Call of duty black ops iii отзывы
Call of duty black ops iii отзывы
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру Call of Duty: Black Ops III (2015)
Дата выхода
Разработчик Treyarch Издатель Activision
29 рецензий на игру Call of Duty: Black Ops III
Разумеется, реиграбельностью сингл похвастаться не в состоянии, но ежегодную порцию веселухи доставляет как всегда по адресу и без задержек.
Treyarch не до конца поверила в себя, раз за разом ограничивая свои же удачные находки. Сделай она два шага вперед, разобравшись со способностями и врагами, и это была бы одна из самых сильных сюжетных кампаний в истории Call of Duty.
Общее впечатление от Black Ops 3 точно передает релизный ролик игры: это глупая игра для неразборчивых людей. Я прошел все Call of Duty (кроме консольной Big Red One), многие мне очень понравились (больше всего первая Black Ops и первая Modern.
Ирония в том, что зомби-режим, в отличие от мультиплеера и кампании, почти не изменился, но именно он производит лучшее впечатление. Кто бы мог подумать — то, что родилось как небольшая юмористическая модификация, спустя пять лет стало чуть ли не.
Забавно, но выпусти Treyarch «Зомби» в виде отдельной игры, она бы наверняка получила более высокую оценку. Однако «визитная карточка» Call of Duty — это «сингл». В Black Ops 3 Treyarch удалось создать, наверное, самую ужасную одиночную кампанию в.
Три студии в ротации, три года отведены на разработку каждой Call of Duty, три кампании. Садись, Call of Duty: Black Ops 3, три.
Call of Duty 2015 — это сразу несколько игр в одной: одиночная кампания, кооператив, одиночная кампания с зомби, стандартный зомби-режим, мультиплеер, загадочные режимы Арена и Фриран. Казалось бы, всё так и кричит о своевременности покупки. Но.
Но всё это не в силах испортить впечатления от того разнообразия, что предлагает Black Ops 3. Да, игра навряд ли переманит на свою сторону людей, которые патологически не воспринимают Call of Duty и её сетевую часть, но для огромной армии фанатов.
Пусть на фоне Ghosts и прочих Black Ops 3 выглядит недурно, этого мало. Плохо рассказанной истории, вороха сырых режимов и мультиплеера, который не улучшается (если не сказать «деградирует») уже много лет, явно не хватит, чтобы убедить игрока в.
Сегодня роли сменились. В моде кооператив? Хорошо, в Black Ops 3 будет кооператив. Бойцов принято разделять на типажи-классы? Окей, сделаем и так. Call of Duty перестала быть откровением, все ее элементы мы уже видели в других играх. Ничего плохого.
Большое количество контента делает Black Ops 3 одной из самых многогранных Call of Duty последних лет. Из-за этого разнообразия даже скучная кампания уже не кажется таким уж большим недостатком. В остальных режимах мелкие просчеты не портят.
Call of Duty: Black Ops 3 пытается удивить неожиданной историей, но сюжет становится интересным только к концу игры.
Ничего нового в Black Ops III нет. Тот же мультиплеер, та же кампания, та же механика, тот же зомби-режим. Все осталось прежним, как в прошлом году, изменились лишь имена героев и главное меню. Сложно каждый год проходить одну и ту же игру с.
Похоже, ресурс серии call of duty подошел к концу. black ops 3 все еще является весьма неплохой игрой, но восторг остался в далеком прошлом.
Black Ops III – это наконец-таки первая весьма удачная Call of Duty после. да после прошлой Black Ops, случившейся аж три года назад. Пусть в сюжетной кампании не так много экшен-сцен, но виртуальный тир наконец сошел с рельс, предложив при этом.
Возможно, стабильность мультиплеера, допилят, и тогда этот проект превратится в обычный CoD с более крутыми пушками и картами, чем раньше. Почему эти вещи нельзя сделать к релизу одной из самых распиаренных игр во вселенной, неизвестно. Возможно.
Невооруженным глазом заметно, что Treyarch не потратили эти три года впустую. Call of Duty: Black Ops III – это лучшая Call of Duty на приставках текущего поколения и единственная точно стоящая покупки.
Call of Duty: Black Ops III – это игра не без минусов. У нее старый и уже некрасивый движок. Она плохо подходит любителям размеренной игры. Но у нее есть собственный уникальный стиль, за который и любят. И запомните. Кампания – придаток, мультиплеер.
Да плюньте на этот Голливуд! Вы посмотрите, какой в Black Ops 3 сюжет! А мультиплеер? А зомби? Вам что, мало.
Довольно серая кампания, но зато с кооперативом, отличные «Зомби» и привычно качественный забористый мультиплеер — вот рецепт последней на сегодняшний день части Call of Duty. Если вы поклонник сериала, то, вероятнее всего, вряд ли её пропустите, а.
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: Call of Duty: Black Ops 3
Дата выхода: 6 ноября 2015
Обзор
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «Call of Duty: Black Ops 3» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков Call of Duty: Black Ops 3
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Call of Duty: Black Ops 3». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Gamer-Info Автор отзыва: Не указан
Котонавты Автор отзыва: Не указан
Да, игра навряд ли переманит на свою сторону людей, которые патологически не воспринимают Call of Duty и её сетевую часть, но для огромной армии фанатов “колды” Black Ops 3 — самый щедрый подарок, который можно приобрести за 60 баксов этой осенью (при условии, что Activision вернёт нам английский звук и пристрелит локализаторов).
3DNews Автор отзыва: Не указан
Если не считать первых двух третей сюжетной кампании, все составляющие Black Ops 3 удались. Но и сюжет можно одолеть за пару вечеров, чтобы потом всей компанией опробовать «Кошмар» или зарубиться в «Зомби». Либо посетить мультиплеер, если удастся попасть на стабильные серверы. Новая Call of Duty попробовала выбраться из коротких штанишек «боевика под попкорн», чтобы примерить костюм многопланового кооперативного развлечения.
VGTimes Автор отзыва: Не указан
Контента на этот раз в стартовый набор без Season Pass положили еще больше, чем в Black Ops 2 или Advanced Warfare. Просто сосчитайте — сюжетная компания с кооперативном «из коробки», мультиплеер со множеством режимов, карта для зомби-кампании, режим кошмаров и некий аналог паркура. Неплохо, не правда ли? Это несомненный плюс, о котором нельзя забывать.
Stratege Автор отзыва: Не указан
all of Duty: Black Ops III не совершил революцию в жанре и тем более серии, хотя сами разработчики и постарались ввести множество инноваций, которых не было раньше. Свежий многопользовательский режим вкупе с тремя отличными отдельными играми про зомби с лёгкостью заставят вас забыть о других развлечениях, представленных на рынке на ближайшие несколько месяцев.
Gmbox Автор отзыва: Не указан
Black Ops 3 — это все та же Call of Duty с ее слегка «пластмассовой» стрельбой, помутнением рассудка от ранений и периодическим респауном врагов. В этом игра не меняется уже десять лет, с тех пор, как Call of Duty 2 дебютировала на старте Xbox 360. Но тогда студия Infinity Ward прокладывала дорогу для всего жанра: и «двойка», и Modern Warfare были революционными в десятках аспектов. Они играли по своим правилам, а индустрия следовала по пятам.
Канобу Автор отзыва: Не указан
Я люблю игры, вне зависимости от их названия и того, что указано в графе «Разработчик/Издатель». И чтобы поставить высокую оценку, мне достаточно двух вещей: разработчик выполнил свои обещания и уровень игры соответствует текущим стандартам индустрии. Сюжетная кампании Call of Duty: Black Ops 3 более-менее справилась со второй задачей, но по большей части провалилась с первой.
GameGuru Автор отзыва: Не указан
Call of Duty 3, Modern Warfare 3, теперь и Black Ops 3… Кажется, Гейб Ньюэлл не зря избегает тройки. Первые две, правда, пали жертвами идейного кризиса и самокопирования, в то время как обозреваемая сегодня новинка попыталась устроить серии добротную встряску. Увы, хорошие задумки пали жертвой посредственной реализации. Поэтому вместо заключения пожелаем Treyarch удачи в… 2017-м?
Игромания Автор отзыва: Не указан
Call of Duty: Black Ops 3 не стоит оправдывать тем, что это «первый блин», — механики, добавленные Treyarch в игру, уже не раз встречались в жанре. Вероятно, студии стоило сосредоточиться на определенных аспектах, как это сделала Sledgehammer, а не гнаться за всеми зайцами сразу. В этом году у Call of Duty скучный одиночный режим, средний, но все еще веселый мультиплеер и отличный зомби-режим.
GameMAG Автор отзыва: Не указан
Call of Duty: Black Ops 3 пытается удивить неожиданной историей, но сюжет становится интересным только к концу игры. Основная механика остается такой же, как и раньше, за исключением роботов, сюжетных полетов на кораблях, которые фактически ни на что не влияют, а также глупых ограничений, создаваемых системой перков в одиночном режиме. Слишком заметные скрипты, местами угловатая графика и обрезанная анимация
Игры@mail.ru Автор отзыва: Не указан
Общее впечатление от Black Ops 3 точно передает релизный ролик игры: это глупая игра для неразборчивых людей. Я прошел все Call of Duty (кроме консольной Big Red One), многие мне очень понравились (больше всего первая Black Ops и первая Modern Warfare), но такой скучной и слабой игры в этой серии видеть еще не доводилось.
IGN Russia Автор отзыва: Не указан
Пусть на фоне Ghosts и прочих Black Ops 3 выглядит недурно, этого мало. Плохо рассказанной истории, вороха сырых режимов и мультиплеера, который не улучшается (если не сказать «деградирует») уже много лет, явно не хватит, чтобы убедить игрока в месяц выхода новых Fallout, Starcraft, Battlefront и Tomb Raider голосовать рублем за новую – а на самом деле старую, очень старую – Call of Duty.
Weburg Автор отзыва: Не указан
Black Ops 3 не любит никто, даже наши соотечественники и издатели. Как иначе можно объяснить то, что локализацию, скорее всего, сделали за пару часов и в таком виде залили в игру? Ужасные безэмоциональные голоса, исковерканный смысл фраз и просто огромная гора опечаток. Чтобы исправить подобное, потребуется несколько месяцев, но что-то мне подсказывает, что никто не захочет это делать из-за озвученных выше причин.
Оценки и отзывы игроков Call of Duty: Black Ops 3
Отзыв добавлен: 30 января 2016
Антагониста играет Кристофер Мелони из Настоящей крови он не такой обаятельный, как Кевин Спейси, но изо всех сил пытается вытянуть историю из болота.
Отзыв добавлен: 16 февраля 2016
Игра провал, особенно в графике, это кошмар;-(
От Треарч честно такого не ожидал, теперь же разработчики пусть рвут жопы чтоб вывести игру на новый уровень по всем фронтам, 1-сюжет 2-графика 3-оптимизация, и лучше будет чтоб это было эксклюзивом для ПК а не консольным мылом.
Ху из он дьюти тудей?
Отзыв добавлен: 18 апреля 2016
Отзыв добавлен: 27 июля 2016
Просто дерьмо вонючее дерьмо собачье 2 часть в сто раз лучше
Отзыв добавлен: 19 ноября 2016
Дол*оёбы в комментариях. Игра шикарна, а вы дальше дрочите на MW и BO2, которые не представляют из себя ничего стоящего.
Отзыв добавлен: 18 июня 2018
Фу… Сюжет скучный, мультиплеер игрушечный, спасибо что зомбей сделали нормально. Видно что идей было много, но реализация…
Отзыв добавлен: 24 июня 2018
Отзыв добавлен: 2 августа 2018
Офигенная колда. Отличная графика (да, да, отличная, мыла нет,). Сюжетка норм, новые интересные механики, возможность проходить с друзьями (и кстати это и есть причина, что нет нелинейки, как в bo2). Мультик просто космический, оперативники и нормальные скины к ним. Единственное что разочаровало, это система лутбоксов. Зомби режим тоже офигенный.
Отзыв добавлен: 21 октября 2018
Игра отличная и по сюжету и по мультиплееру её гейплей отличный
Отзыв добавлен: 13 февраля 2019
Плюсы игры:
— графика неплохая, временами даже приятная. Но не хватает каких-то графических эффектов типа размытия и т.д. все слишком четко выглядит)
— играть можно, нет отторжения
Минусы:
— Ужасный перевод в русской локализации (поверить такому переводу невозможно, хотелось переключиться на английский, но не нашел где)
— Сюжет слишком замученный, к концу игры просто раздражает, невозможно поверить происходящему. Лучше бы был более стандартный.
— Компьютерные персонажи слишком резкие. По сути бежишь по игре, как на аттракционе, не успеешь глазом моргнуть, как твои напарники уже завалили кого нужно и убежали к нужной двери. Чувствуешь себя догоняющим в гонке.
— В погонях слишком все быстро взрывается от любого попадания пули. Выглядит это очень комично и нереалистично. После погонь в том же Uncharted 1-4 тут все выглядит как на скорой перемотке, где все взрывается само собой.
— Игровые механики (костюм) практически не применяется во время игры. В этом нет особой необходимости, кроме как в сюжетных моментах.
Резюме:
Играть в игру можно, но без особого восторга. Достаточно проходной проект даже в серии Call of Duty.
6 из 10 — оценка. Ставлю за то, что играть в принципе можно, ничего особо не раздражает. Эдакий аттракцион.
Туманное будущее. Обзор Call of Duty: Black Ops 3
Близкие по духу
После трех отличных Call of Duty компания Treyarch зарекомендовала себя как студия, чьи игры раз за разом выходят за рамки сериала. Первая Black Ops поразила продуманным и по-настоящему интересным сюжетом, вторая впервые отправила серию в будущее и снова рассказала отличную и на этот раз нелинейную историю.
Третья часть сохранила футуристические декорации и вернулась к линейной структуре сюжета, но пообещала радикально изменить ощущения от геймплея, введя кооперативное прохождение, сложную систему настройки параметров героя и связку из реактивного ранца и бега по стенам. Удалось взять количеством — поначалу от разнообразия механик и правда глаза разбегаются. А вот качество, увы, далеко не радужное.
Побольше всего
Правда, здесь, в отличие от прошлогодней Call of Duty, после обучения, демонстрирующего чуть ли не весь арсенал, снаряжение отбирают, и мы остаемся разбираться с системой улучшения трех наборов аугментаций, каждый из которых относится к определенному аспекту геймплея.
Способностей примерно два десятка, но многие выполняют одну и ту же функцию (что сжигание мозгов, что перегрузка экзоскелетов так или иначе убивают противников), поэтому де-факто разнообразие иллюзорно, и во время прохождения наша команда использовала в сумме не больше трех-четырех навыков. Напарник, развивший ветку взлома, время от времени захватывал вражеских дронов, мехов и кибернетических шипастых ежей, а я бегал по флангам на спринте, изредка используя ударную волну.
Аугментации можно и не задействовать, игра никак к этому не понуждает и выдает их лишь в качестве инструментария — пожалуйста, играйтесь. По идее, способности нужно применять регулярно, жонглируя ими от стычки к стычке, и они в самом деле облегчают жизнь, но вспоминаешь о них только в особо жарких ситуациях — например, когда настырные роботы стремительно подбираются к вашим позициям.
Перед началом задания можно посмотреть сводку-прогноз, кратко объясняющую, с какими врагами предстоит воевать, во избежание ситуации, в которой вы всю миссию сражаетесь с людьми, выбрав «техническую» специализацию. С двадцатого уровня (чего, кажется, невозможно добиться при первом прохождении, но я плохо понимаю, кому может прийти в голову дважды проходить одиночную кампанию в Call of Duty) в бой можно брать дополнительный набор, но до этого вы ограничены одним.
Система настройки включает и настройку выкладки — один в один как в мультиплеере, но вместо скорстриков можно выбрать два перка. Опять же, в отличие от Advanced Warfare, где двойной прыжок с реактивным ранцем был доступен с самого начала, здесь его нужно разблокировать, как и бег по стенам. Уровни предусматривают оба стиля передвижения, поэтому при желании игру можно пройти «пешком».
Сами уровни, хоть и выросли по сравнению с тем, что было в предыдущих частях, все равно остались компактными. Некоторые секции обширнее и сложнее, и в такие моменты Black Ops 3 расцветает, душа требует двойных прыжков и зрелищ, но просторные этапы заканчиваются слишком быстро. Отвесных участков, по которым можно бегать, мало; зачастую это лишь стены по краям арены, по ним можно быстро обойти противников с фланга.
Если раньше мы прорывались сквозь толпы врагов со скоростью три трупа в секунду, то сейчас приходится ползать по укрытиям и высовываться на свой страх и риск — противников еще больше, они хорошо прячутся и метко стреляют. Общая динамика здорово понижается, и не сказать, что это идет Call of Duty на пользу. Больше всего хлопот доставляют роботы. В отличие от людей они не боятся смерти, без остановки прут к цели, продолжают воевать даже без головы или ног и не всегда умирают с одного удара в рукопашной.
Большие уровни, настройка параметров героя и разнообразие врагов подразумевают, что при прохождении бал правит командная игра. Но вопреки всему кажется, что кооператив сделали для галочки: здесь нет ни четкого разделения на роли, ни моментов, в которых члены команды должны выполнять разные задачи и поддерживать друг друга. Снимать снайперов, убегать от гранат, вовремя выполнять какие-то мимолетные зрелищные задачи, диктуемые сценарием, — все это по опыту ничем не отличается от того, что есть в чисто одиночных CoD.
Единственное, что как-то сплачивает напарников, — появление на карте паукообразного робота, убивать которого нужно в два этапа. Сначала снимаем щиты обычным огнестрелом, затем обстреливаем ракетами, повторив цикл несколько раз. Тоскливо донельзя, а встретиться с такими противниками вам придется пять или шесть раз.
Помимо пауков в перестрелках часто встречаются сильные бронированные роботы, которые, как и все прочие, постепенно прут напролом и впитывают пули, как губка, — слабых мест нет, особых стратегий нет, просто всаживаем пару обойм или забиваем гадов кулаками. Помечать врагов или направлять напарников, как в Halo 5: Guardians или Star Wars: Republic Commando, нельзя, поэтому вся коммуникация идет через голосовой чат.
О том, что играешь с живыми людьми, вспоминаешь, только когда нужно поднять раненого напарника. Не успеете — финита. Получив ранение, вы некоторое время еще можете отстреливаться и ползать, но с трудом, поскольку персонаж то и дело застревает в текстурах. Аугментации аугментациями, но переползти через бордюр — все еще непосильная задача для человечества. На любой сложности выше средней враги выносят с пары попаданий, поэтому наше прохождение регулярно превращалось в чемпионат по скоростному воскрешению. Совсем не весело.
Казалось бы, такое количество взаимосвязанных механик превращает Black Ops 3 в хардкорный позиционный шутер, но однообразность боев и рудиментарность тактических элементов (тот же визор все восемь часов использовался только для того, чтобы высматривать врагов сквозь стены, — иначе их просто не отличить от окружения) лишь раздражают, а не побуждают играть с умом.
Paint it black
Нелинейность во второй Black Ops была схематичной, но все же освежала развитие сюжета. В Black Ops 3 разработчики из Treyarch почему-то вернулись к строгой структуре. С другой стороны, нелинейность, наверное, была бы здесь лишней, потому что сюжет и без нее вязнет в дремучих дебрях.
Разочарования начинаются с самого начала, когда история принимается впопыхах сшивать всё и вся на живую нитку, стараясь вовлечь в это игрока. Напарник протагониста в первые десять минут встречает на поле боя давнего сослуживца и первым делом как бы невзначай осведомляется у того, как там его семейная жизнь.
По замыслу сценаристов, эта несчастная фраза спустя пять часов должна послужить одним из кирпичиков, из которых складывается его образ, но не верится. Не верится в развитие товарищеских отношений между главными героями (они даже пару раз бьют друг друга по морде, чтобы выпустить пар, ух, драматично), не верится и во внезапно проявившуюся любовную линию.
Но при этом хочется то ли засмеяться, то ли выругаться, когда на экране разыгрывается пафосная сценка в стиле школьной театральной постановки: «Он предатель! Давай убьем его!» — «Нет, он не может быть предателем, он же мой друг!» Многозначительная пауза. Все тяжело сопят, ошалело уставившись друг на друга.
А еще время от времени нам показывают изуродованные трупы, взорванные головы и оторванные конечности. Потому что у нас тут триллер об ужасах войны, понимаете?
Treyarch старается бережно цитировать Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона — в эмоциональном отношении игра где-то в районе кульминации хоть ненадолго, но приближается по уровню к лучшим моментам первых двух частей, и во всю эту натужную научно-фантастическую драму вдруг хочется поверить. но затем все окончательно рушится.
Ответы на вопросы Black Ops 3 притягивает за уши, а на последних уровнях хочется одного — побыстрее покончить со всей этой скукотищей и выключить игру. Если прежде шизофрения про числа, Резнова и сестру Рауля Менендеса приводила в восторг, то сейчас Black Ops вгоняет в ступор, ставя потенциально гениальную историю о рождении самосознания у ИИ и размытии грани между человеком и машиной на один уровень с поверхностным «Роботом по имени Чаппи» и вторыми «Мстителями».
Подливает масла в огонь отвратительная русская озвучка. Актеры переигрывают, надрывно несут околесицу и иногда зачем-то переходят на шепот, поэтому если вы играете без наушников, то рискуете прослушать некоторые реплики. Из-за скверной локализации можно вообще потерять нить повествования и окончательно запутаться в происходящем. Субтитров нет, исходной дорожки нет, свинство, тлен, безысходность.
За кампанию попросту обидно. Чисто технически она не настолько плоха, чтобы поставить на ней крест, но и не хороша. Она. никакая. Treyarch действительно добавила в игру внушительное количество новых для серии вещей, и все они, в принципе, работают — но по отдельности, а не как единый механизм. В итоге Black Ops 3 чаще всего вызывает две эмоции, которых Call of Duty по-хорошему должна избегать, — уныние и раздражение.
Беги, Форрест
Бег по стенам сделан намного примитивнее, чем в Titanfall, — если там буквально вся карта выстроена так, что из точки А можно попасть в точку B, ни разу не коснувшись земли, то здесь пригодные для бега стены расположены в определенных местах, где часто происходят самые горячие перестрелки.
Кроме того, бегущий по стене игрок становится заложником случая — траектория движения заранее определена, поэтому соперник всегда может предугадать, куда вы побежите, и выстрелить на опережение, а остановиться (опять же как в Titanfall) или развернуться на бегу нельзя.
Чтобы навязать новую функцию, разработчики внаглую понаставили в «неочевидных» местах невидимые стены, чтобы скакали только там, где положено, и сделали соответствующие секции обязательными на некоторых участках уровней — иначе упадете в пропасть.
В итоге бег по стенам кажется не частью геймплейной ДНК, а просто очередной зрелищной фишкой, которая в общей системе координат не работает. Вот огромный билборд. По нему можно бегать, а можно и не бегать. Вас, скорее всего, на нем убьют, но вы все равно бегите. Мы добавили его, поскольку это здорово смотрелось в Titanfall.
