call of juarez the cartel персонажи
Call of Juarez: The Cartel

Польская студия Techland — разработчик широкого профиля. В ее портфолио можно отыскать и футбольные симуляторы, и гоночные игры, и даже платформер про пиратов с прямоходящей лисицей в главной роли. Но настоящую известность полякам принес шутер Call of Juarez.
Странно, но факт — именно жителям Восточной Европы почему-то удалось создать лучший интерактивный вестерн по эту сторону Red Dead Redemption. Игра воплощала все лучшие стереотипы о Диком Западе: ее плотью был бескомпромиссный экшен, кровью — жестокая ковбойская романтика, а душой — отлично задуманные и реализованные герои, один из которых к тому же охотился за другим.
Пять лет и один сиквел спустя Techland решили вернуться к своему главному сериалу и перенести его действие в наши дни.
О чем это?
Такая дурь
В мире Call of Juarez: The Cartel полицейские и правительственные агенты одеваются как преуспевающие сутенеры. Обратите хотя бы внимание на размер распятия у Бена на груди.
Как это?
Мексиканский связной
У ваших врагов даже мысли не появляется о том, чтобы как-то использовать тактические возможности. Даже если можно обойти стражей закона с фланга, наркодельцы предпочтут безрассудную атаку с фронта.
Кроме того, в новой игре разработчики решили сделать ставку на модный кооперативный режим. Максимальное число игроков — трое, и, даже если вы решите пройти кампанию в одиночку, с вами везде будут таскаться двое коллег, только управление ими в этом случае возьмет на себя искусственный интеллект.
Периодически экшен перемежается заездами на автомобилях. Правда, стрельба часто не прекращается и тут — то вы за кем-то гонитесь, то уже вам на пятки наступают вооруженные до зубов мексиканские головорезы. В The Cartel есть даже возможность пригнуться за рулем, чтобы укрыться от пуль. Правда, вести сразу становится гораздо тяжелее — дороги-то почти не видно.
За что любить?
Пастор распятие пропил
Бен Маккелл — прямой потомок Рэя Маккелла, знатного стрелка, выпивохи и служителя Господа.
Больше всего поводов любить The Cartel будет у тех, кто прошел две первые игры. Связь между ними и третьей частью не вполне очевидна, если не помнить, например, что фамилию Маккелл (один из членов вашей команды, жесткий, как старая подошва, детектив из убойного отдела) носил зловещий пастор-пьяница из оригинальной игры, а Мендозой там звали главного злодея. Зато те, кто знает сюжеты всех Call of Juarez назубок, будут рады аллюзиям на события и героев первоисточника.
Кроме того, увлекательно наблюдать за тем, как развиваются отношения между персонажами The Cartel. Три бойца из трех разных служб не доверяют друг другу, привыкнув к конкуренции в повседневной работе. А один из них, Бен Маккелл, и вовсе служил когда-то в армии вместе с Мендозой. А тут еще и начальство героев всячески подогревает это недоверие, названивая на мобильный и требуя, чтобы вы то жучок установили, то образцы для экспертизы собрали — и обязательно в тайне от коллег. Если во время выполнения дополнительного задания вас все же заметили, то опыта вы за него не получите.
За что ненавидеть?
Утихший зов
С оригиналом The Cartel связывает только название и фамилии некоторых героев.
И все же в первую очередь The Cartel вызывает раздражение. В процессе переноса в современные декорации игра очень многого лишилась. Попрощайтесь с ковбоями, романтикой, дуэлями на пистолетах, интересными главными героями, а главное — с неожиданными и захватывающими игровыми ситуациями. Возможно, ближе к финалу игра разворачивается в полную силу, но первые часы навевают уныние.
Вместо того чтобы восхищаться талантом сценаристов и дизайнеров, вы раз за разом выполняете однотипные задания: расстреляйте дюжину бандитов, взорвите ящики с готовой к отправке потребителям анашой, нарисуйте на специально обозначенных камнях неподалеку знак конкурирующей группировки… Повторите 3-4 раза, в промежутках усаживаясь за руль, чтобы доехать до места следующей «спецоперации».
