в деле об исчезновении Эми Хейвен.
Таинственный человек, который общается только через текст сообщения, отправленные на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Dark Fall: Lost Souls знакомит геймера с копом пожилого возраста, расследующего убийство Эми Хэвен. Даже после увольнения из полиции он не смог оставить дело нераскрытым. Сюжет начинается с того, что протагонист, находясь один в темной комнате, получает сообщение с угрозой. После этого он начинает видеть маленькую девочку. Она ходит по заброшенному особняку и любит возникать у героя за спиной. Атмосфера в этом хорроре жуткая. Оборачиваясь по сторонам, геймер заметит, что призрак подходит все ближе, хотя только что шаги слышались издалека.
Основная цель Дарк Фолл: Лост Соулс — отыскать улики и понять, при каких обстоятельствах произошла гибель. Позже выяснится, что в доме обитали и другие девочки. Герой будет копаться в мусоре и обследовать пугающие локации вроде усеянной ножницами кровати, чтобы найти глаза сестер и узнать о них больше. Кроме того, персонажу придется собирать гусениц или кости, выковыривая их из животных. В поместье живут и другие духи. Периодически они будут мешать перемещению по карте. Например, монстр может высунуть руку или броситься под колеса машины детектива.
Иногда призраков не видно, но можно услышать звуки вроде шороха или чавканья. В некоторых точках шум присутствует постоянно, а где-то появляется внезапно. Геймеру также предстоит решать головоломки, собирая фрагменты газет или угадывая код для открытия замка. Подобранные предметы могут понадобиться не сразу, а в будущем. Еще герой должен выстраивать символы в правильном порядке или составлять рассказ из отдельных слов и предложений. Некоторые загадки основываются на физике. А вот пиксельхантинга здесь нет.
Dark Fall: Lost Souls is a 2009 first-person psychological horror/adventure game developed by British studio Darkling Room and published by Iceberg Interactive for Microsoft Windows. It was first released for download via Steam and Darkling Room’s official website in November 2009. It was subsequently released for retail in Europe in January 2010, and in North America in April. Lost Souls is the third game in the Dark Fall series, following Dark Fall (2002) and Dark Fall II: Lights Out (2004). It tells a story relatively unrelated to either, although it is set in the same location and features several of the supporting characters from the first game.
Lost Souls tells the story of The Inspector, a disgraced former police officer who has never been able to forget the last case on which he worked; the disappearance of an eleven-year-old girl named Amy Haven from the town of Dowerton, Dorset. The Inspector was convinced a vagrant named Mr. Bones had killed Amy, but was unable to prove it, and so planted evidence. However, the local newspaper discovered his ruse, and the case against Bones fell apart. He was released, and Amy’s trail went cold. Her parents subsequently blamed The Inspector for the police’s failure to find her, and he was fired. Now, on the fifth anniversary of her disappearance, he has come to the abandoned ruins of Dowerton train station and hotel after local children reported seeing Amy in the vicinity.
Lost Souls did not receive a great deal of attention in the mainstream gaming press, with limited coverage from professional critics. However, what reviews it did receive were mainly positive, with critics praising the atmosphere, plot and sound design, and most finding it the scariest game in the Dark Fall series. The most common criticism was that some of the puzzles were too obscure.
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Персонажи
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет, после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в деле об исчезновении Эми Хейвен.
Таинственный человек, который общается только через текст сообщения, отправленные на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Вокзал Проходим вперед и здороваемся с призраком начальника станции. Делаем шаг назад и направо, из автомата забираем Т-образную рукоятку. Вылезаем через окно обратно на платформу и сразу спускаемся на рельсы, переходим на другую сторону платформы.
Мост Поворачиваемся налево и поднимаемся по ступенькам на мост. Ля-ля-ля, какая красивая девочка. Из ящика с инструментами достаем третий предохранитель. Поворачиваемся направо и смотрим на светофор, запоминаем номер станции DT971 (у Вас он может быть другим!). Спускаемся с моста и проходим вперед на два шага.
Подсобка Идем в подсобку, поворачиваемся налево и берем лампочку. Подходим к правой стене, вставляем в плафон лампочку и тянем за веревочку под ней. Да будет свет! Рассматриваем книгу с чертежами, идем к щитку. Вытаскиваем старые предохранители и вставляем новые. В верхнее отверстие вставляем Т-образную рукоятку и тянем рычаг вверх.
