Back for blood
Back for blood
Back for blood

Thank you for your patience on this! Can’t wait to see how you like it.
I used to be a big L4D fan so I’ve been eyeing at this game since its release. I didn’t buy right away cuz I was a bit broke and heard the game was buggy, so decided to wait until it’s fixed. There was a big sale a while ago so me and my fellows decided to give it a go. I’ve only played for 11 hours and done the story once but here’s how it looks like so far:
This is exactly like L4D, except this is better in every way. All those things I disliked in L4D have been fixed. Haven’t encountered any bugs, either.
— In L4D you had to reserve a certain amount of time to play the entire campaign. In B4B every safe room is a check point and you can quit whenever you want.
— Sniper rifle was the only firearm I was able to hit things in L4D. In B4B aiming system is so much better. I can actually use more than one weapon now.
— L4D had only four characters. If someone picked the only one you liked, you had to play one you wasn’t so fond of. B4B has way more playable characters AND also customization. Now there’s five characters I like, so there’s always a preferable pick left for me.
— Characters are different and personal, so if you can’t find any favorites then the problem probably lies with you. Evangelo, Karlee, Mom and Doc FTW, I’m rdy to die on this hill. Evangelo is such a darling I’ll protect him with my life. >:(
— Very nice to see badass older characters too. As an adult I’m so tired of playing as a kid, teenager or a young adult in every damn video game. Life doesn’t end when you reach lvl 30, it just gets better!
Правильный обзор Back 4 blood
Недавно вышел обзор B4B от редакции. Он был воспринят довольно плохо, поэтому я решил написать свой. В нем я постараюсь объяснить подходит ли игра именно вам и что от нее стоит ожидать.
Данная статья состоит из двух частей. Первая будет кратким обзором игры с попыткой определить кому игра подходит, а кому нет. Вторая часть заключается в критике статьи от редакции и попытке анализа от простого работяги с DTF. Приятного чтения.
Back 4 Blood является кооперативным шутером, где игроки противостоят толпам зомби под управлением ИИ. В игре также присутствует одиночный режим, в котором напарники также управляются ИИ, но он не настолько интересен, как основной режим для четырех игроков.
Игра предлагает к прохождению три акта по несколько миссий и четвертый акт с одной финальной миссией. Акты и миссии внутри них связаны сюжетно. В целом вся игра пробегается на легком уровне сложности за пару десятков часов. Вся суть игры заключается в реиграбельности и постоянных забегах одних и тех же карт с различными случайными модификаторами, меняющих карту, поведение противников или лут.
Игра предлагает к прохождению 33 миссии, которые всегда проходят по похожему сценарию. Вы начинаете игру в безопасной комнате рядом с магазином, в котором вы можете закупить снаряжение и апгрейды для команды. Затем вы совершаете вылазку до следующей безопасной комнаты. Сами миссии хоть и предлагают различные сценарии, недостаточно разнообразны. Некоторые из них проходят в старых локациях, другие предлагают недостаточно новых игровых моментов. Примерно половина или чуть больше миссий для меня ощущалась действительно новыми. Несмотря на то что это довольно субъективная претензия, многие отмечают в игре этот недостаток.
При этом в миссиях есть много интересных моментов. Здесь и защита бара под веселую музыку, и беготня по узким коридорам бывшего пункта контроля зараженных против бесконечной орды, и боссфайты. Игра ощущается достаточно разнообразно для первого прохождения и я получил массу удовольствия. Но что же по поводу реиграбельности этих же миссий?
Чуть выше я упомянул, что игра рассчитана на постоянное прохождение одних и тех же миссий. Чтобы этот безостановочный гринд толп зомби не ощущался рутиной, в игре введено сразу несколько механик. Самой основной из них является система карт помех. Перед каждой миссией ваша команда получает несколько карточек, которые вводят на уровень различные препятствия. Это может быть густой туман, которой снижает дальность видимости, или дополнительный босс, или усиление противников, или даже все сразу. Помехи не слишком сильно мешают на легком уровне сложности, но при этом являются серьезными геймченжерами, на нормальной и высокой сложностях.
Вот мы плавно и подошли к самой субъективной части обзора любой игры с метамеханиками. Баланс. В игре в качестве метамеханики присутствуют карты персонажа и колода, которую вы собираете сами. Колода чрезвычайно сильно влияет на то, как ваш персонаж играется и на то, насколько легко вам будет проходить миссии.
Из этого громоздкого описания могло показаться, что колода намного важнее умения играть. Спешу вас заверить, что это не так. Даже с правильной колодой мне тяжеловато играть на нормале, а на высокую сложность я даже не пытаюсь соваться. В целом баланс выглядит так, что без хорошей колоды играть на высоких сложностях вы не сможете, но и без скилла тоже.
Сами карты добываются по мере прохождений миссий за местную валюту. Поэтому сразу взять сильный билд у вас не получится. Если же вас такой подход не устраивает, то вы можете пойти в одиночный режим игры, в котором все карты доступны сразу. Я же использую его больше для теста различных колод, что очень удобно.
Игра сильно ориентирована на геймплей, поэтому сюжет здесь отходит на второй план. Наверное лучшее, что я могу сказать про него, это то, что я не помню каких-либо откровенно плохих моментов в диалогах. Возможно простая история, рассказанная немного на фоне зацепит именно вас, но лично я остался к ней равнодушен.
Так для кого же подходит эта игра? Для тех, кому намного важнее динамичный геймплей, чем сюжетная составляющая. Для тех, кто любит кооперативные шутеры и нормально воспринимает лутер-шутерные элементы. Для тех кто хочет поиграть в веселую нарезку зомби с друзьями по сети.
Лично мне игра очень понравилась. Я с удовольствием поиграл в нее в компании своего друга и обязательно поиграю еще. Давайте выделим плюсы и минусы игры.
В обзорной части я решил не упоминать конкретные механики и не приводить множество примеров. Это сделано из-за того, что обзор пишется больше на эмоциях и немного впопыхах, чтобы не выпустить его слишком поздно относительно оригинала. Поэтому если у вас есть вопросы по игре или обзору, смело задавайте их в комментариях, я постараюсь ответить.
Написать эту заметку меня сподвиг обзор игры от редакции. После такого обзора, я бы никогда не купил B4B. Даже его структура, которая сначала вываливает кучу минусов и желчи, а лишь потом немного плюсов, говорит о том, что автор хочет отговорить читателя от покупки. Вообще очередность плюсов и минусов это самый простой способ манипуляции мнением. С одной стороны ты озвучил и плюсы и минусы, но с другой стороны то, что идет первым ощущается более весомым. Я не являюсь филологом или игровым журналистом, чтобы вам рассказать, как правильно все это писать. Я простой читатель крупнейшего в рунете сайта про игры. Я могу лишь выразить свое мнение о том, что я хочу от обзоров редакции. От их обзоров я хочу, чтобы они помогали мне определиться с тем, понравиться ли мне игра. Помог ли мне обзор редакции? Нет. Но нельзя помочь всем. Возможно обзор отличный, просто не совпал с моим мнением? Люди думают иначе и обзор в минусах.
Более того. Это не единственные ошибки в тексте. Да и не единственный обзор за последнее время, который содержит ошибки. Вспомнить хотя бы обзор метроида. И это не новая проблема. Обзоры и статьи редакции и раньше собирали большое количество минусов. Вспомнить хотя бы лучшую игру 2020 года. Мне кажется, что есть проблема существует уже давно.
Ну и наконец последнее. Более того, проблема становится только хуже. Если ситуацию с ластухой еще можно оправдать хейтерами, хотя мне кажется, что там снова проблема в подаче, то последние «обзоры» выглядят скорее как мнение и содержат фактические ошибки. Если бы это был не обзор от редакции, а мнение об игре от подпиваса пользователя, я бы слова не сказал. Но от игровых журналистов крупнейшего игрового сайта я жду высокого уровня материалов, а получил обзор B4B.
Собственно у меня есть вопросы. Для кого и зачем выпускаются такие обзоры? Почему в обзорах стали проскакивать грубые ошибки, которые позволяют усомниться в том, что автор вообще играл в игру?
