cyberpunk 2077 выбор персонажа
Какой жизненный путь выбрать в Cyberpunk 2077?
Впервые попадая в Найт-Сити, игрок должен выбрать предысторию своего персонажа. Всего есть три варианта, каждый из которых влияет на различные аспекты игры, включая наличие уникальных диалоговых строчек во время разговора с НПС и статус главного героя в обществе и многое другое. Также выбор жизненного пути определяет, с какого района города игрок начнет выполнение сюжетных заданий и каких персонажей повстречает в будущем. Если вы еще не определились с тем, какую предысторию выбрать для главного героя, прочитайте наш гайд и узнайте особенности каждого из трех жизненных путей.
Корпорат
Корпорат или корпоративный агент – это персонаж, который занимается выполнением важных миссий для корпорации Arasaka, специализирующейся на обеспечении корпоративной безопасности, производстве и банковском деле. Arasaka относится к самым влиятельным организациям на планете и занимается разработкой военной техники и вооружения.
Выбрав для главного героя жизненный путь корпората, вы начнете игру с башни Arasaka и получите возможность погрузиться в изучение особенностей работы организации. В процессе выполнения сюжетных квестов Ви повстречает агента Дженкинса и посетит бар Lizzy, где собираются члены корпорации для обсуждения внутренних дел Arasaka.
Главный герой-корпорат получает возможность познакомиться с уникальным персонажем по имени Абернати и руководителем организации. Эти НПС особо не влияют на развитие сюжета, но являются весьма важными персонами.
Выбирать жизненный путь корпората лучше всего тем, кто хочет добиться высокого положения в обществе без особых усилий. Но будьте готовы к тому, что вам придется с самого начала игры распутывать интриги, постоянно сражаться и выполнять сложные миссии. Путь корпората считается самым тяжелым в плане игрового процесса и требует хорошей выдержки.
Из недостатков этого жизненного пути стоит выделить порой нудные квесты и необходимость постоянно решать проблемы корпорации.
Дитя улиц
«Дитя улиц» является самой интересной ролью в Cyberpunk 2077. Герой, который вырос на улицах Найт-Сити, знает город как свои пять пальцев и имеет связи в разных слоях населения. У него много друзей и возможностей, а также особые способности.
Стартует сюжетная цепочка персонажа с ролью «Дитя улиц» в баре «Эль Койот Кохо». С самого начала кампании главный герой будет окружен верными друзьями и повстречает уникального союзника Кирка, который выдаст одну из первых миссий. Помимо Кирка, вас ждет знакомство еще с несколькими НПС, недоступными для персонажей с другими жизненными путями.
Основные плюсы выбора роли «Дитя улиц»:
Кочевник
Кочевники – это люди, которые живут небольшими группами и постоянно борются за выживание. Присоединившись к ним, главный герой начнет прохождение сюжета в Бесплодных землях. Эта локация представляет собой пустынную зону, на которой нет ничего, кроме заброшенных и полуразрушенных зданий.
Вступительная цепочка заданий выведет главного героя-кочевника из Бесплодных земель в Найт-Сити. На границе между пустошами и городом его задержат за транспортировку контрабанды и отправят на допрос. Спустя некоторое время Ви отпустят, после чего он сможет заняться выполнением других сюжетных миссий.
В процессе прохождения квестов вы повстречаете уникального НПС – шерифа, который старается защитить город от преступности и коррупции. Вы сможете выбрать один из двух вариантов – помочь ему, либо отправится искать другие приключения.
В целом, роль кочевника понравится игрокам, любящим свободу действий. Выбрав этот жизненный путь, вы получите шанс покорить Найт-Сити и в любой момент отправиться исследовать пустоши. Но не забывайте, что некоторые городские жители будут относиться к вам с пренебрежением, так как вы для них – отброс из Бесплодных земель.
Какой жизненный путь выбрать?
Игрок должен самостоятельно решить, какая роль ему больше подходит. Однако не относитесь к этому слишком легкомысленно. Выбор жизненного пути отчасти оказывает влияние на социальный статус главного героя и игровой процесс в целом.
На что влияет жизненный путь:
Меж тем, стоит отметить, что особых изменений в игре не произойдет. Выбор жизненного пути не окажет влияния на такие важные аспекты игрового процесса как:
Исходя из всего вышесказанного, можно с уверенностью сказать, что вы можете выбирать абсолютно любой жизненный путь, основываясь на своих предпочтениях.