Вышка Выходим на платформу, идем к светофору и от него идем прямо в лес. Поворачиваемся направо и подбираем с земли руль, по лестнице лезем на вышку слева от нас. Поднявшись на самый верх, включаем телефонный фонарик. Вытаскиваем пленку из-под цепей. С замками ничего пока сделать не сможем, спускаемся и отправляемся в женский туалет.
Женский туалет Это кто так мило посапывает? Подходим к раковине и заглядываем в нее. Фуу…. В жизни ничего омерзительнее не встречала. А кто плачет? Подходим к крайней правой кабинке, разговариваем с призраком матери Эми. После разговора открываем дверь кабинки…ааа. Как перестанем кричать, еще раз открываем дверь в кабинку и заглядываем в унитаз. Берем обрывки газеты и собираем их. После прочтения статьи в газете, достаем из унитаза ключ с милым брелоком из кости. Выходим из дамской комнаты и отправляемся на платформу, спускаемся на рельсы и идем направо до упора. Поднимаемся на правую платформу. Открываем дверь в буфет ключом с брелоком.
Буфет Читаем сообщение на мобильном телефоне. Первая кость у нас есть – это брелок. Поворачиваемся налево, берем вторую косточку с протянутой тарелки. Смотрим на вторую руку манекена, она указывает на потолок, чтобы это значило? Смотри вверх, выдвигаем ящик. Собираем из кусочков еще одну газетную вырезку. Берем дневник Эми и достаем из него 4 микросхемы с цветными проводками. Из сумки достаем письмо и третью кость. Проходим вглубь буфета, читаем сообщение в телефоне. Поворачиваемся налево, из тарелки с раздавленным ежиком берем четвертую кость. На барной стойке из сковородки достаем пятую и последнюю кость. Подходим к столу, на котором стоит банка с костями. Включаем диктофонную запись и внимательно слушаем перезвон костей на ней. Теперь кидаем кости на стол, перемещаем банку влево и вправо, замечаем, что слева кости гремят громче, чем справа. Затем, перемещая банку с костями, повторяем точно такой же ритм костей, как и на пленке. Нажимаем: налево, дважды направо, налево, дважды направо, налево. Если все будет сделано верно, то из костей сложатся цифры, запомните их. У меня были цифры 4535.
Идем на станцию, заходим в кабинет начальника станции. На кресле, в правом дальнем углу, берем монетку. Отправляемся к телефону, снимаем трубку. Бросаем монету в прорезь справа, поворачиваем ручку А. На вопрос, с каким номером соединить, отвечаем- 4535. Этот номер мы получили при игре в кости.
Возвращаемся в буфет и идем в ранее запертую дверь.
Dark Fall: Lost Souls — это игра в жанре приключения, хоррор и логическая, разрабатываемая Darkling Room для платформы PC. Стилистика в игре, к сожалению, не определена, а выделить особенности можно следующие: приключенческая игра, инди, хоррор, point amp click, психологический хоррор, головоломка, коллекционные карточки. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра Dark Fall: Lost Souls распространяется по модели разовая покупка издателем Iceberg Interactive. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 21.04.2010. Бесплатно скачать Dark Fall: Lost Souls, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка.
MMO13 дает Dark Fall: Lost Souls оценку 6.8 из 10. Сайт metacritic оценивает эту игру на 7.5 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 6.1 баллов из 10.
Официальное описание игры гласит:
«Travel to the old train station and hotel, abandoned since 1947, following the ‘disappearances’. Unravel the mystery that binds this place, by communicating with the ghosts of the long since dead, both in your time and theirs.»
Темное падение: потерянные души 2009 год первое лицо психологический ужас /приключенческая игра разработан британской студией Darkling Room и издан Айсберг Интерактивный за Майкрософт Виндоус. Впервые он был выпущен для скачать через Пар и официальный интернет сайт в ноябре 2009 года. Впоследствии он был выпущен для розничной продажи в Европе в январе 2010 года и в Северной Америке в апреле. Потерянные души это третья игра в Темная осень серия, следующая Темная осень (2002) и Dark Fall II: Lights Out (2004). Он рассказывает историю, не имеющую отношения ни к одному из них, хотя действие происходит в том же месте и включает нескольких второстепенных персонажей из первой игры.
Потерянные души не получил особого внимания в основной игровой прессе, с ограниченным освещением со стороны профессиональных критиков. Тем не менее, отзывы, которые он получил, были в основном положительными, критики хвалили атмосферу, сюжет и звуковой дизайн, и большинство из них считают ее самой страшной игрой в Темная осень серии. Наиболее распространенной критикой было то, что некоторые головоломки были слишком неясными.