Может быть я сам себе придумал, что обзор должен помочь мне как читателю понять, понравится мне игра? Тогда объясните мне зачем мне ваши обзоры/мнения? Мне бы искренне хотелось, чтобы сайт рос и развивался, хочется, чтобы статьи становились лучше. Я уже несколько лет читаю сайт и в последнее время иногда пишу небольшие заметки. И за все это время я не чувствую прогресса в качестве материала. Лишь чаще и чаще обращаю внимание на комментарии других пользователей с критикой качества статей и обзоров. Приглашаю всех к обсуждению.
Back 4 Blood — это вам не Left 4 Dead 2. Впечатления от открытой беты
Начало было предсказуемо… Сервера лягли в момент начала беты. На следующий день получилось таки запустить кампанию и сыграть в компании друзей. Проходить мы решили сразу на самом сложном. Позже начали играть на средней сложности ибо понимали, что за время открытой беты мы её банально не успеем пройти.
Содержание
Атмосфера
При запуске Left for Dead каждый раз мне предлагали посмотреть вступительный ролик. Т.э разработчики позаботились о том чтобы погрузить новоприбывшего в эту вселенную. Диалоги, персонажи, зомби — все выглядит цельно в ролике. В бете Back 4 Blood почему-то познакомить меня с миром посчитали лишним и я посмотрел его лишь после прохождения 1 Акта.
Left for Dead 1
Во вступительном ролике Left for Dead видешь историю, в этом 5-минутном ролике ты уже переживаешь за героев. Да что рассказывать, просто сравните эти вступительный ролик Left for Dead 1 и Back 4 Blood:
Back for Blood
В вступительном ролике Back 4 Blood вроде все сделано похоже: 4 героя, зомби, показ способностей особых зараженных… Но оно выглядит без души.
В ролике нет диалогов, не чувстуется реальность происходящего. Я не особо понимаю кто эти персонажи ибо их внешность и образы размыты и ничего мне не говорят. На этом перейдем к разбору персонажей.
Персонажи
Наиболее серых и безликих персонажей трудно найти. Мы ничего не знаем о этих персонажах. В сравнении в том же Left for Dead 1-2 были хорошо сделанные вступительные ролики, которые знакомили нас с этим миром, этими персонажами. Тут ничего подобного нет. Игра переносит нас сразу в лагерь неизвестно кем и когда построенный. Как мы туда попали? Где мы? С кем сражаемся? На это ответов не ждите — «Вон палатка. Дуй на вылазку! За чем не знаю. Куда не знаю, просто брысь с лагеря!
При запуске игры нет ни вводного ролика об этих персонажах, ничего. При старте уровня ничего нет объясняющего происходящее и нашу цель. Даже диалоги персонажей пустые.
Оружие дальнего боя
Оружие специально урезали. Я так понимаю для того чтобы нельзя было в одиночку завалить особого зараженного.
Ничего плохого тут не вижу, игра в команде, все дела, но можно было это визуализировать на оружии, что оно действительно имеет обойму на 20-25 патронов. Выглядит еще одной халтурой.
Оружие ближнего боя
Выглядит это нелепо, сами представьте — вы видите персонажа с тяжелым пулеметом в руках, которого свалили с ног зомби.
Он уже не может сражатся в полную силу, ему не хватает сил встать, да что встать он уже даже пулемет держать не может… И тут он берет пожарный топор… и начинает лежа махать им ака БЕРСЕРК.
Боеприпасы, гаджеты, гранаты
Магазин в стартовой комнате
Карты, колоды и способности персонажей
Каждый персонаж обладает уникальными способностями как в Warhammer Vermintide 2 выраженными в одной карточке усиливающей как его, так и команду и дающийся в самом начале. В самом начале у нас есть стартовая колода карт состоящая из модификаторов или же лучше сказать перков для персонажа. При старте уровня нам выдается одна карта из колоды случайно и список из 5 случайных карт на выбор из колоды.
В зависимости от старта количество стартовых карт меняется. Покупать карты можно у другого NPC в форте за очки снабжения, которые дают за прохождение уровней. К сожалению, карты с каждым разом даются все сильней и сильней. Например, при покупке всей стартовой ветки открываются еще 3: на стрелка, медика и бегуна.
Так вот, первая карта на стрелка давала мне 5% урона и 50% к проникновению моих пуль, а после скупки этой ветки появилась такая же карта на 10% урона и уже увееличения проникновения пуль на 100%. Итог: чем больше играешь, тем у тебя будут круче карточки и тебе будет легче проходить.
Карты помех vs Режиссёр
В Left for Dead сложность уровня задавал „Режиссер“, искуственный интелект, который подстраивался под игроков давая им плюшки или же наоборот насылая на них больше врагов в зависимости от успеха команды. В Back 4 Blood вместо этого перед уровнем случайным образом выпадают модификаторы уровня.
Это могут быть как безобидные, так и сильно усложняющие игру карты. И ваше прохождение может чуть ли не целиком зависеть от них.
Один раз вам могут выпасть модификаторы отключающие электричество и одно испытание на быстрое прохождение уровня.
В другой раз на этом же уровне вам выпадет 6 карт модификаторов с отключением электричества, усилением зараженных и установкой, чуть ли не в каждую дверь сигнализации… Т.е. не игра подстраивается под вас, а вы под неё.
Что лучше… если режиссёр подтягивает игру под уровень команды, то карты помех более простой но тоже рабочий вариант разнообразить прохождение. Оба варианта хороши.
Тупые, кривые и обладающие суицидальными наклонностями. Могут одарить дружественным огнем, упасть в пропасть и занять пулемет напрочь отказавшись вести огонь по зараженным.
Враги
Уровни сложности
Первые уровни проходятся без всякого сопротивления. За счет наличия выносливости у персонажей команда не способна без дополнительного оборудования, будь-то гранаты или колючая проволка отбиватся от зомби на открытой местности или на участках с непрерывными ордами что заставляет команду всегда иметь с собой подобное снаряженные и бегать через весь уровень к магазину в стартовой комнате.
В игре нет оповещения что делать в ключевых событиях. Например, на 2 уровне появляется босс голем-огр от которого оказывается можно скрытся в тонеле, но об этом ничего не говорится. На предпоследнем уровне, где кран поднимает машину для того чтобы пройти дальше. Мы на воспоминаниях уровня с постройкой лестницы из зерна подумали что эта машина тоже будет подниматся долго забарикадировались в гараже рядом и как дураки отбивались от нескончаемой орды… Нас не оповестили ни звуком, ни сообщением о том что мы должны уже куда-то выдвигатся.
Механика начинает работать. Начав познавать игру именно на третьей сложности мы получили наибольшее количество впечатлений. Игра преображается. Теперь это не подделка Left for Dead, а больше GTFO.
Враги стали значительно сильней и многочисленней. Теперь в каждой орде есть минимум 3 особых зараженных, что практически всегда означало потерю некоторого количества здоровья. Важность снаряженния возросла в разы. Ведь именно оно позволяет нам получить или не получить вовсе повреждения в битве с ордой. За счет этого и того что нас не торопит режиссёр, урезано количество патронов в магазинах, есть выносливость и ктому же большинство битв происходит в малых помещениях мы начинаем действовать очень осторожно и неспеша изучать уровни.
Игра превращается в головоломку, с детальным продумыванием каждого действия, заучивания каждого уровня. В этом режиме по ощущениям выпадают более опасные карты помех значительно усложняющие прохождение и заставляющие быть очень осторожными на любом участке уровня.
Именно в него я рекомендую играть и начать ознакамливатся с игрой. Да, в начале вас будет игра бить кувалдой по голове за каждую ошибку, но она перестанет выглядить как жалкая поделка под Left for Dead и рогалик Warhammer Vermintide 2. В неё становится интересно играть, придумывать тактики, стратегии под тот или иной уровень и карты помех на нем. Я бы с радостью продолжил бы её проходить именно на этом уровне, если бы бета длилась дольше.
Вот видео нашего знакомства с игрой на третьем уровне сложности:
Заключение
Если сравнивать с Left for Dead 1-2 то Back for Blood жалкая поделка пытающияся в отсутствие чего-то нового заработать денег на фанатах Left for Dead. Первая и вторая сложность сделаны для сбора и фарма карточек, чтобы потом став супер сильными героями пойти на третий уровень и разносить там все как на 2 сложности.