Какой жизненный путь выбрать в Cyberpunk 2077? Лучший старт для начала игры.
Образы жизни в новой игре CD Projekt Red станут стартовой точкой всего сюжета.
Предыстории – важная часть любой RPG. Внимательно отнеситесь к тому, какое прошлое было у вашего V, иначе игра не принесет вам должного удовольствия.
Геймплейно предыстории в Cyberpunk 2077 мало чем отличаются. Они получают разную предысторию и некоторые дополнительные взаимодействия при диалогах или прохождении квестов. Однако прокачку и развитие V игра никак не ограничивает. Поэтому ориентируйтесь в первую очередь именно на историю и настроение сюжета когда будете выбирать, чтобы ваш ролевой отыгрыш доставлял вам максимальное удовольствие.
Все истории начинаются с Джеки. Однако то, как он относится к V, зависит от предыстории. Если вы решили играть за корпората, тогда он будет вашим давним другом. А вот играя за дитя улиц знакомство начнется с того, что Джеки приставит главному герою пушку к виску. И это – лишь первые отличия, которые сможет заметить игрок. Так за кого все же стоит проходить Cyberpunk 2077 в первый раз?
Дитя Улиц
Главный плюс этой предыстории – атмосфера. Вы начнете игру с расслабленной беседы со своим другом в баре, которая постепенно перейдет в обсуждение работы. А в результате все закончится первой встречей с полицией, после которой наконец станет ясно, как все работает в этом городе.
V как Дитя Улиц – это преступник, и никто не станет с ним церемониться. Полиция сразу покажет свою силу, станет сильным и опасным противником. Однако это не отталкивает, а лишь привлекает, потому что благодаря этому игра получает новую перчинку.
В этой предыстории нет «белого» и «черного». Здесь все окрашено в серый свет, и только вам решать, станет ли V героем или анти-героем для таких же детей улиц, как и он сам.
Кочевник
Кочевник – это история о свободе. В этом случае V становится жителем пустошей, которого не привлекают огни большого города. Пустынные дороги простираются на мили и мили, и никто не знает, есть ли им конец и край. В этой предыстории есть определенная романтика, которая стоит того, чтобы испытать ее на себе.
Не стоит думать что кочевник – это аллегория на сельского жителя, который попадает в «большой город» и будет выступать там в роли местного дурачка. В Cyberpunk 2077 это настоящие гонщики, любители скоростей и крутых тачек. Где, если не в пустыне, можно устраивать самые крутые забеги на невероятных тачках?
V из пустошей – это машина для убийств и лучший гонщик одновременно. Именно он может пересобрать какой-то раритетный мустанг, вставить в него турбо-двигатель и стать самым быстрым парнем во всей округе Найт-Сити.
Однако на этом его история на заканчивается. Простому парню предстоит ворваться в бурлящий водоворот особенной жизни для того, чтобы разорвать порочный круг, жертвой которого стал Найт-Сити. При этом у игрока никто не забирает удовольствие от исследования самих пустошей, которые дают игроку множество вопросов и никаких ответов.
Кочевник – лучший путь для тех, кто хочет сыграть за «простого парня» без страха и упрека. Не любите особенных и избранных? Не хочется связывать себя кровью с корпорацией или заниматься нелегальщиной? Тогда этот жизненный путь – ваш выбор.
Корпорат
Хотите получить сразу все, что может предложить вам Найт Сити? Тогда не думая становитесь Корпоратом. Пыль Кочевников и грязь Детей Улиц вам в этом не помогут. С первых мгновений вы попадете в дела самых высших чинов этого города. Интриги, заговоры, тайные поручения – все это станет вашей проблемой, и в этом заключается весь сок.
У корпоратов есть все: деньги, власть, сильнейшие мира сего в виде друзей и любовников. Они живут на центральных улицах, носят самые модные наряды и водят лучшие автомобили. Весь гламур и невероятное многообразие Найт Сити может вскружить голову в первые мгновения, но все это пройдет после начала стартового квеста.
Корпорат – это выбор «социальщика», если говорить языком настольных РПГ. На этом жизненном пути у вас будет больше всего возможностей пройти игру с помощью своих социальных навыков и интеллекта. Высшие мира сего не любят пачкать свои костюмы с иголочки. Зачем рисковать дорогой тканью, если можно просто обмануть охранника вместо того, чтобы сносить ему голову?