Ездить тоже, мягко говоря, неприятно. Физика машин в The Cartel такова, что просто диву даешься. Пока ничто не мешает вашему движению, дела еще идут относительно неплохо, но не дай вам бог воткнуться во что-нибудь во время погони. Даже если столкновение было по касательной, автомобиль остановится как вкопанный.
Это тоже еще цветочки. Самые сочные ягодки начинаются, если вас угораздило пропустить во время погони поворот и проехать лишние метров пять. На это игра реагирует однозначно: «Задание провалено! Вы покинули зону выполнения миссии!» The Cartel даже в голову не приходит дать вам возможность развернуться и продолжить путь: шажок в сторону автоматически приравнивается к побегу.
Наконец, игра просто уродлива. В это сложно поверить, но The Cartel выглядит временами даже хуже оригинальной Call of Juarez и значительно хуже Bound in Blood. Дубовая анимация, корявые модели, нелепо примененные эффекты — такое ощущение, что в Techland разогнали всех сотрудников, ответственных за визуальную часть, и набрали новых, необстрелянных.
Предварительный вердикт: В результате первое впечатление от новой Call of Juarez рискует для многих стать последним. Какая разница, что ждет нас во второй половине, если с самого начала игре нечего нам предложить, кроме однотипных уровней и скучных заданий. Ведь для того, чтобы продолжать играть, нужна какая-то мотивация, а The Cartel если и способна на что-то мотивировать, то только на то, чтобы вынуть диск из привода, убрать на полку и никогда больше оттуда не доставать.
Предварительная оценка: 5
Сложно представить себе человека, которому The Cartel придется по душе, но если вы все же умудрились влюбиться в эту игру или, наоборот, ищете чего-то отдаленно похожего, только сделанного нормально, то, возможно, вам стоит обратить внимание на эти игры.
Call of Juarez: Bound in Blood
Приквел к оригинальной Call of Juarez рассказывает о двух братьях, о том, как они стали врагами, и о том, как один из них, Рэй Маккелл, из безжалостного головореза превратился в священника. Это, пожалуй, лучшая часть Call of Juarez, так что, если вы по какой-то причине еще не играли в нее, сейчас самое время наверстать упущенное.
Grand Theft Auto 4
Сербский иммигрант Нико Беллич приплыл в Америку, чтобы найти здесь счастье и новую жизнь. А нашел брата-неудачника и миллион проблем с заправляющей в Либерти-Сити мафией. В отличие от The Cartel, тут полно и ярких персонажей, и неожиданных ситуаций, и разнообразных заданий.
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Действие Ghost Recon: Advanced Warfighter разворачивается примерно в тех же местах, что и сюжет The Cartel. Даже начинается игра не где-нибудь, а в городке Сьюдад-Хуарес. Так что, если вы тоскуете по пустынным пейзажам, вам прямая дорога сюда.
Видео и информация о персонажах
Бен Маккол
Агентство: Департамент полиции Лос-Анджелеса
Возраст:57
Предпочитаемое оружие: револьверы, пистолеты, крупнокалиберные пулеметы
Ветеран с тридцатилетним стажем. Дважды награжден медалью «За отвагу». Серьезный мужчина. Бен Маккол суровый, прагматичный детектив, не сближающийся ни с кем. У него старые счеты с картелем Мендоза, и он намерен взыскать с них сполна. Маккол зачастую стремится поддерживать закон, но это не мешает ему выходить за границы дозволенного во имя торжества справедливости.
Семейное древо семьи Маккол
Эдди Гуерра
Агентство: Управление по борьбе с наркотиками
Возраст: 37
Предпочитаемое оружие: автоматы, винтовки, дробовики
Выросший на улицах восточного Лос-Анджелеса Эдди Гуерра послужил своей родине в Ираке, а затем он показал себя одним из лучших агентов Управления по борьбе с наркотиками в стране. Остер на язык, дамский угодник, и известный азартный игрок, Гуерра рискует всегда и везде. Он борется против плохих парней без сомнений и живет согласно девизу «цель оправдывает средства».
