анкеты персонажей для ролевых игр
Анкеты персонажей для ролевых игр
Доброго времени суток, с вами Вирайя и сейчас речь пойдёт о том, как правильно составить/оформить анкету для ролевой.
Эти правила одинаковы для анкет в любые ролевые.
:heavy_check_mark: Анкета персонажа создается в формате статьи, после чего она проверяется на наличие разнообразных ошибок.
:heavy_check_mark: Созданный персонаж должен соответствовать миру ролевой.
:heavy_check_mark: Желательно, чтобы анкета была написана участником самостоятельно, а персонаж был оригинальным. Если у вас фандомная ролевая, то в анкете всё должно совпадать с выбранным персонажем.
:heavy_check_mark: В ролевой можно заранее составить список возможных рас, в этом случае участники должны будут создавать персонажей с расой из списка, иные в этом случае не допускаются. Или же вы можете предоставить ролевикам выбирать расу самостоятельно, без ограничений, но тогда в случае развития сюжета и квестов будет сложно контролировать соответствие анкеты тому, как ролит участник.
:heavy_check_mark: Желательно составить не только подробную анкету, но и образец персонажа, на который будут ориентироваться при составлении.
:heavy_check_mark: Имя. Лучше, чтобы оно было написано на русском языке во избежание разночтений. Или же в анкете должна быть написана транскрипция.
:heavy_check_mark: Для более удобного ведения ролевой у персонажа должна быть указана одна раса, исходя из которой на него накладываются определённые ограничения/бонусы. В случае, если у него несколько рас (полукровка, квартерон и тому подобное), то отдельной строкой идёт указание преобладающей расы. Если в ролевой все персонажи одной расы, этот пункт вообще не нужен.
:heavy_check_mark: Участник не может внезапно поменять персонажа без объяснения причины. Смене должен быть посвящён как минимум один пост, объясняющий в форме рассказа, что же случилось со старым персонажем и откуда взялся новый.
:heavy_check_mark: Все анкеты должны быть проверены членами администрации и после исправления недочётов отправлены в вики.
:heavy_check_mark: Нельзя допускать, чтобы участники без анкеты ролили.
Пункты в анкете делятся на краткие (имя, возраст, раса и подобные), которые указываются в «Информации» и развёрнутые (внешность, характер, история/биография, дополнительные зависят от направления ролевой), пишущиеся в «О профиле». Их количество и качество зависят от направления, массовости, проработанности ролевой. Я приведу основные пункты, обязательные для любой ролевой.
:small_blue_diamond: Дата рождения
:small_blue_diamond: Род деятельности/Должность
Анкеты персонажей для ролевых игр
Имя:Кроули
Ангел, не столько падший, сколько катившийся по наклонной
Когда-то Кроули был ангелом, но связался с дурной компанией. Позже он стал тем самым Змием, искусившим Адама и Еву. По собственному признанию — ему просто сказали «поползти туда и устроить скандальчик». Считал что «шутка» Создателя затянулась. Именно ему было доверено подменить Антихристом сына американского атташе по культурным связям (Кроули находился у Ада на хорошем счету за креативность и умение мыслить широко (и за создание испанской инквизиции, о которой и понятия не имел)).
Внешность его особой демоничностью не отличалась, во всяком случае, по классическим стандартам: ни рогов, ни крыльев. Высокие скулы, темные волосы, туфли из змеиной кожи… если, конечно, это были туфли. Языком Кроули умел проделывать удивительные вещи, а если забывался, иной раз мог и зашипеть. Он очень редко моргал и вечно шлялся в солнцезащитных очках, даже по ночам.
Кроули любит жить в двадцатом веке, даже среди демонов считается щеголем: он ездит на чёрном «Бентли» 1926 года, о котором хорошо заботится до самого конца, обладает наручными часами, которые сделали персонально для него (они показывали время двадцати столиц мира подлунного и еще одной столицы Мира Иного, время в которой навечно застыло в отметке «Слишком Поздно»). Он даже почти полюбил людей (непозволительная слабость для демона).