Лучший старт в Cyberpunk 2077
Так как Киберпанк – это ролевая игра, то в ней нет плохих или хороших предысторий. То, какой путь выбирать, зависит только от настроений самого игрока.
Однако мы можем дать вам небольшой совет. Жизненный Путь «Дитя Улиц» наиболее соответствует сеттингу Киберпанка как такового. Играя за Корпората вы получите больше всего сюжетных спойлеров в самом начале игры. Выбор Кочевника – неплохой, но в нем теряется часть шарма именно киберпанка. Этот жизненный путь скорее напоминает тематическую антиутопию. А вот Дитя Улиц – это представитель классического протагониста киберпанка, с имплатнами, скрытными убийствами и проблемами с полицией.
Если Кочевникам важны их узы, Детям Улиц – пушки, а Корпоратам – они сами, то что важно лично вам? Ответьте на этот вопрос, и тогда сможете понять, какой жизненный путь нужен вашему V.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Предыстории Cyberpunk 2077: путь кочевника, корпората и ребенка улиц
Собрали все, что уже известно.
При создании персонажа в Cyberpunk 2077 вам предложат три предыстории, которые называют жизненными путями. От них зависит стартовая локация, квесты и отношение других фракций к вашему персонажу, прямо как в Dragon Age: Origins. Первые полчаса игры для каждого из выбранных путей полностью отличаются друг от друга.
Забирай самый полезный мерч по киберпанку
Это значит, что у персонажа на старте игры будут полезные связи и знакомства среди высшего общества – например, с Джеки (бандитом с пучком на голове, которого вы видели в трейлерах) вы уже давно знакомы, и Джеки спасает вас от клубка интриг в «Арасаке».
Квест пролога: Ви торопится к начальнику Дженкинсу. Он не в духе – его босс Абернати хорошенько пропесочила его перед вашим появлением. Вам поручают устранить Абернати, и вы сперва поговорите с Джеки. Но за вами придут агенты «Арасаки» – кто-то вас сдал. Джеки спасает вас от смерти путем невиданного красноречия, и вам придется начинать жизнь заново.
Вот как выглядят бывшие члены корпорации в редакторе персонажей.
Следующий жизненный путь называется «Дитя улиц». «Говорят, чтобы понять улицы, надо пожить на них. Бандиты, решалы, куклы, мелкие дельцы – все они вырастили вас. Здесь закон джунглей решает, что слабые служат сильным – единственный закон Найт-сити, который вам только предстоит нарушить».
По сути, это обычный наемник или бандит, которому знакомы все криминальные местечки и личности Найт-сити. Вы начнете игру в Хейвуде – самом необычном и контрастном районе игры, где богачи в небоскребах видят за окном трущобы с нищим населением.
Квест пролога: Ви сидит в баре со сломанным носом и соглашается помочь бармену Пепе – он задолжал денег местному решале. Чтобы простить долг, Кирк попросит вас угнать особо редкую машину. Когда Ви выйдет из бара, его встретят еще одни товарищи-бандиты и предложат проехаться с ними в компании трупа в багажнике. От такого сложно отказаться! Проблема в том, что нужную машину уже собрался угнать Джеки – но пока вы будете спорить, приедут копы. Упс. Так вы и подружитесь.
Внешность у этого/этой Ви примерно такая:
Третий жизненный путь называется «Кочевник». «Исследование пустоши, выискивание полезного на свалках, набеги на топливные склады – жизнь в дороге была непростой. Но у жизни Кочевника есть свои плюсы: честность, сплоченность и свободолюбие – это качества, которых недостает в Найт-сити. И их точно нельзя купить за деньги».
Кочевник будет одиночкой без каких-либо связей, зато с большей выносливостью и бонусами к вождению. Игра начнется в Badland – безжизненной пустоши за пределами Найт-сити. Это не традиционная пустошь из Fallout – радиации там нет, зато местные обитатели гораздо опаснее всех бандитов, что вы встретите в городе.