Ким Эванс
Агентство: Федеральное бюро расследований
Возраст: 25
Предпочитаемое оружие: снайперские и штурмовые винтовки
Ким Эванс знакома с жестокостью не понаслышке, она выросла в гетто Южного Централа Лос-Анджелеса и пережила гибель двух старших братьев в бандитских разборках. Усердной работой она пробила себе путь из нищеты, сначала добившись полной стипендии в колледже, а затем получив место в новой тренировочной программе ФБР. Она умный и повидавший уличную жизнь агент, знающая как правильно делать свою работу.С винтовкой в руках она безжалостна. Ким заслужила уважение у своих партнеров и не остановится ни перед чем, чтобы поставить главарей картеля на колени.
Call of Juarez: The Cartel [Обзор игры]
Techland с её серией Call of Juarez удавалось находиться в середнячках. Серия не была хитом, но цепляла своей атмосферой, оригинальной подачей сюжета и сеттингом. Малое количество вестернов спасало поляков и после выхода самой продаваемой игры этого жанра, а именно Red dead redemption, разработчики испугались. Это не те люди, которые смогут тягаться и затмит такого мастодонта как Rockstar.
Новую часть игры решили перенести с дикого запада в наше время, место действия город ангелов, Лос-Анжелес, где главные герои из разных госслужб борются с мексиканскими наркокартелями за контроль над городом.
Итак, 2011 год, наркобарон Хуан Мендоса, имя схожее с главным врагом из предыдущих игр, перевозящий свой товар через границу из Мексики в Лос-Анжелес решает избавиться от назойливых агентов по борьбе с наркотиками и взрывает их офис, чем взбудораживает правительство города. В управлении решают создать спецотряд для выяснения, что именно случилось и поймать виновных. За одного из трех бойцов отряда мы и будет играть.
Выбрать дают из полицейского, агента ФБР и представителя наркоконтроля, который чудом избежал теракта, у каждого из персонажей есть свой скелет в шкафу.
С предыдущими частями серии, The cartel объединяет только один персонаж из нашего трио, Бен Маккол, дальний родственник одного главного героя, как многие считают Рейя Маккола, но в одном из интервью разработчики говорили, что после смерти Рейя, Билли свечка взял его фамилию, но по внешнему виду Бен похож на преподобного. Кто-то сам себе противоречит. Ещё некоторые уровни возвращают нас к город-призрак Хуарес, а в сюжет опять вернут золото ацтеков, и мы попадем в знаменитую, по прошлым частям серии, крепость.
Геймплей стоит на трех китах. Езда на машине, по управлению напоминает утюг, перестрелки, скучны и однообразны и поиск предметов, для повышения уровня. Есть еще драки на кулаках, два удара и противник лежит, зачем их вернули из первой части непонятно. Слава Богу, что драки только вначале. Так что игровой процесс можно описать так: вначале доехать до места действий, потом перестрелка и погоня за каким-нибудь подозреваемым.
Локации также скучны их можно пересчитать по пальцам. Улица, клуб или стрипклуб, лес, пустыня, заброшенный город ну и дороги.
Все это худо-бедно перемешано и подано в отвратительной графике, которая, как мне показалось, намного хуже, чем в первых играх. Анимация деревянная, от взрывов больше пыли, чем огня, на дороге во время кат-сцены может машина проехать насквозь героев и не один раз, блюра уж ОЧЕНЬ много, от долгой игры глаза болят.
Еще масло в огонь подливает искусственный интеллект. Враги сидят в укрытии и ждут смерти, а количество врагов в одной перестрелке не так много, как хотелось бы. Ну если быть честным в предыдущих частях болванчики тоже не блистали интеллектом, но хотя бы делали какие-то перебежки. Игра еще больше стала похожа на тир, особенно при игре с контроллера.
Не спасает и slo-mo. Всё как всегда, при убийстве врагов копится шкала «сосредоточенности», после её заполнения нажимаем одну кнопку и пару секунд развешиваем хедшоты.