Содержание
Геймплей
Потерянные души это первое лицо психологический ужас /приключенческая игра, в котором используется простой HUD. Панель внизу экрана служит инвентарем, в котором хранятся предметы, приобретенные игроком во время игры. Панель также позволяет получить доступ к Инспектору. мобильный телефон, из которого игрок может спасти свою игру, выйдите из игры или загрузите ранее сохраненную игру. Мобильный телефон также позволяет игроку освещать темные области с помощью телефона. фонарик, прочтите любой текстовые сообщения полученный Инспектором во время игры, измените сложный уровень, и включить и выключить субтитры. [5] [6]
В игре используется базовый укажи и щелкни интерфейс для перемещения игрока и управления игровым миром. Когда игрок перемещает курсор вокруг экрана он может меняться в разных стилях в зависимости от ситуации; нейтральный курсор (взаимодействие невозможно), рука (предмет, с которым игрок может взаимодействовать), палец (игрок может двигаться, поворачиваться или смотреть в указанном направлении), гаечный ключ (игрок должен использовать предмет инвентаря, чтобы инициировать взаимодействие), увеличительное стекло (область, которую можно изучить более подробно). [7]
Большая часть геймплей основан на решении загадки. Однако, в отличие от большинства современных приключенческих игр, Потерянные души не записывает какую-либо информацию или подсказки, полученные игроком (например, найденные игроком заметки не вводятся в инвентарь, а документы, прочитанные игроком, никоим образом не записываются). Это заставляет игрока отслеживать каждую подсказку и детали. Если игрок желает перепроверить документ, он должен найти его и перечитать. [8]
участок
Игра начинается в туннеле поезда, когда Инспектор получает текстовое сообщение из «Эхо», сказав ему: «Ты не один. Я рядом». [10] Инспектор находит записку, написанную мистером Боунсом, в которой говорится, что он хотел бы знать, где Эми, поскольку она была его единственным другом. Когда он исследует туннель, ему кажется, что он слышит приближающийся поезд, хотя туннель заблокирован. Он паникует, обмороки, и просыпается возле вокзала. Внутри он видит призрак как начальник станции а впоследствии и сама Эми. Затем ему звонит Эми, которая просит его приехать к ней. вечеринка в честь дня рождения на последнем этаже, где будут присутствовать ее «сестры».
Исследуя станцию, он находит различные газетные вырезки, показывающие, что преступность среди подростков в этом районе находится на рекордно высоком уровне, а подростки практикуют сатанинские ритуалы с тех пор, как исчезла Эми, утверждая, что они делают это по ее велению. Саму Эми исключили из школы из-за перепадов настроения и нездорового интереса к школе. оккультизм. [11] Инспектор также находит письмо, которое указывает на то, что Эми и мистер Боунс пытались связаться с мертвыми. [12] В отеле Инспектор видит свое имя в гостевая книга с запиской о том, что он пробудет «очень надолго».
В номере отеля он видит, как «Шэдоукин» вылезает из пола и пытается напасть на него. [13] У него есть вспышка операционная, врач восклицает: «Мы теряем его», прежде чем увидеть его допрос Костей, играющих по телевизору. Во время допроса Боунс говорит, что Эми в лучшем положении, и сейчас она со своими «ангелами», которые пришли к ней «в темноте». Инспектор встречает еще нескольких Шэдоукинсов и продолжает получать текстовые сообщения от Эхо. Вскоре становится очевидно, что сообщения от Эхо помогают Инспектору, указывая ему в правильном направлении.