Кроули находится в приятельских отношениях с ангелом Азирафаэлем: они заключили Соглашение, которое предполагает молчаливое невмешательство в дела противной стороны. В итоге никто не выигрывал, никто не проигрывал, зато обеим сторонам удавалось продемонстрировать своему руководству, как далеко они продвинулись в борьбе с коварным и хорошо информированным противником
Анкеты персонажей для ролевых игр
Принадлежность к классу/сословию*
:grey_exclamation: Некоторые пункты можно убрать, если информация о них есть в других пунктах. К примеру в биографии могут быть полностью описаны способности и внешность персонажа, или же во внешности персонажа могут быть такие пункты, как рост и вес.
Пояснение данной части не требуется.
:grey_exclamation: Однако помните, рост не может быть гигантским, а вес не может быть маленьким, он должен более или менее соответствовать телосложению и роста персонажей. При проверке анкеты это учитывается. Так же не забывайте про реалистичный возраст, вашему персонажу определенно не может быть больше ста и при этом он не может выглядеть лет так на 20. Рекомендуемый мной промежуток возраста ваших персонажей от 17 лет.
Единственное, что не обязательно, так это прозвище персонажа, его может и не быть.
:eight_pointed_black_star: Вспомогательные вопросы:
1. Мировоззрение персонажа:
• Как ваш персонаж смотрит на мир? Какими красками его видит?
• Как персонаж ведет себя при выполнении своих повседневных обязанностей? Как относится к поручениям от других людей к поручителям и к людям в целом в независимости от отношений?
• Как относится к незнакомцам (/приятелям, друзьям, родне, любимым)
• Каковы цели в жизни? Чем руководствуется при их исполнении?
• Что главное в жизни?
• Причины такого взгляда на мир и отношений ко всему.
• Моральные ценности вашего персонажа.
• Интересы и отношение к различным вещам.
2. Основной характер:
• Как ведет себя (при незнакомцах, при приятелях, при друзьях, при своей родне, при любимых)?
• Каким старается себя показать?
• Как относится к серьезным делам и как их выполняет?
• Как ведет себя при различных определенных эмоциях?
• Стоит ли на вашего персонажа полагаться?
• Какой образ жизни преследует ваш персонаж?
• Как обычно ваш персонаж себя ведет при окружающих?
• С чем связано подобное поведение и поступки персонажа?
• Что нравится и не нравится персонажу?
• Как эмоции воздействуют на вашего персонажа?
:grey_exclamation: Админ советует при написании характера делать переход от вопроса к вопросу (от темы вопроса к другой) плавным, чтобы текст не терял своей гармоничности.
Хочу отметить то, что в нашем амино НЕТ магии и, собственно, все ваши персонажи являются людьми и магических, сверхъестественных сил в нашем амино тоже нет. Это реальность, дорогуши. Поэтому здесь вы вписываете физические и умственные, а так же бытовые навыки и умения вашего персонажа. Старайтесь описывать этот пункт тоже как можно яснее и подробнее, включая в себе объяснения, где персонаж этому обучился.
Не менее важная деталь вашего персонажа. Внешность должна быть в виде арта/картинки, к тому же хорошо описана. Не менее двух сложных предложений.
:grey_exclamation: Ещё хочу учесть кое-что, если у вашего персонажа началась или была амнезия, то происходящее до этого тоже описывается.
Особенности и примечания
Расой вашего персонажа может быть только раса «Человек». Поэтому данный пункт отсутствует, в отличии от других шаблонов анкет фантастических и магических ролевых. Если вас это не устраивает, то можете уходить в другое ролевое, но уже магическое амино.
После создания персонажа вам требуется создать инвентарь персонажа в отдельной статье, следующим образом:
:grey_exclamation: Если нет статьи с инвентарем персонажа, то нет и самого инвентаря у этого персонажа.
Изначально у вашего персонажа может иметься комплект инвентаря, он различен при разных ситуациях:
1) При недавнем попадании в город, когда персонаж не имеет жилья, ваш персонаж может иметь при себе вещи, которые он будет в чем-то носить с собой, а именно: запасная одежда (при наличии: чемодана, рюкзака, походной сумки и подобного), 5000 в кошельке, телефон или другое средство коммуникации, бутылка с водой, документы (паспорт).
