code vein романтические отношения с персонажами
С 12 ноября только на Nintendo Switch: Atlus показала новый трейлер ролевой игры Shin Megami Tensei V
СМИ: Microsoft готовит крупные поставки Xbox Series X к выпуску Halo Infinite, Forza Horizon 5 и рождественским праздникам
«Мы не хотели стереотипного злодея»: Новый ролик фильма «Обитель зла: Раккун-Сити» посвятили Альберту Вескеру
Любимая музыка из игр
Call of Duty: Infinite Warfare
Fatal Frame [V]: Maiden of Black Water
В данном гиде мы собрали для вас советы, о которых вам игра не расскажет в своих подсказках и не очевидных вещах. Благодаря этим советам вы сможете легче разобраться в игре.
Вы можете выключить добивания
Это наверно самый простой совет, но для многих игроков он будет полезен. Анимированные добивания хоть и не всегда срабатывают, но когда это случается, то они длятся достаточно долго и со временем это начинает раздражать. К счастью, вы можете отключить их. Просто откройте меню настроек. Затем перейдите в Настройки Игры. Опция отключения анимации добивания самая первая в этом разделе настроек.
Смерть, как в Dark Souls
Code Vein не только выглядит, как Dark Souls, но и так же карает за ошибки. Когда вы умираете, то вы бросаете свои накопленные очки опыта на том месте, где погибли, как в Dark Souls. Однако, игра об этом ни разу не предупреждает игрока. Вернувшись на место смерти, вы можете подобрать их. Если вы погибнете до того, как поднимите их, то они, как и души в Dark Souls, пропадут.
Залезьте чуть глубже, чтобы прочитать «подсказки»
Очень странно спрятан раздел с названием «Подсказка». Хотя он является очень полезной функции. Если вы перейдете в меню, где вы можете менять Коды Крови (в основном ваш подкласс), вы должны перейти в верхней панели на значок с вопросом. Это не список советов и подсказок, а скорее указатель важных терминов. Он расскажет вам такие вещи, как то, что делают дебаффы, что на самом деле представляет собой определенные параметры персонажа и так далее. Прочитайте, чтобы лучше понимать мир игры!
Добивания не всегда конец для противника
Научитесь парировать раньше и делайте это чаще
Система парирования в Code Vein кажется мне немного ненадёжной. Может быть, это просто потому, что Sekiro поднял планку так высоко в начале этого года. Однако какова бы ни была причина, похоже, что парировать заранее часто лучше, чем делать это поздно. Когда видите, что враг хочет по вам ударить, то ваш персонаж начинает мигать. Это и есть окно, в которое вам нужно провести парирование.
Всегда ешьте витамины
Также есть обновления для Регена, которые разбросаны по миру игры. Они увеличивают количество зарядов, которые вы восстанавливаете после отдыха, и сколько каждый заряд восстанавливает здоровья. Однако они не совсем работают, как в Dark Souls. Вам не нужно возвращаться к Омеле или говорить со специальным NPC, чтобы использовать их. Вы просто использовать их, как и любой другой расходный материал. Просто сначала экипируйте.
Не забывайте использовать пассивные коды крови
Говоря о вещах, которые вам нужно настраивать вручную, то не стоит забывать о пассивных кодах крови. Большинство кодов крови, которые вы получаете, приходят с пассивными навыками. Эти навыки, в свою очередь, могут быть «унаследованы» или разблокированы для использования на других Кодах Крови. Вам просто нужно использовать код крови достаточно долго, чтобы унаследовать все его навыки. Однако количество пассивов, которые вы можете оборудовать, ограничено, и Code Vein действительно не рассказывает, как их носить.
Вот почему мы говорим вам об этом сейчас. Просто проверьте сетку два на два в меню вашего персонажа (слева от вашего экипированного код Кода Крови). Вот куда уходят пассивы! Вы экипируете их так же, как активные способности (справа от Кода Крови). Вы должны экипировать их, чтобы получить выгоду за пределами выбранного Кода Крови.
