будут ли еще персонажи в мк 11
26 персонажей, которых мы дождемся в Mortal Kombat 11
Файтинг хорош ровно настолько, насколько хорош его список бойцов, и в Mortal Kombat 11 он весьма солидный. Но NetherRealm Studios планируют добавить новых в ближайшие несколько месяцев. Они уже подтвердили, что планируют множество DLC с новыми персонажами, и добавили, что у них нового контента на «несколько лет». Возможности, по крайней мере на данный момент, безграничны.
Во вселенной Mortal Kombat просто кучи разных бойцов. Некоторые из них не появлялись после перезапуска в Mortal Kombat 9, некоторые появились на наших экранах только после него. И, судя по финалу Mortal Kombat 11, не будет ничего удивительного, если они вернутся вновь.
Внимание! В списке возможны спойлеры, гостевые персонажи не учитываются.
Страйкер
Милина
Ермак
Ниндзя-телекинетик Ермак обладает самым загадочным происхождением в серии. Изначально он появлялся из-за сообщения об ошибке в ранних играх, пока разработчики не сдались и не сделали его полноценным персонажем в Ultimate Mortal Kombat 3. В последний раз мы с ним виделись сравнительно недавно, в Mortal Kombat X, но, учитывая, как его любят фанаты, мы надеемся встретить его снова совсем скоро.
Сайракс
У Сайракса хорошие шансы на то, чтобы войти в список бойцов Mortal Kombat 11. Хоть он и недоступен для игры, у него была роль в сюжетном режиме, а не просто камео в Крипте. Этот киберниндзя тоже один из основных персонажей серии со времен Mortal Kombat 3, и многие будут рады сыграть за него.
Сектор
Как и его коллега Сайракс, ниндзя-киборг Сектор с нами уже давно и появлялся в роли NPC в сюжете Mortal Kombat 11. Из-за этого у него есть определенная возможность стать игровым персонажем. Вообще, уже есть моды, добавляющие в игру их обоих. Будем надеяться, NetherRealm услышат звоночки и сделают их официальную версию.
Изначально Эд Бун вставил его в Ultimate Mortal Kombat 3 в качестве своеобразной шутки, чтобы подогреть интерес фанатов. До сих пор Рейн появлялся в серии до обидного редко. Хоть он и сыграл важную роль во время Армагеддона, его отложили под сукно на слишком долгий срок. Впрочем, он появился в DLC для Mortal Kombat 9, и, будем надеяться, одиннадцатая часть поддержит эту тенденцию.
Рептилия
Истинный ветеран серии – Рептилия начинал как секретный босс в самой первой игре, и с каждой следующей частью его известность только росла. Он появлялся почти в каждой крупной игре основной серии, и Mortal Kombat 11 – одна из немногих, в которых он не входит в список бойцов. Возможно, NetherRealm хотят дать заурианину немного отдохнуть, но почти наверняка фанаты будут рады его возвращению.
Фудзин
Хоть он и дебютировал в Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, обладающей не лучшей репутацией, фанаты полюбили его, и он даже появился в паре основных игр в качестве бойца. В последний раз мы играли за него в Mortal Kombat: Armageddon, и, хоть он и участвовал в многочисленных камео, ему пора выйти на свет дня.
Кенши
Воин-экстрасенс заслуженно завоевал любовь и признание фанатов с момента своего появления в Deadly Alliance. Он многие годы был фаворитом благодаря глубокой предыстории и узнаваемой манере боя, и не увидеть его в списке бойцов MK11 было большим разочарованием. Надеемся, NetherRealm берегут его для DLC.
Такахаси Такеда
Такеда – сын Кенши, и, несмотря на то, что он с нами совсем недолго, он был бы хорошим выбором. Хоть ему нужно многому научиться и через многое пройти, чтобы достичь уровня своего отца, его дебют в Mortal Kombat X произвел сильное впечатление. У него было камео в одиннадцатой части, но будем надеяться, что у NetherRealm на него большие планы.