The Cartel расчитан на игру в кооперативе, так как игра старая, то у меня не было возможности оценить совместное прохождение. Но это нестрашно ведь напарников, которые постоянно с тобой, берёт под контроль искусственный разум. Я сразу подумал, что будет похоже на left for dead, в котором напарники, при нехватке народа или игре в одиночку, заменялись компьютерными болванчиками, которые помогали как могли, поднимали тебя или участвовали при переносе некоторых вещей из точки А в точку Б, не было впечатления, что ты всё тянешь на себе, здесь такого нет. На одном уровне надо было быстро перенести два мешка денег на время, пока не взорвалась цистерна с горючим, усложняется это тем, что ещё по тебе палят враги. В такой ситуации от напарников помощи ноль, это ОЧЕНЬ сильно бесит.
Я думаю пора подвести итог. Call of jurez: the Cartel напомнила мне две игры – Кейн и Линч, слабая графика и унылые перестрелки. А своей ездой и управлением машиной схожа с Бумером: Сорванные башни. Ну может это только мне показалось.
Сюжет, хоть и имеет целых четыре концовки, слаб и банален, как большинство боевиков 80х годов. Стрельбе не хватает звезд с неба, погони на джипе лучше вообще вырезать. Искусственному интеллекту добавить мозгов. Картинке не помешало бы убрать столько блюра, хотя без него вылезут все угловатости графики.
Играть в это я не рекомендовал бы, лучше перепройти все остальные части или любой другой шутер.
Конечно есть такие люди которым этот проект зашел, и они его прошли 4-5 раз, но я их не понимаю. Человек же должен обладать хоть каким-то вкусом.
Времена меняются

В третьей части знаменитого боевика мы покинем Америку XIX столетия и скакнем на добрых две сотни лет вперед — в ту же Америку, но уже в наши дни. Век хмурых стрелков-одиночек, которых любил играть Клинт Иствуд, прошел. Настало время не менее хмурых мстителей с полицейскими бляхами. Героев вроде техасского рейнджера Уокера — если бы он дослужился до двухтысячных.

Один из них — Эдди Гуэрра, агент управления по борьбе с незаконным оборотом наркотиков. Назвать его идеальным следователем трудно — борец с наркотиками хронически азартен и раз за разом проигрывает все свои сбережения. Поэтому Эдди не прочь стащить некоторые ценные вещдоки с места преступления, не уведомив об этом начальство.
Третьим героем, а вернее героиней, станет молодая и перспективная сотрудница ФБР Ким Эванс. Девушка выросла в бедном квартале и успела хлебнуть «жизненной науки» полной ложкой. Но работу свою она выполняет тщательно и даже проявляет некоторый идеализм — пытается очистить мир от преступников.
Плечом к плечу

Переключаться между персонажами по желанию, как в «Узах крови», нам не дадут. Не вернутся разработчики и к старой системе разделения сюжета, при которой часть игры непременно проходится за одного героя, а часть — за другого. В «Картеле» герой выбирается один раз и на всю игру; для того, чтобы посмотреть на события глазами другого персонажа, кампанию придется запустить заново. И полностью сюжет раскроется только после того, как игра будет пройдена за каждого из борцов с преступностью.
По словам разработчиков, такая схема позволит не выделять из трех героев «самого главного», вокруг которого будет вертеться рассказ. К тому же такой подход значительно упростит игру в кооперативном режиме. Из трех игроков каждый будет управлять главным героем, а остальные двое будут ему просто напарниками. Как увяжется совместное прохождение с уникальными деталями сюжета для каждого персонажа, разработчики, к сожалению, не комментируют.
Ковбои на мотоциклах
В погоне за загадочным картелем герои пройдут долгий путь от Лос-Анджелеса до злополучного Хуареса — небольшого мексиканского городка, без которого еще не обходилась ни одна игра серии. Игровой процесс обещает значительно прибавить в динамике: на смену обычным лошадям пришли не только железные кони, но и железные же птицы. Ожидаются зрелищные погони, яркие взрывы и кровавые перестрелки — в общем, все в лучших традициях Call of Juarez.
Продолжение потрясающе красивого и захватывающего вестерна в современном антураже. Жаль только, что без Чака Норриса в главной роли.
Львиная доля обаяния Call of Juarez заключалась в атмосфере Дикого Запада. Сохранит ли игра свою привлекательность, избавившись от лошадок, индейцев и ковбоев?