Сохраняйте дымку для прокачки уровня
Дымка имеет два предназначения в Code Vein. Они действует как очки опыта и позволяет вам повысить общую статистику вашего персонажа. Также она позволяет наследовать навыки от выбранного Кода Крови раньше, чем обычно. Однако, по нашему опыту второй вариант не стоит того. Вы, вероятно, будете понемногу гриндить между боссами в любом случае, тем самым наследуя навыки полностью. Прокачка, напротив, становится дорогой достаточно быстро. Лучше всего сохранить свою дымку для повышения параметров и просто позволить навыкам разблокировать естественным способом.
Союзники NPC способны помогать несколькими способами
Союзники в Code Vein значительно облегчают игру. Даже самые трудные боссы становятся простыми, когда с вами ИИ. Вам даже не нужно выходить в интернет! Незадолго до первого босса, вы разблокируете возможность брать NPC союзников в бой. Они дают дополнительный урон и отвлекают внимание противника. Более того, они предлагают тактическую информацию, которая на самом деле пригодится. Например, если есть враги, висящие над головой и готовые упасть на вас для внезапной атаки, ваши союзники часто предупреждают вас заранее. Это очень полезно.
Союзники не умирают
Серьезно. Союзники NPC не умирают в Code Vein — или, как минимум, не навсегда. В то время как некоторые ИИ-компаньоны в Dark Souls и подобных играх умирают навсегда или требуют от вас повторного призыва, ваши приятели в Code Vein в основном бессмертны. Если один из них «умрет», они просто появятся с вами в следующий раз, когда вы отдохнёте или возродитесь у Омелы.
Используйте Штык (по крайней мере на ранней стадии игры)
Используйте Ихор и не экономьте его
Вы копите Ихор, когда вы совершаете скрытую атаку, поражаете врагов заряженным ударом Кровавой Вуали или просто наносите урон. Ихор не трудно заработать, в отличии от здоровья. Так что не стестняйтесь пользоваться им как можно чаще. Вы можете спасти себя от урона, используя дальние атаки и другие полезные навыки, и в момент сможете восстановить ману.
Существует очень мало косметической брони, но…
Прислушивайтесь к неведомым голосам
После того, как вы победите первого босса в Code Vein, вы получите свой первый осколок. Это один из многих именных кристаллов, о которых вам стоит помнить. Они очень полезны. В Code Vein, фрагменты кристаллов используются, чтобы разблокировать специальные способности и уникальные древа навыков.
Есть ли повреждений от падений?
Да, есть урон от падения. На ранней стадии игры в Code Vein, вас направят в сторону большой ямы в земле с несколькими выступами, которые служат для спуска. Есть также лестницы, короткие пути и тому подобное. Любой, кто играл в Dark Souls, должен быть знаком с подобным построением. Перед прыжком, помните об уроне и то, что он ощутимый.
“Ценности” имеют свою ценность
Вам нужно полностью «отдохнуть», чтобы исцелиться
Чтобы исцелиться недостаточно разблокировать Омелу. Для того, чтобы исцелить и восстановить ваши регенерационные заряды, вам нужно стоя рядом с Омелой нажать на «Отдохнуть у Омелы».
Позвольте потерянным вещам вести вас
В Code Vein очень странная карта. У вас всегда есть мини-карта и на ней появляются ваши следы. Однако, она не станет полноценной картой пока вы не выполните определённые требования. Таковыми являются поиск специальных поврежденных мест в мире игры, активацию Омел или победу над боссами.
Любое из этих действий будет открывать вашу карту по крупицам. Однако даже пустая мини-карта имеет больше применений, чем кажется. Помимо ваших шагов на ней появляются близлежащие противники, союзники и что очень важно предметы, если вы подойдете достаточно близко. Предметы на земле легко пропустить и это достаточно полезно. Они отображаются на мини-карте, и они направляют вас по нужному пути. Вы можете использовать потерянные предметы в качестве индикатора того, где вы еще не исследовали, или в каком направлении вам может понадобиться пройти дальше.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Персонажи в Code Vein — большегрудые девушки и брутальные парни
Во время игры в Code Vein вы знакомитесь с колоритными персонажами. Каждый из них наделен уникальным характером и собственным взглядом на происходящие в игровом мире события.