Разработка
Что касается того, почему он решил вернуться в Дауэртон на третий Темная осень игра, объясняет Боукс
Что касается сюжета игры, он утверждает
Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор
Счет
Metacritic
75/100 [17]
Оценка по отзывам
Публикация
Счет
Приключенческие геймеры
[18]
GameZone
7.5 [19]
Классические приключенческие игры
[20]
GameBoomers
А- [21]
Заинтересованные геймеры
7.5 [22]
Награды
Публикация
Награда
Приключенческие геймеры
Лучшее приключение на ПК от первого лица (2009) [23]
Приключенческие геймеры
Лучшие звуковые эффекты (2009) [24]
Потерянные души не привлек столько внимания в основной игровой прессе, как любой из первых двух Темная осень игры, получившие ограниченное освещение от профессиональных критиков. Однако отзывы, которые он получил, были в основном положительными. Он имеет общую оценку 75 из 100 на Metacritic, на основе восьми обзоров. [17]
GameZone поставила игре 7,5 баллов из 10, высоко оценив сюжет и детализацию игры. среда; «Более впечатляющим, чем реальная история, является то, как она рассказана. Темная осень ‘ Создатель Джонатан Боукс смог передать много информации, используя очень простые приемы повествования, которые идеально вписывались в мрачный мир игры. «Звуковой дизайн игры также был отмечен похвалы. Хотя они критиковали неясность некоторых из них. головоломки, заключили они, «они могут быть неуклюжими, медленными и утомительными, но они предлагают лучшее повествование, чем многие игры с бюджетом на разработку в сто раз больше. Конечно, временами это клише. Но это также действительно жутко и убедительно «. [19]
GameBoomers оценил его на A-. Они посчитали, что хотя это была более чистая «игра ужасов», чем любая из двух предыдущих Темная осень игр, это было не достаточно страшно. Им также показалось, что некоторые головоломки повторяются, хотя они хвалили звук и сюжет. Они пришли к выводу «Темное падение: потерянные души отличная приключенческая игра, достойная вашего времени и ваших денег ». [21]
Патрик Талбот из Adventure Classic Gaming получил 4 балла из 5, утверждая, что игра является «одной из самых атмосферных и ужасно жутких игр, в которые я когда-либо играл». Он похвалил графику, звуковое оформление, интерфейс и озвучку, заключив «Темное падение: потерянные души подарит вам незабываемые впечатления от приключений ужасов. Боукс явно увлечен созданным им миром, и его страсть легко проявляется в дизайне, сценарии, звуке и музыке игры ». [20]
Приключенческие геймеры Натаниэль Беренс также получил 4 балла из 5, назвав его «одним из самых страшных приключений в жанре« укажи и щелкни »». Он похвалил мрачную атмосферу игры и графические улучшения по сравнению с первыми двумя играми, особенно введение 360-градусного панорамный навигация, выше разрешающая способность варианты и сглаживание возможности. Его основная критика касалась сюжета, который он назвал «повсюду». Однако он заключил, что «в конце концов, я ушел от игры довольный. Сегодня в индустрии мало дизайнеров, которые могут сравниться со способностью Джонатана Боукса так полно и убедительно создать локацию, наполнить ее текстурой и историей, а затем используй это, чтобы напугать тебя до смерти «. [18]
Награды
Игра получила награды «Лучшее приключение для ПК от первого лица» и «Лучшие звуковые эффекты» в 2009 году. Приключенческие геймеры награды. [23] [24]
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia
За блогом следят 2 человека, 2 игрока отметило игру как «любимую». Из 4 поста, 1 пост стал серебяным, 0 постов стали золотыми, 0 постов стали бриллиантовыми, 1 репост
Страшно? А вот меня пугает скорее описание, выложенное на АГ.ру:
Тем не менее в 1 квартале 2010 выходит игра Dark Fall: Lost Souls полностью локализованная. Реплики живые и атмосферные, игра захватывающая (глядишь и на сайте www.nd.ru введут для неё страничку, а то ведь умудрились запамятовать ^_^)
19 февраля 2010, 00:57
Компания «Iceberg Interactive» сообщает, что английская версия игры доступна для загрузки на Impulse и GamersGate.
К новости прилагается небольшой рекламный ролик, который можно загрузить здесь.
05 декабря 2009, 15:26
02 декабря 2009, 16:56
Компания «Iceberg Interactive» сообщает, что хоррор-адвенчура «Dark Fall: Lost Souls» отправлена на золото.
Уже 4 декабря в продаже появится цифровая версия. Коробочная версия ляжет на полки магазинов Великобритании через неделю, 11 декабря.
Как сообщает Джонатан Боакс, задержка релиза была вызвана улучшением совместимости с Windows 7.
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки ) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет [ | ]
Геймплей [ | ]
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенческих игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Персонажи [ | ]
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет, после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в деле об исчезновении Эми Хейвен.