Работает пока что только третья сложность. Всем советую начинать играть именно на ней, чтобы не воспринимать эту игру как продолжение Left for Dead, а как что-то иное, похожее, но другое.
Для тех, кто действительно хочет поиграть в улучшенный Left for Dead 2 я советую попробовать Warhammer Vermintide 2. В нем заложена таже механика что и в Left for Dead — режиссёр, монстры, боссы, события — все сохранено и перенесено в другую вселенную. Харизматичные герои, интересные диалоги, вступительный ролик… все сделано на уровне. Также интересная прокачка героев, открытие новых классов для них полностью меняющих стиль игры. Качественно сделанный рогалик.
Покупать ли эту игру?
Если любите хардкор и у вас есть трое единомышлеников — берите на распродаже, получите удовольствие на многие часы играя сразу на максимальной сложности. Если третья сложность останется прежней. Играть с друзьями, проходить уровень за уровнем действительно интересно. Все механики начинают работать. Может потребоватся не одна неделя, чтобы её ней пройти.
Back 4 Blood
Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i5-6600 (3.3 GHz) / AMD Ryzen 5 2600 (3.4 GHz)
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570
DirectX: Версии 12
Место на диске: 40 GB
Рекомендуемые:
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i5-8400 (2.8 GHz) / AMD Ryzen 7 1800X (3.6 GHz)
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590
DirectX: Версии 12
Место на диске: 40 GB
Back 4 Blood – это самый ожидаемый зомби-шутер от авторов Left 4 Dead, вновь поставивших мир перед угрозой глобальной пандемии. Новое поколение смертельного вируса-паразита не только поднимает умерших, но и превращает их в биологических мутантов. Никакой надежды у погибающего человечества нет, за исключением жалкой попытки небольшого количества смельчаков дожить хотя бы до рассвета.
Проверенная временем формула поочередного продвижения по маршруту уходит в прошлое, теперь одержимые и Чистильщики сражаются на небольшой арене в стилистике королевской битвы. Данная арена постоянно ссужается под действием неких жалящих мух, сводя противников на маленьком пятачке. Режим Versus рассчитан на две команды по четыре игрока в каждой, меняющихся местами по мере побед и поражений.
Отличительной чертой Back 4 Blood является карточная система, обеспечивающая геймплей разнообразием. В начале каждого раунда, до выхода из убежища, игроки, по желанию, получают одну или несколько карточек со случайными эффектами – увеличенным уроном, дополнительными слотами экипировки и т. д. Некоторые карточки могут усиливать зараженных, усложнять пути прохождения или ослаблять персонажей.
Информация о сетевых режимах:
Back 4 Blood — несвежая кровь. Рецензия
Сейчас любителям совместного отстрела злонамеренных полчищ есть из чего выбирать. Вот прекрасная фэнтезийная Warhammer: End Times — Vermintide (и её сиквел), которая привнесла в типичную механику противоборства ордам элементы магии и игровое разнообразие нескольких классов; в Deep Rock Galactic также балуют принципиально отличными друг от друга стилями игры за разных героев, а шальной отстрел вражеских скопищ сопровождается не менее увлекательной шахтёрской механикой; ну а классическая Left 4 Dead и особенно её сиквел — вообще своеобразные лекала жанра, которыми по-прежнему увлечены десятки тысяч людей. Словом, от нового проекта в достаточно конкурентной нише требуется если и не переосмыслить жанр, то хотя бы предложить свежие и увлекательные побочные механики или какие-то оригинальные вариации классических игровых условий. Отчасти Back 4 Blood действительно пытается сделать что-то подобное, но, увы, усилий прилагает недостаточно.
Кинематографические ролики получились что надо, жаль, в игре их не очень много. А вот повествовательные сегменты на движке выглядят откровенно слабыми как по постановке, так и в плане драматургии
⇡#Ствол обвешен, колода заряжена
Первый (но не последний) неоднозначный игровой элемент Back 4 Blood — система прогресса. Например, здесь просто отсутствуют управление своим личным арсеналом, тонкая настройка любимого ствола и создание собственных вариантов под роль или ситуацию. «На берегу» игрок может в лучшем разве что поменять внешний вид полюбившейся пушки, нанеся какую-нибудь броскую раскраску.
В теории это должно добавлять азарта вылазкам, ведь каждая начинается с базовыми «белыми» стволами на руках и, чтобы найти что-то получше, придётся скрупулёзно прочёсывать локации (или же покупать огнестрел более высокого качества в безопасной зоне). Так же, кстати, добываются и разнообразные обвесы, повышающие дальнобойность, боевую мощь, точность, обращение и мобильность. И хотя такой подход вносит долю случайности и непредсказуемости в каждое прохождение, на практике он работает так себе и приносит больше фрустрации, чем удовольствия.
Стая птиц и двери с сигнализацией — наши главные противники!
⇡#Чистильщики преисподней
Хоть сюжет в Back 4 Blood присутствует лишь номинально, кое-как оправдывая вылазку за вылазкой, герои здесь получились по-настоящему колоритными. Все со своими индивидуальными и яркими особенностями характеров и фактами биографии, которые, кстати, влияют и на игровой процесс. Например, врач по имени, кхм, Док может лечить союзников, даже не имея в наличии аптечек; рейнджер Уокер повышает точность выстрелов с каждым метким попаданием; военный Джим помогает команде бить больнее по уязвимым местам врагов; Мамочка может один раз за игровой отрезок молниеносно поднять на ноги павшего товарища; а «зелёный» чистильщик Эванджело, например, увеличивает скорость передвижения команды. А ещё он слишком любит поговорить…
Изучать особенности персонажей какое-то время интересно, но тут игрока поджидает другой фундаментальный недостаток проекта — здесь катастрофически мало интересного наполнения. Есть, конечно, редкие особые условия — например, отвлечь одержимых рок-композициями с музыкального автомата или переправиться через кладбище кораблей, где любой неверный шаг будет стоить жизни. Но, как ни печально, основная часть миссий довольно однообразна и быстро надоедает. Особенно в контексте того, что прогресс в заданиях Back 4 Blood сохраняет крайне своеобразно. Например, если вы создали игру, позвали друзей и прошли вместе пару сюжетных актов, то вернуться в уже изученные этапы сможете только вы, друзья же будут вынуждены начинать всё сначала (или играть только с вами). Так же и с быстрой игрой: даже если пробежать весь акт с незнакомцами и получить достижение за его прохождение, не факт, что следующий сюжетный отрезок откроется для дальнейшего изучения. Впрочем, этот досадный недостаток уже обещали исправить.
Чем глубже в историю, тем больше карт помех будет задействовано. А они будут всячески усложнять прохождение
Кроме стандартного сюжетного режима, Back 4 Blood предлагает ещё одну забаву — режим «Рой». Быстрый асимметричный бой «четыре на четыре», где одна команда выступает за чистильщиков, другая — за одержимых. Задача первых — выжить как можно дольше в условиях сужающейся смертельной зоны, а цель их противников — как можно быстрее выкосить оппонентов. Затем команды меняются ролями. Побеждают те, кто дольше продержался в «человеческой» группе. Развлечение действительно бодрое и вполне может скрасить часик-другой, хотя и выглядит как не слишком необходимый и не до конца осознанный придаток к основной кампании.
Именно с осознанностью у Back 4 Blood самые большие проблемы. Авторы культовой Left 4 Dead будто бы и сами не до конца понимали, как именно они хотят переработать старую формулу. Игра не ощущается целостной, она не увлекает новыми механиками и подходами, а старые, хоть и достойно реализованные, слишком быстро надоедают. Возможно, со временем и с парой фундаментальных переработок, B4B и станет эталонным кооперативным шутером, но сейчас альтернативы выглядят более привлекательно.
Достоинства:
Недостатки:
Графика
Звук
Атмосферная музыка, качественный звуковой дизайн и отличное актёрское воплощение героев — с этой стороны у B4B всё прекрасно.