Несмотря на повышенную динамику и реактивные ранцы, Black Ops 3 возвращается к классической структуре с малым влиянием вертикального геймплея, на котором успешно концентрировалась AW: подниматься приходится самое большее на второй этаж, и основное действо происходит в горизонтальной плоскости.
Оставалась надежда на классовую систему, в которой у каждого героя по две заряжающиеся со временем суперспособности на выбор, примерно как в Destiny, — но и она на игру особо не влияет. Способности восстанавливаются долго и работают как генераторы зрелищ, а не стратегических маневров, меняющих расстановку сил. Во время их использования герой не получает дополнительной защиты и так же умирает от двух попаданий.
Тем не менее сетевой режим остается веселым — поскольку это как-никак Call of Duty. Бегай, стреляй, смотри по сторонам, умирай, набивай скорстрики и особо ни над чем не задумывайся — годы идут, а формула по-прежнему работает. Но все-таки здешний мультиплеер видится шагом назад после сосредоточенной на собственных механиках Advanced Warfare.
А вот новый зомби-режим Shadows of Evil получился отличным. Действие происходит в Морге, красивейшем ночном мегаполисе, стилизованном под эпоху сороковых. Нуар, джаз, неоновые вывески и ар-деко — полный комплект.
Начинается всё в небольшом переулке, но постепенно игроки открывают новые участки города — огромной и детально проработанной локации, разделяющейся на несколько районов, между которыми можно перемещаться на поезде. Где-то после пятой-шестой волны становится жарко, и в ход поневоле идет уже всё: ловушки, перки в виде жвачек, купленных в автоматах, возможность превратиться в ктулхуподобного монстра, и так далее. И играть, конечно же, следует в команде — поодиночке не выжить.
Ирония в том, что зомби-режим, в отличие от мультиплеера и кампании, почти не изменился, но именно он производит лучшее впечатление. Кто бы мог подумать — то, что родилось как небольшая юмористическая модификация, спустя пять лет стало чуть ли не единственным поводом для покупки очередной части Call of Duty.
Call of Duty: Black Ops III: Обзор
Писать обзоры Call of Duty — неблагодарное дело. Это как составлять прогноз погоды в какой-нибудь африканской пустыне — всё и так известно. Каждый уже давно решил, стоит ли тратиться на очередной игровой блокбастер сезона. И действительно, чего мы не знаем о Black Ops 3? Тир? Да, тир. Серьёзное испытание для ваших видеокарт? Конечно, куда же без «топовой» графики. Бодрая, яркая одиночная кампания с неплохим сюжетом? И это есть… Хотя нет, подождите. Здесь Treyarch решила нас удивить.
— Что ты видел, Хендрикс?
— Дерьмо я видел, вот что я видел.
Прежде чем с головой уйти в мультиплеерные баталии, мы запускаем «сингл», чтобы за один присест пережить головокружительное приключение длиною в несколько часов. От Call of Duty ждёшь, что тебе расскажут классную историю о борьбе с терроризмом, где личности персонажей, их судьбы стоят в центре повествования, где есть циничный злодей, где, в конце концов, можно почувствовать себя настоящим голливудским героем. И что всё это будет завёрнуто в крутые спецэффекты, падающие, как карточные домики, здания и сумасшедший драйв.
Нельзя сказать, что сценаристы Call of Duty когда-либо срывали звёзды с неба, однако работали они на стабильно неплохом уровне. По крайней мере, достаточном для того, чтобы мы сопереживали героям, а по прошествии определённого времени с ностальгией вспоминали яркие эпизоды прохождения. Так вот, сюжет Black Ops 3 забывается как страшный сон. В истории непонятно почти ничего, а то, что понятно, представляет собой торчащие во все стороны штампы. Сама же подача этого клишированного сюжетного суррогата настолько убога, что даже худшие истории какой-нибудь Modern Warfare выглядят шедеврами сценаристского дела.
В повествовании постоянно мелькают какие-то организации «бессмертных», предательство Тэйлора, секретные проекты ЦРУ… Нужно приложить максимум усилий и внимания, чтобы соединить все эти элементы в одну картину. Даже если на какой-то промежуток времени это получится, потом на нас опять сваливается куча штампов и пустых диалогов, изобилующих «протоколами защиты», «каналами связи», «коммуникационными центрами» и прочими приятными уху словосочетаниями. Когда же происходящее превращается в сгусток трэша с эпизодами из Второй мировой, сражением с зомби (в кампании!) и мистическими видениями, сопровождаемыми порхающими в кадре воронами и таинственным голосом из недр подсознания, мечтаешь лишь о том, чтобы это безумие поскорее закончилось. Пусть даже и самой бездарной концовкой в серии — наконец-то можно расслабиться.
Понятно, что всему этому непотребству где-то есть разумное объяснение. Однако путь к нему лежит через пережёвывание десятков совершенно пустых и унылых диалогов. Разговоры между персонажами здесь неинтересны, никаких шуток или отвлечённых размышлений вы от героев не дождётесь. Сами действующие лица настолько же пусты внутренне, насколько великолепны графически. Ни характеров, ни личных мотивов здесь вы не увидите — новая Call of Duty полностью деградировала до уровня откровенного тира. Частично в этом виноваты локализаторы — их работа вызывает только одну мысль: «Не верю!»
Оторви курице голову, и пусть её тело само себя уничтожит
Похоже, после Titanfall все ААА-шутеры совершили крен от реализма к футуристическому сеттингу, где роботизированное тело персонажа наделяет его некоторыми сверхспособностями. Наш герой может пробежать по стене, подлететь на небольшую высоту после прыжка, включить специальный режим зрения, подсвечивающий противников. Правда, в одиночной кампании наилучшей тактикой всё равно осталась аккуратная стрельба из-за укрытий.
Но главным нововведением оказались суперспособности, которые игрок может использовать во время перестрелок. «Скиллы» разбиты на три группы: одни повышают боевые навыки самого персонажа, вторые позволяют брать под контроль роботов и турели врага, третьи обескураживают противников. Способности действительно упрощают жизнь во время сражений, позволяя быстро устранять врагов. И всё было бы хорошо, если бы их не было слишком много. Очень быстро находишь наиболее полезные для себя «скиллы», вроде «Роя» и «Пиромании», и потом используешь только их.
«Сингл» без приемлемого сюжета всегда теряет львиную долю привлекательности. Однако и без него одиночная кампания Black Ops 3 уныла настолько, насколько это возможно. Каждая миссия — это череда локаций, под завязку набитых противниками. Враги тут двух видов: люди, падающие от пары пуль, и роботы, в которых нужно всадить пол-обоймы.
Иногда встречаются и крупные роботы. Их можно уничтожить только из гранатомёта, но предварительно нужно отключить защиту, расстреляв их броню пулями. Гады неповоротливы, разделаться с ними очень просто, заняв хорошую защитную позицию. Однако, поскольку операцию по снятию щита нужно повторять раза три, битвы с ними становятся очень муторным и скучным занятием.
Вот вы зачищаете местность, передвигаетесь в другую локацию, попутно выслушивая бессмысленный трёп Хендрикса или звучащие по рации голоса. Там вас ожидает ещё сотня противников. Те же враги, те же способности, то же оружие… Редкие эпизоды с пальбой из турелей или самолёта исполнены очень «казуально». Не спасают даже традиционные для Call of Duty «вау»-моменты, вроде падения колеса обозрения или других больших «бумов», коих тут предостаточно. Да и вообще кат-сцены дарят намного менее яркие впечатления, чем в предыдущей части.
Когда наконец-то хождения по «сингловым» мукам заканчиваются, можно расслабиться и вдохнуть свежего воздуха в мультиплеере. Здесь нам предложили стандартный набор забав в виде «Захвата флага», «Уничтожения» и прочих им подобных, полюбившийся многим режим «Зомби», а также новинку сезона — «Паркур».
В «Паркуре» игроку нужно пробежать определённую дистанцию, показав лучшее время. Среди акробатических элементов — бег по стенам, скольжение по полу и высокие прыжки. Локации различаются сложностью комбинаций препятствий, и порой прохождение некоторых участков вызывает большие трудности. Но в целом разработчики явно переоценили созданную ими паркурную механику — после Mirror’s Edge или даже Dying Light всё это выглядит не слишком серьёзно.
Забавно, но выпусти Treyarch «Зомби» в виде отдельной игры, она бы наверняка получила более высокую оценку. Однако «визитная карточка» Call of Duty — это «сингл». В Black Ops 3 Treyarch удалось создать, наверное, самую ужасную одиночную кампанию в истории серии. Клишированный сюжет еле просматривается в шаблонных фразах деревянных персонажей, глупой постановке уровней и усыпляющем геймплее.
Плюсы: отличный режим «Зомби»; неплохие решения в мультиплеере.
Минусы: провальная во всех аспектах одиночная кампания.
Call of Duty: Black Ops III – рецензия
Оглавление
Жанр | Боевик |
Разработчик | Treyarch (США) |
Издатель | Activision (США) |
Платформа | Steam |
Локализация | Текст + озвучка |
Дата выхода | 6 ноября 2015 года |
реклама
Вступление
Новая игра обещала стать переосмыслением франшизы, да и делали ее любимцы публики – студия Treyarch. В обзоре Call of Duty: Black Ops III мы выясним, удалось ли им развить идеи предыдущих игр серии, искоренив накопившиеся с годами проблемы.
Сбой системы
Вышедшая три года назад Black Ops II по сей день остается самой успешной игрой в истории Call of Duty, поэтому не мудрено, что именно сейчас, когда конвейер начал барахлить, издательство решило вернуться к «Секретным операциям». Но надежды Activision на возобновление роста продаж, к сожалению, связаны исключительно с брендом, а не попыткой провести серьезную работу над ошибками.
Каждый год мы упрекаем серию, что она не меняется, из раза в раз предлагая одно и то же, но знакомство с Black Ops III вызвало острое желание перепройти ее предшественника, окутавшись ностальгией, словно теплым одеялом холодным осенним вечером. Не то, чтобы все стало так плохо, просто в список реформ попали и те идеи, которые выглядели главным достоинством игры.
Начнем с того, что в новинке мало точек соприкосновения с предыдущими играми в рамках ответвления Black Ops. Другое время, новые герои, иная обстановка в мире и способы ведения боя. Формально вселенная та же, но связь с событиями прошлого заключается в мимолетном упоминании антагониста второй части в одной из миссий и появлении газа НОВА-6 в другой.
реклама
Акценты в повествовании также сместились. В историях Алекса Мэйсона и его сына Дэвида, при всей своей абсурдности и больших дозах клюквы, были изумительно прописаны персонажи, в частности главный злодей Black Ops II, отчасти вызывающий даже сострадание. На фоне боевых действий рассказывалось о жизни людей, их борьбе, взаимоотношениях и личных счетах, что для серии было ново.
О сюжете Black Ops III поведать сложно хотя бы потому, что предварительно его нужно самому осмыслить. Подача в игре устроена так, что, по-хорошему, стоит потратить лишний час на штудирование встроенной «Википедии», дабы понять, что происходит в мире образца 2065 года, кто с кем воюет и зачем, кто такие «нильцы», союз Уинслоу, что за оборонный договор и прочее.
Если коротко, во второй половине XXI века мир оказался в состоянии новой Холодной войны. Государства объединяются в коалиции, ведется непрекращающаяся борьба за ресурсы, а в военной отрасли уже вовсю используются боевые роботы и солдаты, оснащенные кибернетическими улучшениями.
Чтобы повысить эффективность на полях сражений, киберсолдатам имплантируют в мозг нейронный интерфейс, позволяющий видеть в темноте, на лету анализировать окружение, идентифицируя врагов и зоны опасности, а также быть постоянно на связи с командованием и остальными бойцами отряда. У изобретения только один недостаток: если что-то пойдет не так, над человеком можно потерять контроль, а вмешательство в чужую «карту памяти» заканчивается летальным исходом для того, в чью голову проникают.
Наживки сценаристов достаточно, чтобы пройти кампанию за шесть часов на одном дыхании, но когда наступит время для объяснений, нас оставят наедине с психоделическим бредом, уклоняясь от прямых ответов и запутывая повествование еще сильнее. Причем финальная миссия вместо эффектной кульминации предложит череду скучных перестрелок без внятной концовки.
Действующие лица здесь не откладываются в памяти, и дело не в том, что мы играем за анонима, который может быть любой внешности и даже пола, просто героям сложно сопереживать, когда те отыгрывают шаблонные для боевика роли вроде «неуравновешенного напарника» или «неуместного самопожертвования». Как авторы не пытались (а они и не пытались), поднять уровень драмы до уровня Black Ops II у них не получилось.
Одной из причин недовольства игроков стала русская озвучка. Почему — для меня загадка. Дубляж звезд с неба не хватает, но и провальным его назвать сложно; как и вся игра — он обычный, среднестатистический для нашего рынка. Вот к чему бы стоило придраться, так это к отсутствию оригинальной дорожки в розничной версии. Все языки будут доступны только при покупке в Steam.
Четверо лучше, чем один?
реклама
Основной идеей Black Ops III и ее маркетингового шествия стало совместное прохождение кампании. И хоть это интереснее собаки, нововведение сложно признать удачным, поскольку отличие этого режима от одиночной игры лишь в том, что напарники могут поставить друг друга на ноги, если кого-то из них выведут из строя.
Беда в том, что другие, такие же безымянные персонажи, не прописаны в сценарии, поэтому даже играя вчетвером, в роликах будете наблюдать одного, не считая бессменного компаньона Хендрикса и связную Кейн, которые всегда управляются ботами. Такое ощущение, будто этот кооператив пришивали наспех, что сильно бросается в глаза, когда герой кричит нечто в духе «не оставляй меня одного».
Сюжет можно пройти и по старинке, полагаясь исключительно на свои силы, и в этом случае вас не будут раздражать привычные для сетевых игр фишки вроде разделения обязанностей, да и уровни устроены так, что командное взаимодействие нигде не требуется.
Куда серьезнее по увлекательности игры бьет отсутствие нелинейности. Больше никакого выбора, ни в конце, ни по ходу прохождения — Treyarch вернули Black Ops на привычные для серии Call of Duty рельсы, хотя в свое время именно неочевидные развилки спасли проект от упадка, не говоря уже о том, что это был хороший стимул для перепрохождения.
Новая игра вообще оказалась настолько далека от предшественницы, что ее можно было бы смело обозвать Advanced Warfare 2. Тактические побочные миссии, где мы командовали ударной группой, также оказались за бортом, зато здесь, как и в работе Sledgehammer Games, есть прокачка, даром, что развиваем мы не экзоскелет, а так называемые «киберядра».
И все же возможностей у имплантатов 2065 года ощутимо больше, чем у боевых костюмов того же времени, но другой вселенной. Помимо взлома турелей и дронов, усиленных прыжков и бега по стенам, нам доступна целая ветка атакующих навыков. Одни поджигают противников, другие позволяют наслать рой смертоносных светлячков или заставляют вспомнить графику Ghosts, что вызовет у врагов рвоту.
Главный недостаток местной «магии»: одновременно может быть активно лишь одно ядро, поэтому мы вынуждены выбирать между боевыми навыками, взломом и усиленными рефлексами. И хоть по мере прокачки можно снять ограничение, случится это не ранее второго прохождения.
Да, теперь уровень растет и в одиночной игре, и с карьерной лестницей сетевой игры он не связан. Новые ранги приносят очки улучшений, продвинутые образцы вооружения, эмблемы и фоны для профиля. Развитию подвластно и оружие: чем больше «фрагов» на счету вашей винтовки, тем разнообразнее модули на нее можно нацепить, в точности как в мультиплеере.
Касательно упомянутых выше боссов, это комплексные сражения, где нужно выполнить какое-то условие (уничтожить генератор, расстрелять двигатели из ракетницы), попутно отстреливаясь от рядовых противников. Если сразу не бросаться на штурм высоких уровней сложности, проблем такие битвы не вызовут, но добавят в привычное времяпровождение толику разнообразия, так что это скорее плюс, чем минус.
Уровни в игре стали шире, в ряде мест противника можно обойти и атаковать с тыла, но чаще всего такая вариативность выражается исключительно в выборе, с какой стороны обойти здание. Да и таблички на весь экран с надписью «ВНИМАНИЕ! ВЕРНИТЕСЬ НА ПОЛЕ БОЯ!» с откатом до контрольной точки в случае непослушания лучше всего расскажут об уровне здешней свободы действий.
Зато экипировку, как и в Black Ops II, можно настраивать перед высадкой как душа пожелает, а делается это в убежище, куда мы возвращаемся после заданий. Там же можно улучшить способности, переодеть своего бойца и даже сменить ему пол (до чего технологии дошли!), почитать заметки о мире на компьютере, полюбоваться собранными трофеями, а также потренироваться в стрельбе в виртуальном симуляторе. До «Нормандии» местный штаб не дотягивает (не хватает болтовни со спутниками), но направление развития выбрано верное.
Темой для вечных споров всегда была и оставалась графика. В Black Ops III используется все тот же старый движок, так что на картинку уровня Battlefield 4 можно не рассчитывать, но и отторжения визуальный ряд не вызывает, а местами даже демонстрирует живописные пейзажи.
Куда серьезнее для игры такого жанра проблема полного отсутствия разрушаемости. За пуленепробиваемые горшки с цветами и другие статичные объекты разработчикам еще лет пять назад должно было стать стыдно, но это постоянно переходит из игры в игру, причем нет предпосылок к тому, что в следующем году ситуация изменится.
Пять основных проблем сюжетного режима Black Ops III
История «на полном серьезе». Сценаристы серии Call of Duty всегда умели удивлять: забористой клюквой, шокирующими сценами, неожиданными поворотами, тарабарщиной, выдаваемой за русский язык, а порой даже полной абсурдностью происходящего. Последнее актуально и для Black Ops III, но посыл об опасности создания единой сети для управления войсками — совсем не то, чего ожидаешь от голливудского блокбастера мира видеоигр.
Интерактивное не кино. После шести часов в компании кампании (забавная игра слов, не так ли?) мне сложно вспомнить хоть что-то, что могло бы потянуть на «вау-эффект». Все время мы стреляем, бегаем, прыгаем, а больше ничего и не происходит: игра если и забирает управление, то чаще всего чтобы показать какой-то разговор. Очень мало запоминающихся сцен, даже момент с выброшенным штормом на сушу танкером в третьей миссии не восхищает из-за не самого удачного ракурса.
Спешка здесь ни к чему. Игра страдает не только от отсутствия внятного финала, но и от скомканного вступления. Спасение министра в прологе, курс обучения и сразу же операция, где раскручивается основной сюжет. Между этими действиями не хватает еще двух-трех миссий для «раскачки», чтобы ввести игрока в курс дела и познакомить его с изменившимся за 40 лет миром (именно столько прошло после событий Black Ops II). Подать эту информацию в виде внутриигрового справочника — не лучшая затея.
Аббревиатура против фантазии. Порой кажется, что разработчики пытаются выглядеть круче и умнее, называя различные виды техники и войск непонятными сокращениями. РППС, ПНИ, П.А.П.С.В. РБД, ВППС, АОП, СВВП — эти и другие словечки в игре постоянно на слуху, но вы вряд ли сходу поймете, о чем идет речь. Неужели так сложно назвать летуна летуном, а шагающего робота шагающим роботом? Ясно дело, мелочь, но неприятно.
Виктор Резнов. Его нет. Как и капитана Прайса. Как и любого другого персонажа, кто мог бы претендовать на их место. Если в Advanced Warfare был как минимум Кевин Спейси, то в Black Ops III нет ни героев, ни злодеев с харизмой.
Зомби в сетевом кошмаре
Помимо сюжетной кампании, разработчики заготовили прорву альтернативных развлечений, а их количество в этом году побило все рекорды.
Для начала стоит испытать свои силы в упрощенном варианте Mirror’s Edge, пройдя арены в симуляторе за минимальное время и без ошибок. В программу местного паркура входит бег по стенам, усиленные прыжки с отскоком от вертикальной поверхности, подкаты со скольжением и стрельба на лету — эти приемы неплохо бы освоить, если собираетесь зависнуть в мультиплеере всерьез и надолго. Маршруты сами по себе непростые: уже первую площадку после обучающей вы едва ли пройдете с первой попытки.
После прохождения сюжетной истории в одиночку или с друзьями откроется режим «Кошмары». Это та же кампания и на тех же картах, но у вас нет сверхспособностей и сражаться предстоит против зомби. Действие, что даже удивительно, вполне обосновано, для альтернативной кампании сделали новые ролики и переписали диалоги, но эта версия сценария также часто переступает порог адекватности.
Классическая сетевая игра в привычном ее понимании так и осталась… классической сетевой игрой в привычном ее понимании. Командный бой, превосходство, захват флага и еще пачка менее популярных, но таких же морально устаревших режимов (всего одиннадцать) в который раз собирают любителей стремительных перестрелок.
В этом режиме также появились уровни прокачки, но по мере развития вы лишь открываете новые стволы, что позволяет их улучшать, а затем покупать в специальных местах на карте уже с модулями. Куда интереснее оказались алтари, превращающие игрока в так называемого зверя: в этом состоянии можно открывать новые проходы, разбивать препятствия и еще быстрее поднимать союзников.
Если не считать бонусной карты из Deluxe Edition, арена всего одна, но она невероятных размеров, с хитросплетениями узких улочек, различных ярусов, тупиков и потайных мест. Предметов взаимодействия стало больше: появились активируемые за деньги ловушки, автоматы со жвачками, дающими временные бонусы, а станции с определенными кола-перками теперь располагаются в случайных местах.
И все же, несмотря на многочисленные улучшения, не могу назвать этот режим идеальным. Не хватает разделения на уровни сложности или дополнительных жизней, дающих право хотя бы на одну ошибку. Прокачка не дает ощутимых преимуществ и даже не добавляет вариативности — игрок первого уровня в равных условиях с ветераном, что для кооператива не совсем правильно.
Огорчает и дефицит карт. В сезонном абонементе наверняка добавят еще штуки четыре, и если они будут такими же масштабными, как Shadows of Evil, отстрел зомби может затянуться на несколько десятков не самых скучных часов. Только вряд ли эти арены нам продадут отдельно, скорее всего, как и раньше, лишь в составе наборов с не очень нужными картами для PvP.
Заключение
Основная претензия к Black Ops III — ее название. Проект не для тех, кому полюбилась история оригинальной дилогии Treyarch и все, что с ней связано. Сетевая игра также вряд ли придется по душе старой гвардии, поскольку ее механика с упором на вертикальность и кибернетические имплантаты делают проект логическим продолжением прошлогодней Advanced Warfare, а не возвращает его к истокам.
Вердикт: выпуск новых игр серии напоминает старую, но почитаемую традицию, которой следуют, не задумываясь о ее смысле. И пока этот обычай приносит прибыль, вряд ли что-то изменится.
