ck2 мод на редактор персонажа
Подпишитесь, чтобы загрузить
Ruler Designer Unlocked! AGOT Supplement
dependencies=
<
A Game of Thrones Ruler Designer Unlocked!
>
dependencies=
<
«A Game of Thrones» «Ruler Designer Unlocked!»
>
IT WILL NOT WORK. Add the quotes in the right place, save, and enable the mods and you’re good to go.
This is a supplemental mod (not standalone) to be used with «A Game of Thrones» and «Ruler Designer Unlocked!» that correctly sets all trait age values to 0. Also fixes «RDU More Options» and RDU traits that affect age. Currently a work in progress and my first mod, so report any bugs!
Credit to kadet4 and his work on the base «Ruler Designer Unlocked!» mod this is based off of.
Compatible with «A Game of Thrones» ver. 2.2
When you go into your ck2 folder in your documents and go to mod, there is a file called «ruler designer unlocked! agot supplement.mod» that needs to be edited (it might show as «ruler designer unlocked! agot supplement.mod.mod» and that’s ok). The whole file will look like this when you are done editing
name=»Ruler Designer Unlocked! AGOT Supplement»
archive=»mod/ruler designer unlocked! agot supplement.zip»
dependencies=
<
«A Game of Thrones» «Ruler Designer Unlocked!»
>
picture=»2019-05-12.PNG»
You add the quotation marks around A Game of Thrones and Ruler Designer Unlocked! because when it downloads, it does not include them because of whatever reason the upload process wants to fight me on.
In theory you could add quotations to each one until it works, but that seems like a lot of work vs just asking you for clarification.
@Conartist223: You’ll need all 3. The changes I make in my mod supplement the original «Ruler Designer Unlocked!» but doesn’t replace it. And of course the GoT mod is needed for the GoT content, I just can’t list it on this page since it’s not on the steam store.
For the directions, you’ll still need to go edit the «ruler designer unlocked! agot supplement.mod.mod» file that is included in my mod because the ck2 upload messed up the dependencies for whatever reason. Hope that helps.
So I’m not quite sure about the directions, but maybe I’m just dumb.
You say to edit the file, but do you also change kadet4’s mod name too? Is it just A Game of Thrones and your mod, or all three?
Ck2 мод на редактор персонажа
Оригинальная эпоха с изменением карты, механики и добавлением новых фишек:
1) CK2+
Священные войны теперь можно вести только с соседями, поэтому мусульманам будет сложнее добратья до Сардинии, Франции и Гибралтара. Нововведение не затрагивает крестовые походы и джихады.
Переделаны антипапы, теперь это не просто машина для выкачивания денег.
Больше смертей персонажей от болезней и сражений. Жизнь их должна быть по-настоящему непредсказуемой, как это и было в Средние Века.
Больше разных наемников и священных орденов
Больше королевств и империй, которые можно создать.
Больше культур.
Восстания вассалов теперь опаснее для страны, так как один мятеж может вызвать цепную реакцию по всей стране.
Сложнее поднимать авторитет короны, но это дает больше бонусов.
Переделаны законы наследования, теперь и не-баскам можно ввести равноправное наследование. Теперь для смены систему наследования требуется меньше авторитета короны.
Переделана система набора ополчений, урезаны военные ресурсы больших стран со слабым авторитетом короны (такие как Франция и СРИ).
Больше целей.
При смешанном и равноправном наследовании женщины могут занимать больше позиций в придворном совете.
Множество других нововведений в целях баланса.
Информация об авторе
Информация по статье
Последние Статьи
Список модов на Crusader Kings II
На Crusader Kings II вышло уже очень много модов, хороших и плохих, самой разной направленности. Для облегчения ориентирования надо бы собрать всё в кучу. Здесь попытаюсь систематизировать их упомянуть наиболее достойные из них. Если найдёте ещё какие, то пишите буду добавлять.