Одиночная игра
В Back 4 Blood есть режим одиночной кампании, но идти туда не советую — играть придётся с ботами, а они, хоть и довольно метко стреляют, но ужасно глупы. ИИ-бойцы постоянно падают с высоты и разбиваются, упираются в стены и лестницы, а уж если дело доходит до спасения союзников, то, скорей всего, спасуют. Едва ли можно получить удовольствие от подобного прохождения.
Коллективная игра
А вот кооперативная игра с реальными людьми на некоторое время увлекает. Особенно если повезёт с командой — выражаю отдельное уважение людям, которые берут на себя роль лидера команды в голосовом чате! Но, увы, даже так Back 4 Blood быстро выдыхается.
И не забудьте про забавный режим «Рой». Пусть и займёт он совсем ненадолго.
Общее впечатление
Неплохая кооперативная забава, которая, увы, не способна потягаться с лучшими представителями жанра.
Оценка: 7,0/10
Видео:
Back 4 Blood
Back 4 Blood — это захватывающий кооперативный шутер от первого лица от создателей признанной критиками франшизы Left 4 Dead. В игре вы попадете. Подробнее
Об игре Back 4 Blood
Видео
Back 4 Blood — трейлер с рассказом о Чистильщиках:
Back 4 Blood — геймплей игры от IGN:
Back 4 Blood — игровой процесс от Eurogamer:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Back 4 Blood:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные прогнозируемые* системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Back 4 Blood.
* Обратите внимание, что это ориентировочные системные требования, которые могут измениться к выходу игры на ПК.
Даты выхода
Back 4 Blood уже вышла на PC, PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Back 4 Blood в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У Back 4 Blood есть 1 дополнение:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Back 4 Blood:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Back 4 Blood. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Геймплей и концепт-арты Back 4 Blood — кооперативного зомби-шутера от создателей Left 4 Dead Статьи редакции
Игру уже можно предзаказать в Steam.
Back 4 Blood рассказывает о борьбе людей с одержимыми — людьми, которые из-за паразита превратились в монстров. Помимо сюжетной кампании, рассчитанной на прохождение вчетвером, у игры будет соревновательный PvP-режим, в котором игроки смогут управлять как чистильщиками, так и одержимыми.
Игру разрабатывает студия Turtle Rock, которая уже занималась играми такого жанра — ранее она создала Left 4 Dead и Evolve.
17 декабря началось закрытое альфа-тестирование Back 4 Blood, которое проходит только в США, Канаде, Великобритании, Франции и Германии. По случаю запуска пробной версии разработчики показали геймплей из неё.
Полноценный релиз Back 4 Blood запланирован на 22 июня 2021 года. Игра появится на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
В Steam уже открылась страница Back 4 Blood — на ней можно предзаказать три разных издания шутера.
Обзор Back 4 Blood, сравнение с Left 4 Dead: скриншоты, трейлеры, мнение, дата выхода
Идейная наследница Left 4 Dead способна удивить.
12 октября вышла Back 4 Blood, с которой мы успели ознакомиться. Что удивительно, после сумбурной летней беты разработчики приняли несколько важных решений в отношении дизайна и баланса, тем самым значительно улучшив впечатления от кооперативного шутера.
Этот текст — не полноценный обзор. Мы расскажем о своих впечатлениях, изменениях от беты, поищем отличия и схожести с Left 4 Dead, а также выразим немного переживаний за будущее. Впрочем, вряд ли наши эмоции изменятся после полного прохождения.
Что такое Back 4 Blood?
Это кооперативный шутер, где отряд из четырёх игроков уничтожает орды зомби и пытается выжить, дойдя до конца карты. В этом никаких отличий от Left 4 Dead нет, однако у Back 4 Blood хватает своих отличий.
Система карточек
Для выживших это всевозможные перки вроде увеличенной обоймы, ножа для рукопашки и возможности восстанавливать здоровье. Однако есть и препятствия: отключение электричества на уровне, сигнализация на всех закрытых дверях и тому подобное.
Разбираться в этом не очень интересно и попросту скучно
Структура кампании
Если в Left 4 Dead были не особо связанные между собой кампании, то в Back 4 Blood есть чёткая структура из четырёх актов. Фактически каждый акт это и есть отдельная кампания, но они куда более тесно связаны между собой. Вдобавок на уровнях в целом больше постановочных моментов, чем было у предшественников.
На экране загрузки указано, на каком вы сейчас уровне
Прокачка оружия
Тут можно находить или приобретать обвесы вроде глушителя и прицелов. Делается это за виртуальную валюту, которую можно получить только во время самой сессии. В начале следующего забега придётся вновь искать монеты и выполнять испытания для их получения.
Персонажи
Героев тут можно выбирать перед каждым забегом (сейчас их восемь). У каждого есть свои уникальные умения вроде возможности носить два гаджета или эффективнее лечиться.
Вторую четвёрку героев откроют не сразу
Другой мультиплеер
В Left 4 Dead люди играют больше 10 лет во многом из-за уникального мультиплеера, где четверым выжившим надо пройти кампанию, а четвёртым игрокам в роли заражённых — помешать им. Режим до сих пор пользуется большой популярностью.
В Back 4 Blood разработчики решили отказаться от него. На это две причины: система карточек и желание сделать PvP-матчи покороче. Однако местный мультиплеер, где четверо выживших противостоят заражённым, сразу подвергся критике — мол, однообразно и быстро надоедает.
Суть режима в том, что выжившие находятся на небольшой карте (и она постоянно сужается) и должны как можно дольше продержаться под гнётом как обычных зомби, так и заражённых под управлением других игроков. Затем команды меняются — и так до трёх побед.
Так мир видит заражённый
Что изменилось с беты
Самым удивительным стал ритм — релизная версия заметно медленнее. В бете все, включая игроков и зомби, носились как угорелые, тогда как сейчас всё изменилось. Вместе с этим и отбалансировали уровни сложности, теперь даже на лёгком большая волна заражённых может вынести всю группу за один заход.
В итоге даже на самом лёгком уровне сложности убивают быстро, поэтому советуем начинать именно с него, а потом уже пробовать свои силы на последующих двух уровнях. Там ведь уже и урон по своим активно проходит.
Вдобавок виртуальный режиссёр начал создавать больше интересных ситуаций, а помехи на уровнях стали разнообразнее и их куда больше. Если в бете хотя бы раз отключали электричество на уровне — это уже успех. Хотя при желании игроки могут выбрать испытание для виртуальной валюты.
Что с контентом
Тут удивительно много контента: только в рамках первого акта предстоит пройти 13 (!) уровней. Они явно меньше локаций Left 4 Dead, но никогда не знаешь, какой продолжительности на этот раз окажется карта. При первом прохождении это привносит приятную неожиданность. Всего сейчас реализовано 33 уровня.
В целом разнообразие уровней приятно удивляет, да и уникальных ситуаций хватает.
Правда, структура кампании Back 4 Blood даёт сбой, поскольку подразумевается чуть ли не прохождение в один забег — но контента так много, что ты попросту устаёшь даже после пары часов. На спасение приходит система чекпоинтов, когда катку можно «сохранить». Но она получилась несколько странной.
Как это в итоге играется
Back 4 Blood хуже Left 4 Dead и её сиквела. Это просто надо проговорить. Новинка получилась более сумбурной, местами недодуманной, а некоторые нововведения вроде структуры кампании, прокачки, героев с перками и злополучных карточек выглядят попросту ненужными.
Не сказать, что они добавляют какой-то глубины, а ты всегда думаешь, какой бы набор умения взять. Наоборот, есть один набор умений и ты постепенно открываешь его в матче — всё, никакой глубины. Возможно, конечно, киберспортсмены на самым высоком уровне и будут создавать уникальные билды, но я в этом сомневаюсь.
Back 4 Blood неплохо играется на базовых механиках, поэтому Turtle Rock стоило сосредоточиться на них. Попытаться сделать более глубокий геймплей именно через поведение и возможности игроков, а не через банальную прокачку. Карточки и выглядят странно, и попросту сильно ударяют по динамике.
Мне бы очень хотелось увидеть какой-нибудь специальный режим в Back 4 Blood, где от всех карточек и перков отказываются. Интересно, как бы в итоге игрался шутер без этих нагромождений.