Бенджамин Маккол. Call of Juarez: The Cartel

Главный герой Call of Juarez: The Cartel — Бенджамин Маккол — совершает много противоправных действий (см. рецензию). Такого беспредела мы не ожидали даже от потомка преподобного Рэя Маккола. Но прежде всего Бен — детектив полиции Лос-Анджелеса, поэтому вместо биографических фактов сосредоточимся на служебных подвигах нашего героя и его коллег
Вся королевская рать
Бен Маккол является членом межведомственного спецподразделения, созданного для борьбы с мексиканским наркобароном Хуаном Мендозой и возглавляемым им картелем.
После 11 сентября 2001 года особые группы с участием полицейских, агентов Управления по борьбе с наркотиками, ФБР и еще примерно двух десятков организаций создаются в США по малейшему поводу (в том числе для борьбы с нелегальными иммигрантами, террористами и хакерами из группы Anonymous).
Десятью годами раньше союз рекордного количества организаций охотился на реального наркобарона Пабло Эскобара: УБН, ЦРУ, рейнджеры из подразделения «Дельта», колумбийская полиция, спецслужбы и народное ополчение из конкурирующих наркоторговцев. В результате Эскобар был застрелен на крышах Медельина 2 декабря 1993 года. Причудливое сборище из шпионов, солдат и преступников подробно описан в книге Марка Боудена «Убивая Пабло».
Увози за сто морей
Перед началом боевых действий Маккол отправляет в программу защиты свидетелей Джессику Стоун, дочку агента УБН, погибшего при взрыве штаб-квартиры Управления.
Поскольку большинство ценных свидетелей — гангстеры и наркодилеры средней руки, 17% участников программы рано или поздно возвращаются к преступной жизни. Скажем, известный вам по фильму «Хорошие парни» Генри Хилл имел больше неприятностей с полицией после начала своего участия в программе, чем до.
Ограбление по-полицейски
В лос-анджелесских трущобах Маккол с партнерами крадет полную сумку грязных денег у банды негров — не забыв разрисовать стены граффити банды мексиканцев.
В 90-х годах особый отдел C.R.A.S.H. полиции Лос-Анджелеса занимался и подобными, и куда более интересными вещами. У отдела даже была собственная гангстерская символика (череп в ковбойской шляпе, окруженный тузами и восьмерками), кружки и футболки с которой до сих пор продаются в магазине сувениров при полицейском управлении.
В числе «подвигов» отдела — торговля наркотиками, отстрел негров-бандитов и случайных прохожих, участие в ограблениях банков и кража трех килограммов кокаина из хранилища вещественных доказательств (что привело к аресту офицера Рафаэля Переза и началу самого громкого коррупционного скандала в истории американской полиции).
Дорожное правосудие
В финале третьей главы The Cartel детектив Маккол помогает агенту ФБР Кимберли Эванс и агенту УБН Эдди Гуэре в течение пяти минут избивать подозреваемого на разделительной полосе оживленной автострады.
3 марта 1991 года похожая судьба постигла Родни Кинга — слегка нетрезвый негр-уголовник оказал сопротивление при задержании после долгой автопогони и удостоился 56 ударов полицейскими дубинками, пока простой гражданин Джордж Холидей снимал происходящее на видеокамеру. Трое из четырех участвовавших в инциденте офицеров были оправданы судом присяжных, что привело к шестидневным массовым беспорядкам, завершившимся только со вводом в город 10 000 бойцов Национальной гвардии и 4000 военнослужащих.
Через границу
В двенадцатой главе Маккол переходит мексиканскую границу по подземным туннелям. Граница между Мексикой и США тянется от Мексиканского залива до Тихоокеанского побережья: это черта в 3200 км, которую в год пересекают до 1 млн нелегальных иммигрантов.
Но ничто не мешает контрабандистам рыть туннели под заграждения: в марте 2007-го пограничники обнаружили коридор из Сан-Диего в Тихуану — длиной в километр, на глубине в 20 метров, с цементным полом, освещением и вентиляцией, калифорнийский вход в который был замаскирован под офисное здание.
