Шоканская воительница не вошла в список главных героев серии, но, несмотря на это, часто присутствовала в играх, и за нее даже можно сыграть в Mortal Kombat 9. Возможно, яростные четверорукие бойцы вновь выйдут на арену.
Ночной Волк
Воин племени Лакота впервые появился в Mortal Kombat 3 и не выходил на бой с перезапуска в 2011 году, хотя и был NPC в MKX и получил камео в MK11. Будем надеяться, что скоро он вернется в битву.
Смоук
Смоук участвовал в Mortal Kombat на второстепенных ролях чаще, чем это замечают, но он заработал популярность среди фанатов. Этот киборг (или человек, в зависимости от того, какая хронология больше нравится) появился в Mortal Kombat X в роли Энэнтры и души Триборга, но, быть может, он вернется в MK11 в роли самого себя.
Судзинко
Судзинко – наверно, самый неосвещенный персонаж из всех, кого мы упоминали. Он впервые появился в Deception, и с тех пор участвовал всего в двух играх, одна из которых – порт Deception на PSP. Надеемся, он появится снова, хотя бы для того, чтобы объяснить, какую роль он играет в новой причудливой хронологии, созданной NetherRealm.
Тейвен
Мы говорили, что Судзинко уделили мало внимания? По сравнению с Тейвеном, он суперзвезда. Тейвен появился в Armageddon в роли главного героя, и с тех пор… ничего. Это был его первый и последний выход в свет в качестве игрового персонажа. У него было камео в Mortal Kombat 9 и X, но, может, он будет делать что-то еще в ближайшем будущем.
Дэйгон
Другая сторона разочарования, о котором мы говорили раньше, это Дэйгон. Брат Тейвена появился в Armageddon в качестве главного злодея, и, как и его брат, больше не участвовал как игровой персонаж и получил только камео в MK9 и MKX. Скорее всего, если NetherRealm и решат вытащить одного из братьев обратно – если они вообще решат – то второй отправится вслед за ним.
Синдел
Многие кричат в Mortal Kombat, но по-настоящему упивается криком только Синдел, Королева Эдении. Ее магические способности связаны с управлением воздухом – она может парить над землей, создавать огненные шары и, конечно, оглушать врагов своим криком. Но ей недостаточно убивать своим голосом, также она может захватывать врагов своими волосами и швырять их (или вдалбливать в землю, как в Mortal Kombat 9).
Искушенная в обмане Таня служила многим злодеям, от Шиннока до Шао Кана. Она не только ловко владеет тонфами и нагинатой, но и обладает пирокинезом. Ее способности не ограничены простыми огненными шарами, она может заклинать огнем свои ноги, особенно когда дает пинка в брюхо. Складывается впечатление, что она достигла признания, когда стала персонажем DLC в Mortal Kombat X. Если она появится в одиннадцатой части, то у ее списка приемов будет большой потенциал.
Кинтаро
Кинтаро, похожий на помесь Горо с тигром, может похвастаться когтями на четырех руках, примечательной мордой и невероятно злобным характером. С момента появления в Mortal Kombat 2, он считается одним из самых сложных боссов в серии. Изначально он мог выстрелить сразу несколько огненных шаров и давить своих противников посредством телепорта.
Позже, он научился дышать огнем, ломать оппоненту спину об колено, поймав его в воздухе, и подтягивать врагов к себе одним дыханием. В плане дикой и незамутненной жестокости, Кинтаро как раз подходит Mortal Kombat 11.
Хавик
Онага
Кто бы не хотел увидеть новое появление Короля Драконов? Он бывший владыка Внешнего Мира и законный его правитель. Вероятно, он единственный, кого боится Шао Кан. Его основной список приемов привычный: огненные шары, огненное дыхание, прыжки, вызывающие землетрясения.
Достойным противником его делают другие силы: воскрешение мертвых, сопротивление магии, супер-сила, не говоря уже о том, что с Камидогу он становится всемогущим. Мы были бы рады увидеть его хотя бы в качестве супер-босса Башен Времени.