Ещё у игры сейчас есть странности с балансом — за первые минуты карты на вас уже могут по нескольку раз выйти спецзаражённые. Это выглядит попросту странно и убивает какой-то саспенс. Происходящее больше начинает напоминать цирк.
Долговечность мультиплеера тоже под вопросом. Первые несколько раз вроде бы весёлые и увлекательные, но и тут мешают злополучные карточки, да и каждый раунд длится от одной до четырёх минут, тогда как между раундами проходит чуть ли не столько же времени. Вместо веселья приходится просто много ждать.
Вопросов не было бы, будь это онлайн в духе Left 4 Dead, где матчи могут длиться чуть ли не по полчаса без перерыва — тогда спокойное время ценилось бы больше. А тут не успеваешь разогреться, как снова приходится ждать. При этом сам мультиплеер-то действительно не самый плохой.
Знакомая ещё по Left 4 Dead дверь
В целом поклонникам Left 4 Dead, как мне кажется, не стоит проходить мимо Back 4 Blood. Вряд ли она задержит вас на несколько месяцев, но за пару прохождений можно получить немало ярких впечатлений — и делать это, конечно, надо в компании друзей. Кто знает, однако, вдруг Turtle Rock удастся поддерживать шутер долгосрочно.
Опасения о будущем
Но на эту тему есть свои опасения. Задолго до выхода WB Games представила сезонный пропуск, куда входит доступ к новым уровням и персонажам. И подобное в мире, когда весь геймплейный контент давно стал бесплатным, попросту пугает — кто будет платить за это?
При первом прохождении по уровням просто интересно бродить
К сожалению, будущее Back 4 Blood, скорее, пугает. С платными кампаниями игра может быстро потерять онлайн, что приведёт к отказу от дальнейшего развития. И винить в этом стоит того, кто принял решение — издателя WB Games или разработчиков из Turtle Rock.
Но победа ли для авторов Back 4 Blood?
Итоги
Back 4 Blood всё ещё может стать той самой наследницей Left 4 Dead, которую с выхода Left 4 Dead 2 так никто и не сделал.
Для этого у шутера есть все задатки, однако планы на будущее сейчас, скорее, пугают — платный геймплейный контент в уже платной игре вряд ли кого-то заинтересует во времена десятков качественных условно-бесплатных игр, пусть и в других жанрах.
Впечатления от беты Back 4 Blood. Ваш любимый кооператив или же Left 4 Dead на минималках?
5 августа стартовало бета-тестирование Back 4 Blood. В 2008 году разработчики выпустили культовую Left 4 Dead и восхитили миллионы геймеров. Теперь же они готовят к релизу новую игру со старой концепцией: орды зомби, опасные одержимые и четверо бедолаг, которым нужно добраться до убежища. Но сможет ли новинка повторить успех предшественника? Я провёл в Back 4 Blood 12 часов — и спешу поделиться впечатлениями. И они весьма неоднозначны.
Left 4 Dead 3?
В 2008-м друг подарил мне на день рождения диск с любопытной игрой. Как сейчас помню зелёный фон, скрюченную руку и надпись Left 4 Dead. Тем же вечером я установил игру и начал своё путешествие по полному опасностей миру. Четверо героев начинали свой путь на крыше и должны были пробраться сквозь заброшенный дом, выйти на улицы и добежать до безопасной комнаты. Мешали им орды зомби и квартет геймеров, которые в роли жутких тварей пытались прикончить зазевавшихся бедолаг.
Не сосчитать ночи, когда я плевал на учёбу и до рассвета сидел за космпьютером. Так же поступали и миллионы других геймеров. Оторваться от Left 4 Dead было непросто: игра постоянно генерировала интересные ситуации, удивляла и бросала вызов.
Прошло уже 12 лет с тех пор как Valve выпустила вторую часть. Игроки долго мечтали о продолжении, и их мольбы, наконец, услышали. Turtle Rock Studios возвращается с новым тайтлом.
У Back 4 Blood другое название, но по факту её делали, как ту самую Left 4 Dead 3. Что из неё получилось на деле? Порой новинка действительно неотличима от культовой серии, но разница всё же есть. Сравнение, увы, не в пользу Back 4 Blood.
Кампания Back 4 Blood
В бете Back 4 Blood доступно два режима: PvE-кампания и PvP-поединок. Добавят ли разработчики другие активности — неизвестно.
Пушки, патроны, аптечки и прочее добро можно найти на локациях или купить в безопасной зоне. Монеты дают за успешные действия — также их можно найти во время заданий.
За патронами нужно внимательно следить. Даже на лёгком уровне сложности бывают ситуации, когда обойма опустошается, и герой остаётся беззащитным. Чтобы до этого не дошло, нужно обшаривать каждый уголок локации, до предела закупаться в магазине и подбирать новые пушки, когда патроны иссякают.
Впрочем, каким умелым игроком вы бы не были, здоровье обязательно будет снижаться, а патроны заканчиваться. Дело в том, что врагов здесь много, а умирают они не так охотно, как в Left 4 Dead. Даже обычные заражённые могут прикончить растерявшихся героев за считанные секунды.
Персонажи могут спокойно ступать по местности, отстреливая редких зомби, а затем на них неожиданно вывалится огромная орда. Зомби полезут из каждого угла: из чащи, с крыш, из-за заборов — отбиться будет не так-то просто. Если кто-то в этот момент отстал от группы, то скорее всего он падёт и вынудит проводить спасательную операцию.
Ещё больше головной боли добавляют одержимые. Всего их три типа: Плевунья, Вонючка и Верзила — каждый из них делится ещё на три подкласса. Плевунья — смесь Охотника и Плевальщицы из Left 4 Dead: она умеет далеко прыгать, хватать людей и больно плеваться. Вонючка — это старый добрый Толстяк с повышенным HP: он может взорваться, подбежав к группе, либо залить её кислотой с расстояния. Верзила танкует, наносит мощные удары и хватает людей, не позволяя убежать.
Также на втором уровне по скрипту появляется огромный огр. Детина, конечно, мощная и опасная, но с Танком из Left 4 Dead не сравнится. Танк всегда появлялся неожиданно и имел больше шансов перебить всю группу, а Огр напрягает лишь при первой встрече. Ведьмы тоже нет: вспомните с каким напряжением вы обходили её стороной и как ненавидели того напарника, что случайно в неё пальнул, — в Back 4 Blood ничего подобного не будет.
Но даже без Танка и Ведьмы одержимые опасны. Чаще всего они атакуют вместе с ордой и создают высокий градус напряжения. Если группа действует неорганизованно, её просто разделают под орех. Одержимые растащат бойцов по одному и заставят начать миссию с начала.
На пике в бету рубились 98 тысяч человек, но стабильно собирать команду из четырёх живых геймеров это не помогло. Даже на лёгком уровне сложности в пати зачастую подсовывают ботов. На средней и высокой сложности вообще мало кто играет.
Боты же бесконечно тупы. Они ошалело несутся поднимать павшего игрока, забыв предварительно перебить толпу зомби, — и в итоге сами погибают. А ещё не лечатся, когда находят медицинскую станцию, и игнорируют магазин в безопасных комнатах. В общем, боты — это тихий ужас. Хуже них только безумные игроки, которые постоянно убегают от группы и умирают где-то вдали.
В последнем доступном эпизоде нужно выстрелами из гаубицы завалить тоннель, из которого распространяется инфекция. Для этого придётся сделать пять выстрелов, и с каждым залпом количество врагов будет увеличиваться. Под конец от напряжения закипает кровь.
Подобные моменты дарят невероятные ощущения. Ты паникуешь, анализируешь, как лучше отбиваться, что вообще сейчас делать, и надеешься, что компаньоны не подведут. За подобный опыт разработчикам стоит выразить респект.
Вылазки умело воссоздают многие механики, за которые геймеры так любили Left 4 Dead. Правда об изменениях разработчики тоже не забыли, и не все они положительные.
Изменения и грядущий провал кампании
В Back 4 Blood добавили карточную систему. В хабе можно создать колоду, которая даёт герою бонусы: дополнительное здоровье, восстановление HP при убийстве в ближнем бою, ускоренная перезарядка и много чего ещё. Перед началом задания несколько выбранных карт прикрепляются к вам рандомно. Ещё парочку вы берёте самостоятельно.