3) В случае если ваш персонаж родился в этом городе или же живет в нем продолжительное время, то ваш багаж увеличивается, однако он НЕ супер-пупер богатый, получается у вашего персонажа есть: документы, 2000 в кошельке, холодильник с едой на первое время (сколько там изначально еды определяйте сами), естественно шкаф с одеждой и различными бытовыми вещами, квартира или же дом, как зарегистрировать персонажа на месте жительстве узнаете позже.
:grey_exclamation: Во всех случаях разрешено иметь один запасной комплект НОРМАЛЬНОЙ одежды, в которой не стыдно показаться на люди. Остальная одежда будет полным фуфлом, в котором можно ходить тока дома.
У вашего персонажа может быть во владении транспорт, способ получения которого должен быть достаточно хорошо расписан в статье транспорта, если он выше среднего бюджета вашего персонажа. Для транспорта требуется отдельная статья↓
Права в Интернайт можно получить с 16-ти лет.
1. Средства коммуникации
Также не забудьте указать владельца этого телефона:
Если же вы храните свои деньги на счету, то заполните еще данные пункты, подобным образом:
:grey_exclamation: Учтите, что вместо телефона могут быть и другие средства коммуникации, к примеру ноутбук.
Анкеты персонажей для ролевых игр
1. Имя (по желанию Фамилия и прозвище)
8. Биография(от 10 строк)
10. Слабости(Слабые места тела обязательны, слабость к какой-то магии и слабость к чему-то, например, тортикам)
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж)
13. К кому относитесь?
Герой, Совет, Высшая нежить, обычный житель, путешественник, авантюрист и др.
14. Способности (до 7, если это не разновидности одной способности.
Пример: Огненный шар
Огненная стрела)
15. Разрушительный потенциал (уровень сил персонажа, в самом начале ролки). Это пункт заполняет администрация, исходя из того насколько хорошо продуман и описан персонаж
1. Дазак Тентер / Стальной Джокер
5. Ориентация: Гетеро
6. Рост: 325 см. / Вес: 247 кг
7. Характер: Бесстрашный, целеустремленный воин-ремесленник-наёмник. Не сказать, что он прям расчетливый, но думать умеет. Умным тоже сильно не назовешь, наверное больше импровизатор и энтузиаст. Парень почти всегда серьезный, поэтому получил прозвище от своих товарищей.
8. Биография: Родился маленький великан в небольшом поселении великанов. Там он рос с заботой. Не знал бед и не терял родственников. Был единственным в семье. Его клан назывался «Пустыня» или по-другому, Клан «Пустыни». Именно в пустыне было поселение. Точнее не прям там. Просто великаны часто ходили в пустыню, ради торговли, сбора материала или просто проверить, что за пустыней. Там и стал кланом «Пустыни», мол за то, что они единственные, кто умело преодолевал песочные земли.
Достигнув 16 лет, Дазак начал проходить обряд посвящения в взрослую жизнь. Неделя в диких землях хорошо воспитывает молодое поклоение. Но такое обряд проходили лишь те, в клане, котором эти обряды были. Другие кланы либо исключали обряд, либо изменяли его в другую форму.
Дазак прошел обряд успешно и стал частью клана в полной мере. В течении 3 лет обучался у своих старших товарищей боевому искусству и некоторым наукам.
В 19 лет уже пошел в пустыню, где потерял много своих сородичей. Получилось так, что с песчаной бурей появились и чудовища. Пришлось сражаться. Очень много крови пролилось. Ради выживания будешь драться, как зверь. Оставшись с 7-ю своими товарищами, которые были изранены, вернулся в деревню…Деревня была сожжена. Кто это был? Дазак узнал только спустя год. Узнал, что это был дракон. С тех пор у него ненависть к драконам. Он готов убивать их направо и налево.