Итоговый обзор Call of Duty Black Ops III
ВСТУПЛЕНИЕ
Call of Duty — такая серия, на которую обзоры влияют мало. Уставшие от нее наверняка пропустят Black Ops 3, а поклонники Treyarch либо уже купили, либо в ближайшее время купят новую работу американцев. Независимо от того, к какому лагерю вы относитесь, учтите — контента здесь неожиданно много.Ну что же,начнём!
От Treyarch ожидали качественную Call of Duty, ведь разработчикам отвели на ее создание целых три года. Что ж, как минимум с количеством режимов и необычными для серии изменениями здесь проблем нет. Главное отличие Black Ops 3 от прочих частей заключается в смещении акцента на совместную игру. И речь идет не только о «Зомби» и мультиплеере, но и о сюжете.
А вот немного о самой игре=>
Жанр | шутер |
Издатель | Activision |
Издатель в России | «СофтКлаб» |
Разработчики | Treyarch |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i3-530 2,9 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 6970, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/ AMD Radeon R9 270X |
Дата выхода | 5 ноября 2015 года |
Возрастное ограничение | от 18 лет |
Платформы | PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 |
Вместе весело шагать
Возможность совместно завершать миссии в кампании сделала ее прохождение гораздо более увлекательным, а вот в одиночку сюжетную линию мало кто осилит. Она очень медленно раскачивается и провисает в середине, разгоняясь лишь на последних главах. В общем, явный шаг назад по сравнению с Advanced Warfare: ни своего Кевина Спейси, ни зрелищных эпизодов — ладно, кое-какие все же есть, но прежнего восторга они не вызывают.
Наличие кооператива не делает задания более комплексными, а просто предлагает пройти то же самое с компаньонами, которые наверняка будут умнее и полезнее управляемых ИИ напарников. Сложность перестрелок возрастает в зависимости от числа игроков, и тут пригождается возможность распределить роли — к примеру, сделав одного снайпером, а другому вручив дробовик. Сменить снаряжение и восполнить запас патронов можно буквально на каждом шагу, поэтому адаптироваться к ситуации удается быстро.
Но совместное прохождение кажется приделанным абы как, пусть оно и делает игровой процесс лучше. В роликах на движке участвует лишь один персонаж, в котором каждый игрок видит своего героя. Если кто-то добрался до контрольной точки или нужного места первым, экран у остальных покрывается странной рябью и, судя по всему, происходит фоновая загрузка ролика, так как разговоры персонажей начинаются за несколько секунд до их появления на экране. Ну и взаимодействия между пользователями никакого нет — каждый ходит сам по себе, разве что стреляют в противников все вместе.
Зато дизайн уровней предполагает некоторый тактический простор. Кто-то залегает на пол на первом этаже, кто-то взбирается по стене повыше — поскольку сражаться приходится не только с людьми, но и с роботами разной величины, такая тактика может значительно упростить уничтожение противников. К примеру, одного из мини-боссов нужно сначала повредить обычными пулями, а после этого выпустить в него все ракеты — куда легче делать это поочередно, чем пытаться одолеть врага самостоятельно.
Наличие роботов привело к появлению у наших героев умений, позволяющих манипулировать шестеренками в головах машин. Находясь в штабе, игрок может выбрать несколько способностей для применения в следующей миссии. К примеру, это может быть временное подчинение вражеской техники или быстрая атака, уничтожающая жестянку первым же ударом. Но все это, увы, просто мишура — в 100 % случаев гораздо проще разобраться с ситуацией, используя обычные пули. Это же касается и других спецспособностей — зачем выпускать в противника рой пчел и ждать, пока те долетят, если можно быстренько влепить ему пару пуль в голову?
Зато мощные навыки могут быть полезны в мультиплеере — здесь, как в Destiny, игрок получает доступ к ним каждые несколько минут. И если пользователь выберет правильного специалиста для конкретного режима, то совершить серию убийств или помочь команде станет чуточку легче.
Но о навыках вспоминаешь лишь пару раз за матч, а все остальное время бегаешь по карте — ну или «греешь» одну точку, тут уж кому что нравится. Локации устроены так, что перемещаться по ним можно буквально без остановки — из любой комнаты всегда есть как минимум два выхода, находятся точки для снайперов, появляются удобные возможности контролировать позиции при захвате флагов или в режиме «Найти и уничтожить»
К сожалению, создав плавный и доступный для освоения паркур, разработчики редко дают его применить. Бег по стенам от одной платформы к другой практически не используется, тренировка перед запуском мультиплеера предлагает участвовать в ситуациях, не имеющих ничего общего с онлайном, а на пути очень часто встречаются невидимые барьеры и стены. Постоянно думаешь, что уж по этому-то камню точно можно было бы пробежать — но нет, дизайнер карты так не считает. А потому игроки по большей части предпочитают старую добрую беготню по земле.
Черная полоса
На момент написания статьи серверы Black Ops 3 были очень нестабильны. Более-менее комфортно можно было играть лишь в «хардкорные» режимы, где убивают одной-двумя пулями, включен огонь по своим и отсутствует радар. В какой-то степени это даже интереснее — когда все равны, никакие прицелы и приклады не спасут высокоуровневого бойца от шальной пули в пятку, выпущенной неоперившимся новичком. Мультиплеер по-прежнему увлекателен, награждают здесь буквально за каждое действие, плюс есть мини-испытания (вроде уничтожения 20 врагов с конкретным прицелом), за выполнение которых одаривают новым камуфляжем и прочими бонусами.
Режимы стандартны, но нашлось место и для совершенно нового. В нем одной команде необходимо провести мирного робота со своей базы на вражескую, чему противники стараются всеми силами помешать. Уникального в этом ничего нет — такое уже было, к примеру, в Team Fortress 2, но для Call of Duty это как минимум необычно. Чтобы робот двигался, необходимо стоять около него, что превращает вас в хорошую мишень. Такой же привлекательной целью является и робот: несколько выстрелов по нему — и железяка замирает, пока ее не починят.
Проблемы с подбором игроков, с которыми столкнулись ранние покупатели Black Ops 3, возникают и в режиме «Зомби». В компании с другим пользователем автор обзора попытался найти открытую игру, чтобы добрать недостающую пару участников случайными игроками. Первая попытка — минутное ожидание подключения после загрузки и вылет в главное меню. Вторая — то же самое. На третий раз загрузка прошла успешно, мы начали слышать голоса персонажей и… оказались в разных лобби, причем даже не полных. Присоединиться к партнеру, даже если у него в команде было свободное место, почему-то не получалось.
Очень жаль, что все работает настолько криво, ведь «Зомби» в этот раз получились еще лучше, чем раньше. Сороковые годы XX века, атмосфера нуара, соответствующим образом персонажи, спокойная музыка, — уютно и приятно. Пока, конечно, ожившие мертвецы в шляпах той эпохи не начинают лезть изо всех щелей, разрушая баррикады, которые впоследствии приходится восстанавливать. При желании игроки могут на 30 секунд превратиться в зверя, сокрушающего на своем пути абсолютно все, включая и двери. Сложность в «Зомби» довольно высока, поэтому оценить все прелести режима с первой попытки не удастся, но возвращаться в него хочется вновь и вновь.
Кампания, мультиплеер и «Зомби» — не все, что доступно в Black Ops 3. После прохождения сюжета открывается режим «Кошмар». Большинство уже пройденных миссий будут повторяться, но вместо людей (а иногда и роботов тоже) предстоит сражаться с ходячими мертвецами. Причем для этого придумали новую историю и переозвучили каждую миссию, чтобы в происходящем была хотя бы толика смысла. Еще Treyarch добавила сюда аркадную мини-игру, виртуальный тир на время, коллекционные предметы, множество испытаний на каждом из заданий — в общем, всегда можно переключиться, если какой-то режим надоел.
Если не считать первых двух третей сюжетной кампании, все составляющие Black Ops 3 удались. Но и сюжет можно одолеть за пару вечеров, чтобы потом всей компанией опробовать «Кошмар» или зарубиться в «Зомби». Либо посетить мультиплеер, если удастся попасть на стабильные серверы. Новая Call of Duty попробовала выбраться из коротких штанишек «боевика под попкорн», чтобы примерить костюм многопланового кооперативного развлечения. Получилось неплохо, но еще есть куда расти.
Товарищ, вот твой медицины!
Отдельный абзац хочется посвятить русской локализации Black Ops 3. Мы понимаем, что множество русскоязычных игроков предпочитают слушать родную речь, а не вчитываться в субтитры. Но после этого хочется закрыть уши и не слышать вообще ничего хотя бы несколько дней. Актеры явно не понимали, в каком проекте они участвуют, что делают их герои и зачем вообще надо было ехать в студию что-то там записывать. Перевод постоянно забавляет своей нелепостью, нецензурная брань подается как беседа негодующих интеллигентов, вместо фразы “mistakes were made” при самоубийстве игрок видит «Ошибок Совершено». Ну а когда в ответ на вопрос «Что ты видел?» персонаж истошно вопит: «Дерьмо я видел!», происходящее на экране уже не воспринимается из-за пелены слез, вызванных приступом гомерического хохота.
Достоинства:
Недостатки:
Ну вот и всё!Надеюсь,что вам понравился этот обзор.
Война миров. Рецензия на Call of Duty: Black Ops 3
6 ноября на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и One вышла Black Ops 3. Мы провели за ней больше 40 часов в разных режимах и теперь с уверенностью можем назвать ее лучшей Call of Duty для текущего поколения консолей.
Могучие ежегодные сериалы — Assassin’s Creed, FIFA, Call of Duty и другие — в последнее время стали основной мишенью для экспертов-геймеров из интернета. Как только подходит дата релиза одной из таких игр, многие игроки (часто — даже не видя в глаза игру) садятся на любимого конька про «разрабов, которые погнались за длинным рублем», «одно и то же каждый год», «сериал давно скатился в говно» и так далее. Переубеждать их я даже не собираюсь и сразу приглашаю в комментарии или в другую статью. Для всех остальных я все-таки расскажу о новой Call of Duty, которая — хотите верьте или нет — является лучшим выпуском сериала за последние годы.
На дворе 2015 год, а многие почему-то продолжают оценивать новые выпуски Call of Duty только или в основном по сюжетной кампании. Между тем, Black Ops 3 состоит из трех равных частей — одиночного режима, мультиплеера и зомби-режима — и, к сожалению, именно сюжет — слабейший кусок игры.
Студия Treyarch, авторы блистательной Black Ops и чокнуто блистательной Black Ops 2, к третьей части словно растеряла былой запал. Весь сюжет снова (как и в Advanced Warfare) разворачивается в будущем и посвящен неведомым современному человечеству технологиям. Но здесь нет ни Кевина Спейси, ни запоминающихся моментов (кроме финала вступительной миссии), ни стройного повествования, ни ярких персонажей, какими всегда славилась Call of Duty. Вся 8-часовая сюжетная кампания — это винегрет из банальностей, понадерганных (в основном) из научно-фантастических фильмов и кое-как слепленных воедино. К тому же, хоть как-то проникнуться происходящим мешает чудовищная русская локализация, от которой, к сожалению, в отечественной версии никак не скрыться. Переключиться на английскую озвучку нельзя.
В мультиплеере и зомби-режиме Black Ops 3 раскрывается по полной. Второй год подряд Call of Duty идет навстречу Titanfall, постепенно разгоняя ритм игры. В мультиплеере Black Ops 3 уже почти такие же скорости, как и в игре от Respawn, есть паркур, двойные прыжки и сумасшедшая динамика, благодаря которой от игры сложно оторваться, даже если вы абсолютное дно и сливаете каждый раунд.
Главное нововведение мультиплеера — классы персонажей (специалисты). Всего их девять, и они отличаются друг от друга внешним видом и суперспособностями, которые можно использовать по ходу матча. У кого-то есть суперогнемет, у кого-то — гранатомет с чеканящими от стен зарядами, третий класс умеет бить кулаком в землю, создавая смертельную ударную волну. Всего в игре присутствуют девять разных специалистов, среди которых — ну, разумеется! — есть даже баба с луком. Отметим, что классы в Black Ops 3 введены настолько аккуратно, что основополагающие принципы игры — стрельба, скорость, динамика — меняются лишь на короткие промежутки во время боя. И это правильно: игра не превращается в бесконечный балаган (что тоже неплохо, но не в Call of Duty), но периодически хорошенько встряхивает уже надоевший многим процесс и вносит определенный сумбур в происходящее.
Появление фигурного паркура и реактивных ранцев повлияло на дизайн арен — каждая из них стала еще сложней, а бои теперь проходят даже не на двух (пол, крыша), а на трех-четырех уровнях. Паркурить теперь можно по любым, даже выгнутым поверхностям. Умельцы с YouTube уже умеют пробегать каждую карту из одного конца в другой, вообще не касаясь пола. Декорации по-прежнему пестры, и это проблема — через час-два игры хочется лечь, уткнувшись глазами в белый потолок, и отдохнуть.
Но вообще, мультплеер Black Ops 3 — это очень круто. Я играю в Call of Duty довольно давно и каждый год, но много лет не получал такого удовольствия, причем именно от элементарной динамики происходящего, а не какого-то маркетингового буллшита про кастомизацию, новые режимы и так далее. Кстати, скудный набор режимов — одна из двух весомых претензий к мультиплееру Black Ops 3 (вторая — периодические лаги даже в консольной версии). К классическим разновидностям «дефматчей» и «кэпчурзефлагов» здесь добавили одну новинку — дисциплину, в которой обе команды по очереди должны сопровождать робота из одного конца карты в другой. Занятие довольно скучное, к тому же аккуратно позаимствованное из недавней Battlefield: Hardline (впрочем, там был главарь мафии вместо робота).
Зомби-режим, как верно пишут многие коллеги, можно было бы вообще продавать как отдельную игру — с таким размахом и, простите, душой он сделан. В версии для Black Ops 3 разработчики лихо сменили эпоху (отстрел живых мертвецов происходит в Чикаго времен Великой депрессии), стиль (теперь это нуар), музыку (джаз) и выписали для этого режима сразу четырех голливудских звезд — Джеффа Голдблюма, Хизер Грэм (ее, впрочем, не узнать), Рона Перлмана и Нила МакДонафа. Также специально для зомби-мода были срежиссированы отдельные ролики и придуманы новые правила (никаких футуристических штучек).
В итоге получилась игра в игре.
Если кто не знает, основная цель в зомби-режиме — отбиваться от волн мертвецов, которые прут на вас из всех чикагских подворотен. Но на эту базовую механику накручено много деталей. Как и в обычном мультиплеере, здесь есть прокачка, кастомизация персонажа, перки и другие вещи. Все это вместе создает совершенно уникальные ощущения, которые невозможно пережить в обычном мультиплеере. Но самое главное, что зомби-режим ощущается абсолютно цельной и законченной надстройкой над остальной игрой. Некоторые мои друзья, угоревшие по Black Ops 3, вообще не вылезают из виртуального Чикаго, прокачивая персонажей и бесконечно устраивая геноцид мертвецов. Их вообще не волнует, про что сюжет и мультиплеер — и, кажется, это лучшая оценка качества зомби-режима.
Воевать с миллионами уставших от Call of Duty игроков, как я уже сказал в начале, совершенно не хочется. Для них «колда» давно умерла, и славно. Я сам часто скептически отношусь к новым выпускам серии, но Black Ops 3 снова удалось заманить меня в сети этой непотопляемой серии.
В Black Ops 3 действительно довольно паршивый одиночный режим, но выдающиеся мультиплеер и стильный зомби-мод, который просто не может не очаровать публику. И это, пожалуй, самая насыщенная контентом и необъятная игра серии за долгие годы. Не знаю, как вам, но мне этого более чем достаточно, чтобы провести в Black Ops 3 весь cледующий год до выхода новой Call of Duty.
Я провел выходные в Black Ops 3 и не планирую останавливаться
Первые две Call of Duty были очень веселыми в многопользовательских режимах и пробуждали то самое чувство, которые все мы любим: будто тебе 12 лет, и ничего важнее происходящего на экране в данный момент не существует. За первыми двумя Call of Duty, еще без подзаголовков про Modern, Advanced и далее, прошли многочисленные замечательные эпизоды моей студенческой жизни. После анонса четвертой части, которая сменила хронологию на современную, интерес той самой компании поугас, и их я освоил уже самостоятельно, без командных боев, только кампании. Когда анонсировали Modern Warfare 3 я понял, что с меня хватит Call of Duty, лихо проигнорировал все вплоть до Black Ops 3 — и правильно сделал.
Народная молва сложила вокруг Call of Duty удобный стереотип: «колда вся одинаковая». Эта фраза кочует из уст в уста уже много лет — собственно, стоит выйти новой ежегодной «колде», как в интернете начинается. Элементарная правда в том, что Call of Duty дежурно выходит именно для тех, кто готов дежурно ее покупать, потому что, например, в компании друзей-студентов сложилась определенная культура, как с FIFA или World of Warcraft. Спустя девять лет, которые прошли с последней осознанной игры в Call of Duty постоянной компанией, я, включив Black Ops 3, чувствую себя как дома. Руки, что называется, помнят: через несколько матчей после старта я был в топе, и по ощущениям, не по паспорту, мне было не более 12 лет.
Недавно в редакционный ящик упало письмо от человека, который недоумевает по поводу недовольства русских игроков происходящим в Black Ops 3. Привожу фрагменты без правок.
Цитата
Захотелось написать, о том как у людей без основательно бомбит в отзывах об игре Сall duty. И провести сравнение, что в игре не всё так плохо. И многое только кричат что плохо. Хотя это не так.
Я наиграл 200 часов или почему русские такие злые в своих отзывах?
Прочитав заголовок. Вы наверное подумаете… “А наверное про злых не хороших русских статья. Ща буду бомбить в коментах, что всё не так, мы добрые”. Статья скорей о вечной неудовлетворённости русскими игрой Сall duty, а в данном случаи black ops 3.
Можно кричать о том, что графика говно. 1996 год. 36 текстур в игре. Но посмотрим, а что есть круче на рынке в этом жанре и сравним эти игры в плане графики. Я подумав 5 минут. Вобше не смог найти не одной игры с подобной графикой. Плохо искал? Возможно.
Можно сделать вывод, что многим нужно купить очки, чтоб быть довольным графикой. А в сравнение с другими частями калды. Тут явно всё куда лучше.
Не нравится не покупайте. Не нравится дороги. Собирайтесь и добивайтесь хороших дорог.
В принципе, после этого можно вообще больше ничего не писать в интернете про Call of Duty.
Как и подобает хорошей азартной игре, Black Ops 3 кратковременно трансформирует ваш лексикон, обогащая его новыми терминами. Периодически по рации передают какие-то аббревиатуры: «Вражеский БэВэПэ в вашем ЭрБэДэ»; гаджеты, которые открываются по мере набора очков, в массе своей тоже называются чем-то вроде БэПэЭлА и так далее — через несколько часов все это закономерно сократилось до обобщающего «ББПЕ».«Запустил ББПЕ», «Приехала чья-то ББПЕ», «Мне в рожу прилетела ББПЕ» — в целом, даже укладывается в контекст.
Или взять автомат в максимальной комплектации, одну шумовую гранату и одну мину. Следуя за снайпером, минируешь один подход, а к другому, противоположному от направления стрельбы с позиции, садишься лицом. Несколько мертвых умников дадут достаточно очков, чтобы запустить ББПЕ, открыв выход для эвакуации — и, убегая, услышать, что на мине подорвался тот, кто собрался вас преследовать. Стоит начать вести себя с этой игрой осмысленно, как она включает постановку боевиков высшего класса.
Еще Black Ops 3 подкупает простейшими мелочами: когда начинается матч, или получаешь новый уровень, игра изрыгает этюд в жанре хеви-метал — «Смотри, ты крутооой! Круто! Отбей пятюню». Стилистически все происходящее меньше всего похоже на войну и больше всего — на клуб фанатов альтернативной музыки середины девяностых.
Вот как выглядит армия будущего по версии Black Ops 3:
Конечно, нужно быть готовым к тому, что в худшие свои минуты Black Ops 3 — это страшный лагодром. Периодически героя дергает и разворачивает — при этом каким-то странным образом все равно можно продолжать играть и выигрывать. В остальном игра сделана потрясающе аккуратно и показывает много разных красивых цветных картинок: карты здесь варьируются от компактных с несколькими подходами к паре ключевых спорных точек до больших с трудной системой ориентирования. Стиль тоже постоянно меняется: есть карта-дискотека, есть зимняя европейская деревня. Можно включить музыку, выбрав из нескольких настроений от метала до густых электронных атмосфер.
Многопользовательская Black Ops 3 — прекрасная игра для окончательной разрядки в конце дня. На несколько часов или всего на тридцать минут — она сполна дает все что от нее требуется: разжидить одревеневшие к вечеру к мозги, «угарнуть с друзьями», посмотреть необходимый перед сном набор красивых картинок. А также вернуть важное ощущение своего двенадцатилетия, в котором нет ничего важнее компьютерных игр — пусть ненадолго, но очень сильное и порой нужное.
Call of Duty: Black Ops 3 — меньше Голливуда, больше зомби. Рецензия
Игра протестирована на PS4
От Treyarch ожидали качественную Call of Duty, ведь разработчикам отвели на ее создание целых три года. Что ж, как минимум с количеством режимов и необычными для серии изменениями здесь проблем нет. Главное отличие Black Ops 3 от прочих частей заключается в смещении акцента на совместную игру. И речь идет не только о «Зомби» и мультиплеере, но и о сюжете.
⇡#Вместе весело шагать
Возможность совместно завершать миссии в кампании сделала ее прохождение гораздо более увлекательным, а вот в одиночку сюжетную линию мало кто осилит. Она очень медленно раскачивается и провисает в середине, разгоняясь лишь на последних главах. В общем, явный шаг назад по сравнению с Advanced Warfare: ни своего Кевина Спейси, ни зрелищных эпизодов — ладно, кое-какие все же есть, но прежнего восторга они не вызывают.
Наличие кооператива не делает задания более комплексными, а просто предлагает пройти то же самое с компаньонами, которые наверняка будут умнее и полезнее управляемых ИИ напарников. Сложность перестрелок возрастает в зависимости от числа игроков, и тут пригождается возможность распределить роли — к примеру, сделав одного снайпером, а другому вручив дробовик. Сменить снаряжение и восполнить запас патронов можно буквально на каждом шагу, поэтому адаптироваться к ситуации удается быстро.
Но совместное прохождение кажется приделанным абы как, пусть оно и делает игровой процесс лучше. В роликах на движке участвует лишь один персонаж, в котором каждый игрок видит своего героя. Если кто-то добрался до контрольной точки или нужного места первым, экран у остальных покрывается странной рябью и, судя по всему, происходит фоновая загрузка ролика, так как разговоры персонажей начинаются за несколько секунд до их появления на экране. Ну и взаимодействия между пользователями никакого нет — каждый ходит сам по себе, разве что стреляют в противников все вместе.