Ли Мей
Ли Мей появилась в Mortal Kombat: Deadly Alliance и была одним из немногих выходцев из Внешнего Мира, не являющихся откровенно злыми. К ней даже обращаются «Защитница Народа Внешнего Мира», а в Mortal Kombat X можно увидеть, как она помогает беженцам. Она великолепно владеет боевыми искусствами, отправляя врагов в нокаут с помощью одних только ног и кулаков. Как она дальше будет развиваться, пока неизвестно, поскольку есть и более интересные персонажи.
Мотаро
Может, его и выставили не в лучшем виде в «Смертельная битва: Аннигиляция». Может, он был скучным в Mortal Kombat: Armageddon. В Mortal Kombat 3 он мог выстрелить сразу восемью огненными шарами, телепортироваться, а все снаряды отправлял обратно в противника. Позже его стушевали и особо не выставляли на показ, но, при правильном подходе, Мотаро может стать силой, с которой стоит считаться.
Рейко
Спорный персонаж, стремящийся захватить трон Внешнего Мира, Рейко впервые появился в Mortal Kombat 4 в качестве замены Нубу Сайботу. Он унаследовал от него телепортацию, а у Шао Кана позаимствовал таран плечом. Рейко заявлен в Mortal Kombat: Armageddon безжалостным полководцем, владеющим грубым молотом.
Он порвал Ди’Вору на части и сломал меч Котал Кана голыми руками, не без помощи Магии Крови, но все равно! Хоть однозначно определить его роль в сюжете и сложно, но его стиль боя может послужить интересной альтернативой Шао Кану.
Куан Чи
Куан Чи, выдающийся волшебник и некромант, обладает обширным репертуаром атак. Он может вызывать парящие зеленые черепа, демонических летучих мышей и порталы, а для близких столкновений у него припасен палаш. Больше всего его прославило служение Шинноку и то, что он стравил друг с другом кланы Лин Куэй и Ширай Рю.
Но он на этом не остановился и стал одним из центральных антагонистов в Mortal Kombat X, создав армию ревенантов перед тем, как пасть от руки Скорпиона. Как можно не оказать ему уважение, особенно после того, как он манипулировал сразу двумя кланами ниндзя?
Блейз
Блейз, который впервые появился на дальнем мосту арены Яма – один из сильнейших бойцов серии. Он огненный элементаль, а следовательно, способен делать огненные апперкоты, заклинать лаву или телепортироваться под нее, выскакивая обратно на поверхность для атаки. Достаточно сказать, что в Mortal Kombat: Armageddon он мог устроить Армагеддон в одиночку.
Что интересно, если его все-таки добавят в Mortal Kombat 11, неизвестно, будет ли он в демонической форме или просто Лю Кенгом в огне. Учитывая, что тут уже вспоминали Таню, возможно, что с ним в этой статье и слишком много повелителей огня, но можем же мы помечтать.
NetherRealm завершает поддержку Mortal Kombat 11 и переходит к новому проекту
Хотя многие фанаты размышляли о возможном выходе DLC Kombat Pack 3 для Mortal Kombat 11, разработчики из NetherRealm Studios развеяли слухи своим недавним твитом. Студия официально заявила, что завершает поддержку и разработку DLC для Mortal Kombat 11 Ultimate и переходит к работе над следующим проектом.
Конец разработки Mortal Kombat 11 означает, что список персонажей не будет расширяться и остановится на 37, которые в настоящее время доступны для игры. В число персонажей Mortal Kombat 11 входят Джокер, Спаун, Терминатор, Робокоп, Милина, Рейн, Рэмбо, Барака, Цетрион, Шао Кан, Шанг Цунг и многие другие.
Радость то какая что сами сказали!
А то народ уже задолбался ждать-когда выйдет КП3.
Только вот это «более 2х лет». полтора года поддержки, потом молчание, только теперь признали, что болт на игру забит
жаль, можно было бы ещё добавить кого нибудь
Ага. Половины сюжетных персонажей, которые важны для серии, нет. Те же Страйкер, Рептилия, Ермак, Сектор, Сайракс, Смоук и Кинтаро. Да, Сектор и Сайракс по сути в игре есть, однако они не полноценные персонажи и являются обычными NPC, которые играбельны только при помощи модов.