Потеряв дом, он со своей бандой стал разбойником и бандитом. 6 лет они веселились и грабили, насиловали, а так же искали драконов и убивали их. Ну и их численность выросла до 11-13 великанов. 5-ро из них были другими великанами. Великанами гор. Свирепыми воинами, как и клан «Пустыни». В банд было два клана. Клан «Пустыни» и Клан «Стали». Вместе они создали альянс «Джокера». Именно, когда шло объединение, Дазак показал себя, как стальной веселый воин, что готов был забыть про боль и убивать забыв человечность одновременно шутя и веселясь в бою.
Когда Дазаку было 25 лет Клан изменил свое название на «Джокеры».
9. Страхи: Боится утонуть и быть заживо сожженным.
10. Слабости: Левое плечо. Слабость к женскому полу, то есть к похоти и деньгам. Магия Земли является его слабостью.
11. Внешность (Либо арт, либо описания. Главное, чтобы было понятно как выглядит персонаж): Арт. На теле имеются шрамы. Татуировки разных рисунков на языке великанов. Мускулистый и сильный. Глаза серого цвета. На левом плече большой щиток, точнее прочный.
13. К кому относитесь?
Разбойник, Бандит, Наёмник, Ремесленник, Глава Банды Клана «Джокеры», бывшие «Пустыни». Глава Альянса «Джокера»
Примечание: Воля Дазака увеличивается, если повлиять на его отношение к вещам. Допустим убив или друга или сделав еще, что-нибудь, то его воля возрастёт в 5 раз и более. Никто не может знать, что может сказаться на его воли.
15. Разрушительный потенциал: 6
1. Джоделл Заннгири
6. 185 / 82 (в связи с мышечной массой)
7. Уверенный в своих силах, немногословный и задумчивый человек. Обычно старается держаться в стороне от шумных сборищ, хоть и сам, по большей части, не прочь отдохнуть, из-за ленивой стороны натуры. Твёрд во многих своих убеждениях, и готов воспринимать мнения только тех, кого считает нужным, или кому доверяет. В сложных ситуациях умеет сосредоточиться на поставленной цели. Порой, включает в себе разгельдяя, и даже ведёт речь так, как-будто ему всё-равно, приправляя жаргонными словечками. Такие перепады связаны с его первоначальным характером, и тем как проходило его воспитание в семье Заннгири, где он из дворового мальца-острослова должен был вырасти достойным представителем их боевого стиля. Нельзя не отметить его старательным и целеустремлённым, но, при этом, злопамятным. При всей своей серьёзности, парень не скуп на эмоции, и даже готов дружески подкалывать, хоть и не так часто. В бою может оформлять удары боевым кличем для красоты картинки.
Проходя по коридорам и комнатам приюта, Гёнбей рассыпал эти монеты одну за другой, делая вид, что они просто выпали у него из кармана. Жадные беспризорники хватали эти монеты, и даже не думали возвращать. Они могли лишь подраться между собой за эти монеты. Каждый из них абсолютно не задумывался о том, что это, по сути, воровство. Только никого это не шелохнуло. Джоделл был единственным из всех, кто подобрал монетку, и вернул её законному владельцу. Правда, ему пришлось отбиваться от двух насмешников, дабы отстоять право владеть этой ценной вещью, но мальчику было невпервой драться, поэтому он смог справиться с этими шакалами. Гёнбей улыбается, глядя на Джоделла. Этот мальчик прошёл его проверку. Мастер забрал его к себе на попечение, на территорию семьи Заннгири, где, на протяжении многих лет учил его искусству Ки, на ряду с другими своими учениками. В этот период Джоделл становится не просто одним из самых успешных учеников, но и избавляется от старых обид и гнева. Его характер становится более раскрепощённым, хоть и пару следов прошлого остались. Учитель предрекал ему большие успехи, считал что он удивит всю семью Заннгири, но сам Джоделл так не считает. То ли из-за сомнениях в себе, то ли потому что он не хотел выделяться из всех, то ли считает себя слишком ленивым для этого. Кто его знает.
9. Боится своей злобы, что сидит глубоко внутри, по причине своего тяжёлого детства. Из-за этого, он вечно сомневается в том, что избавился от своего прошлого.
10. Мочка уха является чувствительной зоной. Также парень знатный сладкоежка, и обожает, в первую очередь, молочный шоколад.