Зато дизайн уровней предполагает некоторый тактический простор. Кто-то залегает на пол на первом этаже, кто-то взбирается по стене повыше — поскольку сражаться приходится не только с людьми, но и с роботами разной величины, такая тактика может значительно упростить уничтожение противников. К примеру, одного из мини-боссов нужно сначала повредить обычными пулями, а после этого выпустить в него все ракеты — куда легче делать это поочередно, чем пытаться одолеть врага самостоятельно.
Наличие роботов привело к появлению у наших героев умений, позволяющих манипулировать шестеренками в головах машин. Находясь в штабе, игрок может выбрать несколько способностей для применения в следующей миссии. К примеру, это может быть временное подчинение вражеской техники или быстрая атака, уничтожающая жестянку первым же ударом. Но все это, увы, просто мишура — в 100 % случаев гораздо проще разобраться с ситуацией, используя обычные пули. Это же касается и других спецспособностей — зачем выпускать в противника рой пчел и ждать, пока те долетят, если можно быстренько влепить ему пару пуль в голову?
Зато мощные навыки могут быть полезны в мультиплеере — здесь, как в Destiny, игрок получает доступ к ним каждые несколько минут. И если пользователь выберет правильного специалиста для конкретного режима, то совершить серию убийств или помочь команде станет чуточку легче.
Но о навыках вспоминаешь лишь пару раз за матч, а все остальное время бегаешь по карте — ну или «греешь» одну точку, тут уж кому что нравится. Локации устроены так, что перемещаться по ним можно буквально без остановки — из любой комнаты всегда есть как минимум два выхода, находятся точки для снайперов, появляются удобные возможности контролировать позиции при захвате флагов или в режиме «Найти и уничтожить».
К сожалению, создав плавный и доступный для освоения паркур, разработчики редко дают его применить. Бег по стенам от одной платформы к другой практически не используется, тренировка перед запуском мультиплеера предлагает участвовать в ситуациях, не имеющих ничего общего с онлайном, а на пути очень часто встречаются невидимые барьеры и стены. Постоянно думаешь, что уж по этому-то камню точно можно было бы пробежать — но нет, дизайнер карты так не считает. А потому игроки по большей части предпочитают старую добрую беготню по земле.
⇡#Черная полоса
На момент написания статьи серверы Black Ops 3 были очень нестабильны. Более-менее комфортно можно было играть лишь в «хардкорные» режимы, где убивают одной-двумя пулями, включен огонь по своим и отсутствует радар. В какой-то степени это даже интереснее — когда все равны, никакие прицелы и приклады не спасут высокоуровневого бойца от шальной пули в пятку, выпущенной неоперившимся новичком. Мультиплеер по-прежнему увлекателен, награждают здесь буквально за каждое действие, плюс есть мини-испытания (вроде уничтожения 20 врагов с конкретным прицелом), за выполнение которых одаривают новым камуфляжем и прочими бонусами.
Режимы стандартны, но нашлось место и для совершенно нового. В нем одной команде необходимо провести мирного робота со своей базы на вражескую, чему противники стараются всеми силами помешать. Уникального в этом ничего нет — такое уже было, к примеру, в Team Fortress 2, но для Call of Duty это как минимум необычно. Чтобы робот двигался, необходимо стоять около него, что превращает вас в хорошую мишень. Такой же привлекательной целью является и робот: несколько выстрелов по нему — и железяка замирает, пока ее не починят.
Проблемы с подбором игроков, с которыми столкнулись ранние покупатели Black Ops 3, возникают и в режиме «Зомби». В компании с другим пользователем автор обзора попытался найти открытую игру, чтобы добрать недостающую пару участников случайными игроками. Первая попытка — минутное ожидание подключения после загрузки и вылет в главное меню. Вторая — то же самое. На третий раз загрузка прошла успешно, мы начали слышать голоса персонажей и… оказались в разных лобби, причем даже не полных. Присоединиться к партнеру, даже если у него в команде было свободное место, почему-то не получалось.
Очень жаль, что все работает настолько криво, ведь «Зомби» в этот раз получились еще лучше, чем раньше. Сороковые годы XX века, атмосфера нуара, соответствующим образом персонажи, спокойная музыка, — уютно и приятно. Пока, конечно, ожившие мертвецы в шляпах той эпохи не начинают лезть изо всех щелей, разрушая баррикады, которые впоследствии приходится восстанавливать. При желании игроки могут на 30 секунд превратиться в зверя, сокрушающего на своем пути абсолютно все, включая и двери. Сложность в «Зомби» довольно высока, поэтому оценить все прелести режима с первой попытки не удастся, но возвращаться в него хочется вновь и вновь.
Кампания, мультиплеер и «Зомби» — не все, что доступно в Black Ops 3. После прохождения сюжета открывается режим «Кошмар». Большинство уже пройденных миссий будут повторяться, но вместо людей (а иногда и роботов тоже) предстоит сражаться с ходячими мертвецами. Причем для этого придумали новую историю и переозвучили каждую миссию, чтобы в происходящем была хотя бы толика смысла. Еще Treyarch добавила сюда аркадную мини-игру, виртуальный тир на время, коллекционные предметы, множество испытаний на каждом из заданий — в общем, всегда можно переключиться, если какой-то режим надоел.
Если не считать первых двух третей сюжетной кампании, все составляющие Black Ops 3 удались. Но и сюжет можно одолеть за пару вечеров, чтобы потом всей компанией опробовать «Кошмар» или зарубиться в «Зомби». Либо посетить мультиплеер, если удастся попасть на стабильные серверы. Новая Call of Duty попробовала выбраться из коротких штанишек «боевика под попкорн», чтобы примерить костюм многопланового кооперативного развлечения. Получилось неплохо, но еще есть куда расти.
Товарищ, вот твой медицины!
Отдельный абзац хочется посвятить русской локализации Black Ops 3. Мы понимаем, что множество русскоязычных игроков предпочитают слушать родную речь, а не вчитываться в субтитры. Но после этого хочется закрыть уши и не слышать вообще ничего хотя бы несколько дней. Актеры явно не понимали, в каком проекте они участвуют, что делают их герои и зачем вообще надо было ехать в студию что-то там записывать. Перевод постоянно забавляет своей нелепостью, нецензурная брань подается как беседа негодующих интеллигентов, вместо фразы “mistakes were made” при самоубийстве игрок видит «Ошибок Совершено». Ну а когда в ответ на вопрос «Что ты видел?» персонаж истошно вопит: «Дерьмо я видел!», происходящее на экране уже не воспринимается из-за пелены слез, вызванных приступом гомерического хохота.
Достоинства:
Недостатки:
Обзор Call of Duty: Black Ops 3 | Старые традиции на новый лад
Наступил очередной год, и с конвейера выехала новая часть Call of Duty. Обновленная графика, новые режимы, огромное число продаж. вроде идеальная игра.
Графика. на самом деле я так и не понял, что происходило в игре с графикой, выставив высокие настройки, без заморочек и танцев с бубном я получил свои 60 FPS, но к своему разочарованию на выходе я часто видел картинку образца 98-го года. Может что-то было с моим компьютером, но не до такой степень он ленив, что бы выдавать такое качество.
После пары перезапусков игры и благодаря Geforce Experience, кривая колея графических настроек позволила добиться оптимального качества без особых проседаний FPS. Хоть в движке особых изменений я не заметил (по сравнению с Call of Duty: Advanced Warfare), картинка не отвращает и динамичная.
Но вот еще один момент. Нельзя не отметить «разнообразие» врагов. Может я не понял сюжета? Герои сражаются с клонированными людьми? А если нет, то с самой первой миссии мы убиваем целое семейство африканских братьев.
Мы подобрались к главной причине всех бед в игре. Да, в последнее время оптимизация страдает во многих играх. С патчами это все пофиксится и изменится, но зачем выпускать настолько сырой продукт на рынок? Ах да, сроки, каждый год, конвейер, все дела.
Но ведь это можно расценить как плевок в нашу сторону, мол, «Ну не готова она еще, но издатели прессуют, и мы должны выпустить игру в срок, вы пока помучаетесь, а позже, как-нибудь, мы все доделаем. Как только отдохнем на Мальдивских островах и выпьем шампанское кристалл.»
В игре просто пропадают объекты, возникают странные задержки, а также банальная куча глюков и багов, видимых невооруженным глазом.
К сожалению, оптимизацию оценивать не стану, так как ее просто-напросто нет.
Еще пара слов про одиночку. Теперь хороших. Отмечу грамотно отлаженную сложность, вот что меня удивило и очень понравилось. Они вернули самую первую часть Call of Duty (я говорю про уровень сложности «Реалистичный», где любая пойманная пуля будет последней). По сравнению с играми, которые выходят сейчас, данный проект светится приятными лучами хардкорности. Пусть ИИ врагов и туп до ужаса, но и ветка попадает в глаз два раза в год.
На этом прекратим говорить об одиночной составляющей игры и графике, вы и так, думаю, наслышаны, переходим к более уникальным и веселым вещам, а именно: мультиплеер, кооператив, и зомби режим.
Впервые в серии Call of Duty появилось полноценное совместное прохождение кампании, взамен прежних спец. миссий, и то, не каждую часть посещавших. Это довольно-таки сильное и приятное нам, любящим тимплей, достижение. Кооператив в игре рассчитан на 2-4 игроков, теперь в тире стреляете не вы одни, уххуху!. Как бы с сарказмом это высказано не было, кооператив спасает практически любую игру, он даже способен вывести Call of Duty: Black Ops 3 на новый уровень.
В списке игр вам доступно 3 выбора: «Стандарт», «Хардкор», «Бонус», рассмотрим их все:
Делится на 4 режима: Командный бой, Свободная игра, Найти и уничтожить, Захват флага. Режимы очень схожи с подразделом «Стандарт», но исходя из названия ясно, что здоровье пониженно, интерфейса нет, а также включен огонь по своим товарищам.
Каждый специалист в игре обладает двумя спецефическими навыками, которые становятся доступными при убийстве определенного количества врагов. Всего в игре 9 специалистов, есть к чему стремится, так как для начинающего игрока доступно всего 4
Рассмотрим их способности:
Как ни крути, мультиплеер в новой части выделяется только за счет скудности аналогов на рынке, ведь серия Battlefield совершенно унизительно показала себя в этом году, а Star Wars: Battlefront еще пока не вышел.
Оценить мультиплеер вполне можно на 7 из 10.
Не скрою, что являюсь поклонником сурвайвал режимов в играх, а в данной игре пусть он и сделан с некой несерьезностью (в плане истории и происходящего), но режим, в целом, качественный и затягивает, так что 8 из 10.
Обзор Call of Duty: Black Ops III
Этот обзор посвящен лишь одиночному режиму Call of Duty: Black Ops 3. Рецензию на мультиплеерную составляющую ждите в ближайшее время
Данная рецензия посвящена исключительно одиночному режиму игры. Обзор на мультиплеер ожидайте в ближайшем будущем.
Обладая невероятными ресурсами и полной финансовой свободой, создатели Call of Duty могли бы достичь просветления в Индии, расширить сознание в Амстердаме, создать десяток уникальных игр или купить всему коллективу туристические билеты на МКС, откуда, презирая простых смертных, продолжить создавать свой самый успешный шутер в условиях полной невесомости. Но как бы ни сменялись звезды на бархатном небосводе, декорации сменяли друг друга вместе с безымянными героями, Call of Duty вот уже почти десятилетие остается одной и той же игрой. Можно придумывать новые истории, создавать виртуальную реальность, добавлять элементы из других проектов или бросать игрока против космических террористов, но под слоем из плотной штукатурки проступают ржавые болты морально устаревшей игры.
История Black Ops 3 рассказывает о приключениях оперативника ЦРУ, готового по вашему выбору быть любого пола, который в результате секретной операции в Эфиопии получает смертельные ранения и возвращается в строй, как продвинутый киберсолдат с уникальными способностями, современной системой трекинга и прочими технологичными небылицами. Чем дальше сюжет погружается в мир запретных экспериментов и глобальных корпораций, тем больше разработчики стараются поразить гигантскими взрывами, шагающим роботами и забегами, где среди пыли и грязи не видно ни атакующих, ни вашего смелого персонажа.
Смерть от выстрела в руку, на которую мы жаловались в прошлых частях, стала не заметна из-за новой кибернетической системы, которая подсвечивает всех врагов на экране, выводя над их головой уникальные характеристики, рассказывая вам об их поведении, целях и уровне агрессии. Благодаря этой замечательной подсказке большинство солдат погибают на большом расстоянии, других вы сметаете в труху при помощи новой системы кибернетических умений. Иногда расстояние между вами и целью такое, что вы просто не замечаете, куда попали, выстрелив очередью примерно в заданном направлении. Ну и, конечно, с повышением уровня сложности вы обязательно погибаете от ливня пуль, не понимая, кто нанес вам смертельное ранение и откуда. Здесь новый Call of Duty мало чем отличается от старых частей, где вы планомерно отстреливали врагов или пробегали контрольные точки, надеясь на тупость системы. При этом игра пытается подгонять вас вперед, требуя достигнуть сюжетной точки, но скрипт не запускается до тех пор, пока вы не завалите всех солдат или роботов на маленьком огрызке карты.
Роботы, медлительные и по анимации похожие на зомби машины, берут числом и огневым превосходством, за исключением шаров-камикадзе, взрывающихся сотней смертоносных ножей. В свою очередь, настоящие ходячие мертвецы тоже появляются в запутанном сюжете, но исключительно в качестве декорации к глюкам системы. Иногда на смену тупым железякам приходят механизмы на гусеницах и дроны. Отдельно стоят гигантские боевые машины, для победы над которыми надо сначала из автомата снять защиту и только потом уничтожить из специально подложенной в этот момент ракетницы.
Call of Duty: Black Ops III
Данные об отзывах обновлены 25.08.2022
Подробные характеристики | |
Платформа | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox ONE |
Локализация | полностью на русском языке |
Подробные характеристики | |
Платформа | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox ONE |
Подробные характеристики | |
Локализация | полностью на русском языке |
Основные | |
Игровая серия | Call of Duty |
Жанр | шутер |
Вид камеры | от 1-го лица |
Тип издания | стандартное |
Разработчик | Raven Software, Treyarch |
Издатель в России | 1С-Софтклаб |
Возрастное ограничение | 18+ |
Год выхода | 2015 |
Поддерживаемые контроллеры | геймпад |
Режимы игры | кооператив, мультиплеер, одиночный |
Минимальные системные требования (для PC-версии игры) | |
Поддержка ОС | Windows |
Минимальная версия Windows | Windows 7 |
Разрядность ОС | 64 |
Минимальная версия DirectX | 11 |
Минимальный объем HDD | 60 Гб |
Минимальный объем ОЗУ | 6 Гб |
Требования к видеокарте | NVIDIA GeForce GTX 470 / ATI Radeon HD 6970 |
Требования к процессору | Intel Core i3-530 2,93 ГГц / AMD Phenom II X4 810 2,60 ГГц |
Требования к звуковой карте | совместимая с DirectX |
Рекомендуемые системные требования (для PC-версии игры) | |
Рекомендуемая версия Windows | Windows 8.1 |
Рекомендуемая версия DirectX | 11.2 |
Рекомендуемый объем HDD | 60 Гб |
Рекомендуемый объем ОЗУ | 8 Гб |
Требования к видеокарте | NVIDIA GeForce GTX 670 / ATI Radeon R9 270x |
Требования к процессору | Intel Core i5-4440 / AMD FX-8320 Black Edition 3.5 ГГц |
Требования к звуковой карте | совместимая с DirectX |
Ищете отзывы на Call of Duty: Black Ops III? Мы собрали для вас 9 реальных отзывов о Call of Duty: Black Ops III и 221 рекомендаций к покупке. Мы поможем вам сделать правильный выбор!
Комментарий: Достоинства:
Вполне неплох сетевой режим
Недостатки:
Кампания. Она ужасна.
В целом я брал ради сетевухи так что нормально зашла. Не жалею о потраченном косаре.
Комментарий: Игра отстой! Скучная, не интересная, не графонитстая, двигло старее дерьма мамонта, перевод «Поезд сделал бум!» Господи, зачем я её купил? Кто то скажет мультиплеер классный но, ОН ГОВНО как и вся игра, зомби режим скучный, не интересный
Достоинства: Новизна, графика
Недостатки: Нереальность атмосферы. Сплошная фантастика.
Комментарий: Игра для подростков. COD MW3 была более настоящей. Ждем ремастер.
Достоинства: Хорошие сервера, динамический шутер
Недостатки: платный мультиплеер. после 50 уровня вы не сможете апаться дальше, надо покупать мультиплеер.
Нужно докупать карты. А стандартные быстро приедаются
Комментарий: взять на вторичке можно за 600-700. неплохой мультиплеер, сюжет здесь «для галочки»
Комментарий: Игра клевая! Сет. игра на высоте, режим зомбей не плох, но с сюжетной кампанией подвели( Перевод и диалоги ужасны! А так игра стоит внимания)
Достоинства: Практически нет, кроме пары новых механик
Недостатки: Эта серия давно уже мертва и данная игра только подтверждает это. А разработчики ничуть не помогают, только ломают то, что хоть как-то работало и комьюнити потом приходится бугуртить, чтобы отстоять своё право на нормальную игру за такую то цену.
Туманное будущее. Обзор Call of Duty: Black Ops 3
Близкие по духу
После трех отличных Call of Duty компания Treyarch зарекомендовала себя как студия, чьи игры раз за разом выходят за рамки сериала. Первая Black Ops поразила продуманным и по-настоящему интересным сюжетом, вторая впервые отправила серию в будущее и снова рассказала отличную и на этот раз нелинейную историю.
Третья часть сохранила футуристические декорации и вернулась к линейной структуре сюжета, но пообещала радикально изменить ощущения от геймплея, введя кооперативное прохождение, сложную систему настройки параметров героя и связку из реактивного ранца и бега по стенам. Удалось взять количеством — поначалу от разнообразия механик и правда глаза разбегаются. А вот качество, увы, далеко не радужное.
Побольше всего
Правда, здесь, в отличие от прошлогодней Call of Duty, после обучения, демонстрирующего чуть ли не весь арсенал, снаряжение отбирают, и мы остаемся разбираться с системой улучшения трех наборов аугментаций, каждый из которых относится к определенному аспекту геймплея.
Способностей примерно два десятка, но многие выполняют одну и ту же функцию (что сжигание мозгов, что перегрузка экзоскелетов так или иначе убивают противников), поэтому де-факто разнообразие иллюзорно, и во время прохождения наша команда использовала в сумме не больше трех-четырех навыков. Напарник, развивший ветку взлома, время от времени захватывал вражеских дронов, мехов и кибернетических шипастых ежей, а я бегал по флангам на спринте, изредка используя ударную волну.
Аугментации можно и не задействовать, игра никак к этому не понуждает и выдает их лишь в качестве инструментария — пожалуйста, играйтесь. По идее, способности нужно применять регулярно, жонглируя ими от стычки к стычке, и они в самом деле облегчают жизнь, но вспоминаешь о них только в особо жарких ситуациях — например, когда настырные роботы стремительно подбираются к вашим позициям.
Перед началом задания можно посмотреть сводку-прогноз, кратко объясняющую, с какими врагами предстоит воевать, во избежание ситуации, в которой вы всю миссию сражаетесь с людьми, выбрав «техническую» специализацию. С двадцатого уровня (чего, кажется, невозможно добиться при первом прохождении, но я плохо понимаю, кому может прийти в голову дважды проходить одиночную кампанию в Call of Duty) в бой можно брать дополнительный набор, но до этого вы ограничены одним.
Система настройки включает и настройку выкладки — один в один как в мультиплеере, но вместо скорстриков можно выбрать два перка. Опять же, в отличие от Advanced Warfare, где двойной прыжок с реактивным ранцем был доступен с самого начала, здесь его нужно разблокировать, как и бег по стенам. Уровни предусматривают оба стиля передвижения, поэтому при желании игру можно пройти «пешком».
Сами уровни, хоть и выросли по сравнению с тем, что было в предыдущих частях, все равно остались компактными. Некоторые секции обширнее и сложнее, и в такие моменты Black Ops 3 расцветает, душа требует двойных прыжков и зрелищ, но просторные этапы заканчиваются слишком быстро. Отвесных участков, по которым можно бегать, мало; зачастую это лишь стены по краям арены, по ним можно быстро обойти противников с фланга.
Если раньше мы прорывались сквозь толпы врагов со скоростью три трупа в секунду, то сейчас приходится ползать по укрытиям и высовываться на свой страх и риск — противников еще больше, они хорошо прячутся и метко стреляют. Общая динамика здорово понижается, и не сказать, что это идет Call of Duty на пользу. Больше всего хлопот доставляют роботы. В отличие от людей они не боятся смерти, без остановки прут к цели, продолжают воевать даже без головы или ног и не всегда умирают с одного удара в рукопашной.
Большие уровни, настройка параметров героя и разнообразие врагов подразумевают, что при прохождении бал правит командная игра. Но вопреки всему кажется, что кооператив сделали для галочки: здесь нет ни четкого разделения на роли, ни моментов, в которых члены команды должны выполнять разные задачи и поддерживать друг друга. Снимать снайперов, убегать от гранат, вовремя выполнять какие-то мимолетные зрелищные задачи, диктуемые сценарием, — все это по опыту ничем не отличается от того, что есть в чисто одиночных CoD.
Единственное, что как-то сплачивает напарников, — появление на карте паукообразного робота, убивать которого нужно в два этапа. Сначала снимаем щиты обычным огнестрелом, затем обстреливаем ракетами, повторив цикл несколько раз. Тоскливо донельзя, а встретиться с такими противниками вам придется пять или шесть раз.
Помимо пауков в перестрелках часто встречаются сильные бронированные роботы, которые, как и все прочие, постепенно прут напролом и впитывают пули, как губка, — слабых мест нет, особых стратегий нет, просто всаживаем пару обойм или забиваем гадов кулаками. Помечать врагов или направлять напарников, как в Halo 5: Guardians или Star Wars: Republic Commando, нельзя, поэтому вся коммуникация идет через голосовой чат.
О том, что играешь с живыми людьми, вспоминаешь, только когда нужно поднять раненого напарника. Не успеете — финита. Получив ранение, вы некоторое время еще можете отстреливаться и ползать, но с трудом, поскольку персонаж то и дело застревает в текстурах. Аугментации аугментациями, но переползти через бордюр — все еще непосильная задача для человечества. На любой сложности выше средней враги выносят с пары попаданий, поэтому наше прохождение регулярно превращалось в чемпионат по скоростному воскрешению. Совсем не весело.
Казалось бы, такое количество взаимосвязанных механик превращает Black Ops 3 в хардкорный позиционный шутер, но однообразность боев и рудиментарность тактических элементов (тот же визор все восемь часов использовался только для того, чтобы высматривать врагов сквозь стены, — иначе их просто не отличить от окружения) лишь раздражают, а не побуждают играть с умом.