Главный герой / героиня
Сначала протагонист ничего не помнит о своем прошлом. Вам предстоит «вспомнить» его имя и внешность в редакторе персонажей. Здесь настраивается буквально все — пол, цвет кожи, прическа, мимика, телосложение и многое другое. В ходе игры вы узнаете о том, что происходило с героем до того, как он потерял память.
Ио (Io)
Ио — девушка с большой грудью, изящной талией, объемными бедрами и прекрасными глазами. Ее идеальную фигуру подчеркивает белая облегающая одежда. На протяжение всей игры Ио помогает вам исследовать фэнтезийный мир.
Мия Карнштейн (Mia)
Мия — милая девушка, которая все время беспокоится о своем младшем брате Николасе. Она станет вашим преданным другом и верной спутницей.
Оливер (Oliver)
Оливер — дружелюбный парень, который сопровождает вас в начале игры. Неожиданно с этим персонажем происходит несчастный случай, после которого он превращается в монстра.
Луи (Louis)
Другие персонажи
Кроме перечисленных выше героев вы повстречаете и других персонажей:
Ева — помощница Джека;
Николас Карнштейн — младший брат Мии;
Коко — владелец магазина;
Дэвис — член фракции Цербер;
Якумо Шиномоном — бывший наемник.
Если вам известны персонажи, о которых мы не рассказали — напишите о них в комментариях.
Разбираемся, какие компаньоны есть в Code Vein и как их нанять
Продолжаем знакомство с миром Code Vein! Cегодня мы расскажем о компаньонах, которых ты можешь встретить в игре. Этот уникальный тип NPC полезен в первую очередь тем, что для прохождения сложных заданий ты можешь нанимать их в качестве помощников. Но в игре есть ограничение – нанять несколько героев одновременно не выйдет. Потому придется тщательно выбирать того, кто будет плечом к плечу сражаться с тобой против врагов, противостоять сильным и ужасным боссам. В этом руководстве мы подробно разберем, какие компаньоны доступны в игре, а также рассмотрим их основные боевые навыки и расскажем о том, где их отыскать.
Компаньоны в Code Vein: Мия Карнштейн
Эту милую, но очень боевую особу ты отыщешь в локации «Воющая яма». Она относится к коду крови под названием «Артемида». В бою данный персонаж предпочитает сражаться на дистанции, так как в совершенстве владеет тактиками дальнего боя и наносит врагам многозначительный урон именно с этой позиции. Поэтому, если ты планируешь в качестве своего компаньона нанять Мию, то имей в виду, что тогда тебе придется полностью взять на себя все ближние сражения. А это значит, что ты должен больше внимания уделить именно навыкам и приемам, применяемым в ближних боях. Это относится и к оружию.
Что нужно сделать, чтобы Мия Карнштейн стала твоим компаньоном? Во-первых, тебе нужно сразиться и победить босса Безжалостного Палача. Это сражение, как раз и состоится в локации «Воющая Яма». Во-вторых, после победы над врагом тебе необходимо вернуться на базу. Персонаж станет доступен, и ты сможешь ее нанять. Миа безусловно отличный компаньон. Она поможет тебе расправиться с любыми врагами, но особенно полезна будет в сражении с боссом Agent Wolf Berserker (Берсерк Серебряный Волк), который является одним из самых сильных противников в игре.
Компаньоны в Code Vein: Луи
Луи герой относится к коду крови «Прометей». Тебя возможно привлечет в нем то, что на старте игры он будет гораздо сильнее тебя. Кроме того, среди всех напарников у него самый высокий показатель ихора. А это значит, что с ним твои шансы на многократные воскрешения в разы увеличатся. На первом этапе прохождения игры, когда ты еще только осваиваешься, это будет для тебя отличным бонусом. Так что причин выбрать своим компаньоном именно Луи, как видишь предостаточно.
Из боевых характеристик Луи, также можно выделить следующие:
Где можно отыскать Луи и как нанять его? Сделать это можно после расправы с первым боссом, которого ты встретишь при прохождении игры, Оливером Коллинзом. Произойдет битва в месте под названием «Перекресток».