Постоянно не хватает патронов? Расширьте обойму с помощью карты. Жалуетесь на выносливость героя? Её тоже можно повысить. Аптечки дают мало HP? Этот показатель тоже можно улучшить. Если коротко, карты усиливают персонажа и позволяют создать некое подобие билда.
Картами пользуется даже ИИ-режиссёр, который с их помощью может покрыть локацию туманом или сделать зомби сильнее. Увы, ощутимо разнообразить Back 4 Blood не удаётся даже в этом случае. Всего в бете доступно восемь уровней — я пробежал их четыре раза на разных уровнях сложности. После первых прохождений чувствуешь восторг. Третий заход уже не кажется таким весёлым. В четвёртый раз становится скучно.
Дело в том, что ИИ-режиссёр раз за разом действует по похожему сценарию. Вы заходите в туннель, и навстречу бежит огр. С грохотом поднимаете машину и привлекаете орду. Идёте мимо шахт и оттуда лезут зомби.
Опытные бойцы уже не раз сталкивались с этими ситуациями и знают, как действовать. Back 4 Blood перестаёт удивлять и не дарит нового опыта. А ведь в Left 4 Dead одни и те же локации можно было проходить бесконечно — и это не утомляло. Почему так?
Дело в том, что самым популярным режимом Left 4 Dead был Versus-campaign. В нём против выживших выступала четвёрка монстров, которыми управляли геймеры. Игроки могли создать неприятности в любой момент.
Вот вы выходите из здания на первом уровне, а к группе уже несётся Бумер, который взрывается и ослепляет напарников. Следом одного из бойцов утаскивает Курильщик. Другого сбивает Охотник. В итоге группа только начала свой путь, а уже изрядно покалечена.
В Back 4 Blood геймер заранее знает обо всех опасных местах. Знает, чего ждать, и какая стратегия максимально эффективна.
Многие надеялись, что это просто особенность беты, и в релизной версии режим Versus всё-таки появится. Как бы не так.
В Discord-канале разработчики рассказали, что традиционного Versus не будет. Причина в новых механиках вроде обороны точек, на которые в Back 4 Blood сделан акцент. Если переводить, то Turtle Rock Studios не смогла сбалансировать карты и геймплей так, чтобы в кампании нашлось место в том числе для PvP.
Данное решение кажется катастрофой, которая сильно повлияет на онлайн и интерес к игре. Большинство геймеров любили Left 4 Dead как раз за Versus, а в Back 4 Blood его нет.
PvP в Back 4 Blood
Геймеры, которые хотят посоревноваться друг с другом, могут зайти в отдельный режим. Там они попадут на небольшую карту, где четверо выживших будут противостоять квартету монстров.
Цель людей — как можно дольше оставаться в живых. На них будут нападать орды рядовых зомби и геймеры-одержимые, а карта постепенно сужается, оставляя всё меньше пространства для манёвра.
Рано или поздно люди погибнут, и команды поменяются ролями. Те геймеры, что играли за одержимых, перейдут на сторону человечества и попытаются побить рекорд. Команда, которая дольше продержалась, выигрывает раунд — так до двух побед.
Режим получился интересным: геймплей драйвовый, играть за тварей весело, ситуация с каждой новой волной становится всё напряжённее. Некоторые дуэли получаются такими жаркими, что счёт идёт на секунды.
PvP кажется увлекательным, но мало кто будет зависать в нём десятки часов. В режим можно залететь на пару каток, немного развлечься и вернуться в кампанию. Конечно, если она вам ещё не надоест к тому моменту.
В Back 4 Blood интересно играть, но без режима Versus ей не суждено повторить успех Left 4 Dead. Сколько бы актов и вылазок не создали разработчики, а проходить кампанию наскучит. Она может увлечь на 20-30-40 часов, но вряд ли кто-то проведёт в ней тысячи часов, как в игре 2008 года.
А что о Back 4 Blood думаете вы? Пишите в комментариях!
Back for blood

Thank you for your patience on this! Can’t wait to see how you like it.
Got your eye on some new skins or cards but haven’t got the points? Well buckle up because Double Supply Point Weekend is coming back! From April 29th to May 2nd you will earn double supply points just by playing either online Campaign or public Swarm matches.
There have been a few questions and concerns about what this event is and entails, so here’s some information:
What is Double Supply Point Weekend?
Double Supply Point Weekend is an in-game event where you (and your crew) can earn double supply points playing Back 4 Blood.
Does this event apply for offline mode?
Unfortunately, no. Players must be able to connect to the online server for this in-game event to occur. For clarification: you must be online to participate and take advantage of Double Supply Point Weekend.
Does this include Skull Totems?
Double Supply Point Weekend is currently focused on Supply Points only. Doubling the redemption of Skull Totems may be considered for future events.
Does this apply for Swarm matches?
Double Supply Points will be available and awarded for Swarm matches that are NOT private lobbies.
Why now? Why not the weekend immediately following the Tunnels of Terror launch?
Our team has been monitoring both the DLC and hotfixes rollout to ensure a smooth launch before adjusting supply point values. We wanted to ensure the DLC was fully out of the gates and doing well before kicking off another Double Supply Point Weekend.
Обзор Back 4 Blood
Тем не менее несмотря на большое количество схожих элементов, Back 4 Blood оказалась совершенно другим проектом, и это стало понятно уже во время открытого бета-теста, о чем мы уже писали в нашем превью. Ну а для тех, кто слышит о проекте впервые и решил заранее не портить себе впечатления всякими бетами, наш обзор на релизную версию. Спойлер! Это все еще не Left 4 Dead.
Стучи во все двери, кто-то да откроет!
В Back 4 Blood всего два режима: Кампания и «Рой». Первый структурно полностью слизали со старушки Left 4 Dead. Здесь точно так же есть несколько актов, которые состоят из пачки уровней на однотипных локациях. Чтобы продвигаться по сюжету, нужно от одного бункера в составе из 4-х человек прорваться через толпу озверевших монстров до другого и так до бесконечности.
Сюжет какой-никакой есть и подается он в формате сообщений от разнообразных NPC, которые будут встречаться в начале каждой миссии и рассказывать о страшном заражении на планете. Увы, история получилась максимально банальной, и буквально через пару игровых сессий вы, скорее всего, забудете причину истребления зомби. Так что настоятельно не рекомендую играть в кампанию одному с поддержкой в виде ИИ, вы только введете себя в состояние тотальной скуки и вообще не получите удовольствия от игрового процесса. Back 4 Blood – это чисто про кооператив.
К слову, никаких «выживших» здесь нет, членов команды называют «чистильщиками». По сути, перед вами какой-то специальный отряд отбитых на голову ребят, которые истребляют зомби ради удовольствия. На самом деле это одно из главных разочарований, потому что о какой-то драме и напряжении во время прохождения, как это было в Left 4 Dead, вы можете забыть.
Такая себе современная версия Left 4 Dead для «зумеров» в праздничной обертке в стиле Netflix. Спасибо, что хоть среди доступных персонажей нет трасгендера (но это не точно), а зомби не начинают внезапно засасывать друг друга.
Что касается режима «Рой», то, как ни странно, это копия PvP-мультиплеера из все того же творения Valve. Есть две команды по 4 человека, которые противостоят друг другу на разнообразных локациях: в одной выжившие, в другой зомби. Сделано все это не хуже, чем в Left 4 Dead и, пожалуй, этот режим – единственная причина задержаться в Back 4 Blood надолго после того, как вы пройдете кампанию.
Отряд самоубийц: Миссия на смерть
На релизе в Back 4 Blood есть 8 персонажей, но в самом начале поиграть получится только за четверых (у разработчиков явно есть какой-то фетиш, связанный с цифрой 4). Остальных придется открывать по ходу прохождения кампании, но долго ждать не придется. Достаточно завершить буквально 4 (опять 4, да что ж такое!) миссии, и оставшиеся «чистильщики» будут готовы ворваться в командные забеги.
Например, Джим дает тиммейтам буст к скорости передвижения и повышение урона по слабым местам противников, а Мать может мгновенно реанимировать напарников и дает 1 дополнительную жизнь на всех.