Paint it black
Нелинейность во второй Black Ops была схематичной, но все же освежала развитие сюжета. В Black Ops 3 разработчики из Treyarch почему-то вернулись к строгой структуре. С другой стороны, нелинейность, наверное, была бы здесь лишней, потому что сюжет и без нее вязнет в дремучих дебрях.
Разочарования начинаются с самого начала, когда история принимается впопыхах сшивать всё и вся на живую нитку, стараясь вовлечь в это игрока. Напарник протагониста в первые десять минут встречает на поле боя давнего сослуживца и первым делом как бы невзначай осведомляется у того, как там его семейная жизнь.
По замыслу сценаристов, эта несчастная фраза спустя пять часов должна послужить одним из кирпичиков, из которых складывается его образ, но не верится. Не верится в развитие товарищеских отношений между главными героями (они даже пару раз бьют друг друга по морде, чтобы выпустить пар, ух, драматично), не верится и во внезапно проявившуюся любовную линию.
Но при этом хочется то ли засмеяться, то ли выругаться, когда на экране разыгрывается пафосная сценка в стиле школьной театральной постановки: «Он предатель! Давай убьем его!» — «Нет, он не может быть предателем, он же мой друг!» Многозначительная пауза. Все тяжело сопят, ошалело уставившись друг на друга.
А еще время от времени нам показывают изуродованные трупы, взорванные головы и оторванные конечности. Потому что у нас тут триллер об ужасах войны, понимаете?
Treyarch старается бережно цитировать Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона — в эмоциональном отношении игра где-то в районе кульминации хоть ненадолго, но приближается по уровню к лучшим моментам первых двух частей, и во всю эту натужную научно-фантастическую драму вдруг хочется поверить. но затем все окончательно рушится.
Ответы на вопросы Black Ops 3 притягивает за уши, а на последних уровнях хочется одного — побыстрее покончить со всей этой скукотищей и выключить игру. Если прежде шизофрения про числа, Резнова и сестру Рауля Менендеса приводила в восторг, то сейчас Black Ops вгоняет в ступор, ставя потенциально гениальную историю о рождении самосознания у ИИ и размытии грани между человеком и машиной на один уровень с поверхностным «Роботом по имени Чаппи» и вторыми «Мстителями».
Подливает масла в огонь отвратительная русская озвучка. Актеры переигрывают, надрывно несут околесицу и иногда зачем-то переходят на шепот, поэтому если вы играете без наушников, то рискуете прослушать некоторые реплики. Из-за скверной локализации можно вообще потерять нить повествования и окончательно запутаться в происходящем. Субтитров нет, исходной дорожки нет, свинство, тлен, безысходность.
За кампанию попросту обидно. Чисто технически она не настолько плоха, чтобы поставить на ней крест, но и не хороша. Она. никакая. Treyarch действительно добавила в игру внушительное количество новых для серии вещей, и все они, в принципе, работают — но по отдельности, а не как единый механизм. В итоге Black Ops 3 чаще всего вызывает две эмоции, которых Call of Duty по-хорошему должна избегать, — уныние и раздражение.
Беги, Форрест
Бег по стенам сделан намного примитивнее, чем в Titanfall, — если там буквально вся карта выстроена так, что из точки А можно попасть в точку B, ни разу не коснувшись земли, то здесь пригодные для бега стены расположены в определенных местах, где часто происходят самые горячие перестрелки.
Кроме того, бегущий по стене игрок становится заложником случая — траектория движения заранее определена, поэтому соперник всегда может предугадать, куда вы побежите, и выстрелить на опережение, а остановиться (опять же как в Titanfall) или развернуться на бегу нельзя.
Чтобы навязать новую функцию, разработчики внаглую понаставили в «неочевидных» местах невидимые стены, чтобы скакали только там, где положено, и сделали соответствующие секции обязательными на некоторых участках уровней — иначе упадете в пропасть.
В итоге бег по стенам кажется не частью геймплейной ДНК, а просто очередной зрелищной фишкой, которая в общей системе координат не работает. Вот огромный билборд. По нему можно бегать, а можно и не бегать. Вас, скорее всего, на нем убьют, но вы все равно бегите. Мы добавили его, поскольку это здорово смотрелось в Titanfall.
Несмотря на повышенную динамику и реактивные ранцы, Black Ops 3 возвращается к классической структуре с малым влиянием вертикального геймплея, на котором успешно концентрировалась AW: подниматься приходится самое большее на второй этаж, и основное действо происходит в горизонтальной плоскости.
Оставалась надежда на классовую систему, в которой у каждого героя по две заряжающиеся со временем суперспособности на выбор, примерно как в Destiny, — но и она на игру особо не влияет. Способности восстанавливаются долго и работают как генераторы зрелищ, а не стратегических маневров, меняющих расстановку сил. Во время их использования герой не получает дополнительной защиты и так же умирает от двух попаданий.
Тем не менее сетевой режим остается веселым — поскольку это как-никак Call of Duty. Бегай, стреляй, смотри по сторонам, умирай, набивай скорстрики и особо ни над чем не задумывайся — годы идут, а формула по-прежнему работает. Но все-таки здешний мультиплеер видится шагом назад после сосредоточенной на собственных механиках Advanced Warfare.
А вот новый зомби-режим Shadows of Evil получился отличным. Действие происходит в Морге, красивейшем ночном мегаполисе, стилизованном под эпоху сороковых. Нуар, джаз, неоновые вывески и ар-деко — полный комплект.
Начинается всё в небольшом переулке, но постепенно игроки открывают новые участки города — огромной и детально проработанной локации, разделяющейся на несколько районов, между которыми можно перемещаться на поезде. Где-то после пятой-шестой волны становится жарко, и в ход поневоле идет уже всё: ловушки, перки в виде жвачек, купленных в автоматах, возможность превратиться в ктулхуподобного монстра, и так далее. И играть, конечно же, следует в команде — поодиночке не выжить.
Ирония в том, что зомби-режим, в отличие от мультиплеера и кампании, почти не изменился, но именно он производит лучшее впечатление. Кто бы мог подумать — то, что родилось как небольшая юмористическая модификация, спустя пять лет стало чуть ли не единственным поводом для покупки очередной части Call of Duty.
Call of Duty: Black Ops 3
Об игре Call of Duty: Black Ops 3
Видео
Call of Duty: Black Ops 3 — тизер «Ember»:
Call of Duty: Black Ops 4 — сравнение с Black Ops 3:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Call of Duty: Black Ops 3:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Call of Duty: Black Ops 3 уже вышла на PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Call of Duty: Black Ops 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У Call of Duty: Black Ops 3 есть 4 дополнения:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Call of Duty: Black Ops 3:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Call of Duty: Black Ops 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Скачала. Установила. Запустила. 6 минут «геймплея». Удалила.
Обзор Call of Duty: Black Ops 3 — лебединая песня Treyarch
Мы знаем разработчиков Black Ops как людей, которые не боятся делать с сюжетом Call of Duty все, что им захочется. Третий заход окончательно дал понять, в каком направлении будет двигаться сериал, когда у руля снова встанут они. Поскорее бы. В этой статье вы найдете все плюсы, минусы и оценки Call of Duty: Black Ops 3!
Контента на этот раз в стартовый набор без Season Pass положили еще больше, чем в Black Ops 2 или Advanced Warfare. Просто сосчитайте — сюжетная компания с кооперативном «из коробки», мультиплеер со множеством режимов, карта для зомби-кампании, режим кошмаров и некий аналог паркура. Неплохо, не правда ли? Это несомненный плюс, о котором нельзя забывать, выбирая себе игру в горячем на релизы ноябре, да еще и с учетом возросшего курса зарубежной валюты.
Но очевидным минусом игры стала полная неготовность сюжета к широко разрекламированному кооперативу на четырех человек. Мы очень удивились, ведь больше всего это оказалось похоже на фанатскую модификацию. Смысл прост — все четверо солдат участвуют в боевых действиях, но как только один из них запускает очередной триггер, то экран остальных накрывает вспышкой и все вместе смотрят кат-сцену. Одну и туже на четверых. Это вносит такой диссонанс, что непониманию просто нет предела. Что же помешало Treyarch по-настоящему подготовить сценарий к кооперативу? И ведь даже следы этого прослеживаются — компьютерные напарники постоянно обращаются к команде во множественном числе, даже если «команда» состоит из одного бойца, который проходит игру в соло-режиме.
Более того, каким-то неимоверным образом им удалось поймать даже общее настроение и атмосферу при помощи дизайна и мифологии мира Black Ops. Кругом сплошная разруха, неоновые вывески соседствуют с бедностью, высокие технологии составляют контраст с разрушенными заводами прошлого, а дополняется весь дизайн саундтреком, который постоянно напоминает о том, что «future is black». Прочитать обо всем этом можно на базе в одиночной компании, зайдя в компьютер героя. Можно посетить официальный сайт ЦРУ, можно — местную Википедию, но даже здесь нужно знать, что эта информация даст только общее представление, а до скрытых смыслов нужно будет докапываться, собирая ценные предметы и выискивая секреты в «интернете». Жаль, что база знаний со временем не пополняется, но и в таком виде она выглядит вполне неплохо, особенно для серии Call of Duty.
Но Treyarch не были бы Treyarch, если бы не сделали всю игру в своем духе, наплевав на каноны. К сожалению, общая динамика сюжетной компании сильно хромает. Здесь нет того грамотного построения уровней и геймплея, как в Advanced Warfare, за что ее и полюбили критики. Во время прохождения Black Ops 3 постоянно чего-то не хватает или наоборот, хватает с лихвой. Особенно это проявляется во время битв с массивными роботами или кучами дроидов, которые успевают наскучить еще до того, как начинаются. Слава богу, что кооператив в некотором роде исправляет ситуацию не только как сам по себе, но еще и ускорением самых скучных отрезков игры.
Говоря о Call of Duty, люди делятся на два лагеря — с одной стороны есть те, кто любит одиночную игру на пару вечеров, и есть те, кто покупает ее каждый год ради мультиплеера. Treyarch слегка недотягивают до классической Infinity Ward в этом плане, постоянно перетягивая свои безбашенные идеи и в эту часть игры. Слава богу, что теперь это в прошлом. Black Ops 3 имеет лучший мультиплеер со времен Modern Warfare 2, по нашему скромному мнению. Но давайте остановимся подробнее на этом.
Сами специалисты имеют свои профайлы, описание прошлой жизни и психологический портрет. Но это не главное. Главное здесь то, что для каждого специалиста теперь обмундирование зарабатывается за определенные достижения. То есть той донатной вакханалии из Advanced Warfare больше нет, и если перед вами находится разведчик с очень редким камуфляжем брони, но как минимум пару раз «ку» придется сделать.
В этом плане Treyarch сделали колоссальную работу над ошибками если брать во внимание игровую валюту в Black Ops. Что ж, токены все еще напоминают о ней, но, в отличии от прошлых игр серии, тратить их здесь вполне разумно, а если и ощущается их недостаток, то теперь хотя бы будет смысл в бесконечных «престижах». Хотя, не стоит забывать, что ультра-способности тоже закупаются на токены, а некоторые классы будут закрыты до тех пор, пока вы не наберете соответствующий уровень в мультиплеере.
Оружие. Все недовольство Advanced Warfare новая игра от Treyarch унесла в далекие дали. Каждая пушка имеет свой характер, уникальный дизайн и даже небольшое описание на внутриигровом сайте. Они больше не стреляют с пластиковым звуком, как будто бьешь по PlayStation 4 ее же геймпадом. Теперь все серьезно, чувствуется металл, и после такого не любить Treyarch нельзя. Что ж, разнообразия по меньше, чем в том же Advanced Warfare, но хватает и того, что имеем. К тому же идеология арсенала шагает от части к части почти без изменений, и можете быть уверены, что вы и тут найдете свою MK14.
А что же, собственно, сам геймплей в мультиплеере? От Treyarch оставалось только не испортить всю малину картами (вспомните Ghosts), с чем она хорошо справилась. 12 уровней ожидают вас, плюс один бонусный. Возможно, им недостает оригинальности, плюс в Advanced Warfare они еще и отличались уникальными условиями. В Black Ops 3 по крайней мере на них не возникает дискомфорта. Бег по стенам стал чем-то вроде разовой тактической фишки в тех местах, где это разрешено, и не превратился в массовую панацею. Что до двойных прыжков, то они стали намного медленнее, и не несут большого тактического смысла (ну, разве что с улучшениями). Результат прекрасен — повышение значения тактики и вдумчивого продумывания ситуации, плюс шикарные орудия убийства, ненапрягающая система прокачки и возвращения режима Театр. Браво, Treyarch.
Но погодите, рано расслабляться. Впереди еще зомби-кампания под названием Shadow of Evil. И снова «браво». И снова справились на отлично! Зомби-режим наконец-то начал нести смысловую нагрузку, и не просто так, а еще и в нуар-стиллистике, вдохновленной творчеством Говарда Лавкрафта. Идеология все еще напоминает Advanced Warfare с ее дверьми и местами для покупки. Но Treyarch — законодатели моды. Так что будьте внимательны во время игры в этом режиме — он скрывает множество секретов и тайн. Скучали по Wonder Weapons, Perk-a-Cola, Pack A Punch? Все это тут тоже есть! А обладатели сезонного пропуска получат еще и небольшой бонус — ремейк карты Der Riese из World at War.
Продлить удовольствие можно при помощи дополнительных режимов. В одном из них предстанет альтернативная реальность игрового мира, который наводнят настоящие зомби. Кстати, для них есть очень подходящий уровень, будьте на чеку. Если устали от стрельбы, то можно вдоволь побегать по стенам в новом режиме, соревнуясь по времени с другими игроками.
Заметьте, что локализацией в этот раз занималось российское отделение Activision. Их результат нельзя назвать даже удовлетворительным. Детские ошибки на экране загрузки уже стали притчей в рунете. Остальная часть игры этим не страдает, но технических ошибок — навалом. Герои постоянно путают пол собеседника, обрывают фразу столь же внезапно, как и начинают, и так далее. Полный набор грехов. Про интонации даже не спрашивайте, лучше бы мы этого не слышали. К месту пришлась разве что актриса озвучки главного героя. Да-да, тут можно сменить пол, не удивляйтесь. Это же Treyarch.
Движок остался практически тем же. Удивлены? Мы — нет. Подтянули разве что освящение и модели персонажей, а все остальное осталось на том же уровне. Может, когда-нибудь мы и увидим полностью обновленный движок Call of Duty, но когда это произойдет и сколько частей мы пройдем перед этим — не знает никто. Но прямо сейчас вызывает вопросы странный эффект, который появляется, стоит начаться ролику на движке — на сцену выходит генерал Размытие, а количество кадров резко падает до 30. Очень странный и неприятный эффект.
Но кого это волнует? В эти игры покупают с определенной целью, потому что знают, что они прекрасно для нее подходят. Только странно, что Activision оказалась не готова к наплыву желающих поиграть в мультиплеер — сервера встретили геймеров неприятными лагами и вылетами. В живых остались сервера хардкорного режима, так что если что — мы вас предупредили.
Обзор Call of Duty: Black Ops III [PS4]
Те, кто много лет читает мои обзоры, наверняка в курсе, что я являюсь фанатом Call of Duty, играл и радовался каждому проекту в этой серии и провел с ней очень много времени на самых разных платформах. Поэтому, хотя поводов для скепсиса хватало, я ждал с нетерпением и Call of Duty: Black Ops III, последнюю на сегодня «большую» часть, тем более, что создавалась она силами студии Treyarch, которая подарила игрокам Black Ops 2, переместив поле боя из современности в недалекое будущее. За что им отдельное спасибо.
После мультиплеер-беты, о которой я писал ранее, скепсиса заметно поубавилось. Уже тогда, несколько месяцев назад, нам предложили крутой и красивый многопользовательский режим с персонажами, в котором все работало — причем так, что хотелось играть еще и еще, а малое количество ошибок позволяло надеяться на то, что игра будет хитом.
Получилось ли это? И да, и нет. Но давайте я объясню все по порядку. И начну я не с сюжета, как обычно, а с мультиплеерных режимов. Почему в этой статье я решил сделать так, а не описывать, как раньше, что мне понравилось в сюжетной кампании, а что нет — я объясню позже.
Мультиплеер на первый взгляд не менялся уже много лет. Но — только на первый взгляд. Вроде бы все те же режимы с убийствами и захватом точек, собиранием жетонов и тому подобным. Да и сам формат сражений 6 на 6, как основа, тоже покажется знакомым.
Только нужно учитывать, что в этот раз нам поменяли всю формулу сражений и механику подготовки к ним. Если вы играли в бету или, опять таки, читали превью, то знаете, что в мультиплеере у нас есть различные герои со своими «ультами» (специальными способностями), то есть на поле боя мы выходим определенным персонажем с заданным заранее внешним видом и 1 из 2 доступных ему способностей. Изначально открыто 4 героя, но с получением уровней открываются и другие — самые интересные герои потребуют неплохо пофармить, прежде чем мы сможем вывести их в бой.
Вторым серьезным моментом, который меняет привычные сражения, является возможность бегать по стенам. Не знаю, почему, но в бете мне было не очень удобно этим заниматься — но то ли пинг в релизной версии меньше, то ли функцию отполировали до необходимого уровня, то ли я просто научился пользоваться этой способностью, но теперь представить Call of Duty без возможности пробежать по стене или запрыгнуть повыше будет проблематично. Причем получилось у разработчиков это так хорошо, что они добавили в игру отдельный режим испытаний с паркуром, позволяющий научиться пользоваться этой способностью в полной мере. Правда, судя по первым играм, далеко не все геймеры решили, что им это нужно, и все еще просто бегают в обход даже там, где можно рискнуть, но быстро пробежать по стенам до нужной точки.
Эта механика добавила в игру необходимую порцию новых ощущений, но в целом не обеспечила для многих того самого «переворота», который они ждали. Call of Duty: Black Ops III это все тот же Call of Duty, поэтому, если вы ждали, что игра в плане геймплея кардинально изменится и перестанет походить сама на себя, то ваши ожидания были напрасны. Это все тот же хорошо знакомый «компактный» ураганный экшен, в который хочется играть еще и еще. Причем в случае BO3 – экшен образцовый. По крайней мере, сейчас он таким выглядит, а что будет через месяц — еще не ясно.
Дизайн карт для мультиплеера полностью отражает все нововведения и предполагает, что у вас будет несколько заходов на каждую точку, простреливаемые коридоры и пути обхода. Все, что нужно для комфортной игры. Единственный момент, который портит впечатление в картах, это то, что респаун-точки на закрытых пространствах достаточно странно расставлены — например, в режиме Превосходство на тех же картах, которые были в бете, можно появится прямо на линии огня и получить пулю, не сходя с места. Этот момент присутствовал и в бете, так что вдвойне обидно, что он перекочевал в релиз.
Второй главный мультиплеерный компонент рассчитан на совместное прохождение, и это, конечно же, режим Зомби, о котором говорили до выхода очень много. В отличие от всей остальной игры, нас переносят в 1920-е, альтернативную реальность, где есть зомби и нужно с ними как-то бороться.
Свежим для Call of Duty моментом можно назвать только использование специальных способностей, вроде превращения в крылатого зверя, уничтожающего зомби с невероятной скоростью, и павер-апы в виде жевательной резинки с разными «свойствами». А еще необходимость восстановления укреплений, чтобы сдержать поток зомби.
Но зомби-режим пока только запустился и его вряд ли хватит надолго — все самое интересное будет включено в будущих DLC, а пока же это только стартовый образец «для затравки».
Приятно, что не забыли в игру включить и функцию «Театр», позволяющую не просто посмотреть предыдущие игры, но и выбрать подходящий ракурс для скриншотов. К сожалению, работает редактор пока не стабильно, особенно с записанными чуть ранее повторами, так что для постоянного использования он пока не подходит.
А теперь давайте вернемся к началу статьи и поговорим о сюжетной кампании. Для меня Call of Duty: Black Ops III стала первой игрой со времен Modern Warfare, которую я не прошел. Я «подсел» на серию с выходом MW1, но BO3 оказалась для меня совсем непроходимой.
И вроде бы все хорошо. Нам вместо обычной «сюжетки» на пару часов предлагают эпичную кампанию для кооперативного прохождения. Причем, что интересно, напичканную под завязку эпичными сценами, кровавыми разборками, конечно же скриптами и изрядной долей пафоса. В плане геймплея к ней вообще минимум претензий — особенно если есть 3 друга, с которыми можно устроить крутейшие перестрелки, потому что места для этого хватает.
Прохождение в компании других людей сложнее, чем при игре в соло, противники становятся «умнее» и «толще» (хотя и не намного, если честно), а играть с каждым новым уровнем интереснее…
Но все это разбивается об ужасную локализацию. Серьезно, в данном случае мы, похоже, имеем не только худший официальный перевод в истории Call of Duty, но и одну из худших локализаций в принципе. Я еще могу понять, что сэкономили на актерах и взяли не-профессионалов, или же просто все делалось в спешке и поэтому голоса так ужасно звучат и не попадают в персонажей. Англоязычная версия тоже не озвучена так хорошо, как хотелось бы, и уступает той же CoD: Advanced Warfare.
Но я не могу никак понять, почему не производилась работа по корректировке этой озвучки, почему на уровнях звучат какие-то бессвязные тексты. И как можно было выпустить игру, где в половине надписей есть ошибки, а кое-где даже форменное надругательство над русским языком? Игру ААА-класса, заметьте, с соответствующим ценником. А также с проблемами в описаниях и даже в подписях мультиплеера (где и переводить-то нечего особо, если что).
Как вы знаете, у нас издается только русскоязычная версия, поэтому даже переключиться на английскую версию не получится. На PlayStation 4, где нет региональной цены и мы заплатим столько же, сколько зарубежные игроки, тоже (что вообще-то само по себе ужасно, ведь другие регионы за ту же цену возможность сменить язык получили). И если бы перевели только субтитры и меню, то поправить это было бы просто. Но так как все голоса озвучены, то единственным вариантом, который я вижу, будет полная переозвучка игры или возврат англоязычного варианта. Иначе проект остается за гранью играбельности в сюжетном режиме — для мультиплеера сойдет и банальная вычитка всех текстов.
Какие-то подвижки в нужную сторону уже есть, потому что сегодняшний (на 8 ноября) билд игры уже встречает нас нормальным текстом, а не тем, который был на старте, где ошибок было чуть ли не больше, чем слов.
И кстати, в русской версии почему-то нельзя включить субтитры, хотя англоязычная позволяет это сделать.
Визуально игра выглядит современно и качественно, хотя некоторые взрывы получились излишне «плоскими». Но в целом уровень графики достойный (на РС и консолях последнего поколения), и производительность на приличном уровне. Звук тоже хорош (за исключением озвучки), правда для серии это не удивительно, тут всегда бережно относились к шумам, взрывам и выстрелам.