для сюжета не важны, но иметь было бы неплохо их
Я один из тех кто ждал финальный комбат пак. Очень разочаровала данная новость..
ага еще мотаро можно воскресить горо до кучи как сделали с шао каном
Важны. Страйкер играет важную роль в классике и МК9, соответственно он должен быть в МК11. То же самое касается Рептилии, Ермака, Сектора, Сайракса, Смоука и Кинтаро. Они все важны для сюжета. Некоторые как плохиши а другие как хорошисты.
Самая скучная часть серии МК так и не будет доделана. Баланс в целом есть, но также есть Джеки и Сетрион, которые весь баланс ломают нафиг, интересных персонажей нет, зато есть откровенно ублюдская система изворотов. GJ NetherRealm! Ваша аватарка в твиттере соответствует нынешним тенденциям студии, как и лгбт-френдли логотип CDPR. Жаль нельзя вернуть этот хлам после 400 наигранных часов.
P.S. последний весенний патч с бафами Шао Кана на ПК так и не вышел.
он вышел только он серверный или что то того просто его устанавливать не надо
Ну, лет на 5 можно забыть о вселенной, в Инджастисы пусть дети играют
а мортал комбат такой взрослый, я прям не могу
и к слову, явно не пять лет. Эд Бун сказал в интервью, что 11 часть завершает сюжетную линию. Скорее всего франшиза уйдет на заморозку лет на 10 минимум. а пока незеры сосредоточатся на их широко обсуждаемом новом проекте.
Радужный значок мордобоя. коротко о современности
Это не Mortal Kombat был, а цирк уродцев, Покемона не успели добавить. Пусть нормальных персонажей вводят, из вселенной данной игры, а не Буратин всяких.
Вот-вот. Поубирали 75% из-за «сюжета».
А, то есть игра наконец-то вышла.
И так не плохо справились.
Ждём теперь Mortal Kombat 12??)
Не приведи господь. Слава богу, что этот кошмар наконец-то закончился. Пусть теперь:
2. Проанализируют как их угораздило за эти 10 лет сотворить подобный кошмар с МК;
3. За некоторый промежуток времени (1-3 года) изучить выходящие японские файтинги и использовать их как образец;
4. Полностью перезагрузить МК, взяв за основу оригинальную хронологию и только оригинальную хронологию;
5. Перезагрузку начать не с файтингов, а со слешера про Саб-Зиро, Скорпиона, Лю Канга и Кунг-Лао, затронув события предыстории МК;
6. Сделать эталонные модели персонажей, использовать их во всех последующих частях, как это делают японцы и перестать менять их как-будто новых актёров;
7. Разработать механику файтингов в 3D;
8. Нанять японцев, чтобы помогли создать правильные мувы и комбо. И также использовать их в последующих частях улучшая, расширяя и балансируя их;
9. Перестать совать Скорпиона на постеры;
Проанализируют как их угораздило за эти 10 лет сотворить подобный кошмар с МК
Игра продается многомиллионным тиражом, радует фанатов, постоянно привносит что-то новое с каждой частью, поддерживается разрабами дольше чем любая японская дрисня. Нетскейпер: «кошмар, не иначе»
За некоторый промежуток времени (1-3 года) изучить выходящие японские файтинги и использовать их как образец
Все вот эти вот поделия последних лет от Намко Бандита? Ну удачи че
Полностью перезагрузить МК, взяв за основу оригинальную хронологию и только оригинальную хронологию
Зачем? Чтобы снова прийти к мешанине армагеддона? смысл?
Перезагрузку начать не с файтингов, а со слешера про Саб-Зиро, Скорпиона, Лю Канга и Кунг-Лао, затронув события предыстории МК
Шаолинь Монкс 2 чтоли?