Квест пролога: Игра начинается в автомастерской. Ви срывает с себя значок банды кочевников Bakkers, чинит автомобиль, спорит с шерифом местного небольшого городка и едет на встречу с Джеки. Вместе с Джеки они без лишних нервов проходят через КПП Найт-Сити, но потом их преследуют. После небольшой перестрелки выясняется, что контрабандный груз – это игуана (она милашка!) «Арасаки», и после этого вы едете с Джеки дальше.
Приблизительный вид Кочевника – байкер/байкерша с пушкой.
После релиза Cyberpunk 2077 мы обязательно расскажем обо всех стартовых квестах для каждого из персонажей. Уже определились, за кого будете играть? Рассказывайте в комментариях.
Лучшие билды в Cyberpunk 2077
Хотите играть и побеждать? Это возможно только с правильной сборкой V.
Прокачка – важная часть геймплея в мире будущего. Обратите внимание на то, какого персонажа создаете, чтобы не потерять удовольствие от прохождения долгожданной игры.
Главное преимущество Cyberpunk 2077 заключается в том, что в этой игре нет «правильных» и «неправильных» билдов. Разработчики начинают наказывать вас за неправильно распределенные очки характеристик и способностей только на наивысшем уровне сложности. До этого момента вы можете свободно изучать мир и прокачивать своего V так, как вам удобно. Однако, чтобы прохождение было максимально комфортным, рекомендуем озаботиться построением оптимального билда с самого начала игры.
Начало прокачки
Зачем качаться и что это дает? Кроме стандартного повышения игровых показателей раскачивать персонажа нужно для того, чтобы поднимать его пределы. Систему пределов Киберпанк позаимствовал у своего настольного прототипа.
А вот с самими навыками ситуация намного проще из-за того, что есть множество способов нафармить очки способностей. В результате их можно тратить намного спокойнее. Вы наверняка сумеете «добить» несколько веток с навыками полностью, если будете достаточно прилежно выполнять все квесты.
Лучшие характеристики
Характеристик в игре всего 5, и именно между ними распределяются эти 50+ очков. Все они одинаково важны в игре, открывают разные пути прохождения, новые варианты диалогов и прочее. Однако вам не стоит беспокоиться, что выбрав не ту характеристику вы заруините себе прохождение. Игра крайне вариативна. В одно и то же здание можно попасть скрытно, хитро или с помощью грубой силы. Информацию также можно добыть лестью, кулаком или устрашением. Вы сами решаете как ваш V будет решать дела.
По нашим наблюдениям без Силы или Техники (на ваш выбор) игра теряет часть шарма. Если вы хотите отыграть грубого наемника, тогда берите Силу и любые другие ветки на ваш выбор. Если идете в социальное взаимодействие – тогда начните с Техники. Конечно, совместить эти две характеристики вам тоже никто не мешает.
Всего в игре у вас будет 60 очков характеристик. Однако мы настоятельно не рекомендуем качать три характеристики на максимум и забывать про остальные две ветки. Это делает персонажа нежизнеспособным.
Жизненные пути
Ваша прокачка не зависит от предыстории (игромеханически). Однако, у каждого жизненного пути есть свои геймплейные особенности, которые пусть и не кардинально, но все же меняют игру. По задумке разработчиков Дитя Улиц должен играть через технику и скрытность, Кочевник через авто и скорость, а Корпорат – через ресурсы и социальное взаимодействие.
Если вы хотите, чтобы ваш билд и отыгрыш идеально сочетались, лучше всего подобрать такой жизненный путь, который будет соответствовать стилю прохождения. Однако это совершенно не обязательно. Скрытные кочевники встречаются так же часто, как и корпораты, которые любят грубую силу. Все зависит исключительно от вас.
Кочевники – ребята с тягой к авто, поэтому без Техники тут не обойтись. Второй характеристикой на 20 рекомендуема взять Силу или Реакцию на ваш выбор. Билд через снайперки или энергооружие станет самым атмосферным. Оставшиеся очки лучше распределить равномерно между другими характеристиками, чтобы отразить то, как человеку с пустошей приходится «разбираться во всем», чтобы выживать.
Секреты и Лайфкаки
Говорить о билдах в Cyberpunk 2077 можно бесконечно долго, поэтому напоследок мы подготовили для вас несколько полезных секретов для лучшей раскачки:
В итоге лучший билд в Cyberpunk 2077 – это тот, который собирался игроком с умом и под свой стиль прохождения. Не вбрасывайте все очки характеристик и способностей сразу, выберите 3 ключевых направления развития на старте игры и постарайтесь сделать так, чтобы предыстория соответствовала тому геймплею, который вы ожидаете. В таком случае вы получите идеальный билд, который будет интересным и эффективным одновременно.