Моды тотальной конверсии :
— A Game of Thrones: Мод основывается на знаменитой новелле Джорджа Мартина. И как следовало ожидать основной фишкой этого мода является полная переделка средневековья во вселенную Игры Престолов. ссылка
— Diadochi Kings: Мод полной конверсии, стремящийся передать борьбу за власть преемников Александра Великого. ссылка
Тема мода на Империале
— Elder Kings: Мод тотальной конверсии, основанный на серии Elder Scrolls ссылка
— Lux Invicta: Мод альтернативной истории, позволяющий вам восстановить славу и могущество античности. ссылка
— Middle Earth Project: Мод, созданный поклонниками вселенной Властелин Колец, с полностью переделанной картой с более чем 650 провинциями. ссылка на форум разработчиков
Тема мода на империале
— Sengoku: Мод, отображающий «Эпоху воюющих провинций» в Японии. ссылка
— Witcher Kings: Мод, забрасывающий игрока в мир Ведьмака ( серия видеоигр). ссылка
Фентезийные/альтернативной истории моды :
— Another New Dawn: Мод альтернативной истории, позволяющий вам начать игру в буквальном смысле с нуля, т.е. всё: ваше королевство, религия, культура, и т.д. И ход развития определяет только игрок. ссылка
— Crusader Kings Z: фентези-мод представляющий вторжение зомби. ссылка
— Dynamic Duchies: Старт игры без королевств, за исключением уже существующих, т.е. динамически формируются различные герцоргства, королевства, и империи. ссылка
— Ragnarök: Мод, основывающийся на скандинавском апокалипсисе. ссылка
Моды, добавляющие реализм и меняющие баланс :
— The Ban’s Charter: мод, добавляющий больше атмосферы Славянам в западно-балканском регионе, включая новые культуры и названия. ссылка
— Low German Mod: добавляет нижнегерманскую культуру в игру. ссылка
— Your Personal Castle: позволяет вам строить улучшения для вашего столичного замка, который в свою очередь будет улучшать персонажа и королевство. ссылка
— Vanilla Immersion, Events, and Traits ( VIET): один из самых лучших атмосферных модов. Мод пытается придерживаться оригинальной игры, в тоже время, давая игроку множество новых игровых настроек и РПГ опций, в результате давая небывалый уровень внутриигрового погружения. В отличие от большинства модов все его настройки опциональны, т.е. игрок может подключить только те, что понравились ему. ссылка
— The Bold and the Beauclercs: мод добавляет 85 новых прозвищ в игру. ссылка
— Norse Mod: множество новых событий и опций для игроков из Скандинавии. ссылка
— Kingdoms (and Empires) Abound (Titular Title Generator): позволяет игроку в течении игры создать своё полностью уникальное королевство и империю. ссылка
— Historical Immersion Project: один из лучших модов, добавляющих колоритности в игру. Как имод VIET, все его изменения опциональны, т.е. вы подключаете только те из них, что вам по нраву. ПРИМЕЧАНИЕ : этот мод уже включает в себя VIET. ссылка
— Founder of the Republic: позволяет феодальным правителям преобразовывать свои королевства в республику. ссылка
— Female Titles for Council Jobs: позволяет игроку давать второстепенные титулы совершеннолетним женщинам, что в свою очередь позволяет им быть назначенным на должность советника или командовать армией. ссылка
— Duel Engine: позволяет вашим персонажам участвовать в дуэли. ссылка
— Blinding Your Siblings: позволяет византийским правителям ослеплять их родных братьев и сестёр. ссылка
— Age Customizer: добавляет несколько трейтов, позволяющих вам во время создания персонажа при старте новой игры снижать возраст вашего персонажа. ссылка
— Alternate Portraits for Mongol Children: более красивые портреты, нежели в ваниле. ссылка
— Blindfold Instead of Blinded Eyes: если ослеплённый персонаж пугает вас, то этот мод для вас, т.к. он заменяет картинки персонажей с выколотыми глазами на персонажей с повязкой на глазах. ссылка
— CKII UI Font Mod: мод, меняющий шрифт пользовательского интерфейса. ссылка
— Decorus Visum Collection: предоставляет большее разнообразие шрифтов на карте, из которых вы можете выбирать. ссылка
— Female Religious Clothing: добавляет в игру уникальные одежды для жриц. ссылка
— Minimap Makeover: изменяет вид миникарты. Доступны разные версии. ссылка
— Missing CoAs: добавляет в игру более красивые гербы для мусульманских стран, в случае если они удерживаются христианами. ссылка
— Portrait Realignment Pack: капитальная переделка портретов. ссылка
— Recycled Unit Packs: более разнообразные юниты ссылка
— Scottish Clan Tartans: добавляет 63 клановых шотландских узоров для гербов армии. ссылка
Character modding
Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 2.7.