Сделать эталонные модели персонажей, использовать их во всех последующих частях, как это делают японцы и перестать менять их как-будто новых актёров
Скажи честно, ты сам бы стал играть в такое? Каждый раз одно и тоже из раза в раз? А ну да, ты ж фанат «Теккена 7», я забыл
Разработать механику файтингов в 3D
Нанять японцев, чтобы помогли создать правильные мувы и комбо. И также использовать их в последующих частях улучшая, расширяя и балансируя их
Что по твоему авторитетному мнению считается правильными мувами и комбо? Чтобы можно было не давать противнику встать даже? или что? И я бы лично не стал играть в файтинг, в котором из часть в часть кочуют целые мувлисты без изменений
Перестать совать Скорпиона на постеры
ты туп как пробка. Бун не будет переделывать вселенную мк из за твоих хотелок.он изначально вышел таковым и во многом стал иконой для жанра файтинга. Именно благодоря мк вышли позже остальные файтинги. Почитай историю создания от 1 до 10 части для начала https://www.playground.ru/mortal_kombat_x/news/razvitie_igrovoj_industrii_na_primere_serii_mortal_kombat-133624
Что Mortal Kombat изменила в файтингах
К игре не пришел бы успех, если бы не ряд прорывных идей, еще нереализованных в файтингах того времени, либо существенно переработанных Буном. Мы кратко перечислим самые важные:
История серии Mortal Kombat. Часть 1. Эд Бун и аркадные автоматы, создание вселенной, рождение легенды, неслыханная популярность и обвинения в жестокости
Самой запоминающейся геймплейной фичей стали Фаталити — особые добивания, призванные красиво умертвить уже побежденного соперника. Например, Рейден выпускал молнии из рук в голову оппонента и ждал, пока она не взорвется. А Саб-Зиро вырывал голову проигравшего оппонента вместе с позвоночником.
Еще одна известная фича Mortal Kombat — это «джагглинг» или удары по бойцу, который находится в воздухе. Разработчики здраво рассудили, что пока боец в воздухе, то игрок не может им управлять, а значит, его персонаж абсолютно беспомощен и открыт для атак до тех пор, пока не приземлится. Особо умелые игроки могли подбросить противника и продолжать его колошматить в воздухе до тех пор, пока не опустеет полоска здоровья.
Разные тактики и гибкость геймплея. В те далекие времена мало кто о таком задумывался, но разработчики в ходе тестирования видели недостатки игровой механики каждого персонажа, а также получали обратную связь от других людей. В итоге в Mortal Kombat было несколько стилей ведения боя, они были более тактическими, чем в других играх того времени. Был простор для хитрости и заманивания, а также шанс воспользоваться ошибкой оппонента, чтобы повернуть ход боя в свою пользу.
Удивительно, но предмет этой статьи оказался первым файтингом, в котором был секретный персонаж, причем открыть его было непросто. Речь идет о Рептилии, причем только в версии для SNES он был полноценным отдельным персонажем. В остальных версиях использовался набор движений Скорпиона и Саб-Зиро, выбираемый случайным образом, и перекрашенные в зеленый спрайты ниндзя.
У боссов также должны были быть добивания и фаталити, например, Горо мог своими четырьмя руками сжимать голову оппонента, пока та не взорвется. Из-за нехватки времени они так и не появились.
В сети рассказали, каких персонажей точно не добавят в Mortal Kombat 11 — слух
Предыстория: Свежий слив Mortal Kombat 11 подтвердил новых бойцов, включая Палача Рока из Doom Eternal (слух) Недавно в сети появился слух о следующих дополнениях для Mortal Kombat 11. По неофициальной информации, в будущем в игру якобы добавят Палача Рока и Джона Уика. На прошлой неделе пользователь Reddit с ником acl86165051, представившийся сотрудником NetherRealm Studios, прокомментировал информацию и рассказал, какие персонажи точно не появятся в игре.