Компаньоны в Code Vein: Якумо Шиномоном
Главной особенностью Якумо является крайне эффективное ведение боя, в котором он способен наносит врагам огромный урон. Кроме этого у него очень высокий показатель защиты. Относится данный персонаж к коду крови «Атлас».
Если в качестве своего компаньона ты выберешь Якумо, то тебе придется уделить больше внимания атакам на дальней и ближней дистанции. А Якумо, в это время отвлечет противников и поглотит большую часть вражеского урона. Кроме того, благодаря способности «Барьер темной крови» он еще и значительно снизит встречный урон.
Из боевых параметров данного компаньона можно выделить следующее:
Где можно встретить данного героя и сделать его своим компаньоном? По завершению изучения локации Жертвенный Город» Якума станет доступным.
Мы перечислили трех основных компаньонов, но есть еще парочка персонажей, кандидатуры которых также можно рассматривать на роль напарников в Code Vein.
Дополнительные компаньоны в Code Vein
Джек Рутерфорд
Данный персонаж относится к коду крови «Гончие». Некогда он являлся главнокомандующим отряда Потусторонних. Присоединиться к тебе и стать твоим верным напарником Джек может во время миссии «Воспоминаний об игроке» (Memories of Player), а также по окончанию квеста «Песочная корона». В сражениях в основном применяет меч.
Ева Ру и Ио
На этом наш гайд по компаньонам Code Vein подходит к концу. Обязательно пиши в комментариях, какого напарника для прохождения игры выбрал ты.
DreamEaters представила новый состав по CS:GO
Лучшие компаньоны в Code Vein, где их найти и как использовать в боях — гайд
В Code Vein компаньоны — это особенный тип NPC, которых можно нанимать для себя по ходу прохождения игры. Игрок может выбрать только одного такого компаньона, который способен оказать неплохую поддержку во время игры, сыграть важную роль в борьбе с боссами и сильными врагами.
Как нанимать компаньонов в Code Vein
Компаньонов в Code Vein можно использовать как мешки с кровью (blood bag) — вы можете пить их кровь, когда это необходимо. Также они могут лечить, принимать на себя удары и сражаться. Учитывая все эти преимущества, они в какой-то момент могут стать недееспособными, и вам придется оживлять их на чекпойнтах.
Существует набор команд, с помощью которых вы можете не напрямую управлять своим компаньоном. Чтобы поменять спутника во время прохождения миссии, нужно отправиться к ближайшей омеле (middle) — читайте наш гайд об омелах, телепортироваться на домашнюю базу и тогда уже сменить партнера.
Компаньоны в Code Vein
Код крови: Артемида (Artemis).
Луи — первый доступный компаньон, с которым вы столкнетесь. В самом начале у он будет сильнее, чем главный персонаж. У него есть огромное количество ихора (Ichor), так что он сможет оживлять вас много раз и станет лучшим спутником для начала игры, пока вы учитесь и ошибаетесь.
Он отлично владеет мечом и наносит серьезный урон боссам. Луи великолепен в боях против боссов, так что вы сможете перевести дыхание во время битвы. Особенно это полезно в борьбе против врагов, которые наносят урон ядом, где вам понадобится много расходных материалов — ими вас снабдит Луи.
Код крови: Прометей (Prometheus).
В The Network Test, Оливер Коллинз будет первым, кто присоединится к вам в области «Перекресток (Катакомбы)» (Area D-12 Ruined City Underground).
Был лидером отряда Потусторонних (Revenant) и партнером главного героя. Он становится им во время прохождения «Воспоминаний об игроке» (Memories of Player) и присоединяется к партии после завершения «Песочной короны» (Crown of the Sand)
Он — второй доступный напарник в игре. У него не слишком большой запас материалов, так что вам придется справляться с этим самостоятельно, однако он отлично дерется и может не только наносить большой урон, но и выдерживать его. Если учесть что он может оберегать вас от тяжелых вражеских атак и с легкостью перемещать фокус внимания врагов на себя, у вас будет большое пространство для маневра.