Characters are defined in the files contained within /history/characters/ folder.
Содержание
Structure
These files contain blocks of unique character IDs with the following basic structure:
Character attributes
The following attributes can be used to define characters:
| Attribute | Type | Description | Example |
|---|---|---|---|
| name | string | Name of the character, as it will appear in the game. Not a localization key | name = «Harold» |
| female | bool | Character’s sex | female = yes |
| dynasty | dynastyID | Dynasty of the character, using a numerical ID corresponding to one from the Dynasty modding file.If you want to create a random dynasty just write dynasty=random,and if you want to change to a new dynasty in an event,you can write dynasty=father_bastard Warning: dynasty=none doesn’t work anymore. [1] [2] Use the effect= < dynasty=none >in the birth date clause. | dynasty = 756 1000.1.1= < birth=yes effect= < dynasty=none >> |
| father | charID | Father of the character, using a unique numerical ID | father = 120 |
| real_father | charID | Not used in vanilla | real_father = 121 |
| mother | charID | Mother of the character, using a unique numerical ID | mother = 101534 |
| dna | string | An 11-digit alphanumerical code, that contributes to the game engine’s genetics and inheritance system, defining the appearance of a character. See Portrait modding | dna = «medjejoencc» |
| properties | string | A 6-digit or 11-digit alphanumerical code defining the character’s clothing, headgear etc. See Portrait modding | properties = «ae00e0» |
| martial | integer | Base martial skill of the character | martial = 8 |
| diplomacy | integer | Base diplomacy skill of the character | diplomacy = 6 |
| intrigue | integer | Base intrigue skill of the character | intrigue = 5 |
| stewardship | integer | Defines the base stewardship skill of the character | stewardship = 6 |
| learning | integer | Base learning skill of the character | learning = 4 |
| health | integer | Base health of the character | health = 7 |
| fertility | float | Base fertility of the character | fertility = 0.8 |
| religion | religion | Character’s religion, using an ID from the religion files | religion = «catholic» |
| secret_religion | religion | Character’s secret religion, using an ID from the religion files | secret_religion = «bon» |
| culture | culture | Character’s culture, using an ID from the culture files | culture = «saxon» |
| race | culture | Character’s «race», using an ID from the culture files. The character’s graphical culture and appearance will use the culturegfx assigned to that culture. Used for characters of a different ethnicity than the culture they were raised in (e.g. adoption), not used in the Vanilla rendition. | race = «mongol» |
| trait / add_trait | trait | Adds a trait to the character, using an ID from the traits files. Characters without traits will be randomly assigned several on game start. | trait = «skilled_tactician» |
| disallow_random_traits | bool | Prevents additional traits from being randomly assigned to a character by the game, except through subsequent events | disallow_random_traits = yes |
| occluded | bool | See Portrait modding | occluded = yes |
| historical | bool | Flags the character as important, so that they will never be pruned from the database [3] | historical = yes |
| easter_egg | bool | Prevents the character from being assigned to a society at game start | easter_egg = yes |
Character history
The group tag defines the date of the event, while flags within the group tag define both what the event is and, for birth and death only, what date will be displayed. Mismatching dates are not fatal, but may be confusing in-game.
Each group tag date with a character definition can contain some history commands.
List of history commands
Note: in case there is no dedicated history command, it is possible to execute a character scope command via the general purpose effect clause.
Note: to add a weak claim the following can be used:
Raise levies
The following code is used to make Harold Godwineson raise an army in Leicester, 2.5 times the ordinary levy size, on 14 September 1065:
The next month, Harold Godwineson can be made to dismiss his army, having lost the Battle of Hastings:
Of course, Harold also died during the battle, so one can add a death group tag, within which one can specify that he died in battle and was killed by William the Conqueror (ID 140):
Wikipedia link
To enable the Wikipedia icon link (opening in out-of-game browser), create a localization key with format W_L_ :
Лучшие модификации для Crusader Kings 2
Официальному сайту игры исполнилось 6 лет. По такому случаю, я решил заняться изучением модификаций, которые нам предлагает сообщество.
Многие из этих модификаций пережили взлеты и падения, собственно, как и некоторые империи в игре. В список попали лучшие модификации из лучших. Я попытался добавить видео к каждой из них, чтобы вы наглядно убедились в моих словах. Наслаждайтесь!