Сетевые службы на старте испытывают ряд проблем, как на РС, так и на консолях — периодически игра может лагать и отключаться, а иногда присоединиться к серверам вообще невозможно. Но это стандартные проблемы ААА-игр, связанные с огромным наплывом пользователей и тем, что сервера могут не выдержать нагрузку. Обычно они устраняются за первую неделю жизни проекта, и нет сомнений, что тут будет так же.
В итоге я хочу сказать, что Call of Duty: Black Ops III это хорошая игра, которую оценят все фанаты серии. Она не пытается прыгнуть выше головы, играть на чужом поле или менять жанр — это все тот же CoD, с массой различных улучшений и изменений, продуманными игровыми режимами и отличным геймплеем. Но для получения должного удовольствия от игры в нашем регионе придется или приобретать английскую версию отдельно, или ждать патчей, или не играть в сингл и не вчитываться в тексты.
К сожалению, рекомендовать русскую версию в сегодняшнем ее виде я бы рискнул только тем, кто собирается играть исключительно в мультиплеер. Надеюсь, что в ближайшее время локализация будет тем или иным способом поправлена и тогда проект русскоговорящие игроки смогут оценить по достоинству.
Оценки игры
Выходные данные
Жанры и описательные теги
Экшен Шутер |
Историческая эпоха | Современность Будущее |
Перспектива | Вид от первого лица |
Визуальное представление | 3D |
Сверхъестественные существа | Зомби |
Тип событий | Вымышленные события |
Носимые устройства | Экзоскелеты |
Мир | Реальный мир |
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт. В настоящий момент вы смотрите на очень раннюю альфа-версию, в которой реализовано 10% от запланированного функционала и малая толика поддерживаемых языков.
Et cetera
© 2012-2020 Riot Pixels
Все права защищены.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Обзор Call of Duty: Black Ops 3. Третье проклятье тройки
Все ждали от Black Ops 3 чуда. Еще бы, ведь она создавалась аж три года против привычных 12 месяцев. В свое время такой роскошью могла похвастаться только Modern Warfare — а вы помните, какая это была революция. Беда в том, что Ghosts два года назад нанесла репутации серии серьезный ущерб, восстановить который не смогла даже в целом неплохая Advanced Warfare.
Чтобы скептически настроенные поклонники ни в коем случае не обвинили серию в стагнации, студия Treyarch пошла на отчаянный шаг и, кажется, решила заново изобрести формулу Call of Duty. Речь, безусловно, не о сюжете и не о ЛОРе. Первый испокон веков был условностью, необходимой, чтобы зашвырнуть игрока в экзотические уголки земли и натравить на беспомощных террористов. Что касается игрового мира… Да какая разница, 1980-й на календаре или 2065-й, по человечкам вы стреляете или по киборгам? Мы же тут о «Колде» говорим. Разработчики, конечно, попытались завернуть интерактивный тир в обертку серьезного технотриллера про искусственный интеллект, но тут вскрылось, что не по Сеньке шапка. Сценарий вышел на порядок хуже Black Ops 2 и пестрит логическими дырами, хотя при такой примитивности, казалось бы, откуда?
В мультиплеере все не так печально, но ряд неприятных условностей все же ложится бельмом на неплохие в общем-то идеи. К примеру, игрок теперь волен выбрать перед боем один из девяти классов персонажей с уникальным наборов из двух навыков: есть тут и лучница, и даже мрачный кибер-ниндзя с парными клинками. Однако, большую часть времени вы будете по старинке бегать с автоматической винтовкой наперевес — дорваться до уникального приема можно лишь раз в несколько минут — примерно, как до титана в Titanfall. Но титан — это, черт возьми, титан, а о композитном луке из-за бешеной динамики вспоминаешь хорошо если пару раз за матч. К слову, на этом сходства с Titanfall не заканчиваются.
Система паркура, основание которой было заложено в Advanced Warfare, стала еще более изобретательной и плавной: чередуя бег по стенам, подкаты и двойные прыжки опытный игрок может не останавливаться буквально ни на секунду и косить «фраги», как Ясь конюшину. Но это — опытный игрок, новичок же рискует то и дело биться о невидимые стены и с тактической высоты низвергаться прямо на простреливаемый всеми ветрами перекресток. Впрочем, назвать дизайн многопользовательских карт однозначно плохим мы тоже не можем. В частности, одной из главных проблем Advanced Warfare была чрезмерная многоэтажность и запутанность: нередко совсем рядом шла какая-то движуха, но происходящее выпадало из вашего поля зрения и вы пропускали все веселье. Карты в Black Ops 3 сумели сохранить и преумножить простор для паркура и тактических маневров, но при этом стали лучше просматриваться и в целом получились более продуманными. Жаль только, что весь киберспортивный азарт убивают на редкость нестабильные сервера.
Впрочем, работа серверов рано или поздно наладится. Зато в игре такое море контента, что даже разочарование от якобы одиночного режима иногда таки перебивается мыслью, будто 2600 рублей (и 4300 для консольных игроков) выкинуты не зря. Есть, например, режим «Кошмары» — та же кампания, только с участием зомби. Да и сам зомби-режим никуда не делся. Он, к слову, производит самое благоприятное впечатление. Сороковые, нуар, джаз, грязные подворотни и неоновый свет, падающий на мертвые лица… Это всегда выигрышная комбинация.
Call of Duty 3, Modern Warfare 3, теперь и Black Ops 3… Кажется, Гейб Ньюэлл не зря избегает тройки. Первые две, правда, пали жертвами идейного кризиса и самокопирования, в то время как обозреваемая сегодня новинка попыталась устроить серии добротную встряску. Увы, хорошие задумки пали жертвой посредственной реализации. Поэтому вместо заключения пожелаем Treyarch удачи в… 2017-м?
Туманное будущее. Обзор Call of Duty: Black Ops 3
Близкие по духу
После трех отличных Call of Duty компания Treyarch зарекомендовала себя как студия, чьи игры раз за разом выходят за рамки сериала. Первая Black Ops поразила продуманным и по-настоящему интересным сюжетом, вторая впервые отправила серию в будущее и снова рассказала отличную и на этот раз нелинейную историю.
Третья часть сохранила футуристические декорации и вернулась к линейной структуре сюжета, но пообещала радикально изменить ощущения от геймплея, введя кооперативное прохождение, сложную систему настройки параметров героя и связку из реактивного ранца и бега по стенам. Удалось взять количеством — поначалу от разнообразия механик и правда глаза разбегаются. А вот качество, увы, далеко не радужное.
Побольше всего
Правда, здесь, в отличие от прошлогодней Call of Duty, после обучения, демонстрирующего чуть ли не весь арсенал, снаряжение отбирают, и мы остаемся разбираться с системой улучшения трех наборов аугментаций, каждый из которых относится к определенному аспекту геймплея.
Способностей примерно два десятка, но многие выполняют одну и ту же функцию (что сжигание мозгов, что перегрузка экзоскелетов так или иначе убивают противников), поэтому де-факто разнообразие иллюзорно, и во время прохождения наша команда использовала в сумме не больше трех-четырех навыков. Напарник, развивший ветку взлома, время от времени захватывал вражеских дронов, мехов и кибернетических шипастых ежей, а я бегал по флангам на спринте, изредка используя ударную волну.
Аугментации можно и не задействовать, игра никак к этому не понуждает и выдает их лишь в качестве инструментария — пожалуйста, играйтесь. По идее, способности нужно применять регулярно, жонглируя ими от стычки к стычке, и они в самом деле облегчают жизнь, но вспоминаешь о них только в особо жарких ситуациях — например, когда настырные роботы стремительно подбираются к вашим позициям.
Перед началом задания можно посмотреть сводку-прогноз, кратко объясняющую, с какими врагами предстоит воевать, во избежание ситуации, в которой вы всю миссию сражаетесь с людьми, выбрав «техническую» специализацию. С двадцатого уровня (чего, кажется, невозможно добиться при первом прохождении, но я плохо понимаю, кому может прийти в голову дважды проходить одиночную кампанию в Call of Duty) в бой можно брать дополнительный набор, но до этого вы ограничены одним.
Система настройки включает и настройку выкладки — один в один как в мультиплеере, но вместо скорстриков можно выбрать два перка. Опять же, в отличие от Advanced Warfare, где двойной прыжок с реактивным ранцем был доступен с самого начала, здесь его нужно разблокировать, как и бег по стенам. Уровни предусматривают оба стиля передвижения, поэтому при желании игру можно пройти «пешком».
Сами уровни, хоть и выросли по сравнению с тем, что было в предыдущих частях, все равно остались компактными. Некоторые секции обширнее и сложнее, и в такие моменты Black Ops 3 расцветает, душа требует двойных прыжков и зрелищ, но просторные этапы заканчиваются слишком быстро. Отвесных участков, по которым можно бегать, мало; зачастую это лишь стены по краям арены, по ним можно быстро обойти противников с фланга.
Если раньше мы прорывались сквозь толпы врагов со скоростью три трупа в секунду, то сейчас приходится ползать по укрытиям и высовываться на свой страх и риск — противников еще больше, они хорошо прячутся и метко стреляют. Общая динамика здорово понижается, и не сказать, что это идет Call of Duty на пользу. Больше всего хлопот доставляют роботы. В отличие от людей они не боятся смерти, без остановки прут к цели, продолжают воевать даже без головы или ног и не всегда умирают с одного удара в рукопашной.
Большие уровни, настройка параметров героя и разнообразие врагов подразумевают, что при прохождении бал правит командная игра. Но вопреки всему кажется, что кооператив сделали для галочки: здесь нет ни четкого разделения на роли, ни моментов, в которых члены команды должны выполнять разные задачи и поддерживать друг друга. Снимать снайперов, убегать от гранат, вовремя выполнять какие-то мимолетные зрелищные задачи, диктуемые сценарием, — все это по опыту ничем не отличается от того, что есть в чисто одиночных CoD.
Единственное, что как-то сплачивает напарников, — появление на карте паукообразного робота, убивать которого нужно в два этапа. Сначала снимаем щиты обычным огнестрелом, затем обстреливаем ракетами, повторив цикл несколько раз. Тоскливо донельзя, а встретиться с такими противниками вам придется пять или шесть раз.
Помимо пауков в перестрелках часто встречаются сильные бронированные роботы, которые, как и все прочие, постепенно прут напролом и впитывают пули, как губка, — слабых мест нет, особых стратегий нет, просто всаживаем пару обойм или забиваем гадов кулаками. Помечать врагов или направлять напарников, как в Halo 5: Guardians или Star Wars: Republic Commando, нельзя, поэтому вся коммуникация идет через голосовой чат.
О том, что играешь с живыми людьми, вспоминаешь, только когда нужно поднять раненого напарника. Не успеете — финита. Получив ранение, вы некоторое время еще можете отстреливаться и ползать, но с трудом, поскольку персонаж то и дело застревает в текстурах. Аугментации аугментациями, но переползти через бордюр — все еще непосильная задача для человечества. На любой сложности выше средней враги выносят с пары попаданий, поэтому наше прохождение регулярно превращалось в чемпионат по скоростному воскрешению. Совсем не весело.
Казалось бы, такое количество взаимосвязанных механик превращает Black Ops 3 в хардкорный позиционный шутер, но однообразность боев и рудиментарность тактических элементов (тот же визор все восемь часов использовался только для того, чтобы высматривать врагов сквозь стены, — иначе их просто не отличить от окружения) лишь раздражают, а не побуждают играть с умом.
Paint it black
Нелинейность во второй Black Ops была схематичной, но все же освежала развитие сюжета. В Black Ops 3 разработчики из Treyarch почему-то вернулись к строгой структуре. С другой стороны, нелинейность, наверное, была бы здесь лишней, потому что сюжет и без нее вязнет в дремучих дебрях.
Разочарования начинаются с самого начала, когда история принимается впопыхах сшивать всё и вся на живую нитку, стараясь вовлечь в это игрока. Напарник протагониста в первые десять минут встречает на поле боя давнего сослуживца и первым делом как бы невзначай осведомляется у того, как там его семейная жизнь.
По замыслу сценаристов, эта несчастная фраза спустя пять часов должна послужить одним из кирпичиков, из которых складывается его образ, но не верится. Не верится в развитие товарищеских отношений между главными героями (они даже пару раз бьют друг друга по морде, чтобы выпустить пар, ух, драматично), не верится и во внезапно проявившуюся любовную линию.
Но при этом хочется то ли засмеяться, то ли выругаться, когда на экране разыгрывается пафосная сценка в стиле школьной театральной постановки: «Он предатель! Давай убьем его!» — «Нет, он не может быть предателем, он же мой друг!» Многозначительная пауза. Все тяжело сопят, ошалело уставившись друг на друга.
А еще время от времени нам показывают изуродованные трупы, взорванные головы и оторванные конечности. Потому что у нас тут триллер об ужасах войны, понимаете?
Treyarch старается бережно цитировать Филипа К. Дика и Уильяма Гибсона — в эмоциональном отношении игра где-то в районе кульминации хоть ненадолго, но приближается по уровню к лучшим моментам первых двух частей, и во всю эту натужную научно-фантастическую драму вдруг хочется поверить. но затем все окончательно рушится.
Ответы на вопросы Black Ops 3 притягивает за уши, а на последних уровнях хочется одного — побыстрее покончить со всей этой скукотищей и выключить игру. Если прежде шизофрения про числа, Резнова и сестру Рауля Менендеса приводила в восторг, то сейчас Black Ops вгоняет в ступор, ставя потенциально гениальную историю о рождении самосознания у ИИ и размытии грани между человеком и машиной на один уровень с поверхностным «Роботом по имени Чаппи» и вторыми «Мстителями».
Подливает масла в огонь отвратительная русская озвучка. Актеры переигрывают, надрывно несут околесицу и иногда зачем-то переходят на шепот, поэтому если вы играете без наушников, то рискуете прослушать некоторые реплики. Из-за скверной локализации можно вообще потерять нить повествования и окончательно запутаться в происходящем. Субтитров нет, исходной дорожки нет, свинство, тлен, безысходность.
За кампанию попросту обидно. Чисто технически она не настолько плоха, чтобы поставить на ней крест, но и не хороша. Она. никакая. Treyarch действительно добавила в игру внушительное количество новых для серии вещей, и все они, в принципе, работают — но по отдельности, а не как единый механизм. В итоге Black Ops 3 чаще всего вызывает две эмоции, которых Call of Duty по-хорошему должна избегать, — уныние и раздражение.
Беги, Форрест
Бег по стенам сделан намного примитивнее, чем в Titanfall, — если там буквально вся карта выстроена так, что из точки А можно попасть в точку B, ни разу не коснувшись земли, то здесь пригодные для бега стены расположены в определенных местах, где часто происходят самые горячие перестрелки.
Кроме того, бегущий по стене игрок становится заложником случая — траектория движения заранее определена, поэтому соперник всегда может предугадать, куда вы побежите, и выстрелить на опережение, а остановиться (опять же как в Titanfall) или развернуться на бегу нельзя.
Чтобы навязать новую функцию, разработчики внаглую понаставили в «неочевидных» местах невидимые стены, чтобы скакали только там, где положено, и сделали соответствующие секции обязательными на некоторых участках уровней — иначе упадете в пропасть.
В итоге бег по стенам кажется не частью геймплейной ДНК, а просто очередной зрелищной фишкой, которая в общей системе координат не работает. Вот огромный билборд. По нему можно бегать, а можно и не бегать. Вас, скорее всего, на нем убьют, но вы все равно бегите. Мы добавили его, поскольку это здорово смотрелось в Titanfall.
Несмотря на повышенную динамику и реактивные ранцы, Black Ops 3 возвращается к классической структуре с малым влиянием вертикального геймплея, на котором успешно концентрировалась AW: подниматься приходится самое большее на второй этаж, и основное действо происходит в горизонтальной плоскости.
Оставалась надежда на классовую систему, в которой у каждого героя по две заряжающиеся со временем суперспособности на выбор, примерно как в Destiny, — но и она на игру особо не влияет. Способности восстанавливаются долго и работают как генераторы зрелищ, а не стратегических маневров, меняющих расстановку сил. Во время их использования герой не получает дополнительной защиты и так же умирает от двух попаданий.
Тем не менее сетевой режим остается веселым — поскольку это как-никак Call of Duty. Бегай, стреляй, смотри по сторонам, умирай, набивай скорстрики и особо ни над чем не задумывайся — годы идут, а формула по-прежнему работает. Но все-таки здешний мультиплеер видится шагом назад после сосредоточенной на собственных механиках Advanced Warfare.
А вот новый зомби-режим Shadows of Evil получился отличным. Действие происходит в Морге, красивейшем ночном мегаполисе, стилизованном под эпоху сороковых. Нуар, джаз, неоновые вывески и ар-деко — полный комплект.
Начинается всё в небольшом переулке, но постепенно игроки открывают новые участки города — огромной и детально проработанной локации, разделяющейся на несколько районов, между которыми можно перемещаться на поезде. Где-то после пятой-шестой волны становится жарко, и в ход поневоле идет уже всё: ловушки, перки в виде жвачек, купленных в автоматах, возможность превратиться в ктулхуподобного монстра, и так далее. И играть, конечно же, следует в команде — поодиночке не выжить.
Ирония в том, что зомби-режим, в отличие от мультиплеера и кампании, почти не изменился, но именно он производит лучшее впечатление. Кто бы мог подумать — то, что родилось как небольшая юмористическая модификация, спустя пять лет стало чуть ли не единственным поводом для покупки очередной части Call of Duty.
Call of duty black ops iii отзывы
Тор: Любовь и гром | 07.07.2022 |
Черный телефон | 21.07.2022 |
Базз Лайтер | 21.07.2022 |
Суперпитомцы | 28.07.2022 |
Быстрее пули | 05.08.2022 |
После 4. Долго и счастливо | 25.08.2022 |
Клерки 3 | 13.09.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina’s Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Обзор Call of Duty: Black Ops III
Из года в год Activision радует миллионы поклонников очередным выпуском своего главного шутера. Call of Duty демонстрировала ни одну эпоху, начиная Второй мировой и заканчивая недалеким будущим. На этот раз нас забрасывают ещё дальше.
Но если сюжет может разочаровать, то происходящие действа… тоже могут разочаровать. Зрелищных моментов и ситуаций на этот раз как-то очень мало. Камерных моментов из-за кооператива почти нет. Зато, так как это Treyarch, кровищи и отрывающихся конечностей навалом.
Пройти сюжетную кампанию, к слову, можно в кооперативе, который поддерживает до 4-х человек. Кроме игры по сети, доступен режим разделенного экрана на одной консоли или ПК. Из-за этой особенности уровни обширные и на них есть где развернуться. В нашем распоряжении окажется куча футуристических способностей, разбитых на три категории. Некоторые из них работают только на живых противников, а другие воздействуют только на роботов. Так, можно взломать или вывести из строя турель или наслать на врагов рой нанороботов.
Режимов достаточно много. Естественно, никуда не делись стандартные схватки команд и захват точек. К ним прибавились интересные режимы, типа защиты робота и забрасывания мяча в кольцо, которое находится на вражеской территории. В целом, мультиплеер получился отличным и веселым.
Также не забыли и про зомби. Мочить зомбей теперь предстоит во времена 40-х. Режим перерос в полноценную часть игры и приобрел полноценный сюжет со своими персонажами, которых озвучили знаменитости. Он, как всегда, получился удачным и в нем можно провести много времени.
Call of Duty: Black Ops III нельзя назвать революцией, это просто неплохая часть. Сюжет не вызывает восторгов, однако кооператив, ровно как и мультиплеер с зомби-режимом заставят вас задержаться. Вообще, в Black Ops III очень много контента — такое богатого наполнение игры редко предлагают. И только из-за этого новая часть Call of Duty не разочарует.
Рецензия на Call of Duty: Black Ops 3
Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ
Всякий раз, когда анонсируют очередную игру в серии Call of Duty, моё сердце на секунду замирает: а вдруг? Что, если этой осенью всё будет иначе? У студии было три года на разработку, там наверняка изучили свои ошибки, вложили больше сил и стараний?
Конечно, всё это — пустые надежды, мимолётное наваждение, граничащее с безумием. Пусть кое в чём Treyarch действительно выросла над собой, Call of Duty never changes.
I never, ever, ever asked for this
Разработка: Treyarch
Издание: Activision
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: серия Call of Duty, Project: Snowblind
Мультиплеер: (2) split-screen, (4-12) online
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PlayStation 4, PC
Недостаёт глубины и вселенной Black Ops. Променяв теории заговора про реальное прошлое на сказки про мрачное будущее, разработчики не сумели построить убедительный мир. Собственно, чтобы понять, кто с кем на ножах, надо проштудировать в местной базе данных сухую «историческую справку» о том, как Россия внезапно встала с колен, проглотила Восточную Европу, начиная с Польши, вступила в союз с азиатскими странами и объявила войну прозападному альянсу. Но геополитические фантазии не играют никакой роли; декорации и второстепенные персонажи сменяются, мгновенно вылетая из головы. Не пытайтесь их запомнить: как станет ясно после развязки, тесный мирок главного героя, череда невнятных явлений и болванчики с деревянными диалогами — пыль в глаза, призванная скрыть ещё более скучную истину.
В конце кампании есть ещё сюрприз — нам предлагают перепройти все задания в режиме Nightmares. Тут события разворачиваются после зомби-апокалипсиса; герой и его спутники ищут вакцину от вируса, превратившего человечество в сборище ходящих трупов. Другие ролики, диалоги, очерёдность уровней, на месте туповатых роботов — безмозглые жмурики… Несмотря на всю свою кондовость, это развлечение куда занятнее бреда про умирающий разум.
Хотя лучше бы Treyarch написала один нормальный научно-фантастический сценарий вместо трёх посредственных.
I know kung fu
Геймдизайнеры, напротив, достойны сдержанной похвалы. Для линейного шутера, где злодеи выбегают по велению скрипта и высовывают макушки из-за укрытий, Black Ops 3 явно шагнула вперёд. Точнее, распрыгалась, взлетела на реактивном ранце, пробежала по стене а-ля Нео из «Матрицы», врубила суперзрение, дико раздражающее импульсами зелёной подсветки, и добавила элементы RPG.
Выглядит «прокачка» скромно: каждую способность позволяют улучшить всего один раз, зато можно самому решить, с чем идти на вылазку. По-моему, наиболее эффективные таланты — рой наноботов, поджигающих органические цели, и взлом техники, вмиг устраняющий роботов. Если детонировать одну такую железяку, все «терминаторы», стоящие рядом, тоже взорвутся. Надежные, однако, машины делают в середине XXI века!
Вдобавок авторы неплохо поработали над локациями. Почти каждая мало-мальски серьёзная стычка проходит на импровизированной арене, не только позволяющей выбрать тактику, но и вмещающей до четырёх игроков в «кооперативе» (кстати, редкое явление: в РС-версии есть split-screen для двоих!).