Рядом с ним вам нужно будет сосредоточиться на атаках с близкого и дальнего расстояния. Якумо может поглощать много урона за вас и его способность «Барьер темной крови» (FoulBlood Barrier) также очень полезна в подобных ситуациях, так как она уменьшает входящий урон ему самому и вашему персонажу.
Код крови: Атлас (Atlas).
Weaboo Souls — что нужно знать о Code Vein
На случай, если это было не очевидно — последующий текст содержит огромное количество спойлеров как к игровому процессу, так и к сюжетному аспекту игры. Если вы хотите изучить проект самостоятельно, то… что вы тут забыли? В любом случае — читайте на ваш страх и риск.
Предупреждение для людей с острой аниме-непереносимостью: Code Vein может вызвать у вас приступы «Аниме для дебилов», сильную головную боль, перегрев седалища и эпилептические припадки. Пожалуйста, не прикасайтесь к данному проекту без рекомендаций от вашего лечащего врача.
Ну а теперь, когда с предисловиями покончено — приятного прочтения!
Code Vein — как мало, однако, было сказано про эту игру. Казалось бы, первый тизер проекта появился еще в далеком апреле 2017 года, да и авторы с тех пор делились подробной информацией о каждом ее аспекте, но… да, почти вся она прошла мимо основной аудитории ру-сегмента, осев в тематических пабликах и на немногочисленных фанатских ресурсах. Ну что же, спустя почти год после предыдущей даты выхода (да, проект перенесли почти перед самым релизом в сентябре 2018) игра наконец попала к нам в руки. И что же она из себя представляет? Нуу… представьте себе дитя соития вот этих троих:
Да, что-то такое — дикая помесь Bloodborne (почему не Dark Souls? Поясню позже), God Eater и ванильных аниме про вампиров аля Diabolic Lovers (не спрашивайте, откуда я его взял. Сам в шоке). Плохо ли это? Да не сказал бы — проект вполне целостный и самобытный. Что же в нем такого особенного? Ну, а это тема для обсуждения.
В последний раз предупрежу — бойся спойлеров всяк сюда входящий (для счастливых обладателей консолей — вот демо-версии на Xbox One и PS4, бегом составлять свои ощущения), и добро пожаловать в мрачный Вейн, обитель вампиров.
Почему я решил начать с нее? А потому что она тут есть! Отрадная тенденция, на самом деле — да, я любил метод подачи классической Dark Souls с ее недомолвками и скупыми диалогами, но будем честны — он устарел. К тому же у руля здесь не Миядзаки, а творцы Bandai Namco — в большинстве своем те люди, что когда-то подарили нам серию God Eater (ознакомиться с ней вам поможет Василий Гальперов).
События Code Vein стартуют с места в карьер — безымянный протагонист, в полумертвом состоянии, просыпается на руинах разрушенного города и сразу же попадает в неприятности. Мир этот — Вейн (хотя, возможно это название лишь области, в которой происходят события игры) некоторое время назад подвергся катастрофе, прозванной «Великим коллапсом«: в одночасье из под земли на всей планете вырвались огромные шипы, сносившие города и инфраструктуру, а вслед за ними явились вампиры. Нет, это не было нападение — кровососами стали мирные жители, то ли пораженные неизвестной болезнью, то ли обращенные кем-то намеренно. Пережившие катастрофу — ревенанты, обрели бессмертие, огромную выносливость и силу, но это лишь отсрочило их безвременную кончину: воздух Вейна поражен опасными миазмами, вдохнув которые, вампир вскоре сходит с ума, обратившись в страшное чудовище. Впрочем, даже без них прокаженных может погубить голод — вампирам, как известно, нужна кровь, а людей в этом мире почти не осталось.
Что послужило причиной катастрофы? Никто точно не знает — хоть обитатели этого мира и восстают после смерти, но она взамен лишает их части воспоминаний. Известно лишь немногое — у истоков катастрофы лежала некая «Королева» (в оригинале Q.U.E.E.N.), после гибели которой земли Вейна заволок алый туман, заперший ревенантов внутри и обрекший их на погибель. Единственным спасением стали «кровавые дары» — плоды странных деревьев, произрастающих в глубинах Вейна и способных заменить кровь. Впрочем, их ничтожное количество само по себе — причина распри.