Знайте, что получить доступ к некоторым модам возможно при наличии аккаунта на форуме компании «Paradox». Получение доступа зависит от наличия купленной игры, так что не забудьте зарегистрироваться.
Генератор для CK2
Давайте начнем с темной лошадки. Темная лошадка не потому, что этот мод многообещающий, но потому, что он заведомо непредсказуем. В прошлом году мы справедливо сравнил работу разработчика yemllie с игрой «Dwarf Fortress», где вместо того мира, который мы знаем, нам показывают мир, который описан в учебниках по истории. Генератор же создает новую историю человечества с нуля.
В свою очередь, это дает вам возможность создавать собственные фракционные общества, развитие которых будет происходить у вас на глазах. Как и в игре «Dwarf Fortress», у вас будет возможность переносить творение в оригинальную игру, и наблюдать за дальнейшим его развитием.
«По сути, в качестве нового мода для игры, эта штука создаёт с нуля историю человечества, начиная с Исхода из Африки. Эти народы распространились по всей Европе, изменяя при этом языки, религии, этические и культурные идеалы, законы и порядки», объясняет yemllie.
Игра престолов
Будучи созданной еще в 2012 году, модификация привносит в знаменитую игру компании «Paradox» дух известной серии игр и сериала — «Игра престолов», при этом сохраняя контуры вымышленной местности. Очевидно, что произведение Джорджа Мартина в какой-то степени будет переплетаться с игрой. Механика игры изменена так, что теперь существует меньше шансов на разделение королевства, как это и положено по сюжету.
В настоящее время, команда создателей модификации разработала ее так, что игрок может очутиться в королевстве, за 300 лет до завоевания Вестероса, и на собственной шкуре ощутить всю эту фантастическую историю, вплоть до «Пира стервятников». В прошлом месяце мод попал в список самых лучших модов, которые полностью изменили саму игру.
Elder Kings
От Вестероса до Морровинда: данная модификация переносит мир из серии «Elder Scrolls» в игру «Crusader Kings 2». В описании к модификации указанно: «Игроку предстоит взять управление одного из молодых государств Тамриэля в период междуцарствия». Мод предлагает нам несколько сценариев, которые ограничены рамками истории о второй империи.
Междуцарствие принадлежит периоду существования этой империи и опороченному убийством короля Сиродилу. Коловиане, Нибенесы, Босмеры и Аргонианцы — это часть тех племен, которые потерпели поражение, пытаясь захватить Тамриэль.
С другой стороны, в этом моде происходит вторжение Камаля, которое имеет последствия для племен Акавир, Нордов и остального королевства. Четвертый сценарий — восстание братьев Бури, который находится в разработке.
Внимание! Так как мод пребывает в процессе разработки, создатели предупреждают о возможных багах. Стоит помнить о них перед установкой.
Проект «Средиземье»
Клянусь, мы скоро перейдём в реальный мир. Но если «Игра престолов» и «Elder Scrolls» в шаге от полного изменения всей механики и геймплея «Crusader Kings 2», то почему бы не добавить и мир Толкина? Пройдясь по описаниям Третьей Эпохи, можно убедиться, что разработчики воссоздали мир Средиземья по книгам и фильмам.
«Хотите сыграть за наследника одной из благородных семей Рохана или Гондора? Попробуете изменить порядок в древних королевствах Эльфов и Эриадор? Может попытаетесь уничтожить всех свободных людей и провозгласить о тотальной власти Мелькора над Средиземьем?», спрашивают разработчики.
Не важно, как вы ответите на вопросы выше. Модификация предлагает семь рас: человеческую, хоббитов, гномов, орков/гоблинов, эльфов, назгулов/сауронов, исстари. К тому же, существует 5 сценариев: «Последний Союз», «Падение Арнора», «Распря Родичей», «Война Кольца» и «Новая Тень». Если вы знакомы с миром «Властелина Колец», вы наверняка поймете, что эти названия означают. В любом случае, полное описание можно найти в этом руководстве.
Crusader Kings Z
Будучи довольно хорошей модификацией, в ней есть несколько забавных особенностей. После выпущенного первоапрельского тизера с несуществующим модом от компании «Paradox» в 2013 году, разработчик Korbah решил по-настоящему взяться за создание данного мода.