Видимо, поддержка коллективной игры заставила Treyarch отказаться от многих штампов серии. Напрочь исчезли QTE, нет обязательного «стелс»-эпизода, аркадная вставка всего одна (когда мы летаем на истребителе и помогаем египетским повстанцам), нет экспериментов с tower defense и разными концовками из Black Ops 2. С другой стороны, пропали и бесполезные колбасные обрезки, которые выдавали за «кооперативные» миссии в прошлых частях.
Для тех же, кому не хватит товарищеского общения в основной кампании, разработчики подготовили ставший уже классическим Zombies Mode. Если вы видели его предыдущие инкарнации, то откроете для себя мало нового, не считая четвёрки голливудских актёров в роли антигероев 1940-х, «зачищающих» город Морг-Сити от нежити. К этому развлечению прикручен сюжет, вернее, «сюжет», не заслуживающий ровным счётом никакого внимания.
Nomad и другие
Владельцам версий для Xbox 360 и PlayStation 3 в какой-то мере повезло: сюжетная кампания оказалась настолько сложной для переноса на старые консоли, что её оттуда попросту вырезали. И немудрено: скажем, все ролики игра рендерит в реальном времени — раньше такого в CoD не было. Да и сама картинка выглядит технологичнее, чем Advanced Warfare, претендовавшая на звание первой настоящей Call of Duty для новых платформ.
В итоге «ласт-гену» достались рожки да ножки, точнее, соревновательный мультиплеер, разжившийся парочкой свежих фокусов, но ни капли не революционный. В начале боя игрок выбирает специалиста из 9 доступных. У каждого есть дополнительное супероружие и сверхспособность. Например, Nomad запускает нанороботов (хотя мой тёзка из Crysis был в разы круче!), а терминатор Reaper носит «миниган» и телепортируется. Происходящее напоминает Overwatch с той разницей, что персонажа нельзя поменять в разгар матча. Впрочем, серьёзных отличий между бойцами всё равно нет – стиль игры по-прежнему определяют «перки» и основной “ствол”.
На смену экзоскелетам из Advanced Warfare пришли реактивные ранцы. Вертикальный геймплей стал гораздо важнее, ведь теперь бойцы могут пробежать по стене, как в Titanfall, перелететь через пропасть или сигануть на крышу соседнего здания. Treyarch даже сделала специальный режим, где можно отточить навыки паркура. Жаль, особо не разгуляешься – карты в Black Ops 3 уж больно тесные. Неудивительно, что в матчах только 12 участников.
На сравнения с предыдущими творениями Treyarch наводит и дурной сетевой код, по традиции рассчитанный на соединение peer-to-peer. “Лаги” и рассинхронизация постоянно треплют нервы. Добавьте к этому «читеров» и частые “тормоза”, и почти любой онлайн-шутер окажется более приятной забавой.
Три студии в ротации, три года отведены на разработку каждой Call of Duty, три кампании. Садись, Call of Duty: Black Ops 3, три.
Core i3-530/Phenom II X4 810
6 Гб памяти
GeForce GTX 470/Radeon HD 6970
60 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7 или новее
Core i5-2500K/AMD FX-8120
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 270X
60 Гб на винчестере
интернет-соединение
64-разрядная Windows 7 или новее
Обзор игры Call of Duty: Black Ops III
Про серию шутеров Call of Duty наверняка слышал в своей жизни каждый уважающий себя геймер, даже тот, кто вообще никогда не увлекался жанром FPS. За годы своего существования эта серия обросла многомиллионной армией поклонников, а также сильно видоизменилась, постепенно отдалившись от тематики Второй мировой войны, вместо этого сконцентрировавшись сначала на борьбе с терроризмом, а затем и вовсе перенеся развитие сюжета в будущее. Новая игра серии Call of Duty с подзаголовком Black Ops III не стала исключением из правил и рассказывает нам о том, как в войнах будущего начала размываться тонкая грань между роботами и людьми на поле боя.
Игрок выступает в роли безымянного солдата (мужчины или женщины на выбор), который вместе со своим напарником Джейкобом Хендриксом оказывается заброшен в Эфиопию, где в ходе выполнения спецзадания они должны освободить из плена египетского министра. Разумеется, миссия идёт не совсем так, как было задумано, поэтому главного героя серьёзно ранят боевые роботы противника. Чтобы спасти солдату жизнь, было решено усовершенствовать его тело, в результате чего он обзавёлся несколькими кибернетическими имплантатами, а также чипом ПНИ. Его товарищ Хендрикс также добровольно прошёл через серию операций по усовершенствованию тела, чтобы не отставать от прогресса. Спустя пять лет после трагических событий, уже будучи «суперсолдатами», друзьям предстоит разыскать и обезвредить своего бывшего боевого товарища Джона Тэйлора, который по непонятным причинам покинул ряды Black Ops и начал рушить планы ЦРУ извне.
Вообще, сюжет в игре выглядит довольно интересным и способен удержать внимание игрока на протяжении долгого времени. Однако в русской версии игры всё напрочь портит озвучка персонажей. В оригинале героев озвучивали такие актёры сериалов, как Кристофер Мелони («Связь», «Настоящая кровь», «Клиника»), Кэти Сакхофф («Звёздный крейсер Галактика», «24 часа», «Теория большого взрыва»), Рэйчел Кимси («Герои», «Медиум», «Лунный свет»), а главного героя, в зависимости от того, какой пол персонажа игрок выбрал в начале игры, озвучивали Бен Браудер («Доктор Кто», «Далеко во вселенной») и Эбби Браммелл («Обмани меня», «Щит», «Менталист», «Касл»). В русской версии вы не услышите оригинальных голосов западных актёров. Скорее всего, в Activision кто-то решил схитрить (или сэкономить?) и передать игру какой-то крошечной аутсорс-конторе «Рога и копыта», вместо того чтобы доверить её известным компаниям, специализирующимся на локализации видеоигр. Но правду мы с вами никогда не узнаем.
В результате озвучка получилась настолько ужасной, что во время прохождения игры у меня из ушей едва не начинала бить фонтаном кровь. Порой складывалось ощущение, что персонажей озвучивала подвыпившая компания гопников, записывающая диалоги «под пивко» прямо на кухне своей хрущовки. Мало того, что голоса героев совершенно безэмоциональны, так ещё и записаны они с разной громкостью, отчего расслышать некоторые фразы практически невозможно. А знаете, что во всей этой ситуации самое страшное? То, что в игре нет возможности переключить звук на англоязычную дорожку и нельзя даже включить русские субтитры, чтобы хотя бы так понимать, о чём говорят персонажи. Игра изобилует ошибками в переводе текста, серьёзными недостатками в плане пунктуации, да и просто элементарными опечатками. Чего стоит только перевод термина «Machine Guns». Угадайте, как его перевели эти народные умельцы? Они написали «АвтоматS» — да, вот именно так и написали, указав нам на множественное число слова с помощью исконно русского окончания «S». Думаю, вам и без меня понятно, что проблема с русской локализацией лишает игроков львиной доли удовольствия от Black Ops III. И это весьма печально.
Итак, о сюжете основной кампании я уже замолвил пару слов чуть выше, а что же у нас с игровым процессом? Чем он отличается от прошлой игры? Как вы понимаете, события Black Ops III развиваются в мире, где технологии стоят во главе всего. Благодаря своим имплантатам главные герои получают возможность бегать по стенам, высоко прыгать, одним взмахом руки вырубать вражеские дроны, насылать на противника рой светящихся нанороботов, а также частично считывать мысли других суперсолдат, просто приложив ладонь к их лицу. Механика игры ощущается совершенно иначе, при этом базовые принципы ведения боя остались прежними. Теперь ты действительно ощущаешь себя солдатом будущего со всеми этими модными гаджетами и боевыми технологиями, вживлёнными в твоё тело. Да, мы уже неоднократно видели это в других играх, в том числе и играх серии Call of Duty (вспомните хотя бы Advanced Warfare), но именно в Black Ops III всё это реализовано максимально элегантно и гармонично. Если же вам не интересно играть за суперсолдата, игра предлагает вам уровень сложности «Реализм», в котором вы погибаете от одной единственной вражеской пули. Довольно суровое испытание для самых закалённых бойцов.
Кооперативное прохождение в игре поддерживает «разделение экрана» во всех доступных режимах. Недавно я публиковал на нашем сайте обзор игры Halo 5: Guardians, разработчики которого вынуждены были отказаться от split-screen, чтобы увеличить частоту кадров. Так вот, создатели Black Ops III на подобные жертвы решили не идти. В сюжетной кампании вы можете проходить игру вдвоём на одном экране и вчетвером по сети (не забывайте, что для игры в онлайне на консолях вам понадобится оплаченная подписка PlayStation Plus или Xbox Live Gold). Также вы можете играть вчетвером на одном экране в мультиплеерных сражениях и полюбившемся многим режиме «Зомби», однако для комфортной игры вам может понадобиться телевизор с большой диагональю. К сожалению, у меня в наличии оказалось только два игровых контроллера для PS4, поэтому мы с товарищем неплохо зарубились в игру, сидя при этом на одном диване. Только не забывайте, что во время кооперативного прохождения, даже если речь идёт о сюжетной кампании, вы не сможете поставить игру на паузу.
Я насчитал в мультиплеере 11 различных режимов. Помимо уже ставших классическими типов поединков, не обошлось и без новых. К примеру, очень запомнился мне режим Safeguard (не путать с мылом!), в котором игроки одной команды должны сопровождать заминированного робота, движущегося по карте в сторону врага. Робота нужно защищать от команды противника и постоянно находиться рядом с ним, иначе он останавливается. Режим весьма сложен, так как ты, по сути, совершенно беззащитен и открыт, пока крутишься вокруг своего робота. Противники могут не только убивать членов вашей команды, но также отключать робота, после чего вам придётся ждать некоторое время, пока он перезагрузится и продолжит движение. Ещё одним новым режимом стал Freerun или «Паркур», в котором игроки должны состязаться друг с другом в выполнении различных скоростных трюков, стремясь попасть в первые строчки таблицы рекордов.
Уникальная нуарная визуальная стилистика этого режима, сильно контрастирующая с футуристической сюжетной частью игры, чем-то напомнила мне серию BioShock. Ещё здесь отчётливо различается влияние произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, так как всё закручено вокруг демонических ритуалов, призыва из потусторонних миров ужасающих монстров, да и сам дизайн некоторых чудовищ является прямой отсылкой к фантазиям популярного писателя. Играть в Zombies оказалось невероятно весело, но при этом столь же сложно. Вдвоём зайти слишком далеко у нас с товарищем не получилось. Пришлось искать двоих напарников в Сети, но даже после того, как мы укомплектовали неплохую команду, зомби и чудовища продолжали рушить все наши планы раз за разом. Игрокам доступна огромная карта (которая получила от разработчиков название Shadows of Evil) с кучей закрытых ворот, секретов, порталов и тайников. Загадочные чаши с пылающей жидкостью позволяют персонажам на некоторое время превратиться в жуткого монстра со щупальцами, который способен открывать различные магические ящики и двери, запитывать электричеством различные приборы, а также с лёгкостью забираться на возвышенности, недоступные обычным людям.
Игроки должны действовать строго сообща и не отходить далеко друг от друга. Это командная игра, поэтому велик шанс, что одного из персонажей серьёзно ранят и его потребуется поднять на ноги. А если слишком долго игнорировать его незавидное положение, он может умереть и стать недоступным до тех пор, пока остальные игроки не зачистят всех зомби текущей волны. В игре спрятано просто огромное количество секретов, подсказок и информации, проливающей свет на историю четверых главных персонажей. А ещё вам придётся принимать участие в различных магических ритуалах и сражаться с жуткими боссами. С моей точки зрения, карта Shadows of Evil вполне тянет на отдельную игру, которую запросто можно было выпустить на отдельном диске за полную стоимость. Атмосфера сороковых, обволакивающий джаз, чудовища Лавкрафта и орды зомби влюбляют игрока в себя раз и навсегда. Разработчики словно знали, что нам было нужно. Настоятельно рекомендую ознакомиться с этим великолепным режимом!
А ещё в сюжетную кампанию вернулась бонусная аркадная игра «Dead Ops Arcade 2: Месть Киборгов», первая часть которой была доступна ещё в самой первой Black Ops. Это экшен в жанре Twin Stick Shooter, когда одним аналоговым стиком контроллера вы перемещаете персонажа на экране, а вторым стиком – отстреливаетесь от врагов. По сути, это тоже своеобразный Zombie-режим, только изометрический. Поиграть в эту игру вы сможете, как только получите доступ к убежищу главных героев в сюжетной кампании. Там вы обнаружите компьютер, на который установлена игра Dead Ops Arcade 2. На самом деле, игра эта, хоть и является всего лишь пасхальным яйцом от разработчиков из Treyarch, не так проста и довольно продолжительна. Игрок собирает различные Power-Up бонусы, вроде бензопилы, молнии или лазерной пушки, которые помогают ему расправляться с врагами ещё более эффективно, а бонус First Person позволяет ему на некоторое время увидеть врагов от первого лица. В общем, это совершенно бесплатное, но очень крутое дополнение к основной игре, которое своим шуточным сюжетом способно разбавить серьёзный настрой сюжета Black Ops III.
Есть в игре и вторая сюжетная кампания, которая является секретной. После завершения основной игры, в главном меню появится пункт «Кошмары», который позволит пройти Black Ops III снова, но с альтернативной точки зрения. Мы будем видеть знакомые сцены основной кампании, однако играть придётся за совершенно другого персонажа, а в качестве противников будут выступать живые мертвецы, появившиеся в результате утечки опасного военного вируса. Если в основной кампании сюжет показался мне весьма запутанным, то в секретной кампании он отчётливо отдаёт тяжёлыми наркотиками. Здесь намешаны зомби, высокие технологии, древние божества, галлюциногенные трипы и непрекращающиеся беседы с психиатром. Однако приятно осознавать, что разработчики из Treyarch предлагают нам дополнительный контент даже тогда, когда игрокам от обилия различных режимов и «игр внутри игры» уже практически хочется кричать: «Горшочек не вари!».
Визуально игра выглядит очень достойно. Да, это всё тот же старый графический движок IW Engine, который продолжают упорно совершенствовать из года в год. Но на этот раз студия Treyarch использовала новую методику рендеринга собственной разработки, которая сильно улучшила общее впечатление от визуальной составляющей игры. В Black Ops III используется совершенно новая система частиц, интерактивная вода, объёмный дым и множество других графических и физических технологий. Значительно улучшилась лицевая анимация персонажей, что очень меня обрадовало после неестественной мимики героев предыдущих игр серии. Оно и понятно, всё-таки пора уже приходить в себя после затянувшегося предыдущего поколения консолей и подтягивать графику до подобающего уровня. Что же касается искусственного интеллекта противников, то он стал более масштабируемым по сравнению с предыдущими играми. Если вы играете вместе со своими товарищами, то игра автоматически становится сложнее, чтобы сбалансировать силы сторон, если же вы проходите игру в гордом одиночестве – противники становятся к вам несколько снисходительнее.
Плюсы:
Минусы:
Итак, что же можно сказать про Black Ops III, подытоживая все мои вышеизложенные размышления? На диске с игрой мы получаем две сюжетные кампании, отличный мультиплеер, невероятный нуар-шутер в духе Лавкрафта и разудалую аркадную игру Dead Ops Arcade 2. Разве это не отличное предложение? Я считаю, что просто замечательное. Однако, проблемы с серверами, мешающие сполна насладиться мультиплеером, а также ужасная русская озвучка, за которую хочется медленно пытать локализаторов паяльником, портят общее впечатление от Black Ops III. Тем не менее эта игра однозначно стала самым грандиозным проектом во всей серии Call of Duty и способна развлекать вас и ваших друзей на протяжении сотен часов. Учитывая, что за первые три дня продаж игра принесла издательству Activision 550 миллионов долларов выручки, мне кажется, игроки по достоинству оценили старания студии Treyarch. Я ставлю игре 8 баллов из 10.
Первые впечатления от Call of Duty: Black Ops 3
Black Ops 3 начинается почти так же, как Advanced Warfare. Главный герой (а в этот раз мы создаем его сами, в редакторе) на задании попадает в передрягу, чудом остается жив, хотя и лишается пары конечностей, а спустя некоторое время приходит в себя в больнице — уже военизированным киборгом. Далее начинается стандартная процедура: нас обучают управляться со множеством возможностей экзоскелета и системы Direct Neural Interface, о которых я уже рассказывал в превью.
Постановочный боевик
Первое впечатление от геймплея Black Ops 3 остается положительное. Хотя бы потому, что после того, что было в сомнительной демке в Париже, видно — все-таки оно работает. С тем, насколько хорошо оно работает и как тут обстоят дела с кооперативом, мы будем разбираться в рецензии, но пока что ни одна из возможностей костюма не показалась «гиммиком».
Роботов надо «сжигать», не подпуская близко, благо прут они напролом, в прямом и переносном смысле. Плотные группы врагов так и напрашиваются на то, чтобы влететь в них с заряженной ударной волной, а засевших за укрытиями снайперов можно и нужно выкуривать гранатами или роем наномотыльков. Убивают тут достаточно быстро, но восполняющаяся шкала здоровья помогает ориентироваться и вовремя уходить с линии огня.
Непонятно пока вот что. Нас никак не ограничивают в использовании тактического визора, который показывает, в какой части уровня опаснее всего, а также помечает всех видимых врагов и отображает траекторию полета гранат. А ведь остальные способности DNI требуют перезарядки, пусть и недолгой.
Отключать визор нет смысла, даже если россыпь значков на экране начала раздражать, — без него десятки противников просто теряются в декорациях. Зачем вообще было делать его переключаемым? И почему нельзя, например, убрать значки и оставить только силуэты соперников?
Когда перестрелки начинают приедаться, Black Ops 3 разбавляет их короткими зрелищными сценами — погоней с элементами паркура по крышам Цюриха, классической поездкой на БТР с пулеметом (но отбиваться придется не от террористов, а от полчищ машин) или небольшим эпизодом, в котором вы и ваши потенциальные напарники обходите вражеские позиции, управляя взломанными дронами. Здесь пока все вполне стандартно, но с жутковатыми роботами в стиле «Робота по имени Чаппи» голливудские моменты смотрятся эффектнее.
Уровни и правда стали обширнее, но внутри Black Ops 3 все еще остается строго постановочным боевиком с перемещением из точки А в точку Б. Получается забавно — в определенный момент наставник протагониста прямо заявляет: единственно верного пути нет, можешь идти направо, а можешь налево. Или вообще прямо! Но спустя минуту все три дорожки сходятся в одной точке, где запускается неминуемый скрипт. Посмотрим, будет ли нам где развернуться, но решение увеличить локации, так или иначе, достойно похвалы.
Во время миссий можно выполнять мелкие задания, приносящие опыт, идущий на улучшение снаряжения экзоскелета: уничтожить три вертолета за десять секунд, пройти миссию, ни разу не погибнув, и все в таком духе. Система настроек позволяет откалибровать экипировку и пушки прямо как в сетевой игре, а на уровнях время от времени попадаются ящики снабжения, у которых можно сменить выкладку.
Блюдите политес на поле боя
А вот сюжет пока не радует. Научно-фантастическая завязка тут занятная, и ближе к кульминации наверняка станет жарко, но диалоги, мягко говоря, не блещут оригинальностью, зато стараются нагнетать излишний драматизм и пафоса. Понятно, что в рамках напряженной шестичасовой кампании персонажей надо раскрыть пошустрее, но, когда морпех, встретив на поле боя давнего сослуживца, первым делом как бы невзначай осведомляется о его семейной жизни, хочется схватиться за голову.
Может показаться, что всему виной кошмарная и при том неотключаемая русская озвучка, но все же диалоги примитивны сами по себе, а локализация лишь подливает масла в огонь. Субтитры не предусмотрены, и, если играть без наушников, громкость надо выкручивать на полную, чтобы не прослушать отрывки реплик — актеры часто договаривают фразы почти шепотом. А в остальное время смешно переигрывают.
Что касается мультиплеера, то впервые я столкнулся с релизной версией вчера, когда мы участвовали в турнире вместе с посетителями московского мероприятия в честь выхода игры. Нас разгромили в пух и прах, а у меня вообще останется PTSD, потому что так плохо я не играл, наверное, уже года полтора.
И все равно было весело! По динамике Black Ops 3 ощутимо быстрее Advanced Warfare — нужно заново привыкать и изучать. В отношении баланса я не заметил особой разницы по сравнению с летней бетой, но за мультиплеер обязательно надо взяться более основательно.
На этом пока всё. Полную рецензию мы опубликуем на днях, а я пока пойду крошить роботов.
Прохождение Call of Duty: Black Ops 3
Миссия 3: Во тьме
Миссия начинается в центре разрушенного города. Следуйте за Хендриксом в доки. Добравшись до места, вы увидите кат-сцену, в конце которой вы будете сражаться с Бессмертными.
После боя Хендрикс начнет подниматься на вершину. Из-за сильного ветра вам придется время от времени менять крюки, чтобы не упасть. Как только вы достигнете вершины, найдите убежище в здании.
Хендрикс решает вмешаться, несмотря на приказы. Следуй за ним. Опять же, вы будете вынуждены использовать крюки, но на этот раз, из-за сильного ветра в наш корабль врезался другой.
Прежде чем вы сможете выбраться из воды, вас обстреляют враги из ближайшего здания. Нажмите на установку, и начните убивать врагов одного за другим.
На корабле уничтожьте врагов, и затем просмотрите в контейнеры. В одном из них есть компьютер, который вам нужно взломать. Как только вы это сделаете, попробуйте сломать дверь рулевой рубки корабля.
Внутри вы найдете несколько противников, с которыми вы можете справиться без помощи Хендрикса. К сожалению, вы не сможете больше ничего сделать, потому что волна сломает большую часть рулевой рубки, а затем врежется огромный танкер.
Теперь вы увидите кат-сцену, во время которой герой и Хендрикс чудесным образом спасутся от удара танкером.
Поскольку все каюты затоплены, вы вынуждены будет нырять. Нашему герою, несмотря на его сверхчеловеческие способности, по-прежнему нужен кислород, поэтому не забывайте время от времени выныривать, если вы не собираетесь плыть сразу за Хендриксом в следующую локацию.
В последующих комнатах вы встретите еще больше врагов со щитами. Лучше всего бросить в них гранату, от которой даже щиты не смогут защитить. После победы над ними, идите дальше по коридору, и вы увидите короткий ролик.
После сохранения, вы будете перемещены в новое место. Чтобы выйти из него, просто выпрыгните через дыру в стене.
Следуйте за Хендриском через разрушенные здания. Остерегайтесь, вас будут атаковать роботы, и довольно большой группой. После уничтожения механической армии, спутник отправится прямо на станцию связи. Взломай ее.
Одним из самых интересных умений героя является соединение с электронными устройствами только протягиванием руки.
После взлома станции связи следуйте за Хендриксом. Когда вы пройдете через разрушающиеся здания, у вас будет возможность впервые использовать трос. После спуска вас будут ждать огромное количество людей и роботов.