Здравствуйте, я работаю с Netherrealm Studios. Я не буду уточнять свою должность, так как боюсь, что то, что я собираюсь рассказать вам, может подвергнуть меня риску. Во-первых, я хотел бы опровергнуть утечки, которые произошли в последние несколько дней. Палач Рока не появится в MK11, как и Джон Уик, Детстроук и Майкл Майерс. Кроме того, Injustice 3 не является нашим следующим проектом. Пожалуйста, перестаньте верить всему, что вы видите в интернете, когда нет каких-либо подтверждений (аудиофайлов, изображений, исходного кода и т.п.). Боюсь, что я не буду раскрывать важную информацию здесь, но я могу сказать вам, что Kombat Pack 3 действительно находится в планах. Он будет включать в себя 4 персонажа: три из вселенной Mortal Kombat и один гостевой персонаж-женщина. Я отправил модератору этой ветки изображение, подтверждающее мои слова. Хотя коронавирус немного замедлил нас, в графике релизов не будет огромных задержек, так как большая часть контента уже создана или близка к завершению. P.S. В настоящее время ведутся внутренние дискуссии о том, должна ли Милина появиться в качестве играбельного персонажа.
Естественно, к вышеизложенной информации тоже стоит относиться как к очередному слуху.
Потрачено. Что случилось с Mortal Kombat 11
Любовь к серии «Мортал Комбат», у меня заложена с детства. Картриджи для «Сеги» часто терялись, менялись, но, «Мортал Комбат 3 Ультиматум» был неотъемлемой частью консоли всегда. Сколько воды с тех пор утекло, и сколько разных файтингов я перепробовал, МК все равно лучше. Одиннадцатая часть не стала исключением и подарила много «фана».
Заново играть в МК я начал с девятой части, она прямо вернула в детство. В десятую часть я поиграл очень мало, многие считают ее лучшей, но как по мне она очень «задротная». У нее довольно высокий порог вхождения, и не получится разобраться с наскока. МК 11 получилась не совсем идеальной, но открыла двери новичкам и людям, у которых не так много свободного времени, а самое главное, стала более понятной. Но обо всем по порядку.
Сюжет
Это наверно самая слабая сторона серии, хотя ругать файтинг за сюжет глупо. Все мы понимаем, что пришли сюда ради боев в онлайне. В этой части, нашим главным противником станет Кроника, повелительница времени. Баланс добра и зла был нарушен, и она хочет переписать историю, заодно стерев из нее главного виновника бед, Рейдэна. И раз уж задета тема времени, то в сюжете получится полный ад.
В конце добро конечно победит, Кроника и ее подручный «Дехака» на минималках будут повержены. Далее нашему вниманию, будет предложено пройти еще одну часть сюжета, доступную тем, кто купил dlc. Дополнение, я так и не прошел, да, такой я плохой. Заигрался в рейтинг, на остаток сюжета забил. Так же, есть возможность посмотреть разные концовки сюжета за всех бойцов, в режиме башен. Побеждаете Кронику и смотрите заставку, что сделает ваш персонаж, если обретет власть над временем.
Геймплей
Бои, самая главная часть игры, то ради чего ее покупают. Некоторые просто хотят фана, кто-то стремится стать про-игроком и заработать на турнирах, а кто мечтает стать киберкотлетой. Разные цели, но способ достижения один, провести в игре, уйму времени. Для начала, нужно выбрать персонажа. Их тут не мало, но, к сожалению, у разработчиков свое виденье кто должен быть в этой части серии, а кто нет. Фанатам всегда хочется больше, но кто нас слушает. Не стоит гадать кто лучше, а кто хуже, так как баланс хромает, просто выберите бойца по душе и вперед тренироваться. Лучше конечно, не лезть сразу в рейтинг, а поучить комбинации. В интернете полно роликов с хорошими комбинациями. Я лично пользовался приложением от стримера «Джонни», это не реклама, а просто знак уважения, оно реально помогало на первых порах, да и сейчас иногда смотришь какая фреймдата у тех или иных ударов.
Пожалуй, самое важное, это заучить фреймдату, проще говоря, когда стоит начинать бить, а когда продолжать терпеть удары. Поняв основы и выучив комбинации, вы 50/50% раскатаете большую часть игроков в рейтинге. Есть сложные комбинации, но большинство легко исполняемо и не требует реакции джедая. Как не крути, а компания, отлично продумала обучение, объясняя каждый аспект игры.