Получилось что-то схожее с дополнением «Sunset Invasion» от компании «Paradox». Так как и здесь тоже появляются альтернативные временные рамки. В 1000 году, неизвестный вирус, который превращает людей в зомби, вспыхнул в Эфиопии и быстро распространился от берегов Африки к территории Европы. Попробуйте себя в роли предводителя, который должен собрать остатки живого человечества, и возобновить мир на кишащей живыми мертвецами планете. Такое впечатление, что зомби пробрались в каждый жанр игровой индустрии, да и не только игровой. Но в игре они смотрятся забавно.
Когда мир потерял смысл
Будучи спорным кандидатом в списке, этот мод остается чудесным толкованием великого переселения, которое произошло в период с 476 года, и по 700 год. Завершение этого процесса совпадает с эпохой падения Римской империи. С этого момента, у игроков есть возможность доиграть до эпохи падения Византии (1454 год).
Этот мод несомненно подойдет любителям истории. В то время, как остальные модификации следуют предсказуемому сюжету, этот мод делает упор на автономность игрока в создании альтернативной временной линии. Модификация находится разработке, так как вмещает в себя эпохи 10 столетий.
Наверное, одна из самых важных модификаций для тех, кому не хватило оригинального сюжета игры, и кто хочет углубиться в ее атмосферу. Это означает то, что игра становиться тяжелее, но не настолько, чтобы потерять свою привлекательность. Историческая точность отходит на второй план в процессе прохождения, развязка остается главной целью игры.
Например, одним из явных изменений в CK2+ — это сокращение допустимого количества вассалов. В свою очередь, управлять большими империями становится тяжелей. А увеличение численности в королевской администрации становиться важным шагом. Численность свиты уменьшилась, что усложняет ее содержание, не говоря уже об ухудшении их эффективности.
Кроме того, больше внимание уделили фракциям. Теперь у них есть больше общих интересов. «Они хотят мира и богатства? Им нужен сильный и авторитетный правитель? Им нужен набожный правитель, который не сойдет со старых путей правления?», спрашивают разработчики. Все эти изменения означают, что у игрока меньше шансов получить абсолютную власть, так как он становится зависимым от своих подданных.
Никаких проблем с подданными
Этот мод от создателя MonteCristo, очень простой и эффективный в тех случаях, когда вам нужно назначить графов и баронов. Теперь вы сможете сделать это за один клик. Нужно испробовать этот мод в действии, чтобы понять его ценность. Модификация использует целенаправленные решения. Это значит, что вам не нужно идти от одного графа к другому.
After the End
Пока я несколько раз наслаждался разрушенными видами этого мира в модификации от Ofaloaf, меня осенила мысль, что мод может быть пророческим. Игра «Crusader Kings 2» хороша для воссоздания различных историй и тому подобное. Этот мод дает предпочтение более зловещему альтернативному будущему. Такие события не случились в прошлом, но мы знаем, что они могут случиться в будущем, верно?
Надеюсь, что такого не произойдет. После года природных катаклизмов, которые увеличили уровень вымирания, следующий, 2666-й год, пошел под откос. Северная Америка пытается восстановить разрушенное общество. Это сулит развитием огромного количества новых культур, с которыми игроку придется познакомиться (900 провинций, 25 королевств, 4 республики, одна теократия, 5 племен и 14 религий).
«Модификация позволяет внедрить современные технологии в нео-средневековье. Вы столкнетесь с вторжениями и событиями, которые изменят игру в процессе прохождения», говорится в описании. Ужас.
Достойные упоминания
Интриги в королевстве
Пока модификации выше полностью меняют игру, этот мод фокусируется на незначительных деталях. Определенно стоит вашего внимания.
Обновление культур и персоналий
Теперь каждый персонаж в игре выглядит прекрасно.
Фантастика!
Теперь каждый персонаж в игре выглядит не так прекрасно.
Уникальные здания
Целый ряд изящных исторических зданий и памятников в игре.
Родословие
Создай собственное родословие.
Тайное сообщество
Вот и подошел к концу наш список лучших модов к игре «Crusader Kings 2». Если мы что-то пропустили, то дайте нам знать. Напишите названия ваших любимых модификаций в комментариях.

