Сборки билдов
Cyberpunk 2077 выбор персонажа
В данном руководстве будут рассмотрены самые разные варианты развития персонажа (билды).
Цель данного руководства: показать, насколько разнообразным и необычным может быть геймплей Cyberpunk 2077, что можно создать огромное количество уникальных стилей прохождения и игры!
Все билды, для удобства, я разбил в зависимости от используемой операционной системы (и как следствие характеристики с ней связанной).
Не хочется толочь воду в ступе и пересказывать очевидные тезисы, но тем не менее нужно хотя бы коротко пройтись о том, что каждая из характеристик делает
Важное замечание не только что сила это выживаемость и урон в ближнем бою, но что она позволит также ставить импланты на выживаемость и урон! Хорошо сочетается с техникой, позволяя стать настоящим танком!
Характеристика, открывающая игру с совершенно нового ракурса, ОБЯЗАТЕЛЬНА в 20 для любого нетраннера.
Также на 16 уровне позволит поставить в лобные доли увеличение крита и его шанса, это, к примеру, дикая имба при игре через катану Сабуро
Альфа и Омега любого реально крутого билда, строго необходимая в лейте имба. Встречайте: Хладнокровие!
Позволит не только быть хладнокровным, накапливая имбовые эффекты для почти любого билда, но и проапгрейдить свою нервную систему!
Вообще данная характеристика необходма, и вправду, почти в любом билде, но не всегда на максимум, и почти всегда не в первую очередь.
А сочетания всех этих характеристик в итоге и дают довольно много интересных комбинаций, поле для экспериментов и фана! Даже наиграв достаточно времени в киберпанк я до сих пор нахожу новые необычные сочетания талантов, с которыми просто-напросто интересно играть!
Установка операционной системы Берсерк требует прокачки силы, и поэтому в таких билдах эта характеристика основная и берется на 12/16 так рано, как это получится.
Если вы врубаете Берсерка, в прямом и переносном смысле, то как правило вы, не мудрствуя лукаво, просто-напросто идете ломать врагов полностью. При этом можно использовать два стиля, либо с пушками либо с дрыном.
+ +
I need your shoes clothes and your motorcycle. (c)
Собственно, название билда говорит само за себя, геймплей в точности как и у терминатора: вы просто идете с тяжелой пушкой наперевес, аннигилируя все в поле зрения!
В билде важна сила, важно своевременно менять скелет у риперов, качать технику можно понемногу, просто чтобы не отставать по шмоткам, ну и в хладнокровие потихоньку очки вкидывать, продвигаясь от таланта к таланту!
Сандевистан зависим от реакции, и соответственно это первая характеристика чтобы максить!
Сандевистан, при активации, замедляет время и дает урон, крит и шанс крита. В сам сандевистан можно также вставить полезные прикольчики в зависимости от стиля игры. По аналогии с Берсерком, можно условно разделить билды на рендж и мили.
Рекация + техника просто потому что любимая винтовка всегда должна быть в лучшем состоянии, а дальше можно взять любую характеристику, к чему душа лежит (кроме инты, ибо качать ее до 16 только ради стимуляторов лобной доли это такое себе)
И вот, мы подобрались к, возможно, самому интересному, ибо как и упоминал в начале: с использованием кибердек возможности игры и геймплея расширяются достаточно, чтобы сделать, как минимум перепрохождение игры очень и очень интересным!
Использование скриптов = нетран, и для любого нетраннера важно взять интелект в 20 для изготовления легендарных скриптов! Быть может, со скромными деками и эпическими скриптами тоже можно собрать что-нибудь сбалансированное, но как по мне эффекты легендарных скриптов слишком сильные, чтобы жертвовать ими.
P.S.: дальше я, возможно, буду использовать очень странные речевые обороты и фразы, так как знаю некоторые игровые механики очень досконально. Вас же, как и в предисловии, призываю относиться просто как к идеям, эскизам.