13. Член семьи Заннгири, представитель стиля Гоу Кё Рай
1. Меркурио Шимамонджи
2. Неизвестно. 24 на вид
7. Является довольно яркой личностью, но, при этом, сохраняет серьёзный тон, из-за того что чтит кодекс ниндзя. Старается быть молчаливым на людях, но у него это далеко не всегда получается, особенно когда он в компании близких ему людей. Можно заявить, что Меркурио, чем-то напоминает типичного подростка, который делает вид, что он суровый и немногословный. В его разуме, можно сказать две личности. Подросток и ниндзя. Так вот, подросток хитрый и проворный, любит путешествовать, энергичный и активный, который не любит сидеть на месте. С другой стороны ниндзя, который кажется сосредоточеным и погружённым в свои мысли бессловестным ассасином. Принимает волю своего мастера, но не всегда уверен в её правоте. В такие минуты он думает о том, как бы он поступил, будь он на его месте. Если бой с противником, становится делом чести, то будет стоять до последнего вздоха, как подобает ниндзя.
8. Привычная для всего мира культура эльфов зародилась с их западного народа. Но, по мере это, существовал восточный народ, у которого были несколько другие понятия о культуре. Несколько сотен лет назад между двумя народами произошла ожесточающая битва в лесной долине при Люрхейме, которая позже получила название Долина лунного тумана. В результате этой войны, западные эльфы разгромили восточных, и положили начало своей эпохи, которая, со временем, стала считаться стандартной для всей расы эльфов в мире. О той самой войне эльфов и о её историческом значении могла повествовать лишь древняя летопись, которую мало где можно было найти. Более того, некоторые современные историки отрицают существование иной культуры, нежели привычная современным эльфам, и даже присваивают культуру их восточного народа людям. Но факт в том, что восточный народ эльфов не канул в лету после тяжёлого поражения. Его остатки расползлись по миру, а некоторые из них объединились в цельный отряд, и провозгласили себя кланом под названием Шимамонджи. Этот клан практиковал тихие и бесшумные убийства, и мог бы стать выдающимся среди ассасинов, но предпочитал вечно находится в тени, и, в основном, не заявлять о себе открыто. Вскоре до клана дошли знания о внутренней энергии Ки, прямиком из семьи Заннгири. Эти знания они добыли ужасным обманом используя, своего наворождённого, по имени Айвен. Шимамонджи, ещё ребёнком, подкинули его к поместью Заннгири. Один из мастеров взял бедного подкидыша на попечение, и посвещал много времени его воспитанию и обучению. Когда Айвен достиг необходимых знаний, клан забрал его обратно, и смог, с его помощью, познать искусство Ки. С тех самых пор клан Шимамонджи перешёл на новую ветвь развития. Поскольку эльфы, зачастую, уповали на силу магии, их боевое искусство подразумевало не только специальный ближний бой, но и магические техники Нинпо, усиленные энергии Ки, что имело гораздо больше отличий с Гоу Кё Раем семьи Заннгири. Нинджутсу. Именно такое название клан дал своему боевому стилю. Это отказало большое влияло на культуру клана, всё больше углубляясь в таинства востока. Шимамонджи стали первыми в истории ниндзя, которые были абсолютно независимы от кого либо и сражались исключительно за идеалы культуры канувшего в лету восточного народа эльфов. Каждому из представителей клана заплетали дреды, как знак отрицания привычной всем культуры эльфов. Также, по обычаю клана, в его стенах нет таких понятий, как «отец» или «мать». Только «сенсей» или «хозяин». Всех детей, с младенчества, отдают мастерам на воспитание, а их родителям запрещено называть их своими детьми, и делать вид, что они непричастны к их рождению.
Вот и Меркурио, также как и все, не знал кем именно были его родители. Он знал лишь своего сенсея, и напарников. Но в стенах клана так жили все, потому превыкать, особо, ему не пришлось. Ему нравилось проводить время с друзьями и развлекаться, но также он вынужден был уделять время изнурительным тренировкам, как и всем ученикам.