Персонажи, как по мне, получились достаточно удачными. Каждый из них индивидуальность и запоминается не только бонусами для команды, но еще и внешним видом вместе с характером. По ходу прохождения «чистильщики» постоянно переговариваются и местами это выглядит даже забавно. А вот с монстрами в Back 4 Blood очевидные проблемы. Дело в том, что их виды и поведение полностью содрали с L4D. Разница лишь в том, что их модельки больше напоминают тварей из предыдущего «творения» студии под названием Evolve. Не знаю, зачем они вообще смотрели на эту провальную поделку, но, видимо, создателям виднее, как делать игры.
Дабы не повторяться, я не буду вдаваться в подробности того, что из себя представляет каждая уникальная тварь в игре, потому что об этом мы уже писали в превью. В этом плане на релизе Back 4 Blood ничего не изменилось.
Вместо этого, он будет заниматься своими делами, пока не прогремит хоть один выстрел. При этом, если вы начали отстреливать группу ходячих трупов, а буквально в 100 метрах находится точно такая же, то она никогда не будет реагировать на выстрелы, пока вы не подойдете ближе.
В Back 4 Blood вообще нет ситуаций, как в Left 4 Dead, когда тебя валят с ног и начинают разрывать на части десятки зомбарей, а ты лежишь с несчастным пистолетом в руках и надеешься на спасение со стороны тиммейтов. Здесь зомби могут повалить вас даже в соло, только вот достаточно одного удара по тупому супостату, и персонаж снова вскакивает на ноги.
В общем, сражения с обычными противниками Back 4 Blood унылы от слова «совсем» и, пожалуй, единственное, что может вызвать интерес, – это перестрелки с боссами, и то, когда это происходит уже 5-6 раз, ты прекрасно понимаешь, как они себя ведут и предугадываешь все движения наперед.
Оружия мало не бывает
Единственный минус – это странная физика попадания пуль в монстров. Если во время сражения с боссами вы будете реально ощущать, что нашпиговываете здоровенную тварь свинцом, то вот в случае с рядовыми зомби все это больше похоже на стрельбу по мешкам с песком. Ну уж очень они деревянные и неживые, как бы это странно ни звучало, но, будем честными, даже в Left 4 Dead истребление орды ощущается примерно на таком же уровне.
Сыграем в «очко»?
Пожалуй, самой интересной фишкой Back 4 Blood стала система кастомизации персонажей, которая здесь реализована через колоду карт. Находясь в хабе, перед началом игровой сессии можно собрать набор карточек, которые в той или иной мере помогут вам проще расправляться с безжалостными тварями. Здесь есть все, что только душа пожелает, начиная от карт, которые увеличивают количество патронов и заканчивая дополнительными жизнями для всей команды. Как по мне, система получилась удачной и идеально вписывает в игровой процесс. Увлекает даже формирование самой колоды, пускай и во время игры вам разрешат активировать всего 1-2 карты из всех, что есть.
Также стоит отметить, что перед началом игры карточки применяются и со стороны противников. Это может быть как бонус для команды или (например, возможность найти на локации больше валюты, чем обычно), так и достаточно негативные эффекты, которые однозначно помешают вам спокойно зачистить территорию. В целом карточная система действительно влияет на сложность и делает игровой процесс более интересным. Разработчики еще до релиза уверяли игроков в том, что карточки сделают каждый забег в Back 4 Blood по-своему уникальным, и не соврали. Пускай пока это мало заметно, но, я думаю, на длинной дистанции данная фишка еще себя покажет.
Как прекрасен мертвый мир…
Также мне понравилась структура уровней. Достаточно крупные области чередуются с тесными коридорами весьма удачно, за счет чего динамика в Back 4 Blood постоянно скачет от сумасшедшей беготни от толпы зомби до размеренной зачистки комнат размеренным шагом. Когда попадаешь в дома, то видно, что разработчики внимательно подошли к созданию деталей.
Ну и какая-никакая разрушаемость тоже на месте, так что во время перестрелок можно увидеть, как окружение частично меняется, и за этим приятно наблюдать. Правда с музыкальным сопровождением создатели Back 4 Blood однозначно не справились, потому что прям уместных и цепляющих треков я здесь для себя не нашел, пришлось врубать свой плейлист на телефоне, чтобы крошить мертвяков в фарш было веселее.
Вердикт:
Если вы ждали Left 4 Dead 3, то вынужден вас разочаровать, это не она, и вам лучше даже не смотреть в сторону Back 4 Blood. А вот тем, кто ничего не ждал от проекта, я бы рекомендовал попробовать его бесплатно в Game Pass или подождать внушительную скидку.
Человек человеку человек, а зомби зомби зомби
Обзор Back 4 Blood
Опять режиссер поставил гнилую Каргу в качестве босса на этом уровне. Уже раз 20 мы умираем на одном и том же месте, потому что на нас нападает сразу орда зомби, нет патронов и еще ко всему прочему вылезает Карга и утаскивает одного игрока к себе в нору. Колоды меняли, шли по стелсу, а все равно переигрываем и так постоянно.
Вот именно так прошли у меня последние пару вечеров и часов пять в Back 4 Blood. Мы с другом просто застряли на одной из миссий в игре. Не могли пройти ее со случайными игроками, с ботами, меняли колоды и каждый раз — фиаско. Но обо всем по порядку.
Back 4 Blood — кооперативный PvE-шутер, в котором нужно уничтожать сотни зомби в компании еще трех друзей или напарников по службе. Разрабатывала игру Turtle Rock Studio — создали Left 4 Dead, и почти во всем она напоминает прошлые игры серии, но с существенными обвесами и модификациями.
Принцип такой же: четыре персонажа проходят локации, выполняют различные задания и по пути пытаются не умереть от орды оживших трупов. Дьявол кроется в деталях.
И это только один пример какого-то комбо из карт. Без них и грамотного планирования колоды пройти игру просто невозможно. Трудности начинаются уже в первых актах на самом легком уровне сложности. Мы умудрились пройти сегмент с кораблем и его подрывом только с пятой или шестой попытки. А это четвертый уровень игры! Это сложная игра и с каждым актом и каждым уровнем сложности она серьезно повышает требование к скиллу и колоде. Увы, играть в нее нужно в компании, лучше из четырех игроков. В одиночку это совсем не то, в отличие от той же Left 4 Dead.
Первое прохождение игры можно назвать учебным — нужно пройти довольно атмосферную кампанию, действие которой происходит где-то в глубинной Америке на Восточном побережье. Мы защищаем городок Хоуп, который столкнулся с новой волной зомби. Если взглянуть на карту в некоторых миссиях, то становится ясно, что наши герои — единственный выживший отряд людей на территории США. Да и, в целом, весь сюжет напоминает этакие фильмы категории B: герои размышляют о заговорах, а руководство хочет спасти страну. Классика.
Все меняется ко второму прохождению на сложности «ветеран». Если за первый раз мы собираем массу очков для покупки различных карточек у местных продавцов, то настоящие страдания начинаются только на следующем уровне сложности. Мы умирали почти на каждом уровне по десятку раз, пока нам не везло или мы не начинали хотя бы слегка думать.
В этом кроется, как я думаю, главное отличие Left 4 Dead от Back 4 Blood. Если игра Valve для меня была простой, то новая игра затягивает своей сложностью и прогрессией. Во-первых, хочется собирать колоды и находить интересные комбинации, во-вторых, нужно изучить всех персонажей, а у каждого из них свои и очень важные бонусы. Например, Мать может быстро поднимать павших напарников один раз за уровень и дает одну ячейку к предметам поддержки. В-третьих, игра подстрекает своей сложностью к прохождению, а перепрохождения локаций серьезно меняются благодаря игровому режиссеру.
ИИ здесь отвечает за случайные карты с наборами способностей на начало уровня. Можно получить взрывающихся зомби или массу птиц. Чаще всего он старается делать каждое прохождение уникальным, но часто перебарщивает, а его работа не всегда выстроена оптимально: зомби могут прийти откуда угодно, а режиссер очень часто грешит спавном одинаковых мутантов — местных полубоссов. Бывает иногда, что сражаешься только с ними. Этому уже начали посвящать мемы.