Персонажи и баланс
В игре много разных персонажей, есть постоянные бойцы, которые присутствуют в каждой части, есть новички, и конечно гостевые. Количество оставляет желать лучшего, но даже так можно найти одного или двух, за которых вам будет интересно играть. Причем интерес не в геймплейном плане, а из-за внешности, поведения, исполнения добиваний, все это влияет на выбор. Порой просто смотришь на бойца, и понимаешь, насколько круто он выглядит, и плевать, что у него приемы не очень, нравится и точка.
Всех можно условно разделить на два типа, дальний и ближний бой. Да, есть еще подтипы, кто-то универсален, плюс при создании вариации, можно сделать упор на приемы нужного вам типа. И вот эти самые вариации «набор приемов для боя», и испортили окончательно баланс. Смысл в том, что раньше было лишь две вариации для боя в рейтинге, но все сводилось к тому, что у большей части персонажей, можно играть только за одну. Уже на этой стадии было видно, очень много мусорных приемов, даже откровенно глупых. Нужно было доработать, и они доработали, добавив третью вариацию, куда вошли оставшиеся мусорные приемы, не у всех, некоторые герои заиграли новыми красками. Но даже это стало мало, и компания дала возможность самим выбрать приемы, зачем думать и исправлять, игрок сам решит, что ему нужно.
Тот самый «уворот», дело в том, что изначально у пары персонажей была фишка, прием, который пробивал этот уворот и позволял дальше комбить. И как по мне, лучше бы, так и осталось. Механика, требовала доработки, так как позволяла не просто прервать комбо, но и круто наказать умелого противника. Но разработчики пошли дальше, они дали всем персонажам возможность пробить уворот. Хорошо, задумка неплохая, только вот у некоторых это было в мусорном приеме из вариации, а у кого-то в простом ударе. Уже ощущается «качество», дальше больше, у некоторых пробитие сопровождается КБ выводящем на комбо, а у некоторых оно тупо не работает из-за «хитбоксов» и противник просто падает на арену. Так вот мы умеем в баланс.
Самая малость о киберспорте
Я практически никогда не смотрел такие вещи, не вызывало интереса. Зато в MK 11, каждый большой турнир, и почти все поменьше, смотрел с большим удовольствием. Кто в теме, отлично знают про-игроков по никам, самые крутые на протяжении долгого времени, это SonicFox и Ninjakilla. Смотреть за боями этих парней одно удовольствие, их реакция это нечто.
Но благодаря МК11, зажглись новые звезды. Если не изменяет память, то на первом крупном турнире наших крутышей обошел зонер Dragon, он правда показал, что Цетрион, может не только кидаться камнями, и в итоге занял первое место. Второй звездой, после появления в игре Шан Цунга стал наш игрок из России, ArnKratos занявший третье место на международном турнире и доказавший, что у нас тоже есть достойные игроки по файтингам.
МК11 подарила много хороших и не очень эмоций, не все было гладко, но игра развивалась, проводились турниры. И казалось, что обещания о долгой поддержке игры, правдивы. Первый звонок прозвенел довольно быстро, шесть персонажей первого Kombat Pack, выходили в огромном временном промежутке. Потом вышли сразу три бойца и новая часть сюжета, и недавно еще три. Все ждали и надеялись, что будет хотя бы третий Pack, но увы.
И честно сказать я не понимаю, почему они забросили игру. Цифры продаж отличные, и могут стать еще больше, причем с минимальными затратами. Делайте Injustice 3, кто вам не дает, но зачем бросать МК11? Просто немного баланс патчей, и несколько персонажей в год, и все. Конечно, это тоже траты, но уверен они окупились бы. У компании еще полно не вышедших бойцов, куча вариантов гостевых, проект можно поддерживать еще лет 10. Но зачем?