В плане нинджутсу, Меркурио показывал особые успехи, в силу того, что ему легко давалось обучение этому искусству. Он объяснял это тем, что ко всему надо относиться проще. «Излишние волнения пошатнут уверенность в том, что ты делаешь, и это приведёт к краху» Ещё в с юных лет, Меркурио продемонстрировал свои умения, чем заслужил статус одного из выдающихся, в своём додзё. А на каждого выдающегося взваливается огромный груз ответственности и внимания со стороны сенсея, что отягощает, в какой-то степени, эту долю. Сам же Меркурио не считает себя готовым для подобного, но попробуй поспорь с сенсеем.
9. Страх сбиться с пути и не найти своё место в мире.
10. Иногда бывает наивен. Уши являются, в какой-то степени, эрогенной зоной.
11. Меркурио имеет привлекательные черты лица и сияющие глаза близкого по цвету к небесной лазури. Его тело достаточно подкачено по сравнению с обычными эльфами, подстать собратьям. Синие волосы заплетены в дреды, как подобает клану Шимамонджи. Из одежды носит чёрный наряд ниндзя и лёгкие доспехи поверх предплечий и голеней. (Сорри. Подобного арта не нашёл(((()
13. Ниндзя из клана Шимамонджи, ассасин, наёмный убийца, авантюрист (по совместительству)
Анкеты персонажей для ролевых игр
1. Имя, фамилия и прозвище
2. Биологический вид/порода: Подробней о видах и расах в этой теме.
3. Возраст: Фактический возраст персонажа в годах (45 лет), или биологический возраст (ребёнок, подросток, юноша, зрелый, средних лет, пожилой, старик).
4. Пол и ориентация: Пол (мужской, женский, гермафродит) и сексуальная ориентация персонажа (гомо, гетеро, би).
Внешность
5. Тело: телосложение, цвет кожи/шерсти/чешуи, анатомические особенности тела, татуировки/пирсинг/шрамы и др.
6. Лицо: форма лица, цвет волос, прическа, цвет глаз, наличие растительности на лице, анатомические особенности лица.
7. Одежда: Данный раздел может содержать как описание предпочтений и вкусов персонажа в стиле, цвете и других характеристиках, так и описание одного или нескольких, чаще всего носимых этим персонажем, одеяний.
8. Прочие: описание голоса, почерка, походки, манеры разговора, манеры поведения.
9. Графическое описание: По одной картинке на каждый образ персонажа.
Характер
10. Краткое описание: Здесь следует описать внутренний мир вашего персонажа.
11. Привычки: Здесь можно описать как повседневные привычки, так и те которые проявляются только в определённых ситуациях. /Можно не писать/
12. Фобии: Страхи вашего персонажа, его опасения и отвращения. /Можно не писать/
13. Мании: Желания вашего персонажа, его страсти и несбыточные мечты./Можно не писать/
Биография
14. Рождение: Где и при каких условиях родился/материализовался, общие данные о семье/хозяевах.
*Раздел является необязательным к заполнению, если ваш персонаж, по каким либо причинам, не знает, не помнит либо скрывает, как и где родился.
15. —
16. Персонажи, которые вам нужны — знакомые, родственники, враги.
1. Барон Самеди (Барон Суббота)
2. Лоа. Лоа — в религии вуду невидимые духи, осуществляющие посредничество между Богом и человечеством, но при этом являются не божествами, а в большей степени аналогом христианских святых. Наделены огромной силой и почти неограниченными возможностями. Лоа играют важную роль в ритуалах вуду и часто связаны с таким понятием, как одержимость.
3. Выглядит где то под 30.
4. Пол мужской. Гетеро.
Внешность. (Сожмакаю все в одно)
Он выглядит как высокий мужественный чернокожий мужчина с волосами, заплетёнными в дреды. Самеди носит чёрный сюртук и шляпу-цилиндр, украшенную перьями, костями и черепами. Его лицо может быть скрыто маской-черепом, или же быть именно самим черепом, или же разрисовано под череп белой краской. У него пухлые губы и глубокий грудной голос. С собой может иметь трость с набалдашником в форме черепа или гроба, которой любит играть, порой в танце помещая её меж ног и изображая фаллос.