Задания тоже нельзя назвать очень однотипными. Чаще всего нужно пройти из точки «А» в точку «Б», но иногда бывают стандартные обороны, например, защита бара под самую разную музыку, а случаются и битвы с боссами. Увы, прям очень запоминающихся моментов именно по прохождению мало — рок-концертов нет.
С другой стороны, играть обязательно нужно в команде, лучше всего из четырех человек. Очень редко получается найти хороших случайных игроков. Чаще всего они запарывают все попытки пройти уровень, поэтому мы играли с ботами. Они хотя бы без каких-либо лишних слов делятся патронами, да и пару раз выруливали самые безнадежные ситуации.
Тем не менее, я не могу представить, как можно пройти игру на уровне кошмар без команды из четырех сыгранных игроков с колодами на командные усиления. Чтобы один обязательно собрал карты на лечение, другой на общий урон, третий на патроны и т.д.
Также игра изобилует современными приемами поддержания внимания игрока. Можно открывать различную косметику для местных симпатичных персонажей, скины для пушек и многое-многое другое. Мне не хватало этой мелочи в Left 4 Dead, которая никак не подталкивала к перепрохождению.
Кампанию из массы заданий, первое прохождение легко может занять около 10 часов с учетом перепрохождений в случае неудач, дополняет PvP режим Рой, в котором нужно попытаться выжить или побороть противоборствующие команды. Четыре игрока играют за зомби, другие четыре за выживших. Побеждают те, кто выживут дольше за людей и победят быстрее за зараженных. Это довольно веселый режим, в котором тоже важную роль играют карточки.
Увы, Back 4 Blood может погубить несколько вещей: чрезмерная сложность и сложность сбора хорошей колоды. Первая легко может оттолкнуть множество игроков. Не всем захочется тратить десятки попыток на перепрохождение сложных моментов. Вторая причина более серьезная — на эксперименты с карточками может уйти еще больше времени, поэтому особенно умные игроки будут играть по гайдам.
Все это, вероятно, ставит на игре крест в качестве веселого времяпрепровождения на вечерок с группой друзей, которые почти не играют в игры. С другой стороны, фанаты Left 4 Dead могут в игре найти глубину, которой совсем не хватало в оригинале, но даже их достанет десятки раз пытаться пройти один и тот же отрезок снова и снова, снова и снова, пока не повезет.
С графической стороны игра не вызывает особенных нареканий, как и со стороны производительности. В 4K она неплохо шла даже на моей 1060 на 6 ГБ, локации выглядели атмосферно, а монстры мерзко. Не советую вам оставаться рядом с Каргой и вглядываться в ее гнойники. Фу.
Увы, пару раз за 30 часов игра у меня вылетела, были небольшие баги, например, я не мог делать скриншоты, поэтому все скрины и медиа взяты из открытого доступа.
В заключение
Back 4 Blood — модернизированная версия Left 4 Dead с очень серьезной глубиной проработки игрового процесса, карточной системой и серьезным вызовом к скиллу игроков даже на самом легком уровне сложности. В ней достаточно контента, много вариантов изменения уже привычных локаций, а с новыми условиями все уровни начинают играть новыми красками.
С другой стороны, это все та же Left 4 Dead, но только с выкрученной на максимум сложностью, прогрессией между прохождениями, большим количеством персонажей и карточной системой. Старую машину осовременили, добавили обвесов, крутых умных систем, но она осталась все той же машиной, которая хорошо и стабильно едет. Для меня это несомненно плюс, но некоторым захочется большего.
Back 4 Blood
Trailer
Critic Reviews
User Reviews
I’m loving the progression system, ability to customize my build and my gun to play the way I want to play, and the clever variety of levels I’m loving the progression system, ability to customize my build and my gun to play the way I want to play, and the clever variety of levels and mission objectives.
The new types of special zombies they’ve added in addition to all the L4D classics definitely mix things up, there’s a bunch of them. Level modifiers on different difficulty levels change up each run nicely, too.
They’ve finally hit that balance of making a co-op zombie shooter that’s fun to play through more than just once. … Expand
Ce machin est la suite des « Left 4 Dead », des jeux à la mords-moi-le-noeud pour kévins en koopération kikoolol (un jeu triple K donc). C’est Ce machin est la suite des « Left 4 Dead », des jeux à la mords-moi-le-noeud pour kévins en koopération kikoolol (un jeu triple K donc). C’est konçu pour la koop’ à 4 et même si l’on peut tenter d’y jouer en solo, on se fera autant chier qu’à plusieurs… Le caractère hautement répétitif de cette bouse, pour ne pas dire farmeux (mais pas fameux, non, non) est un gros souci, source d’ennui immédiat et prolongé.
Одиночный режим без онлайна и дополнительный уровень сложности: детали обновлений Back 4 Blood Статьи редакции
В 2022 году игра должна получить три DLC.
Разработчики из студии Turtle Rock рассказали о пострелизной поддержке Back 4 Blood с помощью карты обновлений. В ноябре должны исправить крупные баги и улучшить общее состояние игры, а дополнительный контент начнут добавлять в декабре.
В кооперативный шутер введут дополнительные карты и линии снабжения, а также возможность пройти кампанию в одиночном режиме без необходимости подключения к интернету. В честь рождественских праздников запустят тематическое событие.
В 2022 году в Back 4 Blood добавят карты, ещё один уровень сложности и дополнительный кооперативный режим. К игре также выпустят три DLC, первое из которых получило название Tunnels of Terror. Все три дополнения войдут в Annual Pass.
Back 4 Blood — кооперативный зомби-шутер, разработчики которого до этого создали Left 4 Dead и Evolve. Игра вышла 12 октября на двух поколениях консолей Xbox и PlayStation, а также на ПК, в день релиза появилась в Game Pass. Через две недели после выхода количество игроков в ней превысило 6 миллионов.
надеюсь сразу исправят баланс. а то часто бывает что долгое время не нападают особые зомби, а потом резко толпой наваливают
Отсутсвие балланса это фишка))
Не всегда игра должна быть честной
Опаньки! А вот и ещё одна игра-кандидат на покупку. FPS-режим завезли, теперь вот ещё сингл закинут. воистину конец эксклюзивности в EGS оживил поддержку игры.
Бро, ты походу с WWZ перепутал))
Что может быть скучнее, чем одиночный режим в такой игре?
поиск союзников-рандомов, который порой занимает 30+ минут даже в пик онлайна
Чет не понял на счёт поиска игроков, начинаю поиск, через минуту-полторы находит фулл пати без проблем, конечно попадаются то турки, то немцы, русских почти не попадалось. Кроссплатформа включена.
8 часов наиграл уже, мало так из-за отсутствия у друзей игры, но вот хоть убейте на месте, но игра просто шикарная. Сюжет и персонажи ну такое конечно, а вот что касается статов персов и в целом системы карточной то это круто, я для себя вывел что можно ахренеть какие разнообразные сборки делать, и под соло и под кооп и с разными ролями, типа снайпер, танк, медик и т.д. Карты прикольно выглядят, очень разнообразные задания на них, то со 105 мм пушки нужно пострелять, то сопроводить гражданских попутно отбиваясь от здоровенной хероборы, то привлекать к себе внимание посредством музона с музыкального автомата из бара, ну и еще разные приколюхи и это только в 1 акте. Короче мне игра зашла, ой как зашла.
На рекруте небось? Там карт помех нет практически, а все мобы, включая боссов, убиваются челами в недамажных билдах без проблем. Запусти сейчас ветеран или кошмар, особенно с рандомами, и впечатление от игры будет абсолютно противоположное.
Тебе видимо очень везет. Мне обычно надо около 3 минут чтобы найти хотя бы одного. Чаще всего нужно по 15+ минут потратить. Игра запускает тебя в соло и приходится возвращаться в лобби и заново начинать поиск
О, спидранеры могут более свободно спидранить
Кому не похуй на спидранеров?
Вот таким современные разработчики представляют себе наследника лефтача
А эту чего не показал? Не получилось бы засрать?










