Когда вы доберетесь до стальной двери и победите врагов, начнется ролик, заканчивающий эту
Миссия 4: Провокация
Миссия начинается с разговора с Дэнни Ли, одним из наиболее информированных людей в карантинной зоне в Сингапуре. К сожалению, дружескую беседу прерывает Го Мин, женщина, которая узнала игрока, и Хендрикса.
Союзные роботы, поддерживающие главного героя, войдут в бар. Начнется сражение, которое приведет вас в окружающий район. Несмотря на наличие поддержки, бой не будет простым, потому что противников будет очень много.
Во время боя вы столкнетесь с полководцем, хорошо бронированным и хорошо вооруженным противником. Лучшая тактика — атаковать его только тогда, когда он фокусируется на другой цели, например, на одном из роботов.
После достижения области с контейнерами на вас нападет небольшая армия вражеских роботов. Воспользуйтесь тем, что, в отличие от людей, они не могут спрятаться за укрытиями.
Вам придется решить, идти ли налево или направо. Поскольку вам все равно придется победить всех врагов в этом месте, нет разницы,. Когда вы доберетесь до ближайших ворот, на вас нападет другой полководец.
Пройдя через ворота, вы столкнетесь с еще более сильным противником, огромным роботом PAWWS. Чтобы уничтожить его, вы должны атаковать его группой, пока он не будет уничтожен.
В борьбе с ним обратите особое внимание на ракетную установку. Чтобы выжить, нужно прятаться за укрытиями до тех пор, пока противник использует пусковую установку.
Войдите в здание, которое защищал PAWWS. Внутри есть еще несколько боевых роботов.
После входа на третий этаж на вас нападут еще несколько бессмертных, в том числе трое со щитами. Используйте любые свои навыки, или просто бросьте в них гранату.
В верхней части здания вы должны войти в комнату. Воспользуйтесь моментом, когда враги оглядываются по сторонам. Как только вы уничтожите их, откройте ворота за ними.
Пока Хендрикс подключается к консоли, вы должны защитить его от последующих волн врагов.
Во время боя о ходе передачи вам сообщит Кейн. Когда загрузка закончится, вам все равно придется победить всех противников, поэтому тактика сокрытия в течение нескольких минут не вариант.
Убив врагов, вы получите приказ покинуть зону действия. Следуйте за Хендриксом и присоединяйтесь к Z-Trak, чтобы добраться до самолета эвакуации.
Находясь под постоянной атакой, вы должны отправиться в самый дальний супер-спавн, из которого вы можете эвакуироваться. Противников так много, что бороться с ними бессмысленно.
Следуйте за Хендриксом, используя мосты и Z-Trak, чтобы перемещаться между супер-пружинами. Добравшись до горящего дерева, используйте Z-фраки на линиях в середине шахты лифта, чтобы добраться до вершины, затем быстро бегите вперед и спрыгивайте вниз.
Во время прыжка здание взорвется, и герой упадет в воду. На пристани есть враги, так что следуйте за Хендриксом. Таким образом, вы можете плавать незамеченным и выйти на берег в менее опасном месте. В доках всего несколько врагов. Убейте их, чтобы взять под контроль доки.
Вместе со своим спутником садитесь в лодку. Вы должны сидеть за пульт управления башни, чтобы защитить лодку во время переправы. Во время побега вы будете атакованы со многих сторон, в основном беспилотниками. После отчаянной поездки, миссия будет завершена.
Миссия 5: Гипоцентр
И на этот раз вы выполняете миссию с Хендриксом. Вы должны пойти в здание Coalscene, которое связано с последней миссией бывших союзников.
Пройдя вперед, запустится APS, защитная система, которая оставалась до этого момента отключённой. Чтобы победить систему, вы обязательно должны найти ракетницу в этой области.
Стреляйте в место, где прикреплены ноги робота, чтобы на мгновение разрушить его защитный щит. Используйте этот момент, чтобы нацелиться и запустить ракету прямо в робота. Повторите действие два или три раза, и APS будет уничтожен.
Взломайте дверь в здание. Как только вы попадете внутрь, вы получите новую цель.
Войдя в здание и спустившись по лестнице, идите по коридору направо. В комнате, полной трупов, вы найдете планшет, источник PEM. Взломайте его, чтобы получить информацию о том, что произошло в этой комнате.
Вместе с Хендриксом спуститесь, перепрыгивая с одного разрушенного этажа на другой. На одном уровне вы столкнетесь с бессмертным отрядом во главе с военачальником. Вы можете использовать ранее захваченную RPG.
Идите вперед, не обращая внимание на падающие камни. После вы будете атакованы армией роботов.
После боя командир прыгнет через дыру. Следуй за ним. Не забудьте включить режим UW, который поможет вам видеть в темноте. После вы сможете выключить его.
В конце всех комнат вы найдете закрытую дверь. Взломайте панель, после чего начнется кат-сцена.
Войдите в коридор. В конце есть затопленная комната. Из-за электромагнитных помех большинство заглушек HUD будут отключены.
Эти роботы сильнее предыдущих, их очень сложно отследить, но, как и предыдущие, они реагируют на движение. Двигайтесь медленно, чтобы знать, где и когда появится новый робот.
Пройдя через комнату, продолжайте идти по коридору. Вы попадете в комнату, полную роботов. Остерегайтесь, потому что примерно на полпути большая часть роботов проснется и двинется к вам.
В конце следующего коридора есть лифт. Когда вы подойдете, то он активируется сам.
Во время поездки на лифте поговорите с Диасом. Вы узнаете, что он подключился к серверу, чтобы контролировать всех роботов в здании.
Спустившись вниз, вы увидите ядро сервера, защищенное большой группой роботов. Чтобы выиграть этот бой, вам придется синхронизироваться с Кейном.
Бегите прямо в ядро системы охлаждения, которую вы только что повредили. Во время короткой сцены герой бросит гранату.
После двух таких бросков роботы изменят свою цель и бросятся на Хендрикса. Вы должны защитить его, прежде чем Кейну удастся покинуть другое укрытие.
Как только вы в третий раз бросите гранату в систему охлаждения, начнется ролик. Чтобы выжить, продолжайте бежать вперед, не останавливаясь.
В конце коридора вы дойдете до закрытой двери. Пока Хендрикс позаботится об их открытии, вы должны защитить его от волн врагов. Как только ворота откроются, все комнаты будут затоплены водой.
Чтобы выжить, следуйте за Хендриксом.
Как только вы достигнете поверхности, вы увидите короткий ролик, и миссия будет завершена.
Миссия 6: Месть
Вы пришли в город. Бессмертные, проходят через город к ближайшему укрытию ЦРУ, сжигают и убивают все, что попадается им на глаза.
Идите в укрытие. Вместе с Хендриксом вам предстоит пройти по городу в поисках путей. По пути вы столкнетесь с небольшими группами Бессмертных.
Даже экзоскелет, которого вы встретите по пути, не станет преградой. Хендрикс избавится от него, дав вам достаточно времени, чтобы вы убили всех ближайших врагов.
Вскоре после того, как Талор свяжется с Хендриксом, вы получите снайперскую винтовку. Используйте её, чтобы тихо уничтожать врагов в этом районе и, прежде всего, вражеских снайперов.
Стоит отметить, что на этой карте имеется большое количество квестов, связанных с убийством снайперов. Однако вы должны остерегаться беспилотников.
Следуйте за Хендриксом. Вы достигнете области храма. Используйте снайперскую винтовку, чтобы сбить как можно больше врагов с крыши, и снайперов, которые находятся на близлежащих крышах.
Пройдя через область храма за стеной, выйдет ASP. Вы должны уничтожить его. Сначала повредите систему щитов, которая установлена возле ног, а затем выстрелите в него из ХМ-53 или из пушки, установленной на одном из автомобилей.
Миссия 7: Взлет и падение
В этой миссии вас ожидает группа сильно бронированных противников. Подготовьте свои навыки и вооружитесь, чтобы борьба с ними не была сложной.
Миссия начинается с поездки на поезде. Добравшись до места назначения, пройдите вместе с Хендриксом и Кейном по лестнице. По пути вас встретит Халил, контакт спецназа из Каира.
Пройдя полевой госпиталь, вы увидите много раненых, пострадавших во время беспорядков. Когда Хендрикс и Кейн встретятся вы узнаете местонахождение доктора Салима.
Пройдите в ближайшую дверь, чтобы выслушать свидетеля событий в Сингапуре.
Здесь целая армия роботов, но вместе с поддержкой других солдат у вас не возникнут проблемы в бою. Поднявшись по лестнице на второй этаж, вы можете использовать расположенную там башню, чтобы уничтожить вражескую армию еще быстрее и эффективнее.
После победы над нападавшими окажется, что выход из комнаты был забаррикадирован одним из осколков разрушенной крыши. Подойдите туда и отодвиньте осколок.
Оказывается, доктор Салим был похищен во время нападения на базу. Выйдя на улицу, вы увидите большое количество солдат союзников. Вместе с Хендриксом и Халилом садитесь в машину, и вы поедете в следующую локацию.
На правой стороне улицы, под одной из машин, находится закладка бомбы. Подойдите к ней, заложите заряд, а затем отойдите на безопасное расстояние.
Уничтожив в общей сложности пять точек, вам будет приказано отступить обратно к стене, возле машины.
Площадь будет следующим местом, где начнется сражение. Вы должны пойти туда, и поддержать своих союзников. Вы начнете в старом и поврежденном здании.
При путешествии по разрушенной узкой улице вам придется сражаться с вражескими солдатами. Чтобы победить их, используйте все доступные укрытия, чтобы избежать пуль. К счастью, вам не придется сражаться в одиночку, вам будут и помогать несколько солдат-союзников.
Добравшись до площади, уничтожьте двух роботов. Хендрикс попросит героя помочь открыть люк VTOL, в котором, вероятно, еще есть живые люди. Когда вы попадете внутрь, вы увидите ролик, в конце которой на поле битвы упадет летательный аппарат.
Пилот VTOL, вероятно, не выжил.
Поле битвы полностью контролируется великим и мощным боевым роботом. Чтобы уничтожить его, вам сначала нужно отключить его силовое поле, а затем выстрелить в него из ХМ-53. Вы должны повторить действие несколько раз, чтобы робот наконец был уничтожен.
К сожалению, после уничтожения одного APS за стеной появится другой, но у этого не будет силового поля. Ракетные пусковые установки XM-53 разбросаны по всему району.
Количество врагов начнет расти, и скоро появится третий APS-ML, на этот раз со щитом. После
Миссия 8: Демон среди нас
Миссия начинается во время полета VTOL. Главный герой теряет сигнал доктора Салима, и вскоре после этого один из роботов прыгает на самолет, заставляя его совершить экстренную посадку. К сожалению, искать раненых некогда, сначала нужно разобраться с врагами.
Как вы узнали от Кейна, робот контролируется Сарой Холл. Хотя у вас есть поддержка всей армии, победить врага совсем не просто. Он хорошо бронирован и обладает широким арсеналом.
При попытке прочитать память Сары произойдет ошибка, которая приведет героя в таинственное уединенное место, полное одиноких деревьев. Приближаясь к одному, будет сиять другой.
Переходите от одного дерева к другому. На последнем вы найдете капсулу, а в ней ребенка. Взаимодействуй с ним. Это запустит ролик, во время которого вы получите много информации о Coalescene и ветке Taylor.
Главный герой переносится на поле битвы Второй мировой войны. Следуйте за Сарой, убивая всех врагов, с которыми вы сталкиваетесь.
Хотя противники не самые сильные, хаос на поле битвы может помешать. Будьте осторожны, не позволяйте вас окружить и используйте укрытия.
Когда поле битвы начнет меняться, вы потеряете поддержку союзных солдат. Вскоре на вас нападут черные волки
Черные волки очень опасны, потому что они атакуют героя большими группами.
Во время разговора Сара исчезнет, и область снова изменится. Пройдите по только что созданному пути, и в конце его начнется ролик. Вы узнаете больше о Тейлор, а затем вернетесь на поле битвы.
Следуй за Сарой, сражаясь с армией врагов. Вы снова получите поддержку солдат.
Вы снова столкнетесь с воскресшими врагами.
В какой-то момент вы будете вынуждены войти в здание через пробоину в стене. Когда вы это сделаете, вы увидите ролик, во время которого будет разблокирована следующая часть поля битвы.
После битвы появиться немецкий танк. Используйте XM-53, чтобы уничтожить его. Иди в церковь, куда ходила Сара.
Как только вы приблизитесь к ней, вы увидите еще одну аномалию. Через некоторое время церковь внезапно вырастет, и посреди нее появится танк, который вскоре превратится в великого ползущего робота. Поднимитесь наверх, чтобы укрыться от его атак.
Сражайтесь с APS-C, пока не убьете вражеских солдат. Как всегда, сначала обстреляйте его, чтобы временно отключить защитное поле, а затем запустите в него ракету из ХМ-53. Вы должны сделать это несколько раз.
После уничтожения робота остальные немецкие солдаты исчезнут. Подойдите к концу церкви к Саре, и вы начнете еще одну довольно длинную сцену, во время которой вы узнаете больше о группе Тейлора и узнаете, что такое замерзший лес.
В конце вы будете перемещены в новое место, где вырастет огромное дерево. Вы будете защищаться в разрушенном здании, от волн зомби.
Миссия 9: Песчаный замок
Сбив вражеский самолет, придет время уничтожать наземную оборону. Самолет начнет летать над землей возле завода. Цель — роботы APS, чья броня и вооружение слишком сильны, для наземных атак.
Все враги помечены на HUD, поэтому их не сложно увидеть с большого расстояния.
Когда вы получите контроль над самолетом, начните поиск роботов APS и стреляйте ракетами. Остерегайтесь вражеских самолетов, потому что они наносят значительный урон с короткого расстояния.
Вы получите приказ на посадку в одном из двух мест. Вы можете их легко найти, потому что они не только помечены на HUD как основная задача, но из них выходят столбы зеленого света.
Приземлитесь, и рядом с вами появится Кейн. Следуйте за ней в центр связи. Войдя на второй этаж, перейдите на панель доступа и откройте ее.
Пока Кейн подключается, ты должен защитить ее. Возьмите XM-53, и используйте его, чтобы уничтожить пехоту VTOL.
Роботы APS появились на заводе, и они получили поддержку с воздуха. Снова направив VTOL, сбейте всех отмеченных врагов. Не стоит недооценивать отдельных солдат, у некоторых из них есть ракетные установки, которые могут нанести огромный урон.
Сядьте на второй позиции. Следуйте за Кейн в центр связи. Взаимодействуйте с панелью.
Когда Кейн будет занята отключением связи, вам придется защищать ее от новых волн врагов. На этот раз вы должны подготовиться к тяжелому бою.
Постарайтесь не уходить слишком далеко от Кейн. Противники будут бросать гранаты. Как только индикатор выполнения достигнет 100%, вернитесь на посадочную площадку и войдите в VLOT.
После нарушения связи в двух узлах связи на заводе будет отмечена еще одна посадочная площадка. Приземляйтесь на неё, затем поднимитесь по лестнице. Во время короткого ролика герой прыгнет в воду, чтобы пересечь затопленные коридоры.
Когда вы очнетесь, то в комнате появятся боевые роботы. Следуй за Кейном. В какой-то момент вы будете вынуждены снова поплавать через затопленные комнаты. На этот раз они будут заполнены роботами, для которых нехватка воздуха не является проблемой.
После того, как вы выйдите поверхность, начнется короткий ролик, после чего вы снова получите контроль над VTOL.
Уничтожив все самолеты, вы снова получите полный контроль над VTOL. Прикройте солдат, отмеченных зелеными треугольниками, на HUD. Когда подразделение Халила получит контроль над заводом, они смогут отделить Маретти от остальной части подразделения Тейлора.
Садись в следующем месте, отмеченном на HUD. Следуйте за отрядом Халила и убивайте вместе с ним волны вражеских солдат. Остерегайтесь беспилотников, которые раскрывают позицию героя врагу.
Следуйте за Хендриксом. По пути HUD снова начнет ломаться, что усложнит сражение. Вы услышите таинственный голос, говорящий про Ледяной Лес.
Во время погони за Маретти Хендрикс, тот сильно ускорится и вы потеряете его из виду. Когда догоните, начнется сцена, которая прервется атакой вражеского снайпера.
Уничтожив второй генератор, проигнорируйте противников и бегите прямо к Маретти. После входа в комнату, где находится снайпер, вы увидите короткий ролик.
Начнется следующая атака КРН. Чтобы выжить, вы должны убежать. Беги за Хендриксом. После достижения точки, миссия будет завершена.
Миссия 10: Башни Лотоса
Получив контроль над персонажем, следуйте за Хендриксом и Халилом. Изначально вы будете проходить мимо мирных жителей, но на пути вам встретится одна группа солдат Национального совета. Они используют щиты, через которые не проходят пули.
В какой-то момент HUD снова начнет сходить с ума. И тогда вы получите новую цель — открыть дверь. А за ними будет генерал Хаким.
Во время короткого ролика главный герой убивает Хакима, тем самым вызывая восстание в Каире.
Вместе с Хендриксом и Халилом вы должны прорваться в комнату охраны. По пути вы встретите довольно большое сопротивление солдат НКР. Постарайтесь не убивать мирных жителей, если вы не убьете ни одного из них в течение всей миссии, то будете награждены.
Чтобы подняться выше, вам придется воспользоваться мобильным магазином. Подойди к нему, и он автоматически переместится вверх. Добравшись до места назначения, вы столкнетесь с другой группой вражеских солдат.
Мирные жители помогут, убивая ничего не подозревающих солдат. Со временем роботы, контролируемые Национальным советом, присоединятся к борьбе. Будьте особенно осторожны с маленькими круглыми роботами, которые взрываются при контакте с целью.
Когда вы доберетесь до закрытой комнаты, подождите, пока Хендрикс откроет вход в вентиляционные каналы. Выйдя из вентиляционного канала, вы попадете прямо в комнату защиты. Эта комната относительно хорошо защищена, поэтому вы должны быть готовы к бою.
После убийства солдат, находящихся в комнате безопасности, вы получите приказ взломать консоль. После того, как вы это сделаете, вы увидите короткий путь, где на вас нападет группа роботов, которые только что открыли новый проход.
Уничтожив роботов, выйдите через дыру в стене, которую они создали. Следуйте за Хендриксом. По пути вы столкнетесь с очень большой группой врагов, но вам не придется о них беспокоиться, через секунду появятся подкрепления, которое в одно мгновение уничтожат всех врагов.
Вы попадете в большой зал, полный врагов. Несомненно, самой большой угрозой станут солдаты с ракетными установками. Их довольно много.
Нужно прорваться сквозь волны врагов. После пересечения моста из рухнувшей стены вас атакует робот.
В одной из следующих комнат вы встретите автоматическую башню.
Добравшись до камеры и открыв дверь, вы увидите короткую кат-сцену. Тейлор сбежит, и роботы, убивающие солдат КРН, остановят его.
Когда дорога закончится, вам придется прыгнуть на следующую, пройдя через разрушенный самолет. Внизу вы встретите другую группу солдат КРН.
Следуйте за Хендриксом, который выбрал лучший путь к цели. В какой-то момент вы наткнетесь на блокаду, но она будет уничтожена сбитым самолетом.
Войдя в здание, вы увидите короткую кат-сцену. Чума, от которой страдает Тейлор, также начинает вызывать беспокойство у главного героя. Используя голосовую связь, Тейлор, или, скорее, то, что контролирует его, также пытается запутать Хендрикса.
После входа в верхнюю часть здания вам придется взломать консоль. Когда вы будете взаимодействовать с ним, начнется кат-сцена, в конце которой вы окажетесь на крыше здания.
После уничтожения всех турбин начнется ролик и конец миссии.
Миссия 11: Жизнь
Последняя миссия доставит главного героя в город Цюрих. Следуйте за Кейном, уничтожая всех врагов на этом пути. После достижения первого здания в этой миссии начнется первый серьезный бой. В дополнение к обычным боевым роботам, в битву войдет большое количество боевых дронов.
Внутри здания вы найдете больше роботов. Проходя через парковку, следите за проезжающими мимо машинами. Их контролирует тот же человек, что и роботов, поэтому вы можете считать их своими врагами.
После выхода на улицу дальнейший путь ведет через разбившейся самолет. Покинув его, вы доберетесь до площади перед главным зданием.
На площади перед штаб-квартирой сражаются солдаты с роботом APS. Вы можете навредить ему только после повреждения генератора силового поля, который находится возле его ног.
Вход в здание защищен другим APS, на этот раз с подтипом ML. Используйте любой из доступных щитов, чтобы укрыться от вражеских ракет и использовать ту же тактику, что и раньше, чтобы отключить защитное поле и быстро уничтожить робота.
Вопреки видимости, комната в правом углу площади — не лучшее место для укрытия. Именно в нем целых два недоступных коридора, из которых и выходят бесконечное количество роботов.
Уничтожив последнего робота APS, взломайте дверь в вестибюль здания Coalescence.
Следуй за Кейном. В середине здания вы столкнетесь с гораздо меньшим количеством роботов, чем снаружи.
Добравшись до лаборатории, вас там закроют. Используйте терминал, который находится там, чтобы получить информацию о ситуации в здании.
После смерти Кейна вам придется идти одному. Взломайте терминал. Позади вы найдете Хендрикса и Крюгера, единственного человека, который выжил после крушения в Сингапуре. После ролика вы отправитесь в Ледяной Лес. После противостояния персонажу, который выглядит как Хендрикс, на вас нападут несколько солдат. Пройдите по единственному пути к большому черному дереву.
Когда вы спрыгнете к небольшому озеру, из-под воды начнет выходить солдаты.
После победы над врагами, подойдите к арке и взаимодействуйте с ней. Это запустит еще одну кат-сцену.
Вместе с Тейлором продолжайте идти к большому черному дереву. Добравшись до первых зданий, вы столкнетесь с группой вражеских солдат. Будьте осторожны, во время боя область будет меняться, часто в ущерб игроку.
Добравшись до внутренней части дерева, там вы найдете огромное сердце. Взаимодействуйте с ним, чтобы поджечь. Это запустит ролик, после которого вы будете переведены в пустынное место.
Следуйте единственно доступным путем. По пути вам предстоит прорваться через небольшую армию солдат.
Следуйте за черным деревом, не подпуская вражеских солдат. В какой-то момент вам придется погрузиться в озеро крови, чтобы перебраться на другую сторону.
Противники будут сражаться гораздо жестче, чем при прохождении через предыдущие локации. У некоторых из них будут ракетные установки и снайперские винтовки, которые сделают борьбу огромным испытанием.
Чтобы добраться до последнего сердца, плывите, уничтожая или избегая падения бомбы.
Поднявшись на поверхность, подойдите к огромному сердцу и сожгите его. Это запустит еще один ролик, после которого вы, наконец, вернетесь к реальности.
Конец игры
Спуститесь по лестнице и идите ко входу. Чтобы открыть дверь, вам придется взломать ее, после чего начнется ролик, и конец игры.