Примерная хронология событий
Но, вернемся к нашему главному герою. Едва проснувшись и наткнувшись на одно из тех самых деревьев, он и его спасительница — Ио, оказываются в руках одной из местных группировок. Да, среди ревенантов царят далеко не братские отношения — крупные формирования вампиров требуют от собратьев кровавую дань, а более мелкие банды, в свою очередь, пленят других ревенантов, заставляя их спускаться под землю в поисках пищи.
Впрочем, первая же такая вылазка заканчивается, не успев начаться — один из плененных вампиров, заразившись миазмами, расправляется с пленителями, вслед за этим находя упокоение от рук протагониста и Луиса — таинственного молодого человека, встреченного под землей. Тут бы и конец знакомству, если бы не одно но — главный герой (или героиня, чего уж там) демонстрирует странные способности, позволяющие ему возрождать те самые кровавые деревья, а заодно и пользоваться «отголосками» — остатками ревенантов, содержащими их память и силу. Да, вы угадали — у нас тут уникальный избранный, который может спасти мир. Но обо всем по порядку.
И, знаете, спутников можно только похвалить — это не тупоголовые болванчики из трилогии Souls, которые умудрялись не помирать только за счет конского количества здоровья, и не соратники из God Eater, действовавшие более осознанно, но скверно работавшие в команде. Здоровье и урон NPC-соратников не превышают таковые у протагониста, но каждый из них умудряется быть полезен за счет другого — гибкого искусственного интеллекта. Выбрали Луиса — он не полезет напролом, а будет терпеливо кружить вокруг противника, ожидая момента для атаки. Переключились на Якумо — напротив, можете оставить на него привлечение внимания, поливая босса градом дальнобойных атак. Кроме того, каждый из соратников обладает уникальным набором накладываемых пассивных эффектов, что позволяет комбинировать их со своими собственными способностями. Взаимодействие же в бою у компьютерного болванчика низводится до двух действий:
1. Он всеми силами будет пытаться сохранить жизнь напарнику, моментально применяя передачу жизни, если здоровье того упадет до нуля.
2. Он корректирует свои действия в зависимости от действий игрока.
Зато про что хочется поговорить, так это про свистелки, отчасти навеянные Bloodborne и God Eater. Всего хочется выделить 4: вампирические атаки, фокусную шкалу, коды крови и «магию», причем ее отдельно.
На кодах крови хочу заострить особое внимание — ведь это, по сути, главное отличие Code Vein от собратьев. В рамках местного лора коды являются неким «отпечатком» ревенанта, содержащим информацию о его уникальных боевых способностях, отличающихся от особи к особи. Главный же герой, являющийся универсальным носителем, в отличии от остальных способен поглощать подобные коды, адаптируя их под свое тело и на ходу переключаясь между ними (но за раз можно использовать лишь один). Где взять подобные? Повсюду: новые кровавые коды являются наградой за некоторых боссов, даром от NPC-напарников, либо просто собираемым лутом. Что они дают? Уникальные «магические» способности различного толка, подбор которых напрямую будет влиять на стиль прохождения. Предпочитаете держать дистанцию с противником? Вот вам «охотник», усиливающий атаки подобного толка. Наоборот, желаете устроить резню? С первого же босса выпадет «берсерк» — думаю название говорит само за себя. Выбор подходящего кода и правильная его комбинация со способностями союзника — основа местного игрового процесса, так как они довольно разнообразны: от разных дополнительных эффектов на оружии до дальнобойных магических атак, позволяющих стать полноценным кастером, поливающим врага пламенем издалека. Маны, кстати, нет, на ее место пришли заряды, восполнение которых происходят при нанесении серий ударов и использовании атак вампира, что позволяет не ограничивать себя в применении способностей до условного боссфайта или другой тяжелой ситуации.
Ну и, в общем-то, более мне сказать про боевую систему и нечего — хотя стоит немного затронуть противников.