Довольно абстрактный билд, чтобы включать его в гайд, но. Думаю это примерно то, что получилось у многих при первом прохождении: стреляет, убивает, иногда вешает скрипты, ослепление там, синапсы расплавить, а если локация высокоуровневая, то мышкой прометнуться до предмета задания и по тапкам.
Такая низкая оценка лишь потому, что билд не раскроет в полной мере ни один аспект игры, и это, как по мне, минус.
«Одевайте маску, перчатки, и соблюдайте дистанцию 8 метров»
Абсолютно сумасшедшая, ломающая игру имба!
которую возможно уже пофиксили
В первых версиях игры однозначно самый сильный и имбалансный билд, на который не напасешься звездочек для оценки силы. Четверка лишь потому что до самой имбы довольно долго и гумозно качаться.
Из минусов: до Тетратроника и документации легендарных скриптов придется играть аккуратно и бегать в стелсе. (квест нетраннера в Посмертии облегчит участь)
Признаться, это реально немного жуткая фигня, поэтому попрошу воздержаться от прочтения беременных женщин и лиц с неуравновешенной психикой.
Но я знаю, что вы, ребят, все еще здесь хотя бы ради любопытства
А что мы, действительно, все о драках и о драках? И так все, кому не лень, включая корпы и чип в нашей же башке, стремятся нас поиметь, так еще и мы сами лезем на рожон!
Бошкавитый соло знает, что если фиксер дает заказ что-нибудь спереть – идешь и спираешь, не давая шанса шальной пуле или упоротому протеином животному себя обнулить…
И вообще такой стиль игры открывает вселенную по новому! Ты не спешишь, изучаешь локации, ходишь, ищешь, слушаешь, читаешь, думаешь, включаешь голову в диалогах. Это интересно, как минимум, и игра полностью на это рассчитана! Позволяя тебе испытать все это!
Вот это реально то, что советую попробовать абсолютно любому игроку, благо после патчей на высокой сложности стелс стал довольно непростым.
Но если. Если вы действительно выберете путь без крови в этом безжалостном городе, если вы всерьез нацелены на то, чтобы руки ваши были чисты, и если вы не готовы доверить это бездушной технике, которая способна дать осечку. Если никто, даже гопающие и продающие людей на импланты мусорщики, даже мальстремовцы, издевающиеся над монахами, если никто из них не спосособен поколебать ваших намерений.
. то вам потребуется запастись Хладнокровием и Смекалкой, для начала.
Конечно, игра подразумевает прохождение без убийств, но к сожалению для этого достаточно просто анализатор цели в «Кироши» и «Мир» в пушку. Так не интересно. А две звезды потому что это ОЧЕНЬ сложно.
В данном разделе я размещу несколько слегка неортодоксальных билдов, которые могут счастливо менять операционную систему и смотреть какая из них больше заходит. (прям как линускойды)
Вообще любой билд с данными ОС возможно сделать с упором в стелс, но ветка довольно самостоятельна и сама по себе, а если вы, как выразилась бы Джуди, «любите альтернативные входы», то будете наслаждаться геймплеем!
В инженерном деле есть талант на крит с гранат. Если подразогнать шанс крита, хил, вкачать силу и захотеть устроить большой бадабум, то из этого может что-нибудь получиться! возможно даже очень веселое, потому что шанс крита теперь честный.
У меня, пару патчей назад, данный билд вышел слабенький, слишком слабенький. возможно у кого-то получится мощнее! Потенциал есть, и в плане веселья и в плане эффективности.
И, как вишенка на торте, самый классический, самый эталонный вариант стать легендарным наемником. Забить на инту и технику, это вспомогательные навыки.
Прежде всего повторюсь: это лишь идеи, эскизы, с помощью (или без) которых можно создать нечто свое, абсолютно неповторимое и уникальное!
И вы, должно быть, заметили что некоторые билды имеют в себе одни и те же древа характеристик. Так и есть, и это позволит даже перестроить свой билд при желании. Но тем не менее бывают ситуации, когда на 50 уровне тебе не хватает буквально 1 поинта характеристик чтобы взять нужный талант! И именно поэтому я и постарался в некоторых моментах расписать что может быть в билде и какие в нем альтернативы.
Буду рад дополнить руководство в будущем, если есть какие-то КОНСТРУКТИВНЫЕ замечания, предложения, или концептуально новые билды!





