Таинственный человек, который общается только через текст сообщения, отправленные на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Dark Fall: Lost Souls — это приключение с видом от первого лица с примесью хоррора и головоломки от мастеров из студии Darkling Room. Основным. Подробнее
Решение проблем Dark Fall: Lost Souls
Решение проблем в Dark Fall: Lost Souls — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Dark Fall: Lost Souls вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Dark Fall 3
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Dark Fall: Lost Souls, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Dark Fall: Lost Souls:
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Dark Fall 3 является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Dark Fall: Lost Souls не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Dark Fall: Lost Souls совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Dark Fall 3 не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Dark Fall: Lost Souls, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Dark Fall: Lost Souls с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Dark Fall: Lost Souls не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Dark Fall 3 установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Dark Fall: Lost Souls какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Dark Fall 3. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Dark Fall: Lost Souls не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Dark Fall: Lost Souls черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Dark Fall: Lost Souls может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Dark Fall 3 не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Dark Fall: Lost Souls вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Dark Fall: Lost Souls в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Dark Fall 3 в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Dark Fall 3 зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Dark Fall: Lost Souls застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Dark Fall 3.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Dark Fall: Lost Souls тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх. Скачать Advanced System Optimizer
Dark Fall: Lost Souls лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Dark Fall 3 тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Dark Fall 3 нет звука. Ничего не слышно. Решение
Dark Fall: Lost Souls работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В Dark Fall: Lost Souls не работает управление. Dark Fall: Lost Souls не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Dark Fall: Lost Souls могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Dark Fall: Lost Souls, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии. Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Dark Fall: Lost Souls выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Dark Fall 3, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia
Dark Fall: Lost Souls (рус. Обитель тьмы. Сумерки) — британский хоррор-квест 2009 года, вышедший для ПК. Третья часть в серии, созданной Джонатаном Боаксом.
Содержание
Сюжет
Геймплей
Lost Souls использует простой point & click интерфейс для перемещения игрока вокруг и управляя окружающей средой. В отличие от многих современных приключенских игр, но похожие на первые две части, Lost Souls не ведет к сведению сюжет или любую информацию, или ключи к разгадке, с которыми игрок сталкивается во время игры, фактически заставляя игрока исследовать каждую головоломку.
Символы
Бывший офицер полиции, уволен из органов после фальсификации доказательств по делу исчезновения Эми Хейвен.
Молодая девушка, которая исчезла в возрасте 11 лет после того, как её исключили из школы.
Главный подозреваемый в случае исчезновения Эми Хейвен.
Таинственный человек, который только общается через текст сообщения отправленые на Ваш мобильный телефон.
Духи, которые населяют Dowerton Station Hotel, не в силах «передать».
Отзывы
Рецензии
Зарубежные издания
Издание
Оценка
GameZone
7.5 [1]
Game Boomers
A- [2]
AceGameZ
58 [3]
Hooked Gamers
7.5 [4]
Gamer.nl
7 [5]
Adventure Classic Gaming
4 out of 5 stars [6]
JustAdventure
A- [7]
Российские издания
Издание
Оценка
Absolute Games
67/100 [8]
Игромания
7,5/10 [9]
Рейтинг на основании нескольких рецензий
Агрегатор
Рейтинг
Game Rankings
74.5% [10]
Примечания
Ссылки
Серия игр Dark Fall
Полезное
Смотреть что такое «Dark Fall: Lost Souls» в других словарях:
Dark Fall: Lost Souls — Developer(s) Darkling Room Publisher(s) Iceberg Interactive … Wikipedia
Dark Fall — Разработчик XXV Production Издатель XXV Production Adventure Company Акелла Локализатор Акелла Создатели … Википедия
Dark Fall II: Lights Out — Разработчик XXv Productions Издатель The Adventure Company Darkling Room Создатели Геймдизайнер Джонатан Боакс (англ. … Википедия
Dark Fall — For other uses, see Darkfall (disambiguation). Dark Fall North American cover art Developer(s) XXv Productions Publisher(s) XXv … Wikipedia
Dark Fall II: Lights Out — Developer(s) Darkling Room, formerly XXv Productions Publisher(s) … Wikipedia
Dark Age of Camelot — Original cover art Developer(s) Mythic Entertainment EA Publisher(s) … Wikipedia
Dark elves in fiction — Elves, a word from Germanic mythology, are frequently featured in Fantasy fiction. In modern fiction, particularly because of the influence from J. R. R. Tolkien s The Lord of the Rings, elves are modeled mostly after his original description:… … Wikipedia
horror: “old dark house” subgenre — The setting of the Overlook Hotel in the STANLEY KUBRICK–STEPHEN KING film THE SHINING (1980) belongs to the “old dark house” tradition in Gothic literature. Ever since the ghost of Hamlet’s father stalked the battlements of Elsinore Castle,… … The Encyclopedia of Stanley Kubrick
His Dark Materials — For other uses, see His Dark Materials (disambiguation). His Dark Materials Northern Lights The Subtle Knife The Amber Spyglass Author Philip Pullman Language English … Wikipedia
Raiders of the Lost Ark — This article is about the film. For the video game, see Raiders of the Lost Ark (video game). Raiders of the Lost Ark Original theatrical release poster by Richard Amsel Directed … Wikipedia