Врагов — много, они отличаются визуально для каждой локации, и могут похвастаться довольно богатым разнообразием, но… Да, всегда есть какое-то но. Боссов это не особо затронуло, но многие игроки в закрытую бету сразу заметили, что врагам здорово скрутили сложность (игра, к слову, вообще намного проще Souls — это стоит отметить). Урон они все еще наносят вполне ощутимый — 3-4 удара даже рядового моба могут отправить на покой, но при этом и сами кровососы через несколько часов игры разбираются одной хорошей комбухой, не успевая атаковать в ответ. Может ли что-то ответить толпа? Да, но сопровождающий нас напарник (особенно заточенный под впитывание урона, типо Якумо) значительно скручивает стрессовость подобных стычек. Не знаю, будут ли производить ребаланс на релизе (скорее всего да, обычная история для игр данного направления), но подобный дисбаланс может под конец сойтись как к излишней простоте, так и к непрощающей сложности — вспомним хотя бы Nioh, где игра переставала прощать ошибки уже после середины.
Что до боссов, они многочисленны, они разнообразны, хоть некоторые и разглядели в них отмашки в сторону боссов серии Souls, и да — они сложны. Каждый бой с боссом Code Vein можно условно разделить на 3 фазы:
1. Босс атакует сдержанно, позволяя составить против него тактику боя.
2. Босс теряет треть здоровья, выдает взгляд в духе «You are weak», ускоряется в несколько раз, разрождается новыми атаками.
3. После потери второй трети здоровья ему прилетает под хвост вожжа и босс начинает носиться по всему полю боя, не давая времени на передышку сразу обоим ревенантам.
Собственно, думаю про противников можно больше не рассказывать — оставлю вам на личное ознакомление. Поговорим о локациях.
Сразу успокою тех, кто краем глаза следил за материалами по игре — в Code Vein не две локации урбанистического типа, их тут гораздо больше. Точное количество не назову, но где-то около десятка: от развалин, пещер и пустынь до внезапных готических храмов и прочих архитектурных изысков. Есть ли в них что-то, кроме визуального различия? Да, есть: часть мест может покозырять своеобразными «модификаторами» сложности, вроде затрудненного обзора, связанного с бушующей на локации метелью, или пламени, покрывающего большую часть арены.
Также, помимо сюжетных локаций, есть процедурно генерируемые (подземелья, мелькавшие в большинстве игровых отрезков): их целью является фарм недостающих ресурсов и повторные битвы с боссами ради получения редкого лута. Впрочем, никто не заставляет их изучать насильно, можно даже не обращаться к персонажу, выдающему наводки на подобные данжи.
Тут как в Fallout 4 — некоторые могут дальше него и не уйти, таких уродов тут можно налепить. Если играли в последние God Eater — думаю прочие комментарии излишни, он взят напрямую оттуда, только оброс кучей дополнительных параметров. Примеры — ниже.
Да, про это место можно было бы делать отдельный мини-раздел… но я не буду, мне лень. Развалины храма, в которых укрылась наша доблестная команда ревенантов, чем-то напоминают Маджулу из сами знаете какой серии игр — вон там у нас торговец материалами, тут кузнец, вон тот большой черный парень дает наводки на данжи, и бегать по 4 локациям ради исполнения своих нужд не надо. Удобно.
В целом, хаб-локация собрала в себе все, что необходимо среднестатистическому игроку: тут будут постепенно собираться все сюжетно важные персонажи, все торговцы тоже под рукой, в углу зала висит волшебная раковина, зеркало над которой позволит в любой момент полностью преобразить внешность протагониста в соответствии с новыми предпочтениями (просто представьте — переигрывать каждый сезон и воссоздавать в игре лучшую аниме-девочку. Правда пол вроде менять нельзя. И слава богу). Также в хабе есть отдельный зал для тренировок, в котором можно обкатать новые приемы и целая куча интерактивных объектов — вот уж где раздолье для любителей сделать красивые скриншоты своего персонажа.
А, и да — они ввели сюда горячие источники. Не знаю зачем, просто надо. Надеюсь в середине игры будет достойный пляжный эпизод. Или хотя бы в аниме — не зря же они Ufotable раз от раза привлекают.